Rust Server Variables

רשימת פריטים ל-Give ←

פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 פקודות
פקודהתיאורקטגוריהסוגברירת מחדלהרשאה
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time הזמן מרגע שה-NPC מחטיא בכוונה ועד שהוא מנסה לפגוע במטרה שלו. (ברירת מחדל: 1.5) ai משתנה 1.5 Admin
ai.npc_door_trigger_size npc_door_trigger_size קובע את גודל תיבת ההפעלה (trigger) בדלתות שפותחת את הדלת כש-NPC מתקרבים אליה (ברירת מחדל: 1.5) ai משתנה 1.5 Admin
ai.npc_enable אם npc_enable מוגדר ל-false, NPC לא יופיעו. (ברירת מחדל: true) ai משתנה True Admin
ai.npc_families_no_hurt אם npc_families_no_hurt הוא true, NPC מאותה משפחה לא יוכלו לפגוע זה בזה. (ברירת מחדל: true) ai משתנה True Admin
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier המכפיל שבו משתיק קול מפחית את הרעש שנשק משמיע בירי. (ברירת מחדל: 0.15) ai משתנה 0.15 Admin
ai.npchealthmultiplier (נוצר אוטומטית) מכפיל בריאות גלובלי המוחל על כל ה-NPC; 1.0 = רגיל, 2.0 = בריאות כפולה; שימושי לכיוונון קושי בלי לשנות prefabs של NPC בודדים ai משתנה 1 Admin
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier מתקן נזק בסיסי ל-NPC שחקנים חדשים מסוג HTN כדי להחליש את הנזק שלהם בהשוואה ל-NPC הישנים. (ברירת מחדל: 1.15f) ai משתנה 1.15 Admin
ai.npc_htn_player_frustration_threshold npc_htn_player_frustration_threshold קובע את סף התסכול של NPC, שבו יש להם הזדמנות לעבור לטקטיקה אגרסיבית יותר. (ברירת מחדל: 3) ai משתנה 3 Admin
ai.npc_ignore_chairs אם npc_ignore_chairs הוא true, NPC לא יחפשו כיסאות כדי לשבת עליהם. (ברירת מחדל: true) ai משתנה True Admin
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance npc_junkpile_a_spawn_chance קובע את הסיכוי שמדענים יופיעו בערמת פסולת a. (ברירת מחדל: 0.1) ai משתנה 0.1 Admin
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate npc_junkpile_dist_aggro_gate קובע באיזה טווח (או קרוב יותר) מדען בערמת פסולת יהפוך לאגרסיבי. (ברירת מחדל: 8) ai משתנה 8 Admin
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance npc_junkpile_g_spawn_chance קובע את הסיכוי שמדענים יופיעו בערמת פסולת g. (ברירת מחדל: 0.1) ai משתנה 0.1 Admin
ai.npc_junkpilespawn_chance קובע את הסיכוי שמדענים יופיעו בערמות פסולת (junkpile) של NPC. (ברירת מחדל: 0.1) ai משתנה 0.07 Admin
ai.npc_max_junkpile_count npc_max_junkpile_count קובע כמה NPC יכולים להופיע בעולם בערמות פסולת בו-זמנית (לא כולל מונומנטים) (ברירת מחדל: 30) ai משתנה 30 Admin
ai.npc_max_population_military_tunnels npc_max_population_military_tunnels קובע את גודל אוכלוסיית ה-NPC במנהרות הצבאיות. (ברירת מחדל: 3) ai משתנה 3 Admin
ai.npc_max_roam_multiplier מוכפל בנתון טווח הנדידה המרבי של ה-NPC כדי לקבוע כמה רחוק מנקודת ההופעה שלו מותר ל-NPC לנדוד. (ברירת מחדל: 3) ai משתנה 3 Admin
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone אם npc_only_hurt_active_target_in_safezone הוא true, NPC לא יפגעו בשום שחקן מלבד השחקן שהם מכוונים אליו באופן פעיל כשהם באזור בטוח. (ברירת מחדל: true) ai משתנה True Admin
ai.npc_patrol_point_cooldown npc_patrol_point_cooldown קובע את זמן ההמתנה של נקודת סיור עד שתהיה זמינה שוב (ברירת מחדל: 5) ai משתנה 5 Admin
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier הקצב שבו מבצעים טיק למערכת ההנמקה (reasoning). הערך המינימלי הוא 1, כיוון שהוא מוכפל בקצב הטיקים הקבוע של ה-AI שהוא 0.1 (ברירת מחדל: 1) ai משתנה 1 Admin
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels npc_respawn_delay_max_military_tunnels קובע את ההשהיה המרבית בין טיקי הופעה במנהרות הצבאיות. (ברירת מחדל: 1920) ai משתנה 1920 Admin
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels npc_respawn_delay_min_military_tunnels קובע את ההשהיה המינימלית בין טיקי הופעה במנהרות הצבאיות. (ברירת מחדל: 480) ai משתנה 480 Admin
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier הקצב שבו מבצעים טיק למערכת החושים (sensory). הערך המינימלי הוא 1, כיוון שהוא מוכפל בקצב הטיקים הקבוע של ה-AI שהוא 0.1 (ברירת מחדל: 5) ai משתנה 5 Admin
ai.npc_spawn_on_cargo_ship מפעיל הופעת NPC בספינת המטען. (ברירת מחדל: true) ai משתנה True Admin
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands מפעיל הופעת NPC באיי הים העמוק (ברירת מחדל: false) ai משתנה True Admin
ai.npc_spawn_on_junkpile מפעיל הופעת NPC בערמות פסולת (junkpile) (ברירת מחדל: true) ai משתנה True Admin
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels קובע כמה NPC יכולים להופיע לכל היותר בבת אחת במנהרות הצבאיות. (ברירת מחדל: 1) ai משתנה 1 Admin
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels קובע כמה NPC יופיעו לפחות בבת אחת במנהרות הצבאיות. (ברירת מחדל: 1) ai משתנה 1 Admin
ai.npc_speed_crouch_run npc_speed_crouch_run קובע את מהירות ה-NPC במצב ריצה בהתכופפות, וצריך להיות מספר בין 0 ל-1. (ברירת מחדל: 0.25) ai משתנה 0.25 Admin
ai.npc_speed_crouch_walk npc_speed_walk קובע את מהירות ה-NPC במצב הליכה בהתכופפות, וצריך להיות מספר בין 0 ל-1. (ברירת מחדל: 0.1) ai משתנה 0.1 Admin
ai.npc_speed_run npc_speed_walk קובע את מהירות ה-NPC במצב ריצה, וצריך להיות מספר בין 0 ל-1. (ברירת מחדל: 0.4) ai משתנה 0.4 Admin
ai.npc_speed_sprint npc_speed_walk קובע את מהירות ה-NPC במצב ספרינט, וצריך להיות מספר בין 0 ל-1. (ברירת מחדל: 1.0) ai משתנה 1 Admin
ai.npc_speed_walk npc_speed_walk קובע את מהירות ה-NPC במצב הליכה, וצריך להיות מספר בין 0 ל-1. (ברירת מחדל: 0.18) ai משתנה 0.18 Admin
ai.npcswimming (נוצר אוטומטית) כשמופעל, NPC יכולים להיכנס למים ולשחות; כבו כדי למנוע מכל ה-NPC להיכנס למקווי מים ai משתנה True Admin
ai.npc_use_new_aim_system אם npc_use_new_aim_system הוא true, NPC יחטיאו בכוונה מדי פעם, בעוד שהמערכת הישנה הייתה מרנדמת את חרוט הכוונה. (ברירת מחדל: true) ai משתנה True Admin
ai.npc_use_thrown_weapons אם npc_use_thrown_weapons הוא true, NPC יזרקו רימונים וכו'. זהו פיצ'ר ניסיוני. (ברירת מחדל: true) ai משתנה True Admin
ai.npc_valid_aim_cone npc_valid_aim_cone קובע עד כמה הכוונה שלהם צריכה להיות קרובה למטרה כדי לירות. (ברירת מחדל: 0.8) ai משתנה 0.8 Admin
ai.npc_valid_mounted_aim_cone npc_valid_mounted_aim_cone קובע עד כמה הכוונה שלהם צריכה להיות קרובה למטרה כדי לירות כשהם רכובים. (ברירת מחדל: 0.92) ai משתנה 0.92 Admin
ai.ocean_patrol_path_iterations (נוצר אוטומטית) המספר המרבי של איטרציות מציאת נתיב בחישוב מסלולי סיור ימיים של NPC; ערכים גבוהים נותנים נתיבים טובים יותר בעלות CPU גבוהה יותר ai משתנה 100000 Admin
ai.scientist_spawners_enabled האם מדענים מכל סוג מופיעים במפה (ברירת מחדל: true) ai משתנה True Admin
ai.sensetime (נוצר אוטומטית) באיזו תדירות בשניות מערכת החושים של ה-NPC מעדכנת את המודעות שלה לישויות סמוכות; ערכים גבוהים מפחיתים עלות CPU אך גורמים ל-NPC להגיב לאט יותר ai משתנה 1 Admin
ai.setdestinationsamplenavmesh (נוצר אוטומטית) כשמופעל, יעדי NavMesh נדגמים למיקום ה-NavMesh התקף הקרוב ביותר לפני שהם נקבעים; מונע מ-NPC להיתקע מחוץ ל-mesh ai משתנה True Admin
ai.sleepwake (נוצר אוטומטית) כשמופעל, אזורי מידע AI יכולים להרדים NPC לא פעילים ולהעיר אותם כששחקנים מתקרבים; כבו כדי להשאיר את כל ה-NPC ערים תמיד ai משתנה True Admin
ai.smokegrenadenpcradius (נוצר אוטומטית) רדיוס במטרים שבו רימון עשן שנזרק מדכא את הראייה והמיקוד של NPC ai משתנה 4 Admin
ai.spliceupdates (נוצר אוטומטית) כשמופעל, עדכוני AI מפוצלים על פני מספר פריימים כדי לפזר את עלות ה-CPU; כבו כדי להריץ את כל עדכוני ה-AI באופן סינכרוני בכל טיק ai משתנה True Admin
ai.think (נוצר אוטומטית) כשמופעל, ישויות AI מריצות את לוגיקת Think() של המוח בכל טיק; כבו כדי להקפיא את כל קבלת ההחלטות של ה-AI ולהשאיר את הישויות במקומן ai משתנה True Admin
aithinkmanager.animalframebudgetms aithinkmanager משתנה 2 Admin
aithinkmanager.framebudgetms aithinkmanager משתנה 2 Admin
aithinkmanager.petframebudgetms aithinkmanager משתנה 1 Admin
ai.tickrate (נוצר אוטומטית) מספר טיקי החשיבה של ה-AI בשנייה; ברירת מחדל 5 (כל 200ms); ערכים גבוהים הופכים את ה-AI לרגיש יותר בעלות CPU גבוהה יותר ai משתנה 5 Admin
ai.usecalculatepath (נוצר אוטומטית) כשמופעל, חישוב נתיב ה-NavMesh משתמש ב-API המלא CalculatePath; כבו כדי להשתמש רק בחלופה הפשוטה SetDestination ai משתנה True Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

שאלות נפוצות

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.