Rust Server Variables

Список предметов для give →

Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

Команд: 1,518
КомандаОписаниеКатегорияТипПо умолчаниюПрава
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time Время от момента, когда NPC намеренно промахивается, до момента, когда он пытается попасть в цель. (по умолчанию: 1.5) ai переменная 1.5 Админ
ai.npc_door_trigger_size npc_door_trigger_size задаёт размер триггер-бокса на дверях, который открывает дверь, когда NPC подходят к ней (по умолчанию: 1.5) ai переменная 1.5 Админ
ai.npc_enable Если npc_enable равно false, NPC не появляются. (по умолчанию: true) ai переменная True Админ
ai.npc_families_no_hurt Если npc_families_no_hurt равно true, NPC одного семейства не могут наносить урон друг другу. (по умолчанию: true) ai переменная True Админ
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier Модификатор, на который глушитель снижает шум выстрела оружия. (по умолчанию: 0.15) ai переменная 0.15 Админ
ai.npchealthmultiplier (Сгенерировано) Глобальный множитель здоровья для всех NPC; 1.0 = обычное, 2.0 = двойное здоровье; удобно для настройки сложности без изменения префабов отдельных NPC ai переменная 1 Админ
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier Базовый модификатор урона для новых HTN-NPC-игроков, снижающий их урон по сравнению со старыми NPC. (по умолчанию: 1.15f) ai переменная 1.15 Админ
ai.npc_htn_player_frustration_threshold npc_htn_player_frustration_threshold задаёт порог разочарования NPC, при достижении которого они могут сменить тактику на более агрессивную. (по умолчанию: 3) ai переменная 3 Админ
ai.npc_ignore_chairs Если npc_ignore_chairs равно true, NPC не ищут стулья и не садятся на них. (по умолчанию: true) ai переменная True Админ
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance npc_junkpile_a_spawn_chance задаёт шанс появления учёных на свалке a. (по умолчанию: 0.1) ai переменная 0.1 Админ
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate npc_junkpile_dist_aggro_gate задаёт расстояние (или ближе), на котором учёный у свалки становится агрессивным. (по умолчанию: 8) ai переменная 8 Админ
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance npc_junkpile_g_spawn_chance задаёт шанс появления учёных на свалке g. (по умолчанию: 0.1) ai переменная 0.1 Админ
ai.npc_junkpilespawn_chance Задаёт шанс появления учёных на NPC-свалках. (по умолчанию: 0.1) ai переменная 0.07 Админ
ai.npc_max_junkpile_count npc_max_junkpile_count задаёт, сколько NPC могут одновременно появляться в мире на свалках (монументы не учитываются) (по умолчанию: 30) ai переменная 30 Админ
ai.npc_max_population_military_tunnels npc_max_population_military_tunnels задаёт размер популяции NPC в военных туннелях. (по умолчанию: 3) ai переменная 3 Админ
ai.npc_max_roam_multiplier Умножается на параметр максимального радиуса блуждания NPC и определяет, как далеко от точки спавна NPC может бродить. (по умолчанию: 3) ai переменная 3 Админ
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone Если npc_only_hurt_active_target_in_safezone равно true, NPC в безопасной зоне не наносят урон никому, кроме игрока, которого активно выбрали целью. (по умолчанию: true) ai переменная True Админ
ai.npc_patrol_point_cooldown npc_patrol_point_cooldown задаёт время отката патрульной точки, прежде чем она снова станет доступна (по умолчанию: 5) ai переменная 5 Админ
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier Частота тиков системы рассуждений. Минимальное значение 1, так как оно умножается на частоту фиксированных тиков ИИ 0.1 (по умолчанию: 1) ai переменная 1 Админ
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels npc_respawn_delay_max_military_tunnels задаёт максимальную задержку между тиками спавна в военных туннелях. (по умолчанию: 1920) ai переменная 1920 Админ
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels npc_respawn_delay_min_military_tunnels задаёт минимальную задержку между тиками спавна в военных туннелях. (по умолчанию: 480) ai переменная 480 Админ
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier Частота тиков сенсорной системы. Минимальное значение 1, так как оно умножается на частоту фиксированных тиков ИИ 0.1 (по умолчанию: 5) ai переменная 5 Админ
ai.npc_spawn_on_cargo_ship Создавать NPC на грузовом корабле. (по умолчанию: true) ai переменная True Админ
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands Создавать NPC на островах глубокого моря (по умолчанию: false) ai переменная True Админ
ai.npc_spawn_on_junkpile Создавать NPC на свалках (по умолчанию: true) ai переменная True Админ
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels задаёт, сколько NPC максимум может появиться одновременно в военных туннелях. (по умолчанию: 1) ai переменная 1 Админ
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels задаёт, сколько NPC минимум появится одновременно в военных туннелях. (по умолчанию: 1) ai переменная 1 Админ
ai.npc_speed_crouch_run npc_speed_crouch_run задаёт скорость NPC в состоянии бега пригнувшись; должна быть числом от 0 до 1. (по умолчанию: 0.25) ai переменная 0.25 Админ
ai.npc_speed_crouch_walk npc_speed_walk задаёт скорость NPC в состоянии ходьбы пригнувшись; должна быть числом от 0 до 1. (по умолчанию: 0.1) ai переменная 0.1 Админ
ai.npc_speed_run npc_speed_walk задаёт скорость NPC в состоянии бега; должна быть числом от 0 до 1. (по умолчанию: 0.4) ai переменная 0.4 Админ
ai.npc_speed_sprint npc_speed_walk задаёт скорость NPC в состоянии спринта; должна быть числом от 0 до 1. (по умолчанию: 1.0) ai переменная 1 Админ
ai.npc_speed_walk npc_speed_walk задаёт скорость NPC в состоянии ходьбы; должна быть числом от 0 до 1. (по умолчанию: 0.18) ai переменная 0.18 Админ
ai.npcswimming (Сгенерировано) Если включено, NPC могут входить в воду и плавать; отключите, чтобы NPC не заходили в водоёмы ai переменная True Админ
ai.npc_use_new_aim_system Если npc_use_new_aim_system равно true, NPC иногда промахиваются намеренно, тогда как старая система рандомизировала конус прицеливания. (по умолчанию: true) ai переменная True Админ
ai.npc_use_thrown_weapons Если npc_use_thrown_weapons равно true, NPC бросают гранаты и т. п. Это экспериментальная функция. (по умолчанию: true) ai переменная True Админ
ai.npc_valid_aim_cone npc_valid_aim_cone задаёт, насколько точно прицел должен быть наведён на цель, чтобы NPC выстрелил. (по умолчанию: 0.8) ai переменная 0.8 Админ
ai.npc_valid_mounted_aim_cone npc_valid_mounted_aim_cone задаёт, насколько точно прицел должен быть наведён на цель, чтобы NPC выстрелил, находясь в транспорте. (по умолчанию: 0.92) ai переменная 0.92 Админ
ai.ocean_patrol_path_iterations (Сгенерировано) Максимальное число итераций поиска пути при расчёте морских патрульных маршрутов NPC; большие значения дают лучшие пути ценой нагрузки на CPU ai переменная 100000 Админ
ai.scientist_spawners_enabled Появляются ли на карте учёные любого вида (по умолчанию: true) ai переменная True Админ
ai.sensetime (Сгенерировано) Как часто в секундах сенсорная система NPC обновляет осведомлённость о ближайших сущностях; большие значения снижают нагрузку на CPU, но NPC медленнее реагируют ai переменная 1 Админ
ai.setdestinationsamplenavmesh (Сгенерировано) Если включено, точки назначения NavMesh перед установкой приводятся к ближайшей допустимой позиции NavMesh; не даёт NPC застревать вне меша ai переменная True Админ
ai.sleepwake (Сгенерировано) Если включено, информационные зоны ИИ могут усыплять неактивных NPC и будить их при приближении игроков; отключите, чтобы все NPC всегда бодрствовали ai переменная True Админ
ai.smokegrenadenpcradius (Сгенерировано) Радиус в метрах, в пределах которого брошенная дымовая граната подавляет зрение и прицеливание NPC ai переменная 4 Админ
ai.spliceupdates (Сгенерировано) Если включено, обновления ИИ распределяются по нескольким кадрам для распределения нагрузки на CPU; отключите, чтобы выполнять все обновления ИИ синхронно на каждом тике ai переменная True Админ
ai.think (Сгенерировано) Если включено, сущности ИИ выполняют логику Think() своего мозга на каждом тике; отключите, чтобы заморозить принятие решений всем ИИ, оставив сущности на месте ai переменная True Админ
aithinkmanager.animalframebudgetms aithinkmanager переменная 2 Админ
aithinkmanager.framebudgetms aithinkmanager переменная 2 Админ
aithinkmanager.petframebudgetms aithinkmanager переменная 1 Админ
ai.tickrate (Сгенерировано) Число тиков «мышления» ИИ в секунду; по умолчанию 5 (каждые 200 мс); большие значения делают ИИ отзывчивее ценой нагрузки на CPU ai переменная 5 Админ
ai.usecalculatepath (Сгенерировано) Если включено, расчёт пути NavMesh использует полный API CalculatePath; отключите, чтобы использовать только упрощённый запасной SetDestination ai переменная True Админ

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Частые вопросы

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.