Rust Server Variables
Danh sách lệnh Give Item →Lệnh console cho menu F1 hoặc RCON. Nguồn: bản xuất do cộng đồng duy trì từ metadata lệnh do chính Rust tạo ra - hãy xem đây là tài liệu tham khảo hữu ích, không phải danh sách đầy đủ.
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
1,518 lệnh
| Lệnh | Mô tả | Danh mục | Loại | Mặc định | Quyền hạn | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time |
Thời gian từ lúc NPC cố tình bắn trượt đến lúc NPC cố bắn trúng mục tiêu. (mặc định: 1.5) | ai | biến | 1.5 |
Admin | |
ai.npc_door_trigger_size |
npc_door_trigger_size xác định kích thước hộp trigger trên cửa, mở cửa khi npc đi lại gần (mặc định: 1.5) | ai | biến | 1.5 |
Admin | |
ai.npc_enable |
Nếu npc_enable được đặt là false thì npc sẽ không xuất hiện. (mặc định: true) | ai | biến | True |
Admin | |
ai.npc_families_no_hurt |
Nếu npc_families_no_hurt là true, các npc cùng họ sẽ không thể làm hại nhau. (mặc định: true) | ai | biến | True |
Admin | |
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier |
Hệ số mà bộ giảm thanh làm giảm tiếng ồn của súng khi bắn. (Mặc định: 0.15) | ai | biến | 0.15 |
Admin | |
ai.npchealthmultiplier |
(Tạo tự động) Hệ số nhân máu toàn cục áp dụng cho mọi NPC; 1.0 = bình thường, 2.0 = gấp đôi máu; hữu ích để điều chỉnh độ khó mà không sửa từng prefab NPC | ai | biến | 1 |
Admin | |
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier |
Hệ số sát thương cơ sở cho các HTN Player NPC mới để giảm sát thương của chúng so với NPC cũ. (mặc định: 1.15f) | ai | biến | 1.15 |
Admin | |
ai.npc_htn_player_frustration_threshold |
npc_htn_player_frustration_threshold xác định ngưỡng bực bội của NPC, khi đó chúng có cơ hội chuyển sang chiến thuật hung hăng hơn. (mặc định: 3) | ai | biến | 3 |
Admin | |
ai.npc_ignore_chairs |
Nếu npc_ignore_chairs là true, npc sẽ không quan tâm đến việc tìm và ngồi vào ghế. (mặc định: true) | ai | biến | True |
Admin | |
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance |
npc_junkpile_a_spawn_chance xác định tỷ lệ scientist xuất hiện tại junkpile a. (Mặc định: 0.1) | ai | biến | 0.1 |
Admin | |
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate |
npc_junkpile_dist_aggro_gate xác định ở khoảng cách nào (hoặc gần hơn) scientist ở junkpile sẽ trở nên hung hăng. (Mặc định: 8) | ai | biến | 8 |
Admin | |
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance |
npc_junkpile_g_spawn_chance xác định tỷ lệ scientist xuất hiện tại junkpile g. (Mặc định: 0.1) | ai | biến | 0.1 |
Admin | |
ai.npc_junkpilespawn_chance |
xác định tỷ lệ scientist xuất hiện tại các junkpile NPC. (Mặc định: 0.1) | ai | biến | 0.07 |
Admin | |
ai.npc_max_junkpile_count |
npc_max_junkpile_count xác định số npc tối đa có thể cùng lúc xuất hiện trong thế giới tại các junkpile (không tính monument) (Mặc định: 30) | ai | biến | 30 |
Admin | |
ai.npc_max_population_military_tunnels |
npc_max_population_military_tunnels xác định quy mô quần thể npc tại các military tunnel. (mặc định: 3) | ai | biến | 3 |
Admin | |
ai.npc_max_roam_multiplier |
Giá trị này được nhân với chỉ số tầm lang thang tối đa của NPC để xác định NPC được phép đi xa điểm spawn bao nhiêu. (mặc định: 3) | ai | biến | 3 |
Admin | |
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone |
Nếu npc_only_hurt_active_target_in_safezone là true, npc sẽ không làm hại bất kỳ người chơi nào ngoài người chơi mục tiêu đang được nhắm tới khi ở trong safe zone. (mặc định: true) | ai | biến | True |
Admin | |
ai.npc_patrol_point_cooldown |
npc_patrol_point_cooldown xác định thời gian hồi của một điểm tuần tra trước khi nó khả dụng trở lại (mặc định: 5) | ai | biến | 5 |
Admin | |
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier |
Tốc độ tick của hệ thống suy luận. Giá trị tối thiểu là 1, vì nó nhân với tick-rate của AI tick cố định là 0.1 (Mặc định: 1) | ai | biến | 1 |
Admin | |
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels |
npc_respawn_delay_max_military_tunnels xác định độ trễ tối đa giữa các tick spawn tại military tunnel. (mặc định: 1920) | ai | biến | 1920 |
Admin | |
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels |
npc_respawn_delay_min_military_tunnels xác định độ trễ tối thiểu giữa các tick spawn tại military tunnel. (mặc định: 480) | ai | biến | 480 |
Admin | |
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier |
Tốc độ tick của hệ thống giác quan. Giá trị tối thiểu là 1, vì nó nhân với tick-rate của AI tick cố định là 0.1 (Mặc định: 5) | ai | biến | 5 |
Admin | |
ai.npc_spawn_on_cargo_ship |
Tạo NPC trên Cargo Ship. (mặc định: true) | ai | biến | True |
Admin | |
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands |
Tạo NPC trên các đảo biển sâu (mặc định: false) | ai | biến | True |
Admin | |
ai.npc_spawn_on_junkpile |
Tạo NPC tại các junkpile (mặc định: true) | ai | biến | True |
Admin | |
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels xác định số tối đa có thể spawn cùng lúc tại military tunnel. (mặc định: 1) | ai | biến | 1 |
Admin | |
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels xác định số tối thiểu sẽ spawn cùng lúc tại military tunnel. (mặc định: 1) | ai | biến | 1 |
Admin | |
ai.npc_speed_crouch_run |
npc_speed_crouch_run xác định tốc độ của npc ở trạng thái chạy khom, và phải là số từ 0 đến 1. (Mặc định: 0.25) | ai | biến | 0.25 |
Admin | |
ai.npc_speed_crouch_walk |
npc_speed_walk xác định tốc độ của npc ở trạng thái đi khom, và phải là số từ 0 đến 1. (Mặc định: 0.1) | ai | biến | 0.1 |
Admin | |
ai.npc_speed_run |
npc_speed_walk xác định tốc độ của npc ở trạng thái chạy, và phải là số từ 0 đến 1. (Mặc định: 0.4) | ai | biến | 0.4 |
Admin | |
ai.npc_speed_sprint |
npc_speed_walk xác định tốc độ của npc ở trạng thái chạy nước rút, và phải là số từ 0 đến 1. (Mặc định: 1.0) | ai | biến | 1 |
Admin | |
ai.npc_speed_walk |
npc_speed_walk xác định tốc độ của npc ở trạng thái đi bộ, và phải là số từ 0 đến 1. (Mặc định: 0.18) | ai | biến | 0.18 |
Admin | |
ai.npcswimming |
(Tạo tự động) Khi bật, NPC có thể vào và bơi trong nước; tắt để ngăn mọi NPC vào các vùng nước | ai | biến | True |
Admin | |
ai.npc_use_new_aim_system |
Nếu npc_use_new_aim_system là true, npc thỉnh thoảng sẽ cố ý bắn trượt, trong khi hệ thống cũ ngẫu nhiên hóa nón ngắm. (mặc định: true) | ai | biến | True |
Admin | |
ai.npc_use_thrown_weapons |
Nếu npc_use_thrown_weapons là true, npc sẽ ném lựu đạn, v.v. Đây là tính năng thử nghiệm. (mặc định: true) | ai | biến | True |
Admin | |
ai.npc_valid_aim_cone |
npc_valid_aim_cone xác định độ chính xác của mục tiêu cần đạt để được bắn. (mặc định: 0.8) | ai | biến | 0.8 |
Admin | |
ai.npc_valid_mounted_aim_cone |
npc_valid_mounted_aim_cone xác định độ chính xác của mục tiêu cần đạt để được bắn khi đang ngồi trên phương tiện/giá. (mặc định: 0.92) | ai | biến | 0.92 |
Admin | |
ai.ocean_patrol_path_iterations |
(Tạo tự động) Số vòng lặp tìm đường tối đa dùng khi tính tuyến tuần tra đại dương của NPC; giá trị cao hơn cho đường tốt hơn nhưng tốn CPU hơn | ai | biến | 100000 |
Admin | |
ai.scientist_spawners_enabled |
Có scientist nào của bất kỳ loại nào xuất hiện trên bản đồ không (mặc định: true) | ai | biến | True |
Admin | |
ai.sensetime |
(Tạo tự động) Tần suất (giây) hệ thống giác quan NPC cập nhật nhận thức về các thực thể gần đó; giá trị cao hơn giảm chi phí CPU nhưng khiến NPC phản ứng chậm hơn | ai | biến | 1 |
Admin | |
ai.setdestinationsamplenavmesh |
(Tạo tự động) Khi bật, đích NavMesh được lấy mẫu về vị trí NavMesh hợp lệ gần nhất trước khi đặt; ngăn NPC bị kẹt ngoài mesh | ai | biến | True |
Admin | |
ai.sleepwake |
(Tạo tự động) Khi bật, các vùng thông tin AI có thể cho NPC không hoạt động ngủ và đánh thức khi người chơi lại gần; tắt để giữ mọi NPC luôn thức | ai | biến | True |
Admin | |
ai.smokegrenadenpcradius |
(Tạo tự động) Bán kính (mét) trong đó lựu đạn khói được ném sẽ che tầm nhìn và việc nhắm mục tiêu của NPC | ai | biến | 4 |
Admin | |
ai.spliceupdates |
(Tạo tự động) Khi bật, các cập nhật AI được chia nhỏ ra nhiều khung hình để dàn trải chi phí CPU; tắt để chạy mọi cập nhật AI đồng bộ mỗi tick | ai | biến | True |
Admin | |
ai.think |
(Tạo tự động) Khi bật, các thực thể AI chạy logic Think() của não mỗi tick; tắt để đóng băng mọi quyết định của AI trong khi giữ nguyên các thực thể | ai | biến | True |
Admin | |
aithinkmanager.animalframebudgetms |
aithinkmanager | biến | 2 |
Admin | ||
aithinkmanager.framebudgetms |
aithinkmanager | biến | 2 |
Admin | ||
aithinkmanager.petframebudgetms |
aithinkmanager | biến | 1 |
Admin | ||
ai.tickrate |
(Tạo tự động) Số tick suy nghĩ của AI mỗi giây; mặc định 5 (mỗi 200ms); giá trị cao hơn khiến AI phản ứng nhanh hơn nhưng tốn CPU hơn | ai | biến | 5 |
Admin | |
ai.usecalculatepath |
(Tạo tự động) Khi bật, việc tính đường đi NavMesh dùng API CalculatePath đầy đủ; tắt để chỉ dùng phương án dự phòng SetDestination đơn giản hơn | ai | biến | True |
Admin |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Câu hỏi thường gặp
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.