Rust Server Variables

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Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time O tempo que o NPC leva desde falhar deliberadamente até tentar acertar no alvo. (predefinição: 1.5) ai variável 1.5 Admin
ai.npc_door_trigger_size npc_door_trigger_size define o tamanho da caixa de gatilho nas portas que abre a porta quando os NPCs se aproximam (predefinição: 1.5) ai variável 1.5 Admin
ai.npc_enable Se npc_enable for false, os NPCs não aparecem. (predefinição: true) ai variável True Admin
ai.npc_families_no_hurt Se npc_families_no_hurt for true, NPCs da mesma família não conseguem magoar-se uns aos outros. (predefinição: true) ai variável True Admin
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier O modificador pelo qual um silenciador reduz o ruído que uma arma faz ao disparar. (Predefinição: 0.15) ai variável 0.15 Admin
ai.npchealthmultiplier (Gerado) Multiplicador global de vida aplicado a todos os NPCs; 1.0 = normal, 2.0 = vida a dobrar; útil para escalar a dificuldade sem modificar os prefabs de cada NPC ai variável 1 Admin
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier Modificador de dano base para os novos NPCs jogador HTN, para reduzir o seu dano em comparação com os NPCs antigos. (predefinição: 1.15f) ai variável 1.15 Admin
ai.npc_htn_player_frustration_threshold npc_htn_player_frustration_threshold define o limiar de frustração dos NPCs, a partir do qual podem mudar para uma tática mais agressiva. (predefinição: 3) ai variável 3 Admin
ai.npc_ignore_chairs Se npc_ignore_chairs for true, os NPCs não procuram cadeiras para se sentarem. (predefinição: true) ai variável True Admin
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance npc_junkpile_a_spawn_chance define a probabilidade de os cientistas aparecerem na junkpile a. (Predefinição: 0.1) ai variável 0.1 Admin
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate npc_junkpile_dist_aggro_gate define a que distância (ou menos) um cientista de junkpile fica agressivo. (Predefinição: 8) ai variável 8 Admin
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance npc_junkpile_g_spawn_chance define a probabilidade de os cientistas aparecerem na junkpile g. (Predefinição: 0.1) ai variável 0.1 Admin
ai.npc_junkpilespawn_chance define a probabilidade de os cientistas aparecerem nas junkpiles de NPCs. (Predefinição: 0.1) ai variável 0.07 Admin
ai.npc_max_junkpile_count npc_max_junkpile_count define quantos NPCs podem aparecer ao mesmo tempo no mundo em junkpiles (não inclui monumentos) (Predefinição: 30) ai variável 30 Admin
ai.npc_max_population_military_tunnels npc_max_population_military_tunnels define o tamanho da população de NPCs nos Military Tunnels. (predefinição: 3) ai variável 3 Admin
ai.npc_max_roam_multiplier Multiplica-se pelo atributo de alcance máximo de deambulação de um NPC para determinar a que distância do seu ponto de spawn o NPC pode deambular. (predefinição: 3) ai variável 3 Admin
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone Se npc_only_hurt_active_target_in_safezone for true, os NPCs não magoam nenhum jogador além do seu alvo ativo numa safe zone. (predefinição: true) ai variável True Admin
ai.npc_patrol_point_cooldown npc_patrol_point_cooldown define o tempo de espera de um ponto de patrulha até voltar a estar disponível (predefinição: 5) ai variável 5 Admin
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier A frequência com que se faz tick do sistema de raciocínio. O valor mínimo é 1, pois multiplica-se pela taxa de ticks fixa da IA de 0.1 (Predefinição: 1) ai variável 1 Admin
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels npc_respawn_delay_max_military_tunnels define o atraso máximo entre ticks de spawn nos Military Tunnels. (predefinição: 1920) ai variável 1920 Admin
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels npc_respawn_delay_min_military_tunnels define o atraso mínimo entre ticks de spawn nos Military Tunnels. (predefinição: 480) ai variável 480 Admin
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier A frequência com que se faz tick do sistema sensorial. O valor mínimo é 1, pois multiplica-se pela taxa de ticks fixa da IA de 0.1 (Predefinição: 5) ai variável 5 Admin
ai.npc_spawn_on_cargo_ship Gera NPCs no Cargo Ship. (predefinição: true) ai variável True Admin
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands Gera NPCs nas ilhas do mar profundo (predefinição: false) ai variável True Admin
ai.npc_spawn_on_junkpile Gera NPCs nas junkpiles (predefinição: true) ai variável True Admin
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels define quantos podem, no máximo, aparecer de uma vez nos Military Tunnels. (predefinição: 1) ai variável 1 Admin
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels define quantos vão, no mínimo, aparecer de uma vez nos Military Tunnels. (predefinição: 1) ai variável 1 Admin
ai.npc_speed_crouch_run npc_speed_crouch_run define a velocidade de um NPC no estado de corrida agachado e deve ser um número entre 0 e 1. (Predefinição: 0.25) ai variável 0.25 Admin
ai.npc_speed_crouch_walk npc_speed_walk define a velocidade de um NPC no estado de caminhada agachado e deve ser um número entre 0 e 1. (Predefinição: 0.1) ai variável 0.1 Admin
ai.npc_speed_run npc_speed_walk define a velocidade de um NPC no estado de corrida e deve ser um número entre 0 e 1. (Predefinição: 0.4) ai variável 0.4 Admin
ai.npc_speed_sprint npc_speed_walk define a velocidade de um NPC no estado de sprint e deve ser um número entre 0 e 1. (Predefinição: 1.0) ai variável 1 Admin
ai.npc_speed_walk npc_speed_walk define a velocidade de um NPC no estado de caminhada e deve ser um número entre 0 e 1. (Predefinição: 0.18) ai variável 0.18 Admin
ai.npcswimming (Gerado) Quando ativado, os NPCs podem entrar e nadar na água; ao desativar, impede todos os NPCs de entrarem em massas de água ai variável True Admin
ai.npc_use_new_aim_system Se npc_use_new_aim_system for true, os NPCs falham de propósito de vez em quando, ao passo que o sistema antigo aleatorizava o cone de mira. (predefinição: true) ai variável True Admin
ai.npc_use_thrown_weapons Se npc_use_thrown_weapons for true, os NPCs lançam granadas, etc. Esta é uma funcionalidade experimental. (predefinição: true) ai variável True Admin
ai.npc_valid_aim_cone npc_valid_aim_cone define quão perto do alvo tem de estar a mira para poderem disparar. (predefinição: 0.8) ai variável 0.8 Admin
ai.npc_valid_mounted_aim_cone npc_valid_mounted_aim_cone define quão perto do alvo tem de estar a mira para poderem disparar quando montados. (predefinição: 0.92) ai variável 0.92 Admin
ai.ocean_patrol_path_iterations (Gerado) Número máximo de iterações de pathfinding usadas no cálculo das rotas de patrulha oceânica dos NPCs; valores mais altos produzem melhores caminhos com maior custo de CPU ai variável 100000 Admin
ai.scientist_spawners_enabled Aparece algum tipo de cientistas no mapa (predefinição: true) ai variável True Admin
ai.sensetime (Gerado) Com que frequência, em segundos, o sistema sensorial dos NPCs atualiza a perceção das entidades próximas; valores mais altos reduzem o custo de CPU, mas os NPCs reagem mais devagar ai variável 1 Admin
ai.setdestinationsamplenavmesh (Gerado) Quando ativado, os destinos NavMesh são amostrados para a posição NavMesh válida mais próxima antes de serem definidos; impede que os NPCs fiquem presos fora da malha ai variável True Admin
ai.sleepwake (Gerado) Quando ativado, as zonas de informação de IA podem pôr NPCs inativos a dormir e acordá-los quando os jogadores se aproximam; ao desativar, todos os NPCs ficam sempre acordados ai variável True Admin
ai.smokegrenadenpcradius (Gerado) Raio, em metros, dentro do qual uma granada de fumo lançada suprime a visão e a mira dos NPCs ai variável 4 Admin
ai.spliceupdates (Gerado) Quando ativado, as atualizações da IA são repartidas por várias frames para distribuir o custo de CPU; ao desativar, todas as atualizações da IA correm de forma síncrona a cada tick ai variável True Admin
ai.think (Gerado) Quando ativado, as entidades de IA executam a lógica Think() do cérebro a cada tick; ao desativar, toda a tomada de decisões da IA fica congelada, deixando as entidades no lugar ai variável True Admin
aithinkmanager.animalframebudgetms aithinkmanager variável 2 Admin
aithinkmanager.framebudgetms aithinkmanager variável 2 Admin
aithinkmanager.petframebudgetms aithinkmanager variável 1 Admin
ai.tickrate (Gerado) Número de ticks de raciocínio da IA por segundo; a predefinição é 5 (a cada 200ms); valores mais altos tornam a IA mais reativa com maior custo de CPU ai variável 5 Admin
ai.usecalculatepath (Gerado) Quando ativado, o cálculo de caminhos NavMesh usa a API CalculatePath completa; ao desativar, usa apenas o fallback mais simples SetDestination ai variável True Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Perguntas frequentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.