Rust Server Variables
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time |
Waktu yang dibutuhkan NPC dari sengaja meleset sampai mencoba mengenai targetnya. (default: 1.5) | ai | variabel | 1.5 |
Admin | |
ai.npc_door_trigger_size |
npc_door_trigger_size menentukan ukuran kotak trigger pada pintu yang membuka pintu saat NPC berjalan mendekat (default: 1.5) | ai | variabel | 1.5 |
Admin | |
ai.npc_enable |
Jika npc_enable diatur ke false, NPC tidak akan spawn. (default: true) | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.npc_families_no_hurt |
Jika npc_families_no_hurt true, NPC dari keluarga yang sama tidak bisa saling melukai. (default: true) | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier |
Pengubah yang menentukan seberapa besar silencer mengurangi kebisingan yang dihasilkan senjata saat ditembakkan. (Default: 0.15) | ai | variabel | 0.15 |
Admin | |
ai.npchealthmultiplier |
(Generated) Pengali health global yang diterapkan pada semua NPC; 1.0 = normal, 2.0 = health dua kali lipat; berguna untuk mengatur tingkat kesulitan tanpa mengubah prefab NPC satu per satu | ai | variabel | 1 |
Admin | |
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier |
Pengubah damage dasar untuk HTN Player NPC baru agar damage mereka di-nerf dibandingkan NPC lama. (default: 1.15f) | ai | variabel | 1.15 |
Admin | |
ai.npc_htn_player_frustration_threshold |
npc_htn_player_frustration_threshold menentukan ambang frustrasi NPC, tempat mereka berkesempatan beralih ke taktik yang lebih agresif. (default: 3) | ai | variabel | 3 |
Admin | |
ai.npc_ignore_chairs |
Jika npc_ignore_chairs true, NPC tidak akan peduli mencari dan duduk di kursi. (default: true) | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance |
npc_junkpile_a_spawn_chance menentukan peluang scientist spawn di junkpile a. (Default: 0.1) | ai | variabel | 0.1 |
Admin | |
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate |
npc_junkpile_dist_aggro_gate menentukan pada jarak berapa (atau lebih dekat) scientist junkpile menjadi agresif. (Default: 8) | ai | variabel | 8 |
Admin | |
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance |
npc_junkpile_g_spawn_chance menentukan peluang scientist spawn di junkpile g. (Default: 0.1) | ai | variabel | 0.1 |
Admin | |
ai.npc_junkpilespawn_chance |
menentukan peluang scientist spawn di junkpile NPC. (Default: 0.1) | ai | variabel | 0.07 |
Admin | |
ai.npc_max_junkpile_count |
npc_max_junkpile_count menentukan berapa banyak NPC yang bisa spawn di dunia pada junkpile secara bersamaan (tidak termasuk monument) (Default: 30) | ai | variabel | 30 |
Admin | |
ai.npc_max_population_military_tunnels |
npc_max_population_military_tunnels menentukan ukuran populasi NPC di military tunnel. (default: 3) | ai | variabel | 3 |
Admin | |
ai.npc_max_roam_multiplier |
Dikalikan dengan stat jangkauan roam maksimum NPC untuk menentukan seberapa jauh NPC boleh berkeliaran dari titik spawn-nya. (default: 3) | ai | variabel | 3 |
Admin | |
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone |
Jika npc_only_hurt_active_target_in_safezone true, NPC tidak akan melukai pemain mana pun selain pemain yang sedang aktif mereka target saat berada di safe zone. (default: true) | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.npc_patrol_point_cooldown |
npc_patrol_point_cooldown menentukan waktu cooldown pada patrol point sampai tersedia lagi (default: 5) | ai | variabel | 5 |
Admin | |
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier |
Laju tick sistem penalaran (reasoning). Nilai minimum adalah 1, karena dikalikan dengan tick rate AI tetap sebesar 0.1 (Default: 1) | ai | variabel | 1 |
Admin | |
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels |
npc_respawn_delay_max_military_tunnels menentukan delay maksimum antar tick spawn di military tunnel. (default: 1920) | ai | variabel | 1920 |
Admin | |
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels |
npc_respawn_delay_min_military_tunnels menentukan delay minimum antar tick spawn di military tunnel. (default: 480) | ai | variabel | 480 |
Admin | |
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier |
Laju tick sistem sensorik. Nilai minimum adalah 1, karena dikalikan dengan tick rate AI tetap sebesar 0.1 (Default: 5) | ai | variabel | 5 |
Admin | |
ai.npc_spawn_on_cargo_ship |
Men-spawn NPC di Cargo Ship. (default: true) | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands |
Men-spawn NPC di pulau deep sea (default: false) | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.npc_spawn_on_junkpile |
Men-spawn NPC di junkpile (default: true) | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels menentukan jumlah maksimum yang bisa spawn sekaligus di military tunnel. (default: 1) | ai | variabel | 1 |
Admin | |
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels menentukan jumlah minimum yang akan spawn sekaligus di military tunnel. (default: 1) | ai | variabel | 1 |
Admin | |
ai.npc_speed_crouch_run |
npc_speed_crouch_run menentukan kecepatan NPC saat dalam status berlari jongkok, dan harus berupa angka antara 0 dan 1. (Default: 0.25) | ai | variabel | 0.25 |
Admin | |
ai.npc_speed_crouch_walk |
npc_speed_walk menentukan kecepatan NPC saat dalam status berjalan jongkok, dan harus berupa angka antara 0 dan 1. (Default: 0.1) | ai | variabel | 0.1 |
Admin | |
ai.npc_speed_run |
npc_speed_walk menentukan kecepatan NPC saat dalam status berlari, dan harus berupa angka antara 0 dan 1. (Default: 0.4) | ai | variabel | 0.4 |
Admin | |
ai.npc_speed_sprint |
npc_speed_walk menentukan kecepatan NPC saat dalam status sprint, dan harus berupa angka antara 0 dan 1. (Default: 1.0) | ai | variabel | 1 |
Admin | |
ai.npc_speed_walk |
npc_speed_walk menentukan kecepatan NPC saat dalam status berjalan, dan harus berupa angka antara 0 dan 1. (Default: 0.18) | ai | variabel | 0.18 |
Admin | |
ai.npcswimming |
(Generated) Jika aktif, NPC bisa masuk dan berenang di air; nonaktifkan untuk mencegah semua NPC masuk ke perairan | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.npc_use_new_aim_system |
Jika npc_use_new_aim_system true, NPC kadang sengaja meleset, sedangkan sistem lama mengacak aim cone. (default: true) | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.npc_use_thrown_weapons |
Jika npc_use_thrown_weapons true, NPC akan melempar granat, dsb. Ini fitur eksperimental. (default: true) | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.npc_valid_aim_cone |
npc_valid_aim_cone menentukan seberapa dekat bidikan harus ke target agar mereka menembak. (default: 0.8) | ai | variabel | 0.8 |
Admin | |
ai.npc_valid_mounted_aim_cone |
npc_valid_mounted_aim_cone menentukan seberapa dekat bidikan harus ke target agar mereka menembak saat menunggangi/menaiki sesuatu (mounted). (default: 0.92) | ai | variabel | 0.92 |
Admin | |
ai.ocean_patrol_path_iterations |
(Generated) Jumlah iterasi path-finding maksimum yang dipakai saat menghitung rute patroli laut NPC; nilai lebih tinggi menghasilkan path lebih baik dengan biaya CPU lebih besar | ai | variabel | 100000 |
Admin | |
ai.scientist_spawners_enabled |
Apakah scientist jenis apa pun spawn di peta (default: true) | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.sensetime |
(Generated) Seberapa sering dalam detik sistem sensorik NPC memperbarui kesadarannya terhadap entitas di sekitar; nilai lebih tinggi mengurangi biaya CPU tetapi membuat NPC lebih lambat bereaksi | ai | variabel | 1 |
Admin | |
ai.setdestinationsamplenavmesh |
(Generated) Jika aktif, tujuan NavMesh disampel ke posisi NavMesh valid terdekat sebelum diatur; mencegah NPC tersangkut di luar mesh | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.sleepwake |
(Generated) Jika aktif, AI information zone bisa menidurkan NPC yang tidak aktif dan membangunkannya saat pemain mendekat; nonaktifkan agar semua NPC selalu terjaga | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.smokegrenadenpcradius |
(Generated) Radius dalam meter tempat smoke grenade yang dilempar menekan penglihatan dan targeting NPC | ai | variabel | 4 |
Admin | |
ai.spliceupdates |
(Generated) Jika aktif, pembaruan AI dibagi ke beberapa frame untuk menyebar biaya CPU; nonaktifkan untuk menjalankan semua pembaruan AI secara sinkron setiap tick | ai | variabel | True |
Admin | |
ai.think |
(Generated) Jika aktif, entitas AI menjalankan logika Think() brain-nya setiap tick; nonaktifkan untuk membekukan semua pengambilan keputusan AI sementara entitas tetap di tempat | ai | variabel | True |
Admin | |
aithinkmanager.animalframebudgetms |
aithinkmanager | variabel | 2 |
Admin | ||
aithinkmanager.framebudgetms |
aithinkmanager | variabel | 2 |
Admin | ||
aithinkmanager.petframebudgetms |
aithinkmanager | variabel | 1 |
Admin | ||
ai.tickrate |
(Generated) Jumlah tick berpikir AI per detik; default 5 (setiap 200ms); nilai lebih tinggi membuat AI lebih responsif dengan biaya CPU lebih besar | ai | variabel | 5 |
Admin | |
ai.usecalculatepath |
(Generated) Jika aktif, perhitungan path NavMesh memakai API CalculatePath penuh; nonaktifkan untuk hanya memakai fallback SetDestination yang lebih sederhana | ai | variabel | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.