Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
baseplayer.lifestoryframebudgetms |
baseplayer | 변수 | 0.25 |
관리자 | ||
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms |
(자동 생성) 플레이어 관계(연락처/팀) 업데이트 큐를 처리하는 프레임당 CPU 예산(밀리초)이에요 | baseplayer | 변수 | 0.05 |
관리자 | |
baseridableanimal.decayminutes |
말이 방치되어 죽기까지 걸리는 시간이에요 | baseridableanimal | 변수 | 180 |
관리자 | |
baseridableanimal.dungtimescale |
baseridableanimal | 변수 | 1 |
관리자 | ||
baseridableanimal.framebudgetms |
baseridableanimal | 변수 | 1 |
관리자 | ||
basesculpture.useconvexcolliders |
클라이언트와 서버 모두에서 생성된 블록에 볼록 콜라이더를 사용해요. 생성이 더 느리지만 구멍이 막히며, 이후의 수정에만 영향을 줘요 | basesculpture | 변수 | False |
관리자 | |
basesiegeweapon.outsidedecayminutes |
공성 무기가 야외에서 체력을 모두 잃기까지 걸리는 시간(분)이에요 | basesiegeweapon | 변수 | 600 |
관리자 | |
basesubmarine.deepwaterdecayminutes |
잠수함이 깊은 물속에서 체력을 모두 잃기까지 걸리는 시간이에요 | basesubmarine | 변수 | 120 |
관리자 | |
basesubmarine.outsidedecayminutes |
잠수함이 야외에서 체력을 모두 잃기까지 걸리는 시간이에요. 깊은 물속에 있으면 deepwaterdecayminutes가 사용돼요 | basesubmarine | 변수 | 180 |
관리자 | |
basesubmarine.oxygenminutes |
잠수함이 물속에 머무를 수 있는 시간으로, 이 시간이 지나면 산소 부족으로 플레이어가 피해를 입기 시작해요 | basesubmarine | 변수 | 10 |
관리자 | |
batteringram.maxbuildingblockgrade |
(자동 생성) 파성추가 피해를 줄 수 있는 건축 블록 업그레이드 등급의 최대치예요(0=나뭇가지,1=나무,2=석재,3=금속,4=최상위). 기본값은 2(석재)예요 | batteringram | 변수 | 2 |
관리자 | |
bear.population |
서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 | bear | 변수 | 2 |
관리자 | |
beehive.updatehiveinterval |
벌집이 갱신되기까지 걸리는 시간이에요 | beehive | 변수 | 120 |
관리자 | |
beehive.updatehivestatsinterval |
벌집이 온도와 실내 여부 확인을 수행하기까지 걸리는 시간이에요 | beehive | 변수 | 120 |
관리자 | |
beehive.xpincreaseperhoneycomb |
벌집이 하나 생성될 때마다 Nucleus의 XP를 얼마나 올릴지 정해요 | beehive | 변수 | 2 |
관리자 | |
beeswarmai.breakrange |
현재 대상을 그대로 두는 범위예요(탐색 범위보다 커야 해요) | beeswarmai | 변수 | 15 |
관리자 | |
beeswarmai.disable |
beeswarmai | 변수 | False |
관리자 | ||
beeswarmai.flamesettingdistance |
불이 얼마나 멀리 있어야 군집에 불이 붙는지 정하는 거리예요 | beeswarmai | 변수 | 5.5 |
관리자 | |
beeswarmai.killwithouttargettime |
군집이 대상 없이 머무르는 시간이에요 | beeswarmai | 변수 | 150 |
관리자 | |
beeswarmai.searchrange |
새 대상을 찾는 범위예요 | beeswarmai | 변수 | 10 |
관리자 | |
beeswarmai.think_budget_ms |
프레임당 사고(thinking)에 사용할 시간(밀리초)이에요 | beeswarmai | 변수 | 0.1 |
관리자 | |
beeswarmai.waterthreshold |
무시되려면 플레이어가 물속에 얼마나 잠겨 있어야 하는지 정해요 | beeswarmai | 변수 | 0.6 |
관리자 | |
beeswarmmaster.amounttospawn |
마스터 군집이 만드는 자식 군집의 수예요 | beeswarmmaster | 변수 | 3 |
관리자 | |
beeswarmmaster.killwithoutatargettime |
마스터 군집이 대상 없이 머무르는 시간이에요 | beeswarmmaster | 변수 | 150 |
관리자 | |
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns |
마스터 군집이 자식 군집을 만들기까지 걸리는 시간이에요 | beeswarmmaster | 변수 | 60 |
관리자 | |
bigwheelgame.spinfrequencyseconds |
bigwheelgame | 변수 | 45 |
관리자 | ||
bike.doplayerdamage |
바이크 충돌이 탑승자에게 피해나 사망을 일으킬 수 있는지 여부예요 | bike | 변수 | True |
관리자 | |
bike.motorbikemonumentpopulation |
모뉴먼트의 오토바이 개체 수예요 | bike | 변수 | 1 |
관리자 | |
bike.outsidedecayminutes |
바이크가 야외에서 체력을 모두 잃기까지 걸리는 시간이에요 | bike | 변수 | 1440 |
관리자 | |
bike.pedalmonumentpopulation |
모뉴먼트의 자전거 개체 수예요 | bike | 변수 | 1 |
관리자 | |
bike.pedalroadsidepopulation |
서버에서 활성화된 자전거 개체 수예요(도로변 스폰) | bike | 변수 | 1 |
관리자 | |
bike.playerdamageragdolltheshold |
플레이어가 래그돌 상태가 되는 데 필요한 바이크 충돌 피해량이에요 | bike | 변수 | 10 |
관리자 | |
blackjackmachine.maxbet |
라운드당 최대 초기 베팅액이에요 | blackjackmachine | 변수 | 500 |
관리자 | |
boar.population |
서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 | boar | 변수 | 5 |
관리자 | |
boatai.allow_sleeping |
(자동 생성) 활성화하면 주변에 플레이어가 없을 때 보트 AI 엔티티가 수면 상태로 들어갈 수 있어요. 유휴 보트의 CPU 사용량을 줄여줘요 | boatai | 변수 | False |
관리자 | |
boatai.avoidance_update_interval |
회피 캐시를 얼마나 자주 갱신할지 정해요. 값이 낮을수록 캐시가 더 정확해지지만 성능이 떨어져요. | boatai | 변수 | 0.8 |
관리자 | |
boatai.boat_ai_frame_budget_ms |
프레임당 보트 AI에 사용할 시간이에요 | boatai | 변수 | 0.3 |
관리자 | |
boatai.draw_debugs |
(자동 생성) 활성화하면 보트 AI의 조향, 회피, 경로 탐색 상태를 DDraw 시각화로 그려요 | boatai | 변수 | False |
관리자 | |
boatai.enable_mount_sync_distance |
탑승 좌석 동기화를 시작하기 위해 플레이어가 있어야 하는 거리예요 | boatai | 변수 | 750 |
관리자 | |
boatai.max_speed_percentage |
(자동 생성) AI가 조종하는 보트가 사용하는 최대 속도로, 보트 최고 속도에 대한 비율이에요. 기본값은 0.9이며 관리자 UI에 저장되고 표시돼요 | boatai | 변수 | 0.9 |
관리자 | |
boatai.print_debugs |
(자동 생성) 활성화하면 AI 틱마다 보트 AI의 상세한 의사 결정 출력을 서버 콘솔에 기록해요 | boatai | 변수 | False |
관리자 | |
boatai.seconds_until_sleep |
(자동 생성) 보트 AI가 플레이어 상호작용 없이 대기하다가 수면 모드로 들어가기까지의 시간(초)이에요. 기본값은 30초예요 | boatai | 변수 | 30 |
관리자 | |
boatbuildingblock.alwayrotatable |
boatbuildingblock | 변수 | True |
관리자 | ||
boatbuildingblock.alwaysdemolishable |
boatbuildingblock | 변수 | True |
관리자 | ||
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes |
기본 BuildingBlockDecay 지속 시간에 곱해지는 값이에요 | boatbuildingblockdecay | 변수 | 30 |
관리자 | |
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier |
기본 BuildingBlockDecay 지속 시간에 곱해지는 값이에요 | boatbuildingblockdecay | 변수 | 1 |
관리자 | |
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat |
(자동 생성) 활성화하면 보트에 부착된 건축 블록이 받은 피해가 상위 보트 엔티티로 전달돼요 | boatbuildingblock | 변수 | True |
관리자 | |
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval |
boatbuildingstation | 변수 | 150 |
관리자 | ||
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount |
boatbuildingstation | 변수 | 2 |
관리자 | ||
boatbuildingstation.editfinishuseinterval |
boatbuildingstation | 변수 | 5 |
관리자 |
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자주 묻는 질문
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