Rust Server Variables
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time |
O tempo que o NPC leva desde falhar deliberadamente até tentar acertar no alvo. (predefinição: 1.5) | ai | variável | 1.5 |
Admin | |
ai.npc_door_trigger_size |
npc_door_trigger_size define o tamanho da caixa de gatilho nas portas que abre a porta quando os NPCs se aproximam (predefinição: 1.5) | ai | variável | 1.5 |
Admin | |
ai.npc_enable |
Se npc_enable for false, os NPCs não aparecem. (predefinição: true) | ai | variável | True |
Admin | |
ai.npc_families_no_hurt |
Se npc_families_no_hurt for true, NPCs da mesma família não conseguem magoar-se uns aos outros. (predefinição: true) | ai | variável | True |
Admin | |
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier |
O modificador pelo qual um silenciador reduz o ruído que uma arma faz ao disparar. (Predefinição: 0.15) | ai | variável | 0.15 |
Admin | |
ai.npchealthmultiplier |
(Gerado) Multiplicador global de vida aplicado a todos os NPCs; 1.0 = normal, 2.0 = vida a dobrar; útil para escalar a dificuldade sem modificar os prefabs de cada NPC | ai | variável | 1 |
Admin | |
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier |
Modificador de dano base para os novos NPCs jogador HTN, para reduzir o seu dano em comparação com os NPCs antigos. (predefinição: 1.15f) | ai | variável | 1.15 |
Admin | |
ai.npc_htn_player_frustration_threshold |
npc_htn_player_frustration_threshold define o limiar de frustração dos NPCs, a partir do qual podem mudar para uma tática mais agressiva. (predefinição: 3) | ai | variável | 3 |
Admin | |
ai.npc_ignore_chairs |
Se npc_ignore_chairs for true, os NPCs não procuram cadeiras para se sentarem. (predefinição: true) | ai | variável | True |
Admin | |
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance |
npc_junkpile_a_spawn_chance define a probabilidade de os cientistas aparecerem na junkpile a. (Predefinição: 0.1) | ai | variável | 0.1 |
Admin | |
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate |
npc_junkpile_dist_aggro_gate define a que distância (ou menos) um cientista de junkpile fica agressivo. (Predefinição: 8) | ai | variável | 8 |
Admin | |
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance |
npc_junkpile_g_spawn_chance define a probabilidade de os cientistas aparecerem na junkpile g. (Predefinição: 0.1) | ai | variável | 0.1 |
Admin | |
ai.npc_junkpilespawn_chance |
define a probabilidade de os cientistas aparecerem nas junkpiles de NPCs. (Predefinição: 0.1) | ai | variável | 0.07 |
Admin | |
ai.npc_max_junkpile_count |
npc_max_junkpile_count define quantos NPCs podem aparecer ao mesmo tempo no mundo em junkpiles (não inclui monumentos) (Predefinição: 30) | ai | variável | 30 |
Admin | |
ai.npc_max_population_military_tunnels |
npc_max_population_military_tunnels define o tamanho da população de NPCs nos Military Tunnels. (predefinição: 3) | ai | variável | 3 |
Admin | |
ai.npc_max_roam_multiplier |
Multiplica-se pelo atributo de alcance máximo de deambulação de um NPC para determinar a que distância do seu ponto de spawn o NPC pode deambular. (predefinição: 3) | ai | variável | 3 |
Admin | |
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone |
Se npc_only_hurt_active_target_in_safezone for true, os NPCs não magoam nenhum jogador além do seu alvo ativo numa safe zone. (predefinição: true) | ai | variável | True |
Admin | |
ai.npc_patrol_point_cooldown |
npc_patrol_point_cooldown define o tempo de espera de um ponto de patrulha até voltar a estar disponível (predefinição: 5) | ai | variável | 5 |
Admin | |
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier |
A frequência com que se faz tick do sistema de raciocínio. O valor mínimo é 1, pois multiplica-se pela taxa de ticks fixa da IA de 0.1 (Predefinição: 1) | ai | variável | 1 |
Admin | |
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels |
npc_respawn_delay_max_military_tunnels define o atraso máximo entre ticks de spawn nos Military Tunnels. (predefinição: 1920) | ai | variável | 1920 |
Admin | |
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels |
npc_respawn_delay_min_military_tunnels define o atraso mínimo entre ticks de spawn nos Military Tunnels. (predefinição: 480) | ai | variável | 480 |
Admin | |
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier |
A frequência com que se faz tick do sistema sensorial. O valor mínimo é 1, pois multiplica-se pela taxa de ticks fixa da IA de 0.1 (Predefinição: 5) | ai | variável | 5 |
Admin | |
ai.npc_spawn_on_cargo_ship |
Gera NPCs no Cargo Ship. (predefinição: true) | ai | variável | True |
Admin | |
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands |
Gera NPCs nas ilhas do mar profundo (predefinição: false) | ai | variável | True |
Admin | |
ai.npc_spawn_on_junkpile |
Gera NPCs nas junkpiles (predefinição: true) | ai | variável | True |
Admin | |
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels define quantos podem, no máximo, aparecer de uma vez nos Military Tunnels. (predefinição: 1) | ai | variável | 1 |
Admin | |
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels define quantos vão, no mínimo, aparecer de uma vez nos Military Tunnels. (predefinição: 1) | ai | variável | 1 |
Admin | |
ai.npc_speed_crouch_run |
npc_speed_crouch_run define a velocidade de um NPC no estado de corrida agachado e deve ser um número entre 0 e 1. (Predefinição: 0.25) | ai | variável | 0.25 |
Admin | |
ai.npc_speed_crouch_walk |
npc_speed_walk define a velocidade de um NPC no estado de caminhada agachado e deve ser um número entre 0 e 1. (Predefinição: 0.1) | ai | variável | 0.1 |
Admin | |
ai.npc_speed_run |
npc_speed_walk define a velocidade de um NPC no estado de corrida e deve ser um número entre 0 e 1. (Predefinição: 0.4) | ai | variável | 0.4 |
Admin | |
ai.npc_speed_sprint |
npc_speed_walk define a velocidade de um NPC no estado de sprint e deve ser um número entre 0 e 1. (Predefinição: 1.0) | ai | variável | 1 |
Admin | |
ai.npc_speed_walk |
npc_speed_walk define a velocidade de um NPC no estado de caminhada e deve ser um número entre 0 e 1. (Predefinição: 0.18) | ai | variável | 0.18 |
Admin | |
ai.npcswimming |
(Gerado) Quando ativado, os NPCs podem entrar e nadar na água; ao desativar, impede todos os NPCs de entrarem em massas de água | ai | variável | True |
Admin | |
ai.npc_use_new_aim_system |
Se npc_use_new_aim_system for true, os NPCs falham de propósito de vez em quando, ao passo que o sistema antigo aleatorizava o cone de mira. (predefinição: true) | ai | variável | True |
Admin | |
ai.npc_use_thrown_weapons |
Se npc_use_thrown_weapons for true, os NPCs lançam granadas, etc. Esta é uma funcionalidade experimental. (predefinição: true) | ai | variável | True |
Admin | |
ai.npc_valid_aim_cone |
npc_valid_aim_cone define quão perto do alvo tem de estar a mira para poderem disparar. (predefinição: 0.8) | ai | variável | 0.8 |
Admin | |
ai.npc_valid_mounted_aim_cone |
npc_valid_mounted_aim_cone define quão perto do alvo tem de estar a mira para poderem disparar quando montados. (predefinição: 0.92) | ai | variável | 0.92 |
Admin | |
ai.ocean_patrol_path_iterations |
(Gerado) Número máximo de iterações de pathfinding usadas no cálculo das rotas de patrulha oceânica dos NPCs; valores mais altos produzem melhores caminhos com maior custo de CPU | ai | variável | 100000 |
Admin | |
ai.scientist_spawners_enabled |
Aparece algum tipo de cientistas no mapa (predefinição: true) | ai | variável | True |
Admin | |
ai.sensetime |
(Gerado) Com que frequência, em segundos, o sistema sensorial dos NPCs atualiza a perceção das entidades próximas; valores mais altos reduzem o custo de CPU, mas os NPCs reagem mais devagar | ai | variável | 1 |
Admin | |
ai.setdestinationsamplenavmesh |
(Gerado) Quando ativado, os destinos NavMesh são amostrados para a posição NavMesh válida mais próxima antes de serem definidos; impede que os NPCs fiquem presos fora da malha | ai | variável | True |
Admin | |
ai.sleepwake |
(Gerado) Quando ativado, as zonas de informação de IA podem pôr NPCs inativos a dormir e acordá-los quando os jogadores se aproximam; ao desativar, todos os NPCs ficam sempre acordados | ai | variável | True |
Admin | |
ai.smokegrenadenpcradius |
(Gerado) Raio, em metros, dentro do qual uma granada de fumo lançada suprime a visão e a mira dos NPCs | ai | variável | 4 |
Admin | |
ai.spliceupdates |
(Gerado) Quando ativado, as atualizações da IA são repartidas por várias frames para distribuir o custo de CPU; ao desativar, todas as atualizações da IA correm de forma síncrona a cada tick | ai | variável | True |
Admin | |
ai.think |
(Gerado) Quando ativado, as entidades de IA executam a lógica Think() do cérebro a cada tick; ao desativar, toda a tomada de decisões da IA fica congelada, deixando as entidades no lugar | ai | variável | True |
Admin | |
aithinkmanager.animalframebudgetms |
aithinkmanager | variável | 2 |
Admin | ||
aithinkmanager.framebudgetms |
aithinkmanager | variável | 2 |
Admin | ||
aithinkmanager.petframebudgetms |
aithinkmanager | variável | 1 |
Admin | ||
ai.tickrate |
(Gerado) Número de ticks de raciocínio da IA por segundo; a predefinição é 5 (a cada 200ms); valores mais altos tornam a IA mais reativa com maior custo de CPU | ai | variável | 5 |
Admin | |
ai.usecalculatepath |
(Gerado) Quando ativado, o cálculo de caminhos NavMesh usa a API CalculatePath completa; ao desativar, usa apenas o fallback mais simples SetDestination | ai | variável | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.