Rust Server Variables

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Komend: 1,518
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time Czas od momentu, gdy NPC celowo chybia, do momentu, gdy próbuje trafić w cel. (domyślnie: 1.5) ai zmienna 1.5 Admin
ai.npc_door_trigger_size npc_door_trigger_size określa rozmiar pola wyzwalacza na drzwiach, które otwiera drzwi, gdy NPC podchodzą blisko (domyślnie: 1.5) ai zmienna 1.5 Admin
ai.npc_enable Jeśli npc_enable ma wartość false, NPC nie będą się pojawiać. (domyślnie: true) ai zmienna True Admin
ai.npc_families_no_hurt Jeśli npc_families_no_hurt ma wartość true, NPC tej samej rodziny nie mogą się nawzajem ranić. (domyślnie: true) ai zmienna True Admin
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier Modyfikator, o jaki tłumik zmniejsza hałas wydawany przez broń przy strzale. (Domyślnie: 0.15) ai zmienna 0.15 Admin
ai.npchealthmultiplier (Generated) Globalny mnożnik zdrowia stosowany do wszystkich NPC; 1.0 = normalne, 2.0 = podwójne zdrowie; przydatne do skalowania trudności bez modyfikowania prefabów poszczególnych NPC ai zmienna 1 Admin
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier Bazowy modyfikator obrażeń dla nowych NPC graczy HTN, osłabiający ich obrażenia względem starych NPC. (domyślnie: 1.15f) ai zmienna 1.15 Admin
ai.npc_htn_player_frustration_threshold npc_htn_player_frustration_threshold określa próg frustracji NPC, po którego przekroczeniu mogą przejść na bardziej agresywną taktykę. (domyślnie: 3) ai zmienna 3 Admin
ai.npc_ignore_chairs Jeśli npc_ignore_chairs ma wartość true, NPC nie będą szukać krzeseł ani na nich siadać. (domyślnie: true) ai zmienna True Admin
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance npc_junkpile_a_spawn_chance określa szansę na pojawienie się naukowców przy hałdzie złomu a. (Domyślnie: 0.1) ai zmienna 0.1 Admin
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate npc_junkpile_dist_aggro_gate określa, z jakiej odległości (lub bliżej) naukowiec przy hałdzie złomu staje się agresywny. (Domyślnie: 8) ai zmienna 8 Admin
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance npc_junkpile_g_spawn_chance określa szansę na pojawienie się naukowców przy hałdzie złomu g. (Domyślnie: 0.1) ai zmienna 0.1 Admin
ai.npc_junkpilespawn_chance określa szansę na pojawienie się naukowców przy hałdach złomu NPC. (Domyślnie: 0.1) ai zmienna 0.07 Admin
ai.npc_max_junkpile_count npc_max_junkpile_count określa, ilu NPC może jednocześnie pojawić się w świecie przy hałdach złomu (nie licząc monumentów) (Domyślnie: 30) ai zmienna 30 Admin
ai.npc_max_population_military_tunnels npc_max_population_military_tunnels określa wielkość populacji NPC w tunelach wojskowych. (domyślnie: 3) ai zmienna 3 Admin
ai.npc_max_roam_multiplier Mnoży się przez statystykę maksymalnego zasięgu wędrowania NPC, aby ustalić, jak daleko od punktu spawnu NPC może się oddalić. (domyślnie: 3) ai zmienna 3 Admin
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone Jeśli npc_only_hurt_active_target_in_safezone ma wartość true, NPC w strefie bezpiecznej nie będą ranić żadnego gracza poza aktywnie wybranym celem. (domyślnie: true) ai zmienna True Admin
ai.npc_patrol_point_cooldown npc_patrol_point_cooldown określa czas odnowienia punktu patrolowego, zanim znów będzie dostępny (domyślnie: 5) ai zmienna 5 Admin
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier Częstotliwość ticków systemu rozumowania. Wartość minimalna to 1, ponieważ mnoży się ona przez stałą częstotliwość ticków AI wynoszącą 0.1 (Domyślnie: 1) ai zmienna 1 Admin
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels npc_respawn_delay_max_military_tunnels określa maksymalne opóźnienie między tickami spawnu w tunelach wojskowych. (domyślnie: 1920) ai zmienna 1920 Admin
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels npc_respawn_delay_min_military_tunnels określa minimalne opóźnienie między tickami spawnu w tunelach wojskowych. (domyślnie: 480) ai zmienna 480 Admin
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier Częstotliwość ticków systemu zmysłów. Wartość minimalna to 1, ponieważ mnoży się ona przez stałą częstotliwość ticków AI wynoszącą 0.1 (Domyślnie: 5) ai zmienna 5 Admin
ai.npc_spawn_on_cargo_ship Tworzy NPC na Statku towarowym. (domyślnie: true) ai zmienna True Admin
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands Tworzy NPC na wyspach głębokiego morza (domyślnie: false) ai zmienna True Admin
ai.npc_spawn_on_junkpile Tworzy NPC na hałdach złomu (domyślnie: true) ai zmienna True Admin
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels określa, ilu maksymalnie może pojawić się naraz w tunelach wojskowych. (domyślnie: 1) ai zmienna 1 Admin
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels określa, ilu minimalnie pojawi się naraz w tunelach wojskowych. (domyślnie: 1) ai zmienna 1 Admin
ai.npc_speed_crouch_run npc_speed_crouch_run określa prędkość NPC w stanie biegu w kucki i powinno być liczbą od 0 do 1. (Domyślnie: 0.25) ai zmienna 0.25 Admin
ai.npc_speed_crouch_walk npc_speed_walk określa prędkość NPC w stanie chodu w kucki i powinno być liczbą od 0 do 1. (Domyślnie: 0.1) ai zmienna 0.1 Admin
ai.npc_speed_run npc_speed_walk określa prędkość NPC w stanie biegu i powinno być liczbą od 0 do 1. (Domyślnie: 0.4) ai zmienna 0.4 Admin
ai.npc_speed_sprint npc_speed_walk określa prędkość NPC w stanie sprintu i powinno być liczbą od 0 do 1. (Domyślnie: 1.0) ai zmienna 1 Admin
ai.npc_speed_walk npc_speed_walk określa prędkość NPC w stanie chodu i powinno być liczbą od 0 do 1. (Domyślnie: 0.18) ai zmienna 0.18 Admin
ai.npcswimming (Generated) Gdy włączone, NPC mogą wchodzić do wody i w niej pływać; wyłącz, aby zabronić wszystkim NPC wchodzenia do zbiorników wodnych ai zmienna True Admin
ai.npc_use_new_aim_system Jeśli npc_use_new_aim_system ma wartość true, NPC od czasu do czasu będą celowo chybiać, podczas gdy stary system losował stożek celowania. (domyślnie: true) ai zmienna True Admin
ai.npc_use_thrown_weapons Jeśli npc_use_thrown_weapons ma wartość true, NPC będą rzucać granaty itp. To funkcja eksperymentalna. (domyślnie: true) ai zmienna True Admin
ai.npc_valid_aim_cone npc_valid_aim_cone określa, jak blisko celu musi być wycelowana broń, aby NPC mógł strzelić. (domyślnie: 0.8) ai zmienna 0.8 Admin
ai.npc_valid_mounted_aim_cone npc_valid_mounted_aim_cone określa, jak blisko celu musi być wycelowana broń, aby NPC mógł strzelić podczas siedzenia na pojeździe/stanowisku. (domyślnie: 0.92) ai zmienna 0.92 Admin
ai.ocean_patrol_path_iterations (Generated) Maksymalna liczba iteracji wyznaczania ścieżki używana przy obliczaniu morskich tras patrolowych NPC; wyższe wartości dają lepsze ścieżki kosztem większego użycia CPU ai zmienna 100000 Admin
ai.scientist_spawners_enabled Czy na mapie pojawiają się jakiekolwiek naukowcy (domyślnie: true) ai zmienna True Admin
ai.sensetime (Generated) Jak często w sekundach system zmysłów NPC aktualizuje świadomość pobliskich encji; wyższe wartości zmniejszają koszt CPU, ale NPC wolniej reagują ai zmienna 1 Admin
ai.setdestinationsamplenavmesh (Generated) Gdy włączone, cele NavMesh są próbkowane do najbliższej prawidłowej pozycji NavMesh przed ustawieniem; zapobiega utknięciu NPC poza siatką ai zmienna True Admin
ai.sleepwake (Generated) Gdy włączone, strefy informacji AI mogą usypiać nieaktywne NPC i budzić je, gdy zbliżają się gracze; wyłącz, aby wszystkie NPC były zawsze rozbudzone ai zmienna True Admin
ai.smokegrenadenpcradius (Generated) Promień w metrach, w którym rzucony granat dymny tłumi widzenie i namierzanie NPC ai zmienna 4 Admin
ai.spliceupdates (Generated) Gdy włączone, aktualizacje AI są rozkładane na wiele klatek, aby rozłożyć koszt CPU; wyłącz, aby wykonywać wszystkie aktualizacje AI synchronicznie w każdym ticku ai zmienna True Admin
ai.think (Generated) Gdy włączone, encje AI wykonują logikę Think() swojego mózgu w każdym ticku; wyłącz, aby zamrozić całe podejmowanie decyzji przez AI, pozostawiając encje na miejscu ai zmienna True Admin
aithinkmanager.animalframebudgetms aithinkmanager zmienna 2 Admin
aithinkmanager.framebudgetms aithinkmanager zmienna 2 Admin
aithinkmanager.petframebudgetms aithinkmanager zmienna 1 Admin
ai.tickrate (Generated) Liczba ticków myślenia AI na sekundę; domyślnie 5 (co 200 ms); wyższe wartości sprawiają, że AI jest bardziej responsywne, kosztem CPU ai zmienna 5 Admin
ai.usecalculatepath (Generated) Gdy włączone, obliczanie ścieżki NavMesh używa pełnego API CalculatePath; wyłącz, aby używać tylko prostszego rozwiązania awaryjnego SetDestination ai zmienna True Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.