Rust Server Variables
Список предметов для give →Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Команд: 1,518
| Команда | Описание | Категория | Тип | По умолчанию | Права | |
|---|---|---|---|---|---|---|
baseplayer.lifestoryframebudgetms |
baseplayer | переменная | 0.25 |
Админ | ||
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms |
(Сгенерировано) Бюджет CPU на кадр в миллисекундах на обработку очереди обновления отношений игроков (контакты/команда) | baseplayer | переменная | 0.05 |
Админ | |
baseridableanimal.decayminutes |
Через какое время лошадь погибает без присмотра | baseridableanimal | переменная | 180 |
Админ | |
baseridableanimal.dungtimescale |
baseridableanimal | переменная | 1 |
Админ | ||
baseridableanimal.framebudgetms |
baseridableanimal | переменная | 1 |
Админ | ||
basesculpture.useconvexcolliders |
Использовать выпуклые коллайдеры для генерируемых блоков и на клиенте, и на сервере — генерация медленнее, но блокируются дыры; влияет только на будущие изменения | basesculpture | переменная | False |
Админ | |
basesiegeweapon.outsidedecayminutes |
Через сколько минут осадное орудие теряет всё здоровье, находясь под открытым небом | basesiegeweapon | переменная | 600 |
Админ | |
basesubmarine.deepwaterdecayminutes |
Через какое время подводная лодка теряет всё здоровье, находясь на глубокой воде | basesubmarine | переменная | 120 |
Админ | |
basesubmarine.outsidedecayminutes |
Через какое время подводная лодка теряет всё здоровье, находясь под открытым небом. Если она на глубокой воде, используется deepwaterdecayminutes | basesubmarine | переменная | 180 |
Админ | |
basesubmarine.oxygenminutes |
Как долго подводная лодка может оставаться под водой, прежде чем игроки начнут получать урон от нехватки кислорода | basesubmarine | переменная | 10 |
Админ | |
batteringram.maxbuildingblockgrade |
(Сгенерировано) Максимальный уровень улучшения строительного блока (0=солома,1=дерево,2=камень,3=металл,4=высший), который может повредить таран; по умолчанию 2 (камень) | batteringram | переменная | 2 |
Админ | |
bear.population |
Популяция, активная на сервере, на квадратный километр | bear | переменная | 2 |
Админ | |
beehive.updatehiveinterval |
Как часто улей обновляется | beehive | переменная | 120 |
Админ | |
beehive.updatehivestatsinterval |
Как часто улей выполняет проверки температуры и нахождения внутри | beehive | переменная | 120 |
Админ | |
beehive.xpincreaseperhoneycomb |
На сколько увеличивать опыт Нуклеуса за каждый созданный медовый сот | beehive | переменная | 2 |
Админ | |
beeswarmai.breakrange |
Радиус, в котором текущую цель оставляют в покое (должен быть больше радиуса поиска) | beeswarmai | переменная | 15 |
Админ | |
beeswarmai.disable |
beeswarmai | переменная | False |
Админ | ||
beeswarmai.flamesettingdistance |
На каком расстоянии огонь должен быть, чтобы поджечь рой | beeswarmai | переменная | 5.5 |
Админ | |
beeswarmai.killwithouttargettime |
Как долго рой остаётся без цели | beeswarmai | переменная | 150 |
Админ | |
beeswarmai.searchrange |
Радиус поиска новых целей | beeswarmai | переменная | 10 |
Админ | |
beeswarmai.think_budget_ms |
Сколько миллисекунд за кадр тратить на «обдумывание» | beeswarmai | переменная | 0.1 |
Админ | |
beeswarmai.waterthreshold |
На какой глубине воды игрок должен находиться, чтобы его игнорировали | beeswarmai | переменная | 0.6 |
Админ | |
beeswarmmaster.amounttospawn |
Сколько дочерних роёв создаёт главный рой | beeswarmmaster | переменная | 3 |
Админ | |
beeswarmmaster.killwithoutatargettime |
Как долго главный рой остаётся без цели | beeswarmmaster | переменная | 150 |
Админ | |
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns |
Через какое время главный рой создаст дочерний | beeswarmmaster | переменная | 60 |
Админ | |
bigwheelgame.spinfrequencyseconds |
bigwheelgame | переменная | 45 |
Админ | ||
bike.doplayerdamage |
Могут ли аварии байка наносить урон или убивать водителя? | bike | переменная | True |
Админ | |
bike.motorbikemonumentpopulation |
Число мотоциклов на монументах | bike | переменная | 1 |
Админ | |
bike.outsidedecayminutes |
Через какое время байк теряет всё здоровье, находясь под открытым небом | bike | переменная | 1440 |
Админ | |
bike.pedalmonumentpopulation |
Число педальных велосипедов на монументах | bike | переменная | 1 |
Админ | |
bike.pedalroadsidepopulation |
Число педальных велосипедов, активных на сервере (спавн у дорог) | bike | переменная | 1 |
Админ | |
bike.playerdamageragdolltheshold |
Величина урона от столкновения на байке, при которой игрок становится рэгдоллом | bike | переменная | 10 |
Админ | |
blackjackmachine.maxbet |
Максимальная начальная ставка за раунд | blackjackmachine | переменная | 500 |
Админ | |
boar.population |
Популяция, активная на сервере, на квадратный километр | boar | переменная | 5 |
Админ | |
boatai.allow_sleeping |
(Сгенерировано) Если включено, ИИ лодок может переходить в спящее состояние, когда рядом нет игроков; снижает нагрузку на CPU от простаивающих лодок | boatai | переменная | False |
Админ | |
boatai.avoidance_update_interval |
Как часто обновлять кэш уклонения. Меньшее число даёт более точный кэш ценой производительности. | boatai | переменная | 0.8 |
Админ | |
boatai.boat_ai_frame_budget_ms |
Сколько времени за кадр тратить на ИИ лодок | boatai | переменная | 0.3 |
Админ | |
boatai.draw_debugs |
(Сгенерировано) Если включено, рисует DDraw-визуализацию рулёжки, уклонения и поиска пути ИИ лодок | boatai | переменная | False |
Админ | |
boatai.enable_mount_sync_distance |
Расстояние, на котором игроки должны находиться, чтобы начать синхронизацию сидений в транспорте | boatai | переменная | 750 |
Админ | |
boatai.max_speed_percentage |
(Сгенерировано) Максимальная скорость как доля от максимальной скорости лодки, которую используют лодки под управлением ИИ; по умолчанию 0.9; сохраняется и показывается в админ-интерфейсе | boatai | переменная | 0.9 |
Админ | |
boatai.print_debugs |
(Сгенерировано) Если включено, на каждом тике ИИ в консоль сервера выводится подробный журнал принятия решений ИИ лодок | boatai | переменная | False |
Админ | |
boatai.seconds_until_sleep |
(Сгенерировано) Число секунд, которое ИИ лодки ждёт без взаимодействия игроков перед переходом в спящий режим; по умолчанию 30 с | boatai | переменная | 30 |
Админ | |
boatbuildingblock.alwayrotatable |
boatbuildingblock | переменная | True |
Админ | ||
boatbuildingblock.alwaysdemolishable |
boatbuildingblock | переменная | True |
Админ | ||
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes |
Умножается на базовую длительность BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | переменная | 30 |
Админ | |
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier |
Умножается на базовую длительность BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | переменная | 1 |
Админ | |
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat |
(Сгенерировано) Если включено, урон по строительному блоку, закреплённому на лодке, передаётся родительской сущности лодки | boatbuildingblock | переменная | True |
Админ | |
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval |
boatbuildingstation | переменная | 150 |
Админ | ||
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount |
boatbuildingstation | переменная | 2 |
Админ | ||
boatbuildingstation.editfinishuseinterval |
boatbuildingstation | переменная | 5 |
Админ |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Частые вопросы
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.