Rust Server Variables
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Comenzi: 1,518
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time |
Timpul dintre momentul în care NPC-ul ratează intenționat și cel în care încearcă să-și lovească ținta. (implicit: 1.5) | ai | variabilă | 1.5 |
Admin | |
ai.npc_door_trigger_size |
npc_door_trigger_size definește dimensiunea casetei de declanșare de pe uși, care deschide ușa când NPC-urile se apropie de ea (implicit: 1.5) | ai | variabilă | 1.5 |
Admin | |
ai.npc_enable |
Dacă npc_enable este false, NPC-urile nu vor apărea. (implicit: true) | ai | variabilă | True |
Admin | |
ai.npc_families_no_hurt |
Dacă npc_families_no_hurt este true, NPC-urile din aceeași familie nu se pot răni între ele. (implicit: true) | ai | variabilă | True |
Admin | |
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier |
Modificatorul prin care un amortizor de zgomot reduce zgomotul făcut de o armă când trage. (Implicit: 0.15) | ai | variabilă | 0.15 |
Admin | |
ai.npchealthmultiplier |
(Generat) Multiplicator global de sănătate aplicat tuturor NPC-urilor; 1.0 = normal, 2.0 = sănătate dublă; util pentru scalarea dificultății fără a modifica prefab-urile NPC individuale | ai | variabilă | 1 |
Admin | |
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier |
Modificator de bază al daunelor pentru noii NPC-uri HTN Player, pentru a le reduce daunele față de vechii NPC-uri. (implicit: 1.15f) | ai | variabilă | 1.15 |
Admin | |
ai.npc_htn_player_frustration_threshold |
npc_htn_player_frustration_threshold definește pragul de frustrare al NPC-urilor, de la care pot trece la o tactică mai agresivă. (implicit: 3) | ai | variabilă | 3 |
Admin | |
ai.npc_ignore_chairs |
Dacă npc_ignore_chairs este true, NPC-urile nu vor căuta scaune pe care să se așeze. (implicit: true) | ai | variabilă | True |
Admin | |
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance |
npc_junkpile_a_spawn_chance definește șansa ca oamenii de știință să apară la junkpile a. (Implicit: 0.1) | ai | variabilă | 0.1 |
Admin | |
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate |
npc_junkpile_dist_aggro_gate definește de la ce distanță (sau mai aproape) un om de știință de la junkpile devine agresiv. (Implicit: 8) | ai | variabilă | 8 |
Admin | |
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance |
npc_junkpile_g_spawn_chance definește șansa ca oamenii de știință să apară la junkpile g. (Implicit: 0.1) | ai | variabilă | 0.1 |
Admin | |
ai.npc_junkpilespawn_chance |
definește șansa ca oamenii de știință să apară la junkpile-urile NPC. (Implicit: 0.1) | ai | variabilă | 0.07 |
Admin | |
ai.npc_max_junkpile_count |
npc_max_junkpile_count definește câți NPC-uri pot apărea simultan în lume la junkpile-uri (nu include monumentele) (Implicit: 30) | ai | variabilă | 30 |
Admin | |
ai.npc_max_population_military_tunnels |
npc_max_population_military_tunnels definește mărimea populației de NPC-uri la military tunnels. (implicit: 3) | ai | variabilă | 3 |
Admin | |
ai.npc_max_roam_multiplier |
Se înmulțește cu valoarea maximă a razei de rătăcire a unui NPC pentru a stabili cât de departe de punctul de spawn are voie să rătăcească NPC-ul. (implicit: 3) | ai | variabilă | 3 |
Admin | |
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone |
Dacă npc_only_hurt_active_target_in_safezone este true, NPC-urile nu vor răni niciun alt jucător în afară de ținta lor activă când sunt într-o safe zone. (implicit: true) | ai | variabilă | True |
Admin | |
ai.npc_patrol_point_cooldown |
npc_patrol_point_cooldown definește timpul de cooldown al unui punct de patrulare până când devine din nou disponibil (implicit: 5) | ai | variabilă | 5 |
Admin | |
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier |
Frecvența cu care rulează sistemul de raționament. Valoarea minimă este 1, deoarece se înmulțește cu rata fixă a ciclului AI de 0.1 (Implicit: 1) | ai | variabilă | 1 |
Admin | |
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels |
npc_respawn_delay_max_military_tunnels definește întârzierea maximă dintre ciclurile de spawn la military tunnels. (implicit: 1920) | ai | variabilă | 1920 |
Admin | |
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels |
npc_respawn_delay_min_military_tunnels definește întârzierea minimă dintre ciclurile de spawn la military tunnels. (implicit: 480) | ai | variabilă | 480 |
Admin | |
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier |
Frecvența cu care rulează sistemul senzorial. Valoarea minimă este 1, deoarece se înmulțește cu rata fixă a ciclului AI de 0.1 (Implicit: 5) | ai | variabilă | 5 |
Admin | |
ai.npc_spawn_on_cargo_ship |
Creează NPC-uri pe Cargo Ship. (implicit: true) | ai | variabilă | True |
Admin | |
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands |
Creează NPC-uri pe insulele deep sea (implicit: false) | ai | variabilă | True |
Admin | |
ai.npc_spawn_on_junkpile |
Creează NPC-uri la junkpile-uri (implicit: true) | ai | variabilă | True |
Admin | |
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels definește câți pot apărea maxim simultan la military tunnels. (implicit: 1) | ai | variabilă | 1 |
Admin | |
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels definește câți vor apărea minim simultan la military tunnels. (implicit: 1) | ai | variabilă | 1 |
Admin | |
ai.npc_speed_crouch_run |
npc_speed_crouch_run definește viteza unui NPC în starea de alergare ghemuită și trebuie să fie un număr între 0 și 1. (Implicit: 0.25) | ai | variabilă | 0.25 |
Admin | |
ai.npc_speed_crouch_walk |
npc_speed_walk definește viteza unui NPC în starea de mers ghemuit și trebuie să fie un număr între 0 și 1. (Implicit: 0.1) | ai | variabilă | 0.1 |
Admin | |
ai.npc_speed_run |
npc_speed_walk definește viteza unui NPC în starea de alergare și trebuie să fie un număr între 0 și 1. (Implicit: 0.4) | ai | variabilă | 0.4 |
Admin | |
ai.npc_speed_sprint |
npc_speed_walk definește viteza unui NPC în starea de sprint și trebuie să fie un număr între 0 și 1. (Implicit: 1.0) | ai | variabilă | 1 |
Admin | |
ai.npc_speed_walk |
npc_speed_walk definește viteza unui NPC în starea de mers și trebuie să fie un număr între 0 și 1. (Implicit: 0.18) | ai | variabilă | 0.18 |
Admin | |
ai.npcswimming |
(Generat) Când este activat, NPC-urile pot intra și înota în apă; dezactivează-l pentru a împiedica toți NPC-urile să intre în ape | ai | variabilă | True |
Admin | |
ai.npc_use_new_aim_system |
Dacă npc_use_new_aim_system este true, NPC-urile vor rata intenționat din când în când, spre deosebire de vechiul sistem care randomiza conul de țintire. (implicit: true) | ai | variabilă | True |
Admin | |
ai.npc_use_thrown_weapons |
Dacă npc_use_thrown_weapons este true, NPC-urile vor arunca grenade etc. Este o funcție experimentală. (implicit: true) | ai | variabilă | True |
Admin | |
ai.npc_valid_aim_cone |
npc_valid_aim_cone definește cât de aproape de țintă trebuie să fie ținta lor pentru a trage. (implicit: 0.8) | ai | variabilă | 0.8 |
Admin | |
ai.npc_valid_mounted_aim_cone |
npc_valid_mounted_aim_cone definește cât de aproape de țintă trebuie să fie ținta lor pentru a trage cât sunt urcați într-un vehicul. (implicit: 0.92) | ai | variabilă | 0.92 |
Admin | |
ai.ocean_patrol_path_iterations |
(Generat) Numărul maxim de iterații de pathfinding folosite la calcularea rutelor de patrulare oceanică ale NPC-urilor; valorile mai mari produc trasee mai bune, la un cost CPU mai mare | ai | variabilă | 100000 |
Admin | |
ai.scientist_spawners_enabled |
Dacă apar sau nu oameni de știință de orice fel pe hartă (implicit: true) | ai | variabilă | True |
Admin | |
ai.sensetime |
(Generat) La ce interval în secunde sistemul senzorial al NPC-urilor își actualizează percepția asupra entităților din apropiere; valorile mai mari reduc costul CPU, dar fac NPC-urile mai lente la reacție | ai | variabilă | 1 |
Admin | |
ai.setdestinationsamplenavmesh |
(Generat) Când este activat, destinațiile NavMesh sunt aliniate la cea mai apropiată poziție NavMesh validă înainte de a fi setate; previne blocarea NPC-urilor în afara mesh-ului | ai | variabilă | True |
Admin | |
ai.sleepwake |
(Generat) Când este activat, zonele de informații AI pot adormi NPC-urile inactive și le trezesc când se apropie jucătorii; dezactivează-l pentru a ține toți NPC-urile mereu treji | ai | variabilă | True |
Admin | |
ai.smokegrenadenpcradius |
(Generat) Raza în metri în care o grenadă fumigenă aruncată suprimă vederea și țintirea NPC-urilor | ai | variabilă | 4 |
Admin | |
ai.spliceupdates |
(Generat) Când este activat, actualizările AI sunt împărțite pe mai multe cadre pentru a distribui costul CPU; dezactivează-l pentru a rula toate actualizările AI sincron la fiecare ciclu | ai | variabilă | True |
Admin | |
ai.think |
(Generat) Când este activat, entitățile AI rulează logica Think() a creierului la fiecare ciclu; dezactivează-l pentru a îngheța toate deciziile AI, lăsând entitățile pe loc | ai | variabilă | True |
Admin | |
aithinkmanager.animalframebudgetms |
aithinkmanager | variabilă | 2 |
Admin | ||
aithinkmanager.framebudgetms |
aithinkmanager | variabilă | 2 |
Admin | ||
aithinkmanager.petframebudgetms |
aithinkmanager | variabilă | 1 |
Admin | ||
ai.tickrate |
(Generat) Numărul de cicluri de gândire AI pe secundă; implicit 5 (la fiecare 200ms); valorile mai mari fac AI-ul mai reactiv, la un cost CPU mai mare | ai | variabilă | 5 |
Admin | |
ai.usecalculatepath |
(Generat) Când este activat, calculul traseelor NavMesh folosește API-ul complet CalculatePath; dezactivează-l pentru a folosi doar varianta mai simplă SetDestination | ai | variabilă | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.