Rust Server Variables

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

명령어 1,518개
명령어설명카테고리유형기본권한
baseplayer.lifestoryframebudgetms baseplayer 변수 0.25 관리자
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms (자동 생성) 플레이어 관계(연락처/팀) 업데이트 큐를 처리하는 프레임당 CPU 예산(밀리초)이에요 baseplayer 변수 0.05 관리자
baseridableanimal.decayminutes 말이 방치되어 죽기까지 걸리는 시간이에요 baseridableanimal 변수 180 관리자
baseridableanimal.dungtimescale baseridableanimal 변수 1 관리자
baseridableanimal.framebudgetms baseridableanimal 변수 1 관리자
basesculpture.useconvexcolliders 클라이언트와 서버 모두에서 생성된 블록에 볼록 콜라이더를 사용해요. 생성이 더 느리지만 구멍이 막히며, 이후의 수정에만 영향을 줘요 basesculpture 변수 False 관리자
basesiegeweapon.outsidedecayminutes 공성 무기가 야외에서 체력을 모두 잃기까지 걸리는 시간(분)이에요 basesiegeweapon 변수 600 관리자
basesubmarine.deepwaterdecayminutes 잠수함이 깊은 물속에서 체력을 모두 잃기까지 걸리는 시간이에요 basesubmarine 변수 120 관리자
basesubmarine.outsidedecayminutes 잠수함이 야외에서 체력을 모두 잃기까지 걸리는 시간이에요. 깊은 물속에 있으면 deepwaterdecayminutes가 사용돼요 basesubmarine 변수 180 관리자
basesubmarine.oxygenminutes 잠수함이 물속에 머무를 수 있는 시간으로, 이 시간이 지나면 산소 부족으로 플레이어가 피해를 입기 시작해요 basesubmarine 변수 10 관리자
batteringram.maxbuildingblockgrade (자동 생성) 파성추가 피해를 줄 수 있는 건축 블록 업그레이드 등급의 최대치예요(0=나뭇가지,1=나무,2=석재,3=금속,4=최상위). 기본값은 2(석재)예요 batteringram 변수 2 관리자
bear.population 서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 bear 변수 2 관리자
beehive.updatehiveinterval 벌집이 갱신되기까지 걸리는 시간이에요 beehive 변수 120 관리자
beehive.updatehivestatsinterval 벌집이 온도와 실내 여부 확인을 수행하기까지 걸리는 시간이에요 beehive 변수 120 관리자
beehive.xpincreaseperhoneycomb 벌집이 하나 생성될 때마다 Nucleus의 XP를 얼마나 올릴지 정해요 beehive 변수 2 관리자
beeswarmai.breakrange 현재 대상을 그대로 두는 범위예요(탐색 범위보다 커야 해요) beeswarmai 변수 15 관리자
beeswarmai.disable beeswarmai 변수 False 관리자
beeswarmai.flamesettingdistance 불이 얼마나 멀리 있어야 군집에 불이 붙는지 정하는 거리예요 beeswarmai 변수 5.5 관리자
beeswarmai.killwithouttargettime 군집이 대상 없이 머무르는 시간이에요 beeswarmai 변수 150 관리자
beeswarmai.searchrange 새 대상을 찾는 범위예요 beeswarmai 변수 10 관리자
beeswarmai.think_budget_ms 프레임당 사고(thinking)에 사용할 시간(밀리초)이에요 beeswarmai 변수 0.1 관리자
beeswarmai.waterthreshold 무시되려면 플레이어가 물속에 얼마나 잠겨 있어야 하는지 정해요 beeswarmai 변수 0.6 관리자
beeswarmmaster.amounttospawn 마스터 군집이 만드는 자식 군집의 수예요 beeswarmmaster 변수 3 관리자
beeswarmmaster.killwithoutatargettime 마스터 군집이 대상 없이 머무르는 시간이에요 beeswarmmaster 변수 150 관리자
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns 마스터 군집이 자식 군집을 만들기까지 걸리는 시간이에요 beeswarmmaster 변수 60 관리자
bigwheelgame.spinfrequencyseconds bigwheelgame 변수 45 관리자
bike.doplayerdamage 바이크 충돌이 탑승자에게 피해나 사망을 일으킬 수 있는지 여부예요 bike 변수 True 관리자
bike.motorbikemonumentpopulation 모뉴먼트의 오토바이 개체 수예요 bike 변수 1 관리자
bike.outsidedecayminutes 바이크가 야외에서 체력을 모두 잃기까지 걸리는 시간이에요 bike 변수 1440 관리자
bike.pedalmonumentpopulation 모뉴먼트의 자전거 개체 수예요 bike 변수 1 관리자
bike.pedalroadsidepopulation 서버에서 활성화된 자전거 개체 수예요(도로변 스폰) bike 변수 1 관리자
bike.playerdamageragdolltheshold 플레이어가 래그돌 상태가 되는 데 필요한 바이크 충돌 피해량이에요 bike 변수 10 관리자
blackjackmachine.maxbet 라운드당 최대 초기 베팅액이에요 blackjackmachine 변수 500 관리자
boar.population 서버에서 활성화된 개체 수로, 제곱킬로미터당이에요 boar 변수 5 관리자
boatai.allow_sleeping (자동 생성) 활성화하면 주변에 플레이어가 없을 때 보트 AI 엔티티가 수면 상태로 들어갈 수 있어요. 유휴 보트의 CPU 사용량을 줄여줘요 boatai 변수 False 관리자
boatai.avoidance_update_interval 회피 캐시를 얼마나 자주 갱신할지 정해요. 값이 낮을수록 캐시가 더 정확해지지만 성능이 떨어져요. boatai 변수 0.8 관리자
boatai.boat_ai_frame_budget_ms 프레임당 보트 AI에 사용할 시간이에요 boatai 변수 0.3 관리자
boatai.draw_debugs (자동 생성) 활성화하면 보트 AI의 조향, 회피, 경로 탐색 상태를 DDraw 시각화로 그려요 boatai 변수 False 관리자
boatai.enable_mount_sync_distance 탑승 좌석 동기화를 시작하기 위해 플레이어가 있어야 하는 거리예요 boatai 변수 750 관리자
boatai.max_speed_percentage (자동 생성) AI가 조종하는 보트가 사용하는 최대 속도로, 보트 최고 속도에 대한 비율이에요. 기본값은 0.9이며 관리자 UI에 저장되고 표시돼요 boatai 변수 0.9 관리자
boatai.print_debugs (자동 생성) 활성화하면 AI 틱마다 보트 AI의 상세한 의사 결정 출력을 서버 콘솔에 기록해요 boatai 변수 False 관리자
boatai.seconds_until_sleep (자동 생성) 보트 AI가 플레이어 상호작용 없이 대기하다가 수면 모드로 들어가기까지의 시간(초)이에요. 기본값은 30초예요 boatai 변수 30 관리자
boatbuildingblock.alwayrotatable boatbuildingblock 변수 True 관리자
boatbuildingblock.alwaysdemolishable boatbuildingblock 변수 True 관리자
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes 기본 BuildingBlockDecay 지속 시간에 곱해지는 값이에요 boatbuildingblockdecay 변수 30 관리자
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier 기본 BuildingBlockDecay 지속 시간에 곱해지는 값이에요 boatbuildingblockdecay 변수 1 관리자
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat (자동 생성) 활성화하면 보트에 부착된 건축 블록이 받은 피해가 상위 보트 엔티티로 전달돼요 boatbuildingblock 변수 True 관리자
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval boatbuildingstation 변수 150 관리자
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount boatbuildingstation 변수 2 관리자
boatbuildingstation.editfinishuseinterval boatbuildingstation 변수 5 관리자

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자주 묻는 질문

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