Rust Server Variables
Список предметов для give →Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Команд: 1,518
| Команда | Описание | Категория | Тип | По умолчанию | Права | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time |
Время от момента, когда NPC намеренно промахивается, до момента, когда он пытается попасть в цель. (по умолчанию: 1.5) | ai | переменная | 1.5 |
Админ | |
ai.npc_door_trigger_size |
npc_door_trigger_size задаёт размер триггер-бокса на дверях, который открывает дверь, когда NPC подходят к ней (по умолчанию: 1.5) | ai | переменная | 1.5 |
Админ | |
ai.npc_enable |
Если npc_enable равно false, NPC не появляются. (по умолчанию: true) | ai | переменная | True |
Админ | |
ai.npc_families_no_hurt |
Если npc_families_no_hurt равно true, NPC одного семейства не могут наносить урон друг другу. (по умолчанию: true) | ai | переменная | True |
Админ | |
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier |
Модификатор, на который глушитель снижает шум выстрела оружия. (по умолчанию: 0.15) | ai | переменная | 0.15 |
Админ | |
ai.npchealthmultiplier |
(Сгенерировано) Глобальный множитель здоровья для всех NPC; 1.0 = обычное, 2.0 = двойное здоровье; удобно для настройки сложности без изменения префабов отдельных NPC | ai | переменная | 1 |
Админ | |
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier |
Базовый модификатор урона для новых HTN-NPC-игроков, снижающий их урон по сравнению со старыми NPC. (по умолчанию: 1.15f) | ai | переменная | 1.15 |
Админ | |
ai.npc_htn_player_frustration_threshold |
npc_htn_player_frustration_threshold задаёт порог разочарования NPC, при достижении которого они могут сменить тактику на более агрессивную. (по умолчанию: 3) | ai | переменная | 3 |
Админ | |
ai.npc_ignore_chairs |
Если npc_ignore_chairs равно true, NPC не ищут стулья и не садятся на них. (по умолчанию: true) | ai | переменная | True |
Админ | |
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance |
npc_junkpile_a_spawn_chance задаёт шанс появления учёных на свалке a. (по умолчанию: 0.1) | ai | переменная | 0.1 |
Админ | |
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate |
npc_junkpile_dist_aggro_gate задаёт расстояние (или ближе), на котором учёный у свалки становится агрессивным. (по умолчанию: 8) | ai | переменная | 8 |
Админ | |
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance |
npc_junkpile_g_spawn_chance задаёт шанс появления учёных на свалке g. (по умолчанию: 0.1) | ai | переменная | 0.1 |
Админ | |
ai.npc_junkpilespawn_chance |
Задаёт шанс появления учёных на NPC-свалках. (по умолчанию: 0.1) | ai | переменная | 0.07 |
Админ | |
ai.npc_max_junkpile_count |
npc_max_junkpile_count задаёт, сколько NPC могут одновременно появляться в мире на свалках (монументы не учитываются) (по умолчанию: 30) | ai | переменная | 30 |
Админ | |
ai.npc_max_population_military_tunnels |
npc_max_population_military_tunnels задаёт размер популяции NPC в военных туннелях. (по умолчанию: 3) | ai | переменная | 3 |
Админ | |
ai.npc_max_roam_multiplier |
Умножается на параметр максимального радиуса блуждания NPC и определяет, как далеко от точки спавна NPC может бродить. (по умолчанию: 3) | ai | переменная | 3 |
Админ | |
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone |
Если npc_only_hurt_active_target_in_safezone равно true, NPC в безопасной зоне не наносят урон никому, кроме игрока, которого активно выбрали целью. (по умолчанию: true) | ai | переменная | True |
Админ | |
ai.npc_patrol_point_cooldown |
npc_patrol_point_cooldown задаёт время отката патрульной точки, прежде чем она снова станет доступна (по умолчанию: 5) | ai | переменная | 5 |
Админ | |
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier |
Частота тиков системы рассуждений. Минимальное значение 1, так как оно умножается на частоту фиксированных тиков ИИ 0.1 (по умолчанию: 1) | ai | переменная | 1 |
Админ | |
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels |
npc_respawn_delay_max_military_tunnels задаёт максимальную задержку между тиками спавна в военных туннелях. (по умолчанию: 1920) | ai | переменная | 1920 |
Админ | |
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels |
npc_respawn_delay_min_military_tunnels задаёт минимальную задержку между тиками спавна в военных туннелях. (по умолчанию: 480) | ai | переменная | 480 |
Админ | |
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier |
Частота тиков сенсорной системы. Минимальное значение 1, так как оно умножается на частоту фиксированных тиков ИИ 0.1 (по умолчанию: 5) | ai | переменная | 5 |
Админ | |
ai.npc_spawn_on_cargo_ship |
Создавать NPC на грузовом корабле. (по умолчанию: true) | ai | переменная | True |
Админ | |
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands |
Создавать NPC на островах глубокого моря (по умолчанию: false) | ai | переменная | True |
Админ | |
ai.npc_spawn_on_junkpile |
Создавать NPC на свалках (по умолчанию: true) | ai | переменная | True |
Админ | |
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels задаёт, сколько NPC максимум может появиться одновременно в военных туннелях. (по умолчанию: 1) | ai | переменная | 1 |
Админ | |
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels задаёт, сколько NPC минимум появится одновременно в военных туннелях. (по умолчанию: 1) | ai | переменная | 1 |
Админ | |
ai.npc_speed_crouch_run |
npc_speed_crouch_run задаёт скорость NPC в состоянии бега пригнувшись; должна быть числом от 0 до 1. (по умолчанию: 0.25) | ai | переменная | 0.25 |
Админ | |
ai.npc_speed_crouch_walk |
npc_speed_walk задаёт скорость NPC в состоянии ходьбы пригнувшись; должна быть числом от 0 до 1. (по умолчанию: 0.1) | ai | переменная | 0.1 |
Админ | |
ai.npc_speed_run |
npc_speed_walk задаёт скорость NPC в состоянии бега; должна быть числом от 0 до 1. (по умолчанию: 0.4) | ai | переменная | 0.4 |
Админ | |
ai.npc_speed_sprint |
npc_speed_walk задаёт скорость NPC в состоянии спринта; должна быть числом от 0 до 1. (по умолчанию: 1.0) | ai | переменная | 1 |
Админ | |
ai.npc_speed_walk |
npc_speed_walk задаёт скорость NPC в состоянии ходьбы; должна быть числом от 0 до 1. (по умолчанию: 0.18) | ai | переменная | 0.18 |
Админ | |
ai.npcswimming |
(Сгенерировано) Если включено, NPC могут входить в воду и плавать; отключите, чтобы NPC не заходили в водоёмы | ai | переменная | True |
Админ | |
ai.npc_use_new_aim_system |
Если npc_use_new_aim_system равно true, NPC иногда промахиваются намеренно, тогда как старая система рандомизировала конус прицеливания. (по умолчанию: true) | ai | переменная | True |
Админ | |
ai.npc_use_thrown_weapons |
Если npc_use_thrown_weapons равно true, NPC бросают гранаты и т. п. Это экспериментальная функция. (по умолчанию: true) | ai | переменная | True |
Админ | |
ai.npc_valid_aim_cone |
npc_valid_aim_cone задаёт, насколько точно прицел должен быть наведён на цель, чтобы NPC выстрелил. (по умолчанию: 0.8) | ai | переменная | 0.8 |
Админ | |
ai.npc_valid_mounted_aim_cone |
npc_valid_mounted_aim_cone задаёт, насколько точно прицел должен быть наведён на цель, чтобы NPC выстрелил, находясь в транспорте. (по умолчанию: 0.92) | ai | переменная | 0.92 |
Админ | |
ai.ocean_patrol_path_iterations |
(Сгенерировано) Максимальное число итераций поиска пути при расчёте морских патрульных маршрутов NPC; большие значения дают лучшие пути ценой нагрузки на CPU | ai | переменная | 100000 |
Админ | |
ai.scientist_spawners_enabled |
Появляются ли на карте учёные любого вида (по умолчанию: true) | ai | переменная | True |
Админ | |
ai.sensetime |
(Сгенерировано) Как часто в секундах сенсорная система NPC обновляет осведомлённость о ближайших сущностях; большие значения снижают нагрузку на CPU, но NPC медленнее реагируют | ai | переменная | 1 |
Админ | |
ai.setdestinationsamplenavmesh |
(Сгенерировано) Если включено, точки назначения NavMesh перед установкой приводятся к ближайшей допустимой позиции NavMesh; не даёт NPC застревать вне меша | ai | переменная | True |
Админ | |
ai.sleepwake |
(Сгенерировано) Если включено, информационные зоны ИИ могут усыплять неактивных NPC и будить их при приближении игроков; отключите, чтобы все NPC всегда бодрствовали | ai | переменная | True |
Админ | |
ai.smokegrenadenpcradius |
(Сгенерировано) Радиус в метрах, в пределах которого брошенная дымовая граната подавляет зрение и прицеливание NPC | ai | переменная | 4 |
Админ | |
ai.spliceupdates |
(Сгенерировано) Если включено, обновления ИИ распределяются по нескольким кадрам для распределения нагрузки на CPU; отключите, чтобы выполнять все обновления ИИ синхронно на каждом тике | ai | переменная | True |
Админ | |
ai.think |
(Сгенерировано) Если включено, сущности ИИ выполняют логику Think() своего мозга на каждом тике; отключите, чтобы заморозить принятие решений всем ИИ, оставив сущности на месте | ai | переменная | True |
Админ | |
aithinkmanager.animalframebudgetms |
aithinkmanager | переменная | 2 |
Админ | ||
aithinkmanager.framebudgetms |
aithinkmanager | переменная | 2 |
Админ | ||
aithinkmanager.petframebudgetms |
aithinkmanager | переменная | 1 |
Админ | ||
ai.tickrate |
(Сгенерировано) Число тиков «мышления» ИИ в секунду; по умолчанию 5 (каждые 200 мс); большие значения делают ИИ отзывчивее ценой нагрузки на CPU | ai | переменная | 5 |
Админ | |
ai.usecalculatepath |
(Сгенерировано) Если включено, расчёт пути NavMesh использует полный API CalculatePath; отключите, чтобы использовать только упрощённый запасной SetDestination | ai | переменная | True |
Админ |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Частые вопросы
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.