Rust Server Variables
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
명령어 1,518개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time |
NPC가 일부러 빗나가게 쏘는 시점부터 대상을 맞히려고 시도하는 시점까지 걸리는 시간이에요. (기본값: 1.5) | ai | 변수 | 1.5 |
관리자 | |
ai.npc_door_trigger_size |
npc_door_trigger_size는 NPC가 가까이 걸어올 때 문을 여는 문의 트리거 상자 크기를 정해요. (기본값: 1.5) | ai | 변수 | 1.5 |
관리자 | |
ai.npc_enable |
npc_enable이 false이면 NPC가 스폰되지 않아요. (기본값: true) | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.npc_families_no_hurt |
npc_families_no_hurt가 true이면 같은 계열의 NPC끼리는 서로 피해를 줄 수 없어요. (기본값: true) | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier |
소음기가 총을 쏠 때 나는 소음을 줄이는 배율이에요. (기본값: 0.15) | ai | 변수 | 0.15 |
관리자 | |
ai.npchealthmultiplier |
(자동 생성) 모든 NPC에 적용되는 전역 체력 배율이에요. 1.0은 보통, 2.0은 체력 2배예요. 개별 NPC 프리팹을 수정하지 않고 난이도를 조절할 때 유용해요 | ai | 변수 | 1 |
관리자 | |
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier |
새 HTN 플레이어 NPC의 기본 피해 배율로, 이전 NPC보다 피해를 약하게 만들어요. (기본값: 1.15f) | ai | 변수 | 1.15 |
관리자 | |
ai.npc_htn_player_frustration_threshold |
npc_htn_player_frustration_threshold는 NPC가 더 공격적인 전술로 바꿀 수 있게 되는 좌절 기준값을 정해요. (기본값: 3) | ai | 변수 | 3 |
관리자 | |
ai.npc_ignore_chairs |
npc_ignore_chairs가 true이면 NPC가 의자를 찾아 앉는 데 신경 쓰지 않아요. (기본값: true) | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance |
npc_junkpile_a_spawn_chance는 고철 더미 a에서 과학자가 스폰될 확률을 정해요. (기본값: 0.1) | ai | 변수 | 0.1 |
관리자 | |
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate |
npc_junkpile_dist_aggro_gate는 고철 더미 과학자가 이 거리 이내에서 공격적으로 변하는 범위를 정해요. (기본값: 8) | ai | 변수 | 8 |
관리자 | |
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance |
npc_junkpile_g_spawn_chance는 고철 더미 g에서 과학자가 스폰될 확률을 정해요. (기본값: 0.1) | ai | 변수 | 0.1 |
관리자 | |
ai.npc_junkpilespawn_chance |
NPC 고철 더미에서 과학자가 스폰될 확률을 정해요. (기본값: 0.1) | ai | 변수 | 0.07 |
관리자 | |
ai.npc_max_junkpile_count |
npc_max_junkpile_count는 고철 더미에서 동시에 월드에 스폰될 수 있는 NPC의 수를 정해요(모뉴먼트는 포함되지 않아요). (기본값: 30) | ai | 변수 | 30 |
관리자 | |
ai.npc_max_population_military_tunnels |
npc_max_population_military_tunnels는 군사 터널의 NPC 개체 수 규모를 정해요. (기본값: 3) | ai | 변수 | 3 |
관리자 | |
ai.npc_max_roam_multiplier |
NPC의 최대 배회 범위 수치에 곱해져, NPC가 스폰 지점에서 얼마나 멀리까지 배회할 수 있는지 정해요. (기본값: 3) | ai | 변수 | 3 |
관리자 | |
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone |
npc_only_hurt_active_target_in_safezone이 true이면 NPC는 안전 구역 안에서 자신이 적극적으로 노리는 플레이어 외의 플레이어를 공격하지 않아요. (기본값: true) | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.npc_patrol_point_cooldown |
npc_patrol_point_cooldown은 순찰 지점이 다시 사용 가능해지기까지의 쿨다운 시간을 정해요. (기본값: 5) | ai | 변수 | 5 |
관리자 | |
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier |
추론 시스템을 틱하는 빈도예요. 고정 AI 틱 레이트 0.1에 곱해지므로 최소값은 1이에요. (기본값: 1) | ai | 변수 | 1 |
관리자 | |
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels |
npc_respawn_delay_max_military_tunnels는 군사 터널에서 스폰 틱 사이의 최대 지연 시간을 정해요. (기본값: 1920) | ai | 변수 | 1920 |
관리자 | |
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels |
npc_respawn_delay_min_military_tunnels는 군사 터널에서 스폰 틱 사이의 최소 지연 시간을 정해요. (기본값: 480) | ai | 변수 | 480 |
관리자 | |
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier |
감각 시스템을 틱하는 빈도예요. 고정 AI 틱 레이트 0.1에 곱해지므로 최소값은 1이에요. (기본값: 5) | ai | 변수 | 5 |
관리자 | |
ai.npc_spawn_on_cargo_ship |
화물선에 NPC를 스폰해요. (기본값: true) | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands |
심해 섬에 NPC를 스폰해요(기본값: false) | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.npc_spawn_on_junkpile |
고철 더미에 NPC를 스폰해요(기본값: true) | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels는 군사 터널에서 한 번에 최대 몇 마리까지 스폰될 수 있는지 정해요. (기본값: 1) | ai | 변수 | 1 |
관리자 | |
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels는 군사 터널에서 한 번에 최소 몇 마리가 스폰될지 정해요. (기본값: 1) | ai | 변수 | 1 |
관리자 | |
ai.npc_speed_crouch_run |
npc_speed_crouch_run은 NPC가 웅크려 달리는 상태일 때의 속도를 정하며, 0에서 1 사이의 숫자여야 해요. (기본값: 0.25) | ai | 변수 | 0.25 |
관리자 | |
ai.npc_speed_crouch_walk |
npc_speed_walk는 NPC가 웅크려 걷는 상태일 때의 속도를 정하며, 0에서 1 사이의 숫자여야 해요. (기본값: 0.1) | ai | 변수 | 0.1 |
관리자 | |
ai.npc_speed_run |
npc_speed_walk는 NPC가 달리는 상태일 때의 속도를 정하며, 0에서 1 사이의 숫자여야 해요. (기본값: 0.4) | ai | 변수 | 0.4 |
관리자 | |
ai.npc_speed_sprint |
npc_speed_walk는 NPC가 전력 질주 상태일 때의 속도를 정하며, 0에서 1 사이의 숫자여야 해요. (기본값: 1.0) | ai | 변수 | 1 |
관리자 | |
ai.npc_speed_walk |
npc_speed_walk는 NPC가 걷는 상태일 때의 속도를 정하며, 0에서 1 사이의 숫자여야 해요. (기본값: 0.18) | ai | 변수 | 0.18 |
관리자 | |
ai.npcswimming |
(자동 생성) 활성화하면 NPC가 물에 들어가 헤엄칠 수 있어요. 비활성화하면 모든 NPC가 물에 들어가지 못해요 | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.npc_use_new_aim_system |
npc_use_new_aim_system이 true이면 NPC가 이전 시스템처럼 조준 원뿔을 무작위로 만드는 대신 때때로 일부러 빗나가게 쏴요. (기본값: true) | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.npc_use_thrown_weapons |
npc_use_thrown_weapons가 true이면 NPC가 수류탄 등을 던져요. 실험적인 기능이에요. (기본값: true) | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.npc_valid_aim_cone |
npc_valid_aim_cone은 NPC가 발사하려면 조준이 대상에 얼마나 가까워야 하는지 정해요. (기본값: 0.8) | ai | 변수 | 0.8 |
관리자 | |
ai.npc_valid_mounted_aim_cone |
npc_valid_mounted_aim_cone은 NPC가 탑승한 상태에서 발사하려면 조준이 대상에 얼마나 가까워야 하는지 정해요. (기본값: 0.92) | ai | 변수 | 0.92 |
관리자 | |
ai.ocean_patrol_path_iterations |
(자동 생성) NPC 해상 순찰 경로를 계산할 때 사용하는 경로 탐색 반복의 최대 횟수예요. 값이 높을수록 경로가 좋아지지만 CPU 비용이 늘어요 | ai | 변수 | 100000 |
관리자 | |
ai.scientist_spawners_enabled |
맵에 어떤 종류든 과학자가 스폰되는지 여부예요(기본값: true) | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.sensetime |
(자동 생성) NPC 감각 시스템이 주변 엔티티에 대한 인지를 갱신하는 주기(초)예요. 값이 높을수록 CPU 비용이 줄지만 NPC의 반응이 느려져요 | ai | 변수 | 1 |
관리자 | |
ai.setdestinationsamplenavmesh |
(자동 생성) 활성화하면 NavMesh 목적지가 설정되기 전에 가장 가까운 유효한 NavMesh 위치로 샘플링돼요. NPC가 메시 밖에서 끼는 것을 막아요 | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.sleepwake |
(자동 생성) 활성화하면 AI 정보 구역이 활동하지 않는 NPC를 수면시키고 플레이어가 다가오면 깨울 수 있어요. 비활성화하면 모든 NPC가 항상 깨어 있어요 | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.smokegrenadenpcradius |
(자동 생성) 던진 연막탄이 NPC의 시야와 타겟팅을 방해하는 반경(미터)이에요 | ai | 변수 | 4 |
관리자 | |
ai.spliceupdates |
(자동 생성) 활성화하면 CPU 비용을 분산하기 위해 AI 업데이트가 여러 프레임에 나뉘어 처리돼요. 비활성화하면 모든 AI 업데이트가 틱마다 동기적으로 실행돼요 | ai | 변수 | True |
관리자 | |
ai.think |
(자동 생성) 활성화하면 AI 엔티티가 틱마다 브레인 Think() 로직을 실행해요. 비활성화하면 엔티티는 그 자리에 둔 채 모든 AI 의사 결정이 멈춰요 | ai | 변수 | True |
관리자 | |
aithinkmanager.animalframebudgetms |
aithinkmanager | 변수 | 2 |
관리자 | ||
aithinkmanager.framebudgetms |
aithinkmanager | 변수 | 2 |
관리자 | ||
aithinkmanager.petframebudgetms |
aithinkmanager | 변수 | 1 |
관리자 | ||
ai.tickrate |
(자동 생성) 초당 AI 사고 틱 수예요. 기본값은 5(200ms마다)이며, 값이 높을수록 AI가 더 민첩하게 반응하지만 CPU 비용이 늘어요 | ai | 변수 | 5 |
관리자 | |
ai.usecalculatepath |
(자동 생성) 활성화하면 NavMesh 경로 계산에 전체 CalculatePath API를 사용해요. 비활성화하면 더 단순한 SetDestination 대체 방식만 사용해요 | ai | 변수 | True |
관리자 |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
자주 묻는 질문
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