Rust Server Variables

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

명령어 1,518개
명령어설명카테고리유형기본권한
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time NPC가 일부러 빗나가게 쏘는 시점부터 대상을 맞히려고 시도하는 시점까지 걸리는 시간이에요. (기본값: 1.5) ai 변수 1.5 관리자
ai.npc_door_trigger_size npc_door_trigger_size는 NPC가 가까이 걸어올 때 문을 여는 문의 트리거 상자 크기를 정해요. (기본값: 1.5) ai 변수 1.5 관리자
ai.npc_enable npc_enable이 false이면 NPC가 스폰되지 않아요. (기본값: true) ai 변수 True 관리자
ai.npc_families_no_hurt npc_families_no_hurt가 true이면 같은 계열의 NPC끼리는 서로 피해를 줄 수 없어요. (기본값: true) ai 변수 True 관리자
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier 소음기가 총을 쏠 때 나는 소음을 줄이는 배율이에요. (기본값: 0.15) ai 변수 0.15 관리자
ai.npchealthmultiplier (자동 생성) 모든 NPC에 적용되는 전역 체력 배율이에요. 1.0은 보통, 2.0은 체력 2배예요. 개별 NPC 프리팹을 수정하지 않고 난이도를 조절할 때 유용해요 ai 변수 1 관리자
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier 새 HTN 플레이어 NPC의 기본 피해 배율로, 이전 NPC보다 피해를 약하게 만들어요. (기본값: 1.15f) ai 변수 1.15 관리자
ai.npc_htn_player_frustration_threshold npc_htn_player_frustration_threshold는 NPC가 더 공격적인 전술로 바꿀 수 있게 되는 좌절 기준값을 정해요. (기본값: 3) ai 변수 3 관리자
ai.npc_ignore_chairs npc_ignore_chairs가 true이면 NPC가 의자를 찾아 앉는 데 신경 쓰지 않아요. (기본값: true) ai 변수 True 관리자
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance npc_junkpile_a_spawn_chance는 고철 더미 a에서 과학자가 스폰될 확률을 정해요. (기본값: 0.1) ai 변수 0.1 관리자
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate npc_junkpile_dist_aggro_gate는 고철 더미 과학자가 이 거리 이내에서 공격적으로 변하는 범위를 정해요. (기본값: 8) ai 변수 8 관리자
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance npc_junkpile_g_spawn_chance는 고철 더미 g에서 과학자가 스폰될 확률을 정해요. (기본값: 0.1) ai 변수 0.1 관리자
ai.npc_junkpilespawn_chance NPC 고철 더미에서 과학자가 스폰될 확률을 정해요. (기본값: 0.1) ai 변수 0.07 관리자
ai.npc_max_junkpile_count npc_max_junkpile_count는 고철 더미에서 동시에 월드에 스폰될 수 있는 NPC의 수를 정해요(모뉴먼트는 포함되지 않아요). (기본값: 30) ai 변수 30 관리자
ai.npc_max_population_military_tunnels npc_max_population_military_tunnels는 군사 터널의 NPC 개체 수 규모를 정해요. (기본값: 3) ai 변수 3 관리자
ai.npc_max_roam_multiplier NPC의 최대 배회 범위 수치에 곱해져, NPC가 스폰 지점에서 얼마나 멀리까지 배회할 수 있는지 정해요. (기본값: 3) ai 변수 3 관리자
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone npc_only_hurt_active_target_in_safezone이 true이면 NPC는 안전 구역 안에서 자신이 적극적으로 노리는 플레이어 외의 플레이어를 공격하지 않아요. (기본값: true) ai 변수 True 관리자
ai.npc_patrol_point_cooldown npc_patrol_point_cooldown은 순찰 지점이 다시 사용 가능해지기까지의 쿨다운 시간을 정해요. (기본값: 5) ai 변수 5 관리자
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier 추론 시스템을 틱하는 빈도예요. 고정 AI 틱 레이트 0.1에 곱해지므로 최소값은 1이에요. (기본값: 1) ai 변수 1 관리자
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels npc_respawn_delay_max_military_tunnels는 군사 터널에서 스폰 틱 사이의 최대 지연 시간을 정해요. (기본값: 1920) ai 변수 1920 관리자
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels npc_respawn_delay_min_military_tunnels는 군사 터널에서 스폰 틱 사이의 최소 지연 시간을 정해요. (기본값: 480) ai 변수 480 관리자
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier 감각 시스템을 틱하는 빈도예요. 고정 AI 틱 레이트 0.1에 곱해지므로 최소값은 1이에요. (기본값: 5) ai 변수 5 관리자
ai.npc_spawn_on_cargo_ship 화물선에 NPC를 스폰해요. (기본값: true) ai 변수 True 관리자
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands 심해 섬에 NPC를 스폰해요(기본값: false) ai 변수 True 관리자
ai.npc_spawn_on_junkpile 고철 더미에 NPC를 스폰해요(기본값: true) ai 변수 True 관리자
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels는 군사 터널에서 한 번에 최대 몇 마리까지 스폰될 수 있는지 정해요. (기본값: 1) ai 변수 1 관리자
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels는 군사 터널에서 한 번에 최소 몇 마리가 스폰될지 정해요. (기본값: 1) ai 변수 1 관리자
ai.npc_speed_crouch_run npc_speed_crouch_run은 NPC가 웅크려 달리는 상태일 때의 속도를 정하며, 0에서 1 사이의 숫자여야 해요. (기본값: 0.25) ai 변수 0.25 관리자
ai.npc_speed_crouch_walk npc_speed_walk는 NPC가 웅크려 걷는 상태일 때의 속도를 정하며, 0에서 1 사이의 숫자여야 해요. (기본값: 0.1) ai 변수 0.1 관리자
ai.npc_speed_run npc_speed_walk는 NPC가 달리는 상태일 때의 속도를 정하며, 0에서 1 사이의 숫자여야 해요. (기본값: 0.4) ai 변수 0.4 관리자
ai.npc_speed_sprint npc_speed_walk는 NPC가 전력 질주 상태일 때의 속도를 정하며, 0에서 1 사이의 숫자여야 해요. (기본값: 1.0) ai 변수 1 관리자
ai.npc_speed_walk npc_speed_walk는 NPC가 걷는 상태일 때의 속도를 정하며, 0에서 1 사이의 숫자여야 해요. (기본값: 0.18) ai 변수 0.18 관리자
ai.npcswimming (자동 생성) 활성화하면 NPC가 물에 들어가 헤엄칠 수 있어요. 비활성화하면 모든 NPC가 물에 들어가지 못해요 ai 변수 True 관리자
ai.npc_use_new_aim_system npc_use_new_aim_system이 true이면 NPC가 이전 시스템처럼 조준 원뿔을 무작위로 만드는 대신 때때로 일부러 빗나가게 쏴요. (기본값: true) ai 변수 True 관리자
ai.npc_use_thrown_weapons npc_use_thrown_weapons가 true이면 NPC가 수류탄 등을 던져요. 실험적인 기능이에요. (기본값: true) ai 변수 True 관리자
ai.npc_valid_aim_cone npc_valid_aim_cone은 NPC가 발사하려면 조준이 대상에 얼마나 가까워야 하는지 정해요. (기본값: 0.8) ai 변수 0.8 관리자
ai.npc_valid_mounted_aim_cone npc_valid_mounted_aim_cone은 NPC가 탑승한 상태에서 발사하려면 조준이 대상에 얼마나 가까워야 하는지 정해요. (기본값: 0.92) ai 변수 0.92 관리자
ai.ocean_patrol_path_iterations (자동 생성) NPC 해상 순찰 경로를 계산할 때 사용하는 경로 탐색 반복의 최대 횟수예요. 값이 높을수록 경로가 좋아지지만 CPU 비용이 늘어요 ai 변수 100000 관리자
ai.scientist_spawners_enabled 맵에 어떤 종류든 과학자가 스폰되는지 여부예요(기본값: true) ai 변수 True 관리자
ai.sensetime (자동 생성) NPC 감각 시스템이 주변 엔티티에 대한 인지를 갱신하는 주기(초)예요. 값이 높을수록 CPU 비용이 줄지만 NPC의 반응이 느려져요 ai 변수 1 관리자
ai.setdestinationsamplenavmesh (자동 생성) 활성화하면 NavMesh 목적지가 설정되기 전에 가장 가까운 유효한 NavMesh 위치로 샘플링돼요. NPC가 메시 밖에서 끼는 것을 막아요 ai 변수 True 관리자
ai.sleepwake (자동 생성) 활성화하면 AI 정보 구역이 활동하지 않는 NPC를 수면시키고 플레이어가 다가오면 깨울 수 있어요. 비활성화하면 모든 NPC가 항상 깨어 있어요 ai 변수 True 관리자
ai.smokegrenadenpcradius (자동 생성) 던진 연막탄이 NPC의 시야와 타겟팅을 방해하는 반경(미터)이에요 ai 변수 4 관리자
ai.spliceupdates (자동 생성) 활성화하면 CPU 비용을 분산하기 위해 AI 업데이트가 여러 프레임에 나뉘어 처리돼요. 비활성화하면 모든 AI 업데이트가 틱마다 동기적으로 실행돼요 ai 변수 True 관리자
ai.think (자동 생성) 활성화하면 AI 엔티티가 틱마다 브레인 Think() 로직을 실행해요. 비활성화하면 엔티티는 그 자리에 둔 채 모든 AI 의사 결정이 멈춰요 ai 변수 True 관리자
aithinkmanager.animalframebudgetms aithinkmanager 변수 2 관리자
aithinkmanager.framebudgetms aithinkmanager 변수 2 관리자
aithinkmanager.petframebudgetms aithinkmanager 변수 1 관리자
ai.tickrate (자동 생성) 초당 AI 사고 틱 수예요. 기본값은 5(200ms마다)이며, 값이 높을수록 AI가 더 민첩하게 반응하지만 CPU 비용이 늘어요 ai 변수 5 관리자
ai.usecalculatepath (자동 생성) 활성화하면 NavMesh 경로 계산에 전체 CalculatePath API를 사용해요. 비활성화하면 더 단순한 SetDestination 대체 방식만 사용해요 ai 변수 True 관리자

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

자주 묻는 질문

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