Rust Server Variables

Give Eşya Listesi →

F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 komut
KomutAçıklamaKategoriTürVarsayılanİzin
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time NPC'nin kasıtlı olarak ıskalamasından hedefini vurmaya çalışmasına kadar geçen süre. (varsayılan: 1.5) ai değişken 1.5 Admin
ai.npc_door_trigger_size npc_door_trigger_size, NPC'ler yaklaştığında kapıyı açan kapılardaki tetikleyici kutunun boyutunu belirler (varsayılan: 1.5) ai değişken 1.5 Admin
ai.npc_enable npc_enable false ise NPC'ler doğmaz. (varsayılan: true) ai değişken True Admin
ai.npc_families_no_hurt npc_families_no_hurt true ise aynı aileden NPC'ler birbirine zarar veremez. (varsayılan: true) ai değişken True Admin
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier Susturucunun bir silahın ateşlendiğinde çıkardığı gürültüyü azaltan değiştirici. (Varsayılan: 0.15) ai değişken 0.15 Admin
ai.npchealthmultiplier (Otomatik) Tüm NPC'lere uygulanan genel can çarpanı; 1.0 = normal, 2.0 = çift can; tek tek NPC prefab'larını değiştirmeden zorluk ölçeklendirmesi için kullanışlıdır ai değişken 1 Admin
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier Yeni HTN Player NPC'lerinin hasarını eski NPC'lere kıyasla düşürmek için temel hasar değiştiricisi. (varsayılan: 1.15f) ai değişken 1.15 Admin
ai.npc_htn_player_frustration_threshold npc_htn_player_frustration_threshold, NPC'lerin daha agresif bir taktiğe geçme fırsatı bulduğu hayal kırıklığı eşiğinin nerede olduğunu belirler. (varsayılan: 3) ai değişken 3 Admin
ai.npc_ignore_chairs npc_ignore_chairs true ise NPC'ler sandalye arayıp oturmakla ilgilenmez. (varsayılan: true) ai değişken True Admin
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance npc_junkpile_a_spawn_chance, junkpile a'da bilim insanlarının doğma şansını belirler. (Varsayılan: 0.1) ai değişken 0.1 Admin
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate npc_junkpile_dist_aggro_gate, bir junkpile bilim insanının hangi menzilde (veya daha yakında) agresifleşeceğini belirler. (Varsayılan: 8) ai değişken 8 Admin
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance npc_junkpile_g_spawn_chance, junkpile g'de bilim insanlarının doğma şansını belirler. (Varsayılan: 0.1) ai değişken 0.1 Admin
ai.npc_junkpilespawn_chance NPC junkpile'larında bilim insanlarının doğma şansını belirler. (Varsayılan: 0.1) ai değişken 0.07 Admin
ai.npc_max_junkpile_count npc_max_junkpile_count, junkpile'larda aynı anda dünyada kaç NPC'nin doğabileceğini belirler (monument'ler hariç). (Varsayılan: 30) ai değişken 30 Admin
ai.npc_max_population_military_tunnels npc_max_population_military_tunnels, Military Tunnels'taki NPC nüfusunun büyüklüğünü belirler. (varsayılan: 3) ai değişken 3 Admin
ai.npc_max_roam_multiplier NPC'nin doğma noktasından ne kadar uzağa dolaşabileceğini belirlemek için NPC'nin azami dolaşma menzili istatistiğiyle çarpılır. (varsayılan: 3) ai değişken 3 Admin
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone npc_only_hurt_active_target_in_safezone true ise NPC'ler güvenli bölgedeyken aktif olarak hedefledikleri oyuncu dışında hiçbir oyuncuya zarar vermez. (varsayılan: true) ai değişken True Admin
ai.npc_patrol_point_cooldown npc_patrol_point_cooldown, bir devriye noktasının tekrar kullanılabilir olmasına kadar geçen bekleme süresini belirler (varsayılan: 5) ai değişken 5 Admin
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier Muhakeme sisteminin tiklenme hızı. Asgari değer 1'dır, çünkü sabit AI tik hızı 0.1 ile çarpılır (Varsayılan: 1) ai değişken 1 Admin
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels npc_respawn_delay_max_military_tunnels, Military Tunnels'ta doğma tikleri arasındaki azami gecikmeyi belirler. (varsayılan: 1920) ai değişken 1920 Admin
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels npc_respawn_delay_min_military_tunnels, Military Tunnels'ta doğma tikleri arasındaki asgari gecikmeyi belirler. (varsayılan: 480) ai değişken 480 Admin
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier Duyu sisteminin tiklenme hızı. Asgari değer 1'dır, çünkü sabit AI tik hızı 0.1 ile çarpılır (Varsayılan: 5) ai değişken 5 Admin
ai.npc_spawn_on_cargo_ship Kargo Gemisi'nde NPC doğur. (varsayılan: true) ai değişken True Admin
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands Derin Deniz adalarında NPC doğur (varsayılan: false) ai değişken True Admin
ai.npc_spawn_on_junkpile Junkpile'larda NPC doğur (varsayılan: true) ai değişken True Admin
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels, Military Tunnels'ta aynı anda en fazla kaç NPC doğabileceğini belirler. (varsayılan: 1) ai değişken 1 Admin
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels, Military Tunnels'ta aynı anda en az kaç NPC doğacağını belirler. (varsayılan: 1) ai değişken 1 Admin
ai.npc_speed_crouch_run npc_speed_crouch_run, bir NPC'nin çömelerek koşma durumundaki hızını belirler ve 0 ile 1 arasında bir sayı olmalıdır. (Varsayılan: 0.25) ai değişken 0.25 Admin
ai.npc_speed_crouch_walk npc_speed_walk, bir NPC'nin çömelerek yürüme durumundaki hızını belirler ve 0 ile 1 arasında bir sayı olmalıdır. (Varsayılan: 0.1) ai değişken 0.1 Admin
ai.npc_speed_run npc_speed_walk, bir NPC'nin koşma durumundaki hızını belirler ve 0 ile 1 arasında bir sayı olmalıdır. (Varsayılan: 0.4) ai değişken 0.4 Admin
ai.npc_speed_sprint npc_speed_walk, bir NPC'nin sprint durumundaki hızını belirler ve 0 ile 1 arasında bir sayı olmalıdır. (Varsayılan: 1.0) ai değişken 1 Admin
ai.npc_speed_walk npc_speed_walk, bir NPC'nin yürüme durumundaki hızını belirler ve 0 ile 1 arasında bir sayı olmalıdır. (Varsayılan: 0.18) ai değişken 0.18 Admin
ai.npcswimming (Otomatik) Etkinleştirildiğinde NPC'ler suya girebilir ve yüzebilir; tüm NPC'lerin su kütlelerine girmesini engellemek için devre dışı bırak ai değişken True Admin
ai.npc_use_new_aim_system npc_use_new_aim_system true ise NPC'ler arada sırada kasıtlı olarak ıskalar; eski sistem nişan konisini rastgeleleştiriyordu. (varsayılan: true) ai değişken True Admin
ai.npc_use_thrown_weapons npc_use_thrown_weapons true ise NPC'ler el bombası vb. atar. Bu deneysel bir özelliktir. (varsayılan: true) ai değişken True Admin
ai.npc_valid_aim_cone npc_valid_aim_cone, ateş etmek için nişanlarının hedefe ne kadar yakın olması gerektiğini belirler. (varsayılan: 0.8) ai değişken 0.8 Admin
ai.npc_valid_mounted_aim_cone npc_valid_mounted_aim_cone, bir şeye binmişken ateş etmek için nişanlarının hedefe ne kadar yakın olması gerektiğini belirler. (varsayılan: 0.92) ai değişken 0.92 Admin
ai.ocean_patrol_path_iterations (Otomatik) NPC okyanus devriye rotaları hesaplanırken kullanılan azami yol bulma yineleme sayısı; yüksek değerler daha fazla CPU maliyetiyle daha iyi yollar üretir ai değişken 100000 Admin
ai.scientist_spawners_enabled Haritada herhangi bir tür bilim insanı doğuyor mu (varsayılan: true) ai değişken True Admin
ai.sensetime (Otomatik) NPC duyu sisteminin yakındaki varlıklara dair farkındalığını ne sıklıkla (saniye) güncellediği; yüksek değerler CPU maliyetini azaltır ama NPC'lerin tepki vermesini yavaşlatır ai değişken 1 Admin
ai.setdestinationsamplenavmesh (Otomatik) Etkinleştirildiğinde NavMesh hedefleri ayarlanmadan önce en yakın geçerli NavMesh konumuna örneklenir; NPC'lerin mesh dışında takılmasını önler ai değişken True Admin
ai.sleepwake (Otomatik) Etkinleştirildiğinde AI bilgi bölgeleri etkin olmayan NPC'leri uyutabilir ve oyuncular yaklaştığında uyandırabilir; tüm NPC'leri her zaman uyanık tutmak için devre dışı bırak ai değişken True Admin
ai.smokegrenadenpcradius (Otomatik) Atılan bir sis bombasının NPC görüşünü ve hedeflemesini bastırdığı yarıçap (metre) ai değişken 4 Admin
ai.spliceupdates (Otomatik) Etkinleştirildiğinde AI güncellemeleri CPU maliyetini yaymak için birden çok kareye bölünür; tüm AI güncellemelerini her tikte eşzamanlı çalıştırmak için devre dışı bırak ai değişken True Admin
ai.think (Otomatik) Etkinleştirildiğinde AI varlıkları her tikte beyin Think() mantığını çalıştırır; varlıkları yerinde bırakıp tüm AI karar vermesini dondurmak için devre dışı bırak ai değişken True Admin
aithinkmanager.animalframebudgetms aithinkmanager değişken 2 Admin
aithinkmanager.framebudgetms aithinkmanager değişken 2 Admin
aithinkmanager.petframebudgetms aithinkmanager değişken 1 Admin
ai.tickrate (Otomatik) Saniyedeki AI düşünme tik sayısı; varsayılan 5 (her 200 ms); yüksek değerler daha yüksek CPU maliyetiyle AI'ı daha duyarlı yapar ai değişken 5 Admin
ai.usecalculatepath (Otomatik) Etkinleştirildiğinde NavMesh yol hesaplaması tam CalculatePath API'sini kullanır; yalnızca daha basit SetDestination yedeğini kullanmak için devre dışı bırak ai değişken True Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Sık Sorulan Sorular

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.