Rust Server Variables
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
コマンド数: 1,518
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
baseplayer.lifestoryframebudgetms |
baseplayer | 変数 | 0.25 |
管理者 | ||
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms |
(自動生成) プレイヤーの関係(連絡先/チーム)の更新キューを処理するための、1フレームあたりのCPU予算(ミリ秒) | baseplayer | 変数 | 0.05 |
管理者 | |
baseridableanimal.decayminutes |
馬が放置されて死亡するまでの時間 | baseridableanimal | 変数 | 180 |
管理者 | |
baseridableanimal.dungtimescale |
baseridableanimal | 変数 | 1 |
管理者 | ||
baseridableanimal.framebudgetms |
baseridableanimal | 変数 | 1 |
管理者 | ||
basesculpture.useconvexcolliders |
クライアントとサーバーの両方で、生成されたブロックに凸コライダーを使用します。生成に時間がかかりますが、穴を塞ぎます。今後の変更にのみ影響します | basesculpture | 変数 | False |
管理者 | |
basesiegeweapon.outsidedecayminutes |
攻城兵器が屋外で全体力を失うまでの時間(分) | basesiegeweapon | 変数 | 600 |
管理者 | |
basesubmarine.deepwaterdecayminutes |
潜水艦が深い水域で全体力を失うまでの時間 | basesubmarine | 変数 | 120 |
管理者 | |
basesubmarine.outsidedecayminutes |
潜水艦が屋外で全体力を失うまでの時間。深い水域にある場合は、deepwaterdecayminutesが使用されます | basesubmarine | 変数 | 180 |
管理者 | |
basesubmarine.oxygenminutes |
潜水艦が、酸素不足でプレイヤーがダメージを受け始めるまで水中にいられる時間 | basesubmarine | 変数 | 10 |
管理者 | |
batteringram.maxbuildingblockgrade |
(自動生成) 破城槌がダメージを与えられる建築ブロックのアップグレードグレードの最大値(0=ツイグ,1=木材,2=ストーン,3=メタル,4=最上位)。デフォルトは2(ストーン) | batteringram | 変数 | 2 |
管理者 | |
bear.population |
サーバー上で稼働している個体数(平方kmあたり) | bear | 変数 | 2 |
管理者 | |
beehive.updatehiveinterval |
蜂の巣箱が更新されるまでの時間 | beehive | 変数 | 120 |
管理者 | |
beehive.updatehivestatsinterval |
蜂の巣箱が温度と屋内のチェックを行うまでの時間 | beehive | 変数 | 120 |
管理者 | |
beehive.xpincreaseperhoneycomb |
ハニカム1つ生成するごとにニュークリアスのXPをどれだけ増やすか | beehive | 変数 | 2 |
管理者 | |
beeswarmai.breakrange |
現在のターゲットをそのままにする範囲(探索範囲より大きくする必要があります) | beeswarmai | 変数 | 15 |
管理者 | |
beeswarmai.disable |
beeswarmai | 変数 | False |
管理者 | ||
beeswarmai.flamesettingdistance |
群れに火を付けるために必要な、火との距離 | beeswarmai | 変数 | 5.5 |
管理者 | |
beeswarmai.killwithouttargettime |
群れがターゲットなしで留まる時間 | beeswarmai | 変数 | 150 |
管理者 | |
beeswarmai.searchrange |
新しいターゲットを探す範囲 | beeswarmai | 変数 | 10 |
管理者 | |
beeswarmai.think_budget_ms |
1フレームあたりの思考処理に費やすミリ秒数 | beeswarmai | 変数 | 0.1 |
管理者 | |
beeswarmai.waterthreshold |
無視されるためにプレイヤーが浸かっている必要がある水の量 | beeswarmai | 変数 | 0.6 |
管理者 | |
beeswarmmaster.amounttospawn |
マスター群れが生み出す子群れの数 | beeswarmmaster | 変数 | 3 |
管理者 | |
beeswarmmaster.killwithoutatargettime |
マスター群れがターゲットなしで留まる時間 | beeswarmmaster | 変数 | 150 |
管理者 | |
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns |
マスター群れが子を生み出すまでの時間 | beeswarmmaster | 変数 | 60 |
管理者 | |
bigwheelgame.spinfrequencyseconds |
bigwheelgame | 変数 | 45 |
管理者 | ||
bike.doplayerdamage |
バイクの事故で乗っている人にダメージや死亡が発生するか | bike | 変数 | True |
管理者 | |
bike.motorbikemonumentpopulation |
モニュメント内のバイクの数 | bike | 変数 | 1 |
管理者 | |
bike.outsidedecayminutes |
バイクが屋外で全体力を失うまでの時間 | bike | 変数 | 1440 |
管理者 | |
bike.pedalmonumentpopulation |
モニュメント内の自転車の数 | bike | 変数 | 1 |
管理者 | |
bike.pedalroadsidepopulation |
サーバー上で稼働する自転車の数(道路沿いのスポーン) | bike | 変数 | 1 |
管理者 | |
bike.playerdamageragdolltheshold |
バイクでプレイヤーがラグドール化するのに必要な衝突ダメージ量 | bike | 変数 | 10 |
管理者 | |
blackjackmachine.maxbet |
1ラウンドあたりの最大初期ベット額 | blackjackmachine | 変数 | 500 |
管理者 | |
boar.population |
サーバー上で稼働している個体数(平方kmあたり) | boar | 変数 | 5 |
管理者 | |
boatai.allow_sleeping |
(自動生成) 有効にすると、近くにプレイヤーがいないときボートAIエンティティがスリープ状態に入れます。待機中のボートのCPU使用量を削減します | boatai | 変数 | False |
管理者 | |
boatai.avoidance_update_interval |
回避キャッシュを更新する頻度。数値が小さいほどキャッシュは正確になりますが、パフォーマンスが犠牲になります。 | boatai | 変数 | 0.8 |
管理者 | |
boatai.boat_ai_frame_budget_ms |
ボートAIに1フレームあたりかける時間 | boatai | 変数 | 0.3 |
管理者 | |
boatai.draw_debugs |
(自動生成) 有効にすると、ボートAIの操舵・回避・経路探索の状態をDDrawで描画します | boatai | 変数 | False |
管理者 | |
boatai.enable_mount_sync_distance |
搭乗席の同期を開始するためにプレイヤーが近づく必要がある距離 | boatai | 変数 | 750 |
管理者 | |
boatai.max_speed_percentage |
(自動生成) AI制御のボートが使用する、ボートの最高速度に対する割合での最大速度。デフォルトは0.9。保存され、管理UIに表示されます | boatai | 変数 | 0.9 |
管理者 | |
boatai.print_debugs |
(自動生成) 有効にすると、ボートAIの詳細な判断内容をAIティックごとにサーバーコンソールへログ出力します | boatai | 変数 | False |
管理者 | |
boatai.seconds_until_sleep |
(自動生成) ボートAIがプレイヤーとのやり取りなしにスリープモードに入るまで待機する秒数。デフォルトは30秒 | boatai | 変数 | 30 |
管理者 | |
boatbuildingblock.alwayrotatable |
boatbuildingblock | 変数 | True |
管理者 | ||
boatbuildingblock.alwaysdemolishable |
boatbuildingblock | 変数 | True |
管理者 | ||
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes |
基本のBuildingBlockDecay時間に乗算される倍率 | boatbuildingblockdecay | 変数 | 30 |
管理者 | |
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier |
基本のBuildingBlockDecay時間に乗算される倍率 | boatbuildingblockdecay | 変数 | 1 |
管理者 | |
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat |
(自動生成) 有効にすると、ボートに取り付けられた建築ブロックに与えたダメージが親のボートエンティティに転送されます | boatbuildingblock | 変数 | True |
管理者 | |
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval |
boatbuildingstation | 変数 | 150 |
管理者 | ||
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount |
boatbuildingstation | 変数 | 2 |
管理者 | ||
boatbuildingstation.editfinishuseinterval |
boatbuildingstation | 変数 | 5 |
管理者 |
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よくある質問
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