Rust Server Variables
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time |
เวลาตั้งแต่ NPC ตั้งใจยิงพลาดจนถึงเวลาที่ NPC พยายามยิงโดนเป้าหมาย (ค่าเริ่มต้น: 1.5) | ai | ตัวแปร | 1.5 |
แอดมิน | |
ai.npc_door_trigger_size |
npc_door_trigger_size กำหนดขนาดของกล่อง trigger บนประตูที่เปิดประตูเมื่อ NPC เดินเข้าใกล้ (ค่าเริ่มต้น: 1.5) | ai | ตัวแปร | 1.5 |
แอดมิน | |
ai.npc_enable |
หาก npc_enable ตั้งเป็น false NPC จะไม่เกิด (ค่าเริ่มต้น: true) | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.npc_families_no_hurt |
หาก npc_families_no_hurt เป็น true NPC ในตระกูลเดียวกันจะทำร้ายกันไม่ได้ (ค่าเริ่มต้น: true) | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier |
ตัวปรับที่ silencer ใช้ลดเสียงที่ปืนส่งออกเมื่อยิง (ค่าเริ่มต้น: 0.15) | ai | ตัวแปร | 0.15 |
แอดมิน | |
ai.npchealthmultiplier |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณพลังชีวิตส่วนกลางที่ใช้กับ NPC ทั้งหมด 1.0 = ปกติ, 2.0 = พลังชีวิตสองเท่า ใช้ปรับความยากโดยไม่ต้องแก้ prefab ของ NPC แต่ละตัว | ai | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier |
ตัวปรับความเสียหายพื้นฐานของ HTN Player NPC ใหม่ เพื่อลดความเสียหายเมื่อเทียบกับ NPC แบบเก่า (ค่าเริ่มต้น: 1.15f) | ai | ตัวแปร | 1.15 |
แอดมิน | |
ai.npc_htn_player_frustration_threshold |
npc_htn_player_frustration_threshold กำหนดเกณฑ์ความหงุดหงิดของ NPC ซึ่งเมื่อถึงแล้วจะมีโอกาสเปลี่ยนไปใช้ยุทธวิธีที่ก้าวร้าวขึ้น (ค่าเริ่มต้น: 3) | ai | ตัวแปร | 3 |
แอดมิน | |
ai.npc_ignore_chairs |
หาก npc_ignore_chairs เป็น true NPC จะไม่สนใจหาและนั่งเก้าอี้ (ค่าเริ่มต้น: true) | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance |
npc_junkpile_a_spawn_chance กำหนดโอกาสที่นักวิทยาศาสตร์จะเกิดที่ junkpile a (ค่าเริ่มต้น: 0.1) | ai | ตัวแปร | 0.1 |
แอดมิน | |
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate |
npc_junkpile_dist_aggro_gate กำหนดระยะ (หรือใกล้กว่า) ที่นักวิทยาศาสตร์ junkpile จะก้าวร้าว (ค่าเริ่มต้น: 8) | ai | ตัวแปร | 8 |
แอดมิน | |
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance |
npc_junkpile_g_spawn_chance กำหนดโอกาสที่นักวิทยาศาสตร์จะเกิดที่ junkpile g (ค่าเริ่มต้น: 0.1) | ai | ตัวแปร | 0.1 |
แอดมิน | |
ai.npc_junkpilespawn_chance |
กำหนดโอกาสที่นักวิทยาศาสตร์จะเกิดที่ junkpile ของ NPC (ค่าเริ่มต้น: 0.1) | ai | ตัวแปร | 0.07 |
แอดมิน | |
ai.npc_max_junkpile_count |
npc_max_junkpile_count กำหนดจำนวน NPC ที่เกิดในโลกที่ junkpile พร้อมกันได้ (ไม่รวมมอนูเมนต์) (ค่าเริ่มต้น: 30) | ai | ตัวแปร | 30 |
แอดมิน | |
ai.npc_max_population_military_tunnels |
npc_max_population_military_tunnels กำหนดขนาดประชากร NPC ที่ military tunnels (ค่าเริ่มต้น: 3) | ai | ตัวแปร | 3 |
แอดมิน | |
ai.npc_max_roam_multiplier |
ค่านี้คูณกับสถิติระยะเดินเตร่สูงสุดของ NPC เพื่อกำหนดว่า NPC เดินเตร่ห่างจากจุดเกิดได้ไกลเท่าใด (ค่าเริ่มต้น: 3) | ai | ตัวแปร | 3 |
แอดมิน | |
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone |
หาก npc_only_hurt_active_target_in_safezone เป็น true NPC จะไม่ทำร้ายผู้เล่นอื่นนอกจากผู้เล่นที่กำลังเล็งเป้าอยู่เมื่ออยู่ใน safe zone (ค่าเริ่มต้น: true) | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.npc_patrol_point_cooldown |
npc_patrol_point_cooldown กำหนดเวลาคูลดาวน์ของจุดลาดตระเวนก่อนที่จะใช้ได้อีกครั้ง (ค่าเริ่มต้น: 5) | ai | ตัวแปร | 5 |
แอดมิน | |
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier |
อัตราที่ tick ระบบให้เหตุผล ค่าต่ำสุดคือ 1 เพราะคูณกับ tick-rate ของ fixed AI tick ที่ 0.1 (ค่าเริ่มต้น: 1) | ai | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels |
npc_respawn_delay_max_military_tunnels กำหนดเวลาหน่วงสูงสุดระหว่าง spawn tick ที่ military tunnels (ค่าเริ่มต้น: 1920) | ai | ตัวแปร | 1920 |
แอดมิน | |
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels |
npc_respawn_delay_min_military_tunnels กำหนดเวลาหน่วงต่ำสุดระหว่าง spawn tick ที่ military tunnels (ค่าเริ่มต้น: 480) | ai | ตัวแปร | 480 |
แอดมิน | |
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier |
อัตราที่ tick ระบบรับรู้ ค่าต่ำสุดคือ 1 เพราะคูณกับ tick-rate ของ fixed AI tick ที่ 0.1 (ค่าเริ่มต้น: 5) | ai | ตัวแปร | 5 |
แอดมิน | |
ai.npc_spawn_on_cargo_ship |
สร้าง NPC บนเรือสินค้า (ค่าเริ่มต้น: true) | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands |
สร้าง NPC บนเกาะทะเลลึก (ค่าเริ่มต้น: false) | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.npc_spawn_on_junkpile |
สร้าง NPC บน junkpile (ค่าเริ่มต้น: true) | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels กำหนดจำนวนสูงสุดที่เกิดพร้อมกันที่ military tunnels (ค่าเริ่มต้น: 1) | ai | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels กำหนดจำนวนต่ำสุดที่เกิดพร้อมกันที่ military tunnels (ค่าเริ่มต้น: 1) | ai | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
ai.npc_speed_crouch_run |
npc_speed_crouch_run กำหนดความเร็วของ NPC ในสถานะวิ่งย่อตัว และควรเป็นตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 (ค่าเริ่มต้น: 0.25) | ai | ตัวแปร | 0.25 |
แอดมิน | |
ai.npc_speed_crouch_walk |
npc_speed_walk กำหนดความเร็วของ NPC ในสถานะเดินย่อตัว และควรเป็นตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 (ค่าเริ่มต้น: 0.1) | ai | ตัวแปร | 0.1 |
แอดมิน | |
ai.npc_speed_run |
npc_speed_walk กำหนดความเร็วของ NPC ในสถานะวิ่ง และควรเป็นตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 (ค่าเริ่มต้น: 0.4) | ai | ตัวแปร | 0.4 |
แอดมิน | |
ai.npc_speed_sprint |
npc_speed_walk กำหนดความเร็วของ NPC ในสถานะวิ่งเร็ว (sprint) และควรเป็นตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 (ค่าเริ่มต้น: 1.0) | ai | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
ai.npc_speed_walk |
npc_speed_walk กำหนดความเร็วของ NPC ในสถานะเดิน และควรเป็นตัวเลขระหว่าง 0 ถึง 1 (ค่าเริ่มต้น: 0.18) | ai | ตัวแปร | 0.18 |
แอดมิน | |
ai.npcswimming |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ NPC เข้าและว่ายในน้ำได้ ปิดเพื่อไม่ให้ NPC ทั้งหมดเข้าแหล่งน้ำ | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.npc_use_new_aim_system |
หาก npc_use_new_aim_system เป็น true NPC จะตั้งใจยิงพลาดเป็นครั้งคราว ในขณะที่ระบบเก่าจะสุ่มกรวยเล็ง (ค่าเริ่มต้น: true) | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.npc_use_thrown_weapons |
หาก npc_use_thrown_weapons เป็น true NPC จะขว้างระเบิด ฯลฯ นี่เป็นฟีเจอร์ทดลอง (ค่าเริ่มต้น: true) | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.npc_valid_aim_cone |
npc_valid_aim_cone กำหนดว่าการเล็งต้องใกล้เป้าหมายเพียงใดจึงจะยิงได้ (ค่าเริ่มต้น: 0.8) | ai | ตัวแปร | 0.8 |
แอดมิน | |
ai.npc_valid_mounted_aim_cone |
npc_valid_mounted_aim_cone กำหนดว่าการเล็งต้องใกล้เป้าหมายเพียงใดจึงจะยิงได้ขณะขึ้นนั่งพาหนะ (ค่าเริ่มต้น: 0.92) | ai | ตัวแปร | 0.92 |
แอดมิน | |
ai.ocean_patrol_path_iterations |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนรอบ path-finding สูงสุดที่ใช้คำนวณเส้นทางลาดตระเวนทะเลของ NPC ค่าสูงให้เส้นทางที่ดีกว่าแต่ใช้ CPU มากขึ้น | ai | ตัวแปร | 100000 |
แอดมิน | |
ai.scientist_spawners_enabled |
นักวิทยาศาสตร์ประเภทใดๆ เกิดบนแมปหรือไม่ (ค่าเริ่มต้น: true) | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.sensetime |
(สร้างอัตโนมัติ) ความถี่ (วินาที) ที่ระบบรับรู้ของ NPC อัปเดตการรับรู้ entity ใกล้เคียง ค่าสูงลดต้นทุน CPU แต่ NPC ตอบสนองช้าลง | ai | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | |
ai.setdestinationsamplenavmesh |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จุดหมาย NavMesh จะถูกสุ่มไปยังตำแหน่ง NavMesh ที่ใช้ได้ใกล้ที่สุดก่อนตั้งค่า ป้องกัน NPC ติดอยู่นอก mesh | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.sleepwake |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ AI information zone จะทำให้ NPC ที่ไม่ได้ใช้งานหลับและปลุกเมื่อผู้เล่นเข้าใกล้ ปิดเพื่อให้ NPC ตื่นตลอดเวลา | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.smokegrenadenpcradius |
(สร้างอัตโนมัติ) รัศมี (เมตร) ที่ระเบิดควันที่ขว้างบดบังการมองเห็นและการเล็งเป้าของ NPC | ai | ตัวแปร | 4 |
แอดมิน | |
ai.spliceupdates |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การอัปเดต AI จะถูกแบ่งกระจายข้ามหลายเฟรมเพื่อกระจายต้นทุน CPU ปิดเพื่อรันการอัปเดต AI ทั้งหมดแบบซิงโครนัสทุก tick | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
ai.think |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ AI entity จะรันตรรกะ Think() ของ brain ทุก tick ปิดเพื่อหยุดการตัดสินใจของ AI ทั้งหมดโดยให้ entity อยู่ที่เดิม | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน | |
aithinkmanager.animalframebudgetms |
aithinkmanager | ตัวแปร | 2 |
แอดมิน | ||
aithinkmanager.framebudgetms |
aithinkmanager | ตัวแปร | 2 |
แอดมิน | ||
aithinkmanager.petframebudgetms |
aithinkmanager | ตัวแปร | 1 |
แอดมิน | ||
ai.tickrate |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวน AI think tick ต่อวินาที ค่าเริ่มต้น 5 (ทุก 200 ms) ค่าสูงทำให้ AI ตอบสนองดีขึ้นแต่ใช้ CPU มากขึ้น | ai | ตัวแปร | 5 |
แอดมิน | |
ai.usecalculatepath |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ การคำนวณเส้นทาง NavMesh จะใช้ CalculatePath API แบบเต็ม ปิดเพื่อใช้ SetDestination แบบง่ายกว่าเท่านั้น | ai | ตัวแปร | True |
แอดมิน |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.