Rust Server Variables
Список для Give Item →Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
Команд: 1,518
| Команда | Опис | Категорія | Тип | Стандартний | Дозвіл | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time |
Час від навмисного промаху NPC до спроби влучити в ціль. (типово: 1.5) | ai | змінна | 1.5 |
Адмін | |
ai.npc_door_trigger_size |
npc_door_trigger_size визначає розмір тригерного об’єму на дверях, який відчиняє двері, коли NPC підходять близько (типово: 1.5) | ai | змінна | 1.5 |
Адмін | |
ai.npc_enable |
Якщо npc_enable має значення false, NPC не з’являтимуться. (типово: true) | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.npc_families_no_hurt |
Якщо npc_families_no_hurt має значення true, NPC однієї родини не зможуть шкодити одне одному. (типово: true) | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier |
Модифікатор, на який глушник зменшує шум пострілу зброї. (типово: 0.15) | ai | змінна | 0.15 |
Адмін | |
ai.npchealthmultiplier |
(Згенеровано) Глобальний множник здоров’я, що застосовується до всіх NPC; 1.0 = нормальне, 2.0 = подвійне здоров’я; корисно для масштабування складності без зміни окремих префабів NPC | ai | змінна | 1 |
Адмін | |
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier |
Базовий модифікатор шкоди для нових HTN Player NPC, щоб послабити їхню шкоду порівняно зі старими NPC. (типово: 1.15f) | ai | змінна | 1.15 |
Адмін | |
ai.npc_htn_player_frustration_threshold |
npc_htn_player_frustration_threshold визначає поріг розчарування NPC, за якого вони можуть змінити тактику на агресивнішу. (типово: 3) | ai | змінна | 3 |
Адмін | |
ai.npc_ignore_chairs |
Якщо npc_ignore_chairs має значення true, NPC не шукатимуть стільці та не сидітимуть на них. (типово: true) | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance |
npc_junkpile_a_spawn_chance визначає шанс появи науковців біля купи сміття A. (типово: 0.1) | ai | змінна | 0.1 |
Адмін | |
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate |
npc_junkpile_dist_aggro_gate визначає, з якої відстані (або ближче) науковець біля купи сміття стає агресивним. (типово: 8) | ai | змінна | 8 |
Адмін | |
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance |
npc_junkpile_g_spawn_chance визначає шанс появи науковців біля купи сміття G. (типово: 0.1) | ai | змінна | 0.1 |
Адмін | |
ai.npc_junkpilespawn_chance |
визначає шанс появи науковців біля куп сміття NPC. (типово: 0.1) | ai | змінна | 0.07 |
Адмін | |
ai.npc_max_junkpile_count |
npc_max_junkpile_count визначає, скільки NPC може одночасно з’явитися у світі біля куп сміття (монументи не враховуються) (типово: 30) | ai | змінна | 30 |
Адмін | |
ai.npc_max_population_military_tunnels |
npc_max_population_military_tunnels визначає розмір популяції NPC у військових тунелях. (типово: 3) | ai | змінна | 3 |
Адмін | |
ai.npc_max_roam_multiplier |
Множиться на показник максимального радіусу блукання NPC, щоб визначити, як далеко від точки появи NPC дозволено блукати. (типово: 3) | ai | змінна | 3 |
Адмін | |
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone |
Якщо npc_only_hurt_active_target_in_safezone має значення true, NPC не шкодитимуть жодному гравцеві, крім своєї активної цілі, у безпечній зоні. (типово: true) | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.npc_patrol_point_cooldown |
npc_patrol_point_cooldown визначає час перезарядки точки патрулювання, після якого вона знову стає доступною (типово: 5) | ai | змінна | 5 |
Адмін | |
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier |
Частота тиків системи міркування. Мінімальне значення — 1, бо воно множиться на частоту тиків фіксованого AI-тика 0.1 (типово: 1) | ai | змінна | 1 |
Адмін | |
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels |
npc_respawn_delay_max_military_tunnels визначає максимальну затримку між тиками появи у військових тунелях. (типово: 1920) | ai | змінна | 1920 |
Адмін | |
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels |
npc_respawn_delay_min_military_tunnels визначає мінімальну затримку між тиками появи у військових тунелях. (типово: 480) | ai | змінна | 480 |
Адмін | |
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier |
Частота тиків сенсорної системи. Мінімальне значення — 1, бо воно множиться на частоту тиків фіксованого AI-тика 0.1 (типово: 5) | ai | змінна | 5 |
Адмін | |
ai.npc_spawn_on_cargo_ship |
Створювати NPC на вантажному кораблі. (типово: true) | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands |
Створювати NPC на островах глибокого моря (типово: false) | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.npc_spawn_on_junkpile |
Створювати NPC на купах сміття (типово: true) | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels визначає, скільки максимум може з’явитися одночасно у військових тунелях. (типово: 1) | ai | змінна | 1 |
Адмін | |
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels визначає, скільки мінімум з’явиться одночасно у військових тунелях. (типово: 1) | ai | змінна | 1 |
Адмін | |
ai.npc_speed_crouch_run |
npc_speed_crouch_run визначає швидкість NPC у стані бігу навприсядки та має бути числом від 0 до 1. (типово: 0.25) | ai | змінна | 0.25 |
Адмін | |
ai.npc_speed_crouch_walk |
npc_speed_walk визначає швидкість NPC у стані ходьби навприсядки та має бути числом від 0 до 1. (типово: 0.1) | ai | змінна | 0.1 |
Адмін | |
ai.npc_speed_run |
npc_speed_walk визначає швидкість NPC у стані бігу та має бути числом від 0 до 1. (типово: 0.4) | ai | змінна | 0.4 |
Адмін | |
ai.npc_speed_sprint |
npc_speed_walk визначає швидкість NPC у стані спринту та має бути числом від 0 до 1. (типово: 1.0) | ai | змінна | 1 |
Адмін | |
ai.npc_speed_walk |
npc_speed_walk визначає швидкість NPC у стані ходьби та має бути числом від 0 до 1. (типово: 0.18) | ai | змінна | 0.18 |
Адмін | |
ai.npcswimming |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, NPC можуть заходити у воду та плавати; вимкніть, щоб NPC не могли заходити у водойми | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.npc_use_new_aim_system |
Якщо npc_use_new_aim_system має значення true, NPC час від часу промахуватимуться навмисно, тоді як стара система рандомізувала конус прицілювання. (типово: true) | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.npc_use_thrown_weapons |
Якщо npc_use_thrown_weapons має значення true, NPC кидатимуть гранати тощо. Це експериментальна функція. (типово: true) | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.npc_valid_aim_cone |
npc_valid_aim_cone визначає, наскільки точно приціл має бути наведений на ціль, щоб NPC стріляв. (типово: 0.8) | ai | змінна | 0.8 |
Адмін | |
ai.npc_valid_mounted_aim_cone |
npc_valid_mounted_aim_cone визначає, наскільки точно приціл має бути наведений на ціль, щоб NPC стріляв, сидячи на транспорті. (типово: 0.92) | ai | змінна | 0.92 |
Адмін | |
ai.ocean_patrol_path_iterations |
(Згенеровано) Максимальна кількість ітерацій пошуку шляху під час обчислення океанських маршрутів патрулювання NPC; більші значення дають кращі шляхи ціною більшого навантаження на CPU | ai | змінна | 100000 |
Адмін | |
ai.scientist_spawners_enabled |
Чи з’являються на мапі науковці будь-якого виду (типово: true) | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.sensetime |
(Згенеровано) Як часто в секундах сенсорна система NPC оновлює інформацію про сутності поблизу; більші значення зменшують навантаження на CPU, але NPC повільніше реагують | ai | змінна | 1 |
Адмін | |
ai.setdestinationsamplenavmesh |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, пункти призначення NavMesh перед встановленням прив’язуються до найближчої коректної позиції NavMesh; не дає NPC застрягати поза мешем | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.sleepwake |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, зони інформації AI можуть присипляти неактивних NPC і будити їх, коли наближаються гравці; вимкніть, щоб усі NPC завжди були неспящими | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.smokegrenadenpcradius |
(Згенеровано) Радіус у метрах, у межах якого кинута димова граната пригнічує зір і націлювання NPC | ai | змінна | 4 |
Адмін | |
ai.spliceupdates |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, оновлення AI розподіляються на кілька кадрів, щоб розподілити навантаження на CPU; вимкніть, щоб виконувати всі оновлення AI синхронно на кожному тику | ai | змінна | True |
Адмін | |
ai.think |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, AI-сутності виконують логіку Think() свого мозку на кожному тику; вимкніть, щоб заморозити все ухвалення рішень AI, залишивши сутності на місці | ai | змінна | True |
Адмін | |
aithinkmanager.animalframebudgetms |
aithinkmanager | змінна | 2 |
Адмін | ||
aithinkmanager.framebudgetms |
aithinkmanager | змінна | 2 |
Адмін | ||
aithinkmanager.petframebudgetms |
aithinkmanager | змінна | 1 |
Адмін | ||
ai.tickrate |
(Згенеровано) Кількість тиків «мислення» AI за секунду; типово 5 (кожні 200 мс); вищі значення роблять AI відгукливішим ціною більшого навантаження на CPU | ai | змінна | 5 |
Адмін | |
ai.usecalculatepath |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, обчислення шляху NavMesh використовує повний API CalculatePath; вимкніть, щоб використовувати лише простіший запасний SetDestination | ai | змінна | True |
Адмін |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Часті запитання
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.