Rust Server Variables

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time เวลาตั้งแต่ NPC ตั้งใจยิงพลาดจนถึงเวลาที่ NPC พยายามยิงโดนเป้าหมาย (ค่าเริ่มต้น: 1.5) ai ตัวแปร 1.5 แอดมิน
ai.npc_door_trigger_size npc_door_trigger_size กำหนดขนาดของกล่อง trigger บนประตูที่เปิดประตูเมื่อ NPC เดินเข้าใกล้ (ค่าเริ่มต้น: 1.5) ai ตัวแปร 1.5 แอดมิน
ai.npc_enable หาก npc_enable ตั้งเป็น false NPC จะไม่เกิด (ค่าเริ่มต้น: true) ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.npc_families_no_hurt หาก npc_families_no_hurt เป็น true NPC ในตระกูลเดียวกันจะทำร้ายกันไม่ได้ (ค่าเริ่มต้น: true) ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier ตัวปรับที่ silencer ใช้ลดเสียงที่ปืนส่งออกเมื่อยิง (ค่าเริ่มต้น: 0.15) ai ตัวแปร 0.15 แอดมิน
ai.npchealthmultiplier (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณพลังชีวิตส่วนกลางที่ใช้กับ NPC ทั้งหมด 1.0 = ปกติ, 2.0 = พลังชีวิตสองเท่า ใช้ปรับความยากโดยไม่ต้องแก้ prefab ของ NPC แต่ละตัว ai ตัวแปร 1 แอดมิน
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier ตัวปรับความเสียหายพื้นฐานของ HTN Player NPC ใหม่ เพื่อลดความเสียหายเมื่อเทียบกับ NPC แบบเก่า (ค่าเริ่มต้น: 1.15f) ai ตัวแปร 1.15 แอดมิน
ai.npc_htn_player_frustration_threshold npc_htn_player_frustration_threshold กำหนดเกณฑ์ความหงุดหงิดของ NPC ซึ่งเมื่อถึงแล้วจะมีโอกาสเปลี่ยนไปใช้ยุทธวิธีที่ก้าวร้าวขึ้น (ค่าเริ่มต้น: 3) ai ตัวแปร 3 แอดมิน
ai.npc_ignore_chairs หาก npc_ignore_chairs เป็น true NPC จะไม่สนใจหาและนั่งเก้าอี้ (ค่าเริ่มต้น: true) ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance npc_junkpile_a_spawn_chance กำหนดโอกาสที่นักวิทยาศาสตร์จะเกิดที่ junkpile a (ค่าเริ่มต้น: 0.1) ai ตัวแปร 0.1 แอดมิน
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate npc_junkpile_dist_aggro_gate กำหนดระยะ (หรือใกล้กว่า) ที่นักวิทยาศาสตร์ junkpile จะก้าวร้าว (ค่าเริ่มต้น: 8) ai ตัวแปร 8 แอดมิน
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance npc_junkpile_g_spawn_chance กำหนดโอกาสที่นักวิทยาศาสตร์จะเกิดที่ junkpile g (ค่าเริ่มต้น: 0.1) ai ตัวแปร 0.1 แอดมิน
ai.npc_junkpilespawn_chance กำหนดโอกาสที่นักวิทยาศาสตร์จะเกิดที่ junkpile ของ NPC (ค่าเริ่มต้น: 0.1) ai ตัวแปร 0.07 แอดมิน
ai.npc_max_junkpile_count npc_max_junkpile_count กำหนดจำนวน NPC ที่เกิดในโลกที่ junkpile พร้อมกันได้ (ไม่รวมมอนูเมนต์) (ค่าเริ่มต้น: 30) ai ตัวแปร 30 แอดมิน
ai.npc_max_population_military_tunnels npc_max_population_military_tunnels กำหนดขนาดประชากร NPC ที่ military tunnels (ค่าเริ่มต้น: 3) ai ตัวแปร 3 แอดมิน
ai.npc_max_roam_multiplier ค่านี้คูณกับสถิติระยะเดินเตร่สูงสุดของ NPC เพื่อกำหนดว่า NPC เดินเตร่ห่างจากจุดเกิดได้ไกลเท่าใด (ค่าเริ่มต้น: 3) ai ตัวแปร 3 แอดมิน
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone หาก npc_only_hurt_active_target_in_safezone เป็น true NPC จะไม่ทำร้ายผู้เล่นอื่นนอกจากผู้เล่นที่กำลังเล็งเป้าอยู่เมื่ออยู่ใน safe zone (ค่าเริ่มต้น: true) ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.npc_patrol_point_cooldown npc_patrol_point_cooldown กำหนดเวลาคูลดาวน์ของจุดลาดตระเวนก่อนที่จะใช้ได้อีกครั้ง (ค่าเริ่มต้น: 5) ai ตัวแปร 5 แอดมิน
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier อัตราที่ tick ระบบให้เหตุผล ค่าต่ำสุดคือ 1 เพราะคูณกับ tick-rate ของ fixed AI tick ที่ 0.1 (ค่าเริ่มต้น: 1) ai ตัวแปร 1 แอดมิน
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels npc_respawn_delay_max_military_tunnels กำหนดเวลาหน่วงสูงสุดระหว่าง spawn tick ที่ military tunnels (ค่าเริ่มต้น: 1920) ai ตัวแปร 1920 แอดมิน
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels npc_respawn_delay_min_military_tunnels กำหนดเวลาหน่วงต่ำสุดระหว่าง spawn tick ที่ military tunnels (ค่าเริ่มต้น: 480) ai ตัวแปร 480 แอดมิน
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier อัตราที่ tick ระบบรับรู้ ค่าต่ำสุดคือ 1 เพราะคูณกับ tick-rate ของ fixed AI tick ที่ 0.1 (ค่าเริ่มต้น: 5) ai ตัวแปร 5 แอดมิน
ai.npc_spawn_on_cargo_ship สร้าง NPC บนเรือสินค้า (ค่าเริ่มต้น: true) ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands สร้าง NPC บนเกาะทะเลลึก (ค่าเริ่มต้น: false) ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.npc_spawn_on_junkpile สร้าง NPC บน junkpile (ค่าเริ่มต้น: true) ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels กำหนดจำนวนสูงสุดที่เกิดพร้อมกันที่ military tunnels (ค่าเริ่มต้น: 1) ai ตัวแปร 1 แอดมิน
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels กำหนดจำนวนต่ำสุดที่เกิดพร้อมกันที่ military tunnels (ค่าเริ่มต้น: 1) ai ตัวแปร 1 แอดมิน
ai.npc_speed_crouch_run npc_speed_crouch_run กำหนดความเร็วของ NPC ในสถานะวิ่งย่อตัว และควรเป็นตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 (ค่าเริ่มต้น: 0.25) ai ตัวแปร 0.25 แอดมิน
ai.npc_speed_crouch_walk npc_speed_walk กำหนดความเร็วของ NPC ในสถานะเดินย่อตัว และควรเป็นตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 (ค่าเริ่มต้น: 0.1) ai ตัวแปร 0.1 แอดมิน
ai.npc_speed_run npc_speed_walk กำหนดความเร็วของ NPC ในสถานะวิ่ง และควรเป็นตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 (ค่าเริ่มต้น: 0.4) ai ตัวแปร 0.4 แอดมิน
ai.npc_speed_sprint npc_speed_walk กำหนดความเร็วของ NPC ในสถานะวิ่งเร็ว (sprint) และควรเป็นตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 (ค่าเริ่มต้น: 1.0) ai ตัวแปร 1 แอดมิน
ai.npc_speed_walk npc_speed_walk กำหนดความเร็วของ NPC ในสถานะเดิน และควรเป็นตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 (ค่าเริ่มต้น: 0.18) ai ตัวแปร 0.18 แอดมิน
ai.npcswimming (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ NPC เข้าและว่ายในน้ำได้ ปิดเพื่อไม่ให้ NPC ทั้งหมดเข้าแหล่งน้ำ ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.npc_use_new_aim_system หาก npc_use_new_aim_system เป็น true NPC จะตั้งใจยิงพลาดเป็นครั้งคราว ในขณะที่ระบบเก่าจะสุ่มกรวยเล็ง (ค่าเริ่มต้น: true) ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.npc_use_thrown_weapons หาก npc_use_thrown_weapons เป็น true NPC จะขว้างระเบิด ฯลฯ นี่เป็นฟีเจอร์ทดลอง (ค่าเริ่มต้น: true) ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.npc_valid_aim_cone npc_valid_aim_cone กำหนดว่าการเล็งต้องใกล้เป้าหมายเพียงใดจึงจะยิงได้ (ค่าเริ่มต้น: 0.8) ai ตัวแปร 0.8 แอดมิน
ai.npc_valid_mounted_aim_cone npc_valid_mounted_aim_cone กำหนดว่าการเล็งต้องใกล้เป้าหมายเพียงใดจึงจะยิงได้ขณะขึ้นนั่งพาหนะ (ค่าเริ่มต้น: 0.92) ai ตัวแปร 0.92 แอดมิน
ai.ocean_patrol_path_iterations (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนรอบ path-finding สูงสุดที่ใช้คำนวณเส้นทางลาดตระเวนทะเลของ NPC ค่าสูงให้เส้นทางที่ดีกว่าแต่ใช้ CPU มากขึ้น ai ตัวแปร 100000 แอดมิน
ai.scientist_spawners_enabled นักวิทยาศาสตร์ประเภทใดๆ เกิดบนแมปหรือไม่ (ค่าเริ่มต้น: true) ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.sensetime (สร้างอัตโนมัติ) ความถี่ (วินาที) ที่ระบบรับรู้ของ NPC อัปเดตการรับรู้ entity ใกล้เคียง ค่าสูงลดต้นทุน CPU แต่ NPC ตอบสนองช้าลง ai ตัวแปร 1 แอดมิน
ai.setdestinationsamplenavmesh (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จุดหมาย NavMesh จะถูกสุ่มไปยังตำแหน่ง NavMesh ที่ใช้ได้ใกล้ที่สุดก่อนตั้งค่า ป้องกัน NPC ติดอยู่นอก mesh ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.sleepwake (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ AI information zone จะทำให้ NPC ที่ไม่ได้ใช้งานหลับและปลุกเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้ ปิดเพื่อให้ NPC ตื่นตลอดเวลา ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.smokegrenadenpcradius (สร้างอัตโนมัติ) รัศมี (เมตร) ที่ระเบิดควันที่ขว้างบดบังการมองเห็นและการเล็งเป้าของ NPC ai ตัวแปร 4 แอดมิน
ai.spliceupdates (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การอัปเดต AI จะถูกแบ่งกระจายข้ามหลายเฟรมเพื่อกระจายต้นทุน CPU ปิดเพื่อรันการอัปเดต AI ทั้งหมดแบบซิงโครนัสทุก tick ai ตัวแปร True แอดมิน
ai.think (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ AI entity จะรันตรรกะ Think() ของ brain ทุก tick ปิดเพื่อหยุดการตัดสินใจของ AI ทั้งหมดโดยให้ entity อยู่ที่เดิม ai ตัวแปร True แอดมิน
aithinkmanager.animalframebudgetms aithinkmanager ตัวแปร 2 แอดมิน
aithinkmanager.framebudgetms aithinkmanager ตัวแปร 2 แอดมิน
aithinkmanager.petframebudgetms aithinkmanager ตัวแปร 1 แอดมิน
ai.tickrate (สร้างอัตโนมัติ) จำนวน AI think tick ต่อวินาที ค่าเริ่มต้น 5 (ทุก 200 ms) ค่าสูงทำให้ AI ตอบสนองดีขึ้นแต่ใช้ CPU มากขึ้น ai ตัวแปร 5 แอดมิน
ai.usecalculatepath (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การคำนวณเส้นทาง NavMesh จะใช้ CalculatePath API แบบเต็ม ปิดเพื่อใช้ SetDestination แบบง่ายกว่าเท่านั้น ai ตัวแปร True แอดมิน

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.