Rust Server Variables
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comenzi: 1,518
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
baseplayer.lifestoryframebudgetms |
baseplayer | variabilă | 0.25 |
Admin | ||
baseplayer.relationshipupdatequeueframebudgetms |
(Generat) Bugetul de CPU pe cadru, în milisecunde, pentru procesarea cozii de actualizare a relațiilor jucătorilor (contacte/echipă) | baseplayer | variabilă | 0.05 |
Admin | |
baseridableanimal.decayminutes |
Cât timp trece până când un cal moare nesupravegheat | baseridableanimal | variabilă | 180 |
Admin | |
baseridableanimal.dungtimescale |
baseridableanimal | variabilă | 1 |
Admin | ||
baseridableanimal.framebudgetms |
baseridableanimal | variabilă | 1 |
Admin | ||
basesculpture.useconvexcolliders |
Folosește collider-e convexe pentru blocurile generate, atât pe client, cât și pe server - mai lent de generat, dar blochează găurile; afectează doar modificările viitoare | basesculpture | variabilă | False |
Admin | |
basesiegeweapon.outsidedecayminutes |
Câte minute trec până când o armă de asediu își pierde toată sănătatea cât timp stă afară | basesiegeweapon | variabilă | 600 |
Admin | |
basesubmarine.deepwaterdecayminutes |
Cât timp trece până când un submarin își pierde toată sănătatea cât timp se află în ape adânci | basesubmarine | variabilă | 120 |
Admin | |
basesubmarine.outsidedecayminutes |
Cât timp trece până când un submarin își pierde toată sănătatea cât timp stă afară. Dacă este în ape adânci, se folosește deepwaterdecayminutes | basesubmarine | variabilă | 180 |
Admin | |
basesubmarine.oxygenminutes |
Cât timp poate sta un submarin sub apă până când jucătorii încep să primească daune din cauza lipsei de oxigen | basesubmarine | variabilă | 10 |
Admin | |
batteringram.maxbuildingblockgrade |
(Generat) Gradul maxim de upgrade al blocurilor de construcție (0=twig,1=wood,2=stone,3=metal,4=top tier) pe care berbecul (battering ram) îl poate deteriora; implicit 2 (stone) | batteringram | variabilă | 2 |
Admin | |
bear.population |
Populația activă pe server, per km pătrat | bear | variabilă | 2 |
Admin | |
beehive.updatehiveinterval |
Cât timp trece până când un Stup se actualizează | beehive | variabilă | 120 |
Admin | |
beehive.updatehivestatsinterval |
Cât timp trece până când Stupul efectuează verificările de temperatură și de interior | beehive | variabilă | 120 |
Admin | |
beehive.xpincreaseperhoneycomb |
Cu cât ar trebui să crească XP-ul Nucleus-ului pentru fiecare fagure generat | beehive | variabilă | 2 |
Admin | |
beeswarmai.breakrange |
Raza la care ținta curentă este lăsată în pace (ar trebui să fie mai mare decât cea de căutare) | beeswarmai | variabilă | 15 |
Admin | |
beeswarmai.disable |
beeswarmai | variabilă | False |
Admin | ||
beeswarmai.flamesettingdistance |
Cât de departe trebuie să fie focul pentru a da foc roiului | beeswarmai | variabilă | 5.5 |
Admin | |
beeswarmai.killwithouttargettime |
Cât timp rămâne un roi pe loc fără o țintă | beeswarmai | variabilă | 150 |
Admin | |
beeswarmai.searchrange |
Raza în care se caută ținte noi | beeswarmai | variabilă | 10 |
Admin | |
beeswarmai.think_budget_ms |
Câte milisecunde se petrec pe cadru cu procesul de gândire | beeswarmai | variabilă | 0.1 |
Admin | |
beeswarmai.waterthreshold |
Cât de adânc trebuie să fie un jucător în apă pentru a fi ignorat | beeswarmai | variabilă | 0.6 |
Admin | |
beeswarmmaster.amounttospawn |
Câți roiuri copil creează un roi principal | beeswarmmaster | variabilă | 3 |
Admin | |
beeswarmmaster.killwithoutatargettime |
Cât timp rămâne un roi principal pe loc fără o țintă | beeswarmmaster | variabilă | 150 |
Admin | |
beeswarmmaster.secondsbetweenspawns |
Cât timp trece până când un roi principal creează un roi copil | beeswarmmaster | variabilă | 60 |
Admin | |
bigwheelgame.spinfrequencyseconds |
bigwheelgame | variabilă | 45 |
Admin | ||
bike.doplayerdamage |
Pot accidentele de bicicletă să rănească sau să omoare călărețul? | bike | variabilă | True |
Admin | |
bike.motorbikemonumentpopulation |
Populația de motociclete din monumente | bike | variabilă | 1 |
Admin | |
bike.outsidedecayminutes |
Cât timp trece până când o bicicletă își pierde toată sănătatea cât timp stă afară | bike | variabilă | 1440 |
Admin | |
bike.pedalmonumentpopulation |
Populația de biciclete cu pedale din monumente | bike | variabilă | 1 |
Admin | |
bike.pedalroadsidepopulation |
Populația de biciclete cu pedale active pe server (apar pe marginea drumurilor) | bike | variabilă | 1 |
Admin | |
bike.playerdamageragdolltheshold |
Cantitatea de daune de coliziune pe o bicicletă necesară pentru a-l face pe jucător ragdoll | bike | variabilă | 10 |
Admin | |
blackjackmachine.maxbet |
Pariul inițial maxim per rundă | blackjackmachine | variabilă | 500 |
Admin | |
boar.population |
Populația activă pe server, per km pătrat | boar | variabilă | 5 |
Admin | |
boatai.allow_sleeping |
(Generat) Când este activat, entitățile AI de tip barcă pot intra în stare de repaus când nu sunt jucători în apropiere; reduce consumul de CPU al bărcilor inactive | boatai | variabilă | False |
Admin | |
boatai.avoidance_update_interval |
Cât de des se actualizează cache-ul de evitare. Un număr mai mic înseamnă un cache mai precis, în detrimentul performanței. | boatai | variabilă | 0.8 |
Admin | |
boatai.boat_ai_frame_budget_ms |
Cât timp se petrece pe cadru cu AI-ul bărcilor | boatai | variabilă | 0.3 |
Admin | |
boatai.draw_debugs |
(Generat) Când este activat, desenează vizualizări DDraw ale stării de direcție, evitare și pathfinding a AI-ului bărcilor | boatai | variabilă | False |
Admin | |
boatai.enable_mount_sync_distance |
Distanța la care trebuie să fie jucătorii pentru a începe sincronizarea scaunelor ocupate | boatai | variabilă | 750 |
Admin | |
boatai.max_speed_percentage |
(Generat) Viteza maximă, ca fracțiune din viteza maximă a bărcii, folosită de bărcile controlate de AI; implicit 0.9; salvată și afișată în UI-ul de admin | boatai | variabilă | 0.9 |
Admin | |
boatai.print_debugs |
(Generat) Când este activat, scrie în consola serverului, la fiecare ciclu AI, mesaje detaliate despre deciziile AI-ului bărcilor | boatai | variabilă | False |
Admin | |
boatai.seconds_until_sleep |
(Generat) Numărul de secunde în care AI-ul unei bărci așteaptă fără interacțiunea unui jucător înainte de a intra în modul de repaus; implicit 30s | boatai | variabilă | 30 |
Admin | |
boatbuildingblock.alwayrotatable |
boatbuildingblock | variabilă | True |
Admin | ||
boatbuildingblock.alwaysdemolishable |
boatbuildingblock | variabilă | True |
Admin | ||
boatbuildingblockdecay.decaydelayminutes |
Se înmulțește cu durata de bază BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | variabilă | 30 |
Admin | |
boatbuildingblockdecay.decaydurationmultiplier |
Se înmulțește cu durata de bază BuildingBlockDecay | boatbuildingblockdecay | variabilă | 1 |
Admin | |
boatbuildingblock.forwarddamagetoparentboat |
(Generat) Când este activat, daunele provocate unui bloc de construcție atașat unei bărci sunt transmise entității-părinte, barca | boatbuildingblock | variabilă | True |
Admin | |
boatbuildingstation.autocloseplayercheckinterval |
boatbuildingstation | variabilă | 150 |
Admin | ||
boatbuildingstation.autocloseplayerchecktriggercount |
boatbuildingstation | variabilă | 2 |
Admin | ||
boatbuildingstation.editfinishuseinterval |
boatbuildingstation | variabilă | 5 |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.