Rust Server Variables

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

コマンド数: 1,518
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
baseplayer.lifestoryframebudgetms baseplayer 変数 0.25 管理者
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms (自動生成) プレイヤーの関係(連絡先/チーム)の更新キューを処理するための、1フレームあたりのCPU予算(ミリ秒) baseplayer 変数 0.05 管理者
baseridableanimal.decayminutes 馬が放置されて死亡するまでの時間 baseridableanimal 変数 180 管理者
baseridableanimal.dungtimescale baseridableanimal 変数 1 管理者
baseridableanimal.framebudgetms baseridableanimal 変数 1 管理者
basesculpture.useconvexcolliders クライアントとサーバーの両方で、生成されたブロックに凸コライダーを使用します。生成に時間がかかりますが、穴を塞ぎます。今後の変更にのみ影響します basesculpture 変数 False 管理者
basesiegeweapon.outsidedecayminutes 攻城兵器が屋外で全体力を失うまでの時間(分) basesiegeweapon 変数 600 管理者
basesubmarine.deepwaterdecayminutes 潜水艦が深い水域で全体力を失うまでの時間 basesubmarine 変数 120 管理者
basesubmarine.outsidedecayminutes 潜水艦が屋外で全体力を失うまでの時間。深い水域にある場合は、deepwaterdecayminutesが使用されます basesubmarine 変数 180 管理者
basesubmarine.oxygenminutes 潜水艦が、酸素不足でプレイヤーがダメージを受け始めるまで水中にいられる時間 basesubmarine 変数 10 管理者
batteringram.maxbuildingblockgrade (自動生成) 破城槌がダメージを与えられる建築ブロックのアップグレードグレードの最大値(0=ツイグ,1=木材,2=ストーン,3=メタル,4=最上位)。デフォルトは2(ストーン) batteringram 変数 2 管理者
bear.population サーバー上で稼働している個体数(平方kmあたり) bear 変数 2 管理者
beehive.updatehiveinterval 蜂の巣箱が更新されるまでの時間 beehive 変数 120 管理者
beehive.updatehivestatsinterval 蜂の巣箱が温度と屋内のチェックを行うまでの時間 beehive 変数 120 管理者
beehive.xpincreaseperhoneycomb ハニカム1つ生成するごとにニュークリアスのXPをどれだけ増やすか beehive 変数 2 管理者
beeswarmai.breakrange 現在のターゲットをそのままにする範囲(探索範囲より大きくする必要があります) beeswarmai 変数 15 管理者
beeswarmai.disable beeswarmai 変数 False 管理者
beeswarmai.flamesettingdistance 群れに火を付けるために必要な、火との距離 beeswarmai 変数 5.5 管理者
beeswarmai.killwithouttargettime 群れがターゲットなしで留まる時間 beeswarmai 変数 150 管理者
beeswarmai.searchrange 新しいターゲットを探す範囲 beeswarmai 変数 10 管理者
beeswarmai.think_budget_ms 1フレームあたりの思考処理に費やすミリ秒数 beeswarmai 変数 0.1 管理者
beeswarmai.waterthreshold 無視されるためにプレイヤーが浸かっている必要がある水の量 beeswarmai 変数 0.6 管理者
beeswarmmaster.amounttospawn マスター群れが生み出す子群れの数 beeswarmmaster 変数 3 管理者
beeswarmmaster.killwithoutatargettime マスター群れがターゲットなしで留まる時間 beeswarmmaster 変数 150 管理者
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns マスター群れが子を生み出すまでの時間 beeswarmmaster 変数 60 管理者
bigwheelgame.spinfrequencyseconds bigwheelgame 変数 45 管理者
bike.doplayerdamage バイクの事故で乗っている人にダメージや死亡が発生するか bike 変数 True 管理者
bike.motorbikemonumentpopulation モニュメント内のバイクの数 bike 変数 1 管理者
bike.outsidedecayminutes バイクが屋外で全体力を失うまでの時間 bike 変数 1440 管理者
bike.pedalmonumentpopulation モニュメント内の自転車の数 bike 変数 1 管理者
bike.pedalroadsidepopulation サーバー上で稼働する自転車の数(道路沿いのスポーン) bike 変数 1 管理者
bike.playerdamageragdolltheshold バイクでプレイヤーがラグドール化するのに必要な衝突ダメージ量 bike 変数 10 管理者
blackjackmachine.maxbet 1ラウンドあたりの最大初期ベット額 blackjackmachine 変数 500 管理者
boar.population サーバー上で稼働している個体数(平方kmあたり) boar 変数 5 管理者
boatai.allow_sleeping (自動生成) 有効にすると、近くにプレイヤーがいないときボートAIエンティティがスリープ状態に入れます。待機中のボートのCPU使用量を削減します boatai 変数 False 管理者
boatai.avoidance_update_interval 回避キャッシュを更新する頻度。数値が小さいほどキャッシュは正確になりますが、パフォーマンスが犠牲になります。 boatai 変数 0.8 管理者
boatai.boat_ai_frame_budget_ms ボートAIに1フレームあたりかける時間 boatai 変数 0.3 管理者
boatai.draw_debugs (自動生成) 有効にすると、ボートAIの操舵・回避・経路探索の状態をDDrawで描画します boatai 変数 False 管理者
boatai.enable_mount_sync_distance 搭乗席の同期を開始するためにプレイヤーが近づく必要がある距離 boatai 変数 750 管理者
boatai.max_speed_percentage (自動生成) AI制御のボートが使用する、ボートの最高速度に対する割合での最大速度。デフォルトは0.9。保存され、管理UIに表示されます boatai 変数 0.9 管理者
boatai.print_debugs (自動生成) 有効にすると、ボートAIの詳細な判断内容をAIティックごとにサーバーコンソールへログ出力します boatai 変数 False 管理者
boatai.seconds_until_sleep (自動生成) ボートAIがプレイヤーとのやり取りなしにスリープモードに入るまで待機する秒数。デフォルトは30秒 boatai 変数 30 管理者
boatbuildingblock.alwayrotatable boatbuildingblock 変数 True 管理者
boatbuildingblock.alwaysdemolishable boatbuildingblock 変数 True 管理者
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes 基本のBuildingBlockDecay時間に乗算される倍率 boatbuildingblockdecay 変数 30 管理者
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier 基本のBuildingBlockDecay時間に乗算される倍率 boatbuildingblockdecay 変数 1 管理者
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat (自動生成) 有効にすると、ボートに取り付けられた建築ブロックに与えたダメージが親のボートエンティティに転送されます boatbuildingblock 変数 True 管理者
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval boatbuildingstation 変数 150 管理者
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount boatbuildingstation 変数 2 管理者
boatbuildingstation.editfinishuseinterval boatbuildingstation 変数 5 管理者

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よくある質問

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