Rust Server Variables

Danh sách lệnh Give Item →

Lệnh console cho menu F1 hoặc RCON. Nguồn: bản xuất do cộng đồng duy trì từ metadata lệnh do chính Rust tạo ra - hãy xem đây là tài liệu tham khảo hữu ích, không phải danh sách đầy đủ.

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

1,518 lệnh
LệnhMô tảDanh mụcLoạiMặc địnhQuyền hạn
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time Thời gian từ lúc NPC cố tình bắn trượt đến lúc NPC cố bắn trúng mục tiêu. (mặc định: 1.5) ai biến 1.5 Admin
ai.npc_door_trigger_size npc_door_trigger_size xác định kích thước hộp trigger trên cửa, mở cửa khi npc đi lại gần (mặc định: 1.5) ai biến 1.5 Admin
ai.npc_enable Nếu npc_enable được đặt là false thì npc sẽ không xuất hiện. (mặc định: true) ai biến True Admin
ai.npc_families_no_hurt Nếu npc_families_no_hurt là true, các npc cùng họ sẽ không thể làm hại nhau. (mặc định: true) ai biến True Admin
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier Hệ số mà bộ giảm thanh làm giảm tiếng ồn của súng khi bắn. (Mặc định: 0.15) ai biến 0.15 Admin
ai.npchealthmultiplier (Tạo tự động) Hệ số nhân máu toàn cục áp dụng cho mọi NPC; 1.0 = bình thường, 2.0 = gấp đôi máu; hữu ích để điều chỉnh độ khó mà không sửa từng prefab NPC ai biến 1 Admin
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier Hệ số sát thương cơ sở cho các HTN Player NPC mới để giảm sát thương của chúng so với NPC cũ. (mặc định: 1.15f) ai biến 1.15 Admin
ai.npc_htn_player_frustration_threshold npc_htn_player_frustration_threshold xác định ngưỡng bực bội của NPC, khi đó chúng có cơ hội chuyển sang chiến thuật hung hăng hơn. (mặc định: 3) ai biến 3 Admin
ai.npc_ignore_chairs Nếu npc_ignore_chairs là true, npc sẽ không quan tâm đến việc tìm và ngồi vào ghế. (mặc định: true) ai biến True Admin
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance npc_junkpile_a_spawn_chance xác định tỷ lệ scientist xuất hiện tại junkpile a. (Mặc định: 0.1) ai biến 0.1 Admin
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate npc_junkpile_dist_aggro_gate xác định ở khoảng cách nào (hoặc gần hơn) scientist ở junkpile sẽ trở nên hung hăng. (Mặc định: 8) ai biến 8 Admin
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance npc_junkpile_g_spawn_chance xác định tỷ lệ scientist xuất hiện tại junkpile g. (Mặc định: 0.1) ai biến 0.1 Admin
ai.npc_junkpilespawn_chance xác định tỷ lệ scientist xuất hiện tại các junkpile NPC. (Mặc định: 0.1) ai biến 0.07 Admin
ai.npc_max_junkpile_count npc_max_junkpile_count xác định số npc tối đa có thể cùng lúc xuất hiện trong thế giới tại các junkpile (không tính monument) (Mặc định: 30) ai biến 30 Admin
ai.npc_max_population_military_tunnels npc_max_population_military_tunnels xác định quy mô quần thể npc tại các military tunnel. (mặc định: 3) ai biến 3 Admin
ai.npc_max_roam_multiplier Giá trị này được nhân với chỉ số tầm lang thang tối đa của NPC để xác định NPC được phép đi xa điểm spawn bao nhiêu. (mặc định: 3) ai biến 3 Admin
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone Nếu npc_only_hurt_active_target_in_safezone là true, npc sẽ không làm hại bất kỳ người chơi nào ngoài người chơi mục tiêu đang được nhắm tới khi ở trong safe zone. (mặc định: true) ai biến True Admin
ai.npc_patrol_point_cooldown npc_patrol_point_cooldown xác định thời gian hồi của một điểm tuần tra trước khi nó khả dụng trở lại (mặc định: 5) ai biến 5 Admin
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier Tốc độ tick của hệ thống suy luận. Giá trị tối thiểu là 1, vì nó nhân với tick-rate của AI tick cố định là 0.1 (Mặc định: 1) ai biến 1 Admin
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels npc_respawn_delay_max_military_tunnels xác định độ trễ tối đa giữa các tick spawn tại military tunnel. (mặc định: 1920) ai biến 1920 Admin
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels npc_respawn_delay_min_military_tunnels xác định độ trễ tối thiểu giữa các tick spawn tại military tunnel. (mặc định: 480) ai biến 480 Admin
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier Tốc độ tick của hệ thống giác quan. Giá trị tối thiểu là 1, vì nó nhân với tick-rate của AI tick cố định là 0.1 (Mặc định: 5) ai biến 5 Admin
ai.npc_spawn_on_cargo_ship Tạo NPC trên Cargo Ship. (mặc định: true) ai biến True Admin
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands Tạo NPC trên các đảo biển sâu (mặc định: false) ai biến True Admin
ai.npc_spawn_on_junkpile Tạo NPC tại các junkpile (mặc định: true) ai biến True Admin
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels xác định số tối đa có thể spawn cùng lúc tại military tunnel. (mặc định: 1) ai biến 1 Admin
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels xác định số tối thiểu sẽ spawn cùng lúc tại military tunnel. (mặc định: 1) ai biến 1 Admin
ai.npc_speed_crouch_run npc_speed_crouch_run xác định tốc độ của npc ở trạng thái chạy khom, và phải là số từ 0 đến 1. (Mặc định: 0.25) ai biến 0.25 Admin
ai.npc_speed_crouch_walk npc_speed_walk xác định tốc độ của npc ở trạng thái đi khom, và phải là số từ 0 đến 1. (Mặc định: 0.1) ai biến 0.1 Admin
ai.npc_speed_run npc_speed_walk xác định tốc độ của npc ở trạng thái chạy, và phải là số từ 0 đến 1. (Mặc định: 0.4) ai biến 0.4 Admin
ai.npc_speed_sprint npc_speed_walk xác định tốc độ của npc ở trạng thái chạy nước rút, và phải là số từ 0 đến 1. (Mặc định: 1.0) ai biến 1 Admin
ai.npc_speed_walk npc_speed_walk xác định tốc độ của npc ở trạng thái đi bộ, và phải là số từ 0 đến 1. (Mặc định: 0.18) ai biến 0.18 Admin
ai.npcswimming (Tạo tự động) Khi bật, NPC có thể vào và bơi trong nước; tắt để ngăn mọi NPC vào các vùng nước ai biến True Admin
ai.npc_use_new_aim_system Nếu npc_use_new_aim_system là true, npc thỉnh thoảng sẽ cố ý bắn trượt, trong khi hệ thống cũ ngẫu nhiên hóa nón ngắm. (mặc định: true) ai biến True Admin
ai.npc_use_thrown_weapons Nếu npc_use_thrown_weapons là true, npc sẽ ném lựu đạn, v.v. Đây là tính năng thử nghiệm. (mặc định: true) ai biến True Admin
ai.npc_valid_aim_cone npc_valid_aim_cone xác định độ chính xác của mục tiêu cần đạt để được bắn. (mặc định: 0.8) ai biến 0.8 Admin
ai.npc_valid_mounted_aim_cone npc_valid_mounted_aim_cone xác định độ chính xác của mục tiêu cần đạt để được bắn khi đang ngồi trên phương tiện/giá. (mặc định: 0.92) ai biến 0.92 Admin
ai.ocean_patrol_path_iterations (Tạo tự động) Số vòng lặp tìm đường tối đa dùng khi tính tuyến tuần tra đại dương của NPC; giá trị cao hơn cho đường tốt hơn nhưng tốn CPU hơn ai biến 100000 Admin
ai.scientist_spawners_enabled Có scientist nào của bất kỳ loại nào xuất hiện trên bản đồ không (mặc định: true) ai biến True Admin
ai.sensetime (Tạo tự động) Tần suất (giây) hệ thống giác quan NPC cập nhật nhận thức về các thực thể gần đó; giá trị cao hơn giảm chi phí CPU nhưng khiến NPC phản ứng chậm hơn ai biến 1 Admin
ai.setdestinationsamplenavmesh (Tạo tự động) Khi bật, đích NavMesh được lấy mẫu về vị trí NavMesh hợp lệ gần nhất trước khi đặt; ngăn NPC bị kẹt ngoài mesh ai biến True Admin
ai.sleepwake (Tạo tự động) Khi bật, các vùng thông tin AI có thể cho NPC không hoạt động ngủ và đánh thức khi người chơi lại gần; tắt để giữ mọi NPC luôn thức ai biến True Admin
ai.smokegrenadenpcradius (Tạo tự động) Bán kính (mét) trong đó lựu đạn khói được ném sẽ che tầm nhìn và việc nhắm mục tiêu của NPC ai biến 4 Admin
ai.spliceupdates (Tạo tự động) Khi bật, các cập nhật AI được chia nhỏ ra nhiều khung hình để dàn trải chi phí CPU; tắt để chạy mọi cập nhật AI đồng bộ mỗi tick ai biến True Admin
ai.think (Tạo tự động) Khi bật, các thực thể AI chạy logic Think() của não mỗi tick; tắt để đóng băng mọi quyết định của AI trong khi giữ nguyên các thực thể ai biến True Admin
aithinkmanager.animalframebudgetms aithinkmanager biến 2 Admin
aithinkmanager.framebudgetms aithinkmanager biến 2 Admin
aithinkmanager.petframebudgetms aithinkmanager biến 1 Admin
ai.tickrate (Tạo tự động) Số tick suy nghĩ của AI mỗi giây; mặc định 5 (mỗi 200ms); giá trị cao hơn khiến AI phản ứng nhanh hơn nhưng tốn CPU hơn ai biến 5 Admin
ai.usecalculatepath (Tạo tự động) Khi bật, việc tính đường đi NavMesh dùng API CalculatePath đầy đủ; tắt để chỉ dùng phương án dự phòng SetDestination đơn giản hơn ai biến True Admin

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Câu hỏi thường gặp

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.