Rust Server Variables
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time |
NPC'nin kasıtlı olarak ıskalamasından hedefini vurmaya çalışmasına kadar geçen süre. (varsayılan: 1.5) | ai | değişken | 1.5 |
Admin | |
ai.npc_door_trigger_size |
npc_door_trigger_size, NPC'ler yaklaştığında kapıyı açan kapılardaki tetikleyici kutunun boyutunu belirler (varsayılan: 1.5) | ai | değişken | 1.5 |
Admin | |
ai.npc_enable |
npc_enable false ise NPC'ler doğmaz. (varsayılan: true) | ai | değişken | True |
Admin | |
ai.npc_families_no_hurt |
npc_families_no_hurt true ise aynı aileden NPC'ler birbirine zarar veremez. (varsayılan: true) | ai | değişken | True |
Admin | |
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier |
Susturucunun bir silahın ateşlendiğinde çıkardığı gürültüyü azaltan değiştirici. (Varsayılan: 0.15) | ai | değişken | 0.15 |
Admin | |
ai.npchealthmultiplier |
(Otomatik) Tüm NPC'lere uygulanan genel can çarpanı; 1.0 = normal, 2.0 = çift can; tek tek NPC prefab'larını değiştirmeden zorluk ölçeklendirmesi için kullanışlıdır | ai | değişken | 1 |
Admin | |
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier |
Yeni HTN Player NPC'lerinin hasarını eski NPC'lere kıyasla düşürmek için temel hasar değiştiricisi. (varsayılan: 1.15f) | ai | değişken | 1.15 |
Admin | |
ai.npc_htn_player_frustration_threshold |
npc_htn_player_frustration_threshold, NPC'lerin daha agresif bir taktiğe geçme fırsatı bulduğu hayal kırıklığı eşiğinin nerede olduğunu belirler. (varsayılan: 3) | ai | değişken | 3 |
Admin | |
ai.npc_ignore_chairs |
npc_ignore_chairs true ise NPC'ler sandalye arayıp oturmakla ilgilenmez. (varsayılan: true) | ai | değişken | True |
Admin | |
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance |
npc_junkpile_a_spawn_chance, junkpile a'da bilim insanlarının doğma şansını belirler. (Varsayılan: 0.1) | ai | değişken | 0.1 |
Admin | |
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate |
npc_junkpile_dist_aggro_gate, bir junkpile bilim insanının hangi menzilde (veya daha yakında) agresifleşeceğini belirler. (Varsayılan: 8) | ai | değişken | 8 |
Admin | |
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance |
npc_junkpile_g_spawn_chance, junkpile g'de bilim insanlarının doğma şansını belirler. (Varsayılan: 0.1) | ai | değişken | 0.1 |
Admin | |
ai.npc_junkpilespawn_chance |
NPC junkpile'larında bilim insanlarının doğma şansını belirler. (Varsayılan: 0.1) | ai | değişken | 0.07 |
Admin | |
ai.npc_max_junkpile_count |
npc_max_junkpile_count, junkpile'larda aynı anda dünyada kaç NPC'nin doğabileceğini belirler (monument'ler hariç). (Varsayılan: 30) | ai | değişken | 30 |
Admin | |
ai.npc_max_population_military_tunnels |
npc_max_population_military_tunnels, Military Tunnels'taki NPC nüfusunun büyüklüğünü belirler. (varsayılan: 3) | ai | değişken | 3 |
Admin | |
ai.npc_max_roam_multiplier |
NPC'nin doğma noktasından ne kadar uzağa dolaşabileceğini belirlemek için NPC'nin azami dolaşma menzili istatistiğiyle çarpılır. (varsayılan: 3) | ai | değişken | 3 |
Admin | |
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone |
npc_only_hurt_active_target_in_safezone true ise NPC'ler güvenli bölgedeyken aktif olarak hedefledikleri oyuncu dışında hiçbir oyuncuya zarar vermez. (varsayılan: true) | ai | değişken | True |
Admin | |
ai.npc_patrol_point_cooldown |
npc_patrol_point_cooldown, bir devriye noktasının tekrar kullanılabilir olmasına kadar geçen bekleme süresini belirler (varsayılan: 5) | ai | değişken | 5 |
Admin | |
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier |
Muhakeme sisteminin tiklenme hızı. Asgari değer 1'dır, çünkü sabit AI tik hızı 0.1 ile çarpılır (Varsayılan: 1) | ai | değişken | 1 |
Admin | |
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels |
npc_respawn_delay_max_military_tunnels, Military Tunnels'ta doğma tikleri arasındaki azami gecikmeyi belirler. (varsayılan: 1920) | ai | değişken | 1920 |
Admin | |
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels |
npc_respawn_delay_min_military_tunnels, Military Tunnels'ta doğma tikleri arasındaki asgari gecikmeyi belirler. (varsayılan: 480) | ai | değişken | 480 |
Admin | |
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier |
Duyu sisteminin tiklenme hızı. Asgari değer 1'dır, çünkü sabit AI tik hızı 0.1 ile çarpılır (Varsayılan: 5) | ai | değişken | 5 |
Admin | |
ai.npc_spawn_on_cargo_ship |
Kargo Gemisi'nde NPC doğur. (varsayılan: true) | ai | değişken | True |
Admin | |
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands |
Derin Deniz adalarında NPC doğur (varsayılan: false) | ai | değişken | True |
Admin | |
ai.npc_spawn_on_junkpile |
Junkpile'larda NPC doğur (varsayılan: true) | ai | değişken | True |
Admin | |
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels, Military Tunnels'ta aynı anda en fazla kaç NPC doğabileceğini belirler. (varsayılan: 1) | ai | değişken | 1 |
Admin | |
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels, Military Tunnels'ta aynı anda en az kaç NPC doğacağını belirler. (varsayılan: 1) | ai | değişken | 1 |
Admin | |
ai.npc_speed_crouch_run |
npc_speed_crouch_run, bir NPC'nin çömelerek koşma durumundaki hızını belirler ve 0 ile 1 arasında bir sayı olmalıdır. (Varsayılan: 0.25) | ai | değişken | 0.25 |
Admin | |
ai.npc_speed_crouch_walk |
npc_speed_walk, bir NPC'nin çömelerek yürüme durumundaki hızını belirler ve 0 ile 1 arasında bir sayı olmalıdır. (Varsayılan: 0.1) | ai | değişken | 0.1 |
Admin | |
ai.npc_speed_run |
npc_speed_walk, bir NPC'nin koşma durumundaki hızını belirler ve 0 ile 1 arasında bir sayı olmalıdır. (Varsayılan: 0.4) | ai | değişken | 0.4 |
Admin | |
ai.npc_speed_sprint |
npc_speed_walk, bir NPC'nin sprint durumundaki hızını belirler ve 0 ile 1 arasında bir sayı olmalıdır. (Varsayılan: 1.0) | ai | değişken | 1 |
Admin | |
ai.npc_speed_walk |
npc_speed_walk, bir NPC'nin yürüme durumundaki hızını belirler ve 0 ile 1 arasında bir sayı olmalıdır. (Varsayılan: 0.18) | ai | değişken | 0.18 |
Admin | |
ai.npcswimming |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde NPC'ler suya girebilir ve yüzebilir; tüm NPC'lerin su kütlelerine girmesini engellemek için devre dışı bırak | ai | değişken | True |
Admin | |
ai.npc_use_new_aim_system |
npc_use_new_aim_system true ise NPC'ler arada sırada kasıtlı olarak ıskalar; eski sistem nişan konisini rastgeleleştiriyordu. (varsayılan: true) | ai | değişken | True |
Admin | |
ai.npc_use_thrown_weapons |
npc_use_thrown_weapons true ise NPC'ler el bombası vb. atar. Bu deneysel bir özelliktir. (varsayılan: true) | ai | değişken | True |
Admin | |
ai.npc_valid_aim_cone |
npc_valid_aim_cone, ateş etmek için nişanlarının hedefe ne kadar yakın olması gerektiğini belirler. (varsayılan: 0.8) | ai | değişken | 0.8 |
Admin | |
ai.npc_valid_mounted_aim_cone |
npc_valid_mounted_aim_cone, bir şeye binmişken ateş etmek için nişanlarının hedefe ne kadar yakın olması gerektiğini belirler. (varsayılan: 0.92) | ai | değişken | 0.92 |
Admin | |
ai.ocean_patrol_path_iterations |
(Otomatik) NPC okyanus devriye rotaları hesaplanırken kullanılan azami yol bulma yineleme sayısı; yüksek değerler daha fazla CPU maliyetiyle daha iyi yollar üretir | ai | değişken | 100000 |
Admin | |
ai.scientist_spawners_enabled |
Haritada herhangi bir tür bilim insanı doğuyor mu (varsayılan: true) | ai | değişken | True |
Admin | |
ai.sensetime |
(Otomatik) NPC duyu sisteminin yakındaki varlıklara dair farkındalığını ne sıklıkla (saniye) güncellediği; yüksek değerler CPU maliyetini azaltır ama NPC'lerin tepki vermesini yavaşlatır | ai | değişken | 1 |
Admin | |
ai.setdestinationsamplenavmesh |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde NavMesh hedefleri ayarlanmadan önce en yakın geçerli NavMesh konumuna örneklenir; NPC'lerin mesh dışında takılmasını önler | ai | değişken | True |
Admin | |
ai.sleepwake |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde AI bilgi bölgeleri etkin olmayan NPC'leri uyutabilir ve oyuncular yaklaştığında uyandırabilir; tüm NPC'leri her zaman uyanık tutmak için devre dışı bırak | ai | değişken | True |
Admin | |
ai.smokegrenadenpcradius |
(Otomatik) Atılan bir sis bombasının NPC görüşünü ve hedeflemesini bastırdığı yarıçap (metre) | ai | değişken | 4 |
Admin | |
ai.spliceupdates |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde AI güncellemeleri CPU maliyetini yaymak için birden çok kareye bölünür; tüm AI güncellemelerini her tikte eşzamanlı çalıştırmak için devre dışı bırak | ai | değişken | True |
Admin | |
ai.think |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde AI varlıkları her tikte beyin Think() mantığını çalıştırır; varlıkları yerinde bırakıp tüm AI karar vermesini dondurmak için devre dışı bırak | ai | değişken | True |
Admin | |
aithinkmanager.animalframebudgetms |
aithinkmanager | değişken | 2 |
Admin | ||
aithinkmanager.framebudgetms |
aithinkmanager | değişken | 2 |
Admin | ||
aithinkmanager.petframebudgetms |
aithinkmanager | değişken | 1 |
Admin | ||
ai.tickrate |
(Otomatik) Saniyedeki AI düşünme tik sayısı; varsayılan 5 (her 200 ms); yüksek değerler daha yüksek CPU maliyetiyle AI'ı daha duyarlı yapar | ai | değişken | 5 |
Admin | |
ai.usecalculatepath |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde NavMesh yol hesaplaması tam CalculatePath API'sini kullanır; yalnızca daha basit SetDestination yedeğini kullanmak için devre dışı bırak | ai | değişken | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.