Rust Server Variables
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.
コマンド数: 1,518
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time |
NPCが意図的に外すまでの時間から、ターゲットに当てようとするまでの時間。(デフォルト: 1.5) | ai | 変数 | 1.5 |
管理者 | |
ai.npc_door_trigger_size |
npc_door_trigger_sizeは、NPCが近づいたときにドアを開く、ドア上のトリガーボックスのサイズを定義します。(デフォルト: 1.5) | ai | 変数 | 1.5 |
管理者 | |
ai.npc_enable |
npc_enableがfalseの場合、NPCはスポーンしません。(デフォルト: true) | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.npc_families_no_hurt |
npc_families_no_hurtがtrueの場合、同じファミリーのNPC同士はダメージを与えられません。(デフォルト: true) | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier |
サプレッサーが銃の発砲音を減らす際の補正値。(デフォルト: 0.15) | ai | 変数 | 0.15 |
管理者 | |
ai.npchealthmultiplier |
(自動生成) すべてのNPCに適用されるグローバルな体力倍率。1.0で通常、2.0で体力2倍。個々のNPCプレハブを変更せずに難易度を調整するのに便利です | ai | 変数 | 1 |
管理者 | |
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier |
新しいHTNプレイヤーNPCのダメージを旧NPCより下げるための、基準ダメージ補正。(デフォルト: 1.15f) | ai | 変数 | 1.15 |
管理者 | |
ai.npc_htn_player_frustration_threshold |
npc_htn_player_frustration_threshold は、NPCがより攻撃的な戦術に切り替えられるようになる、フラストレーションのしきい値を定義します。(デフォルト: 3) | ai | 変数 | 3 |
管理者 | |
ai.npc_ignore_chairs |
npc_ignore_chairsがtrueの場合、NPCは椅子を探して座ろうとしません。(デフォルト: true) | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance |
npc_junkpile_a_spawn_chanceは、ジャンクパイルAで科学者がスポーンする確率を定義します。(デフォルト: 0.1) | ai | 変数 | 0.1 |
管理者 | |
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate |
npc_junkpile_dist_aggro_gateは、ジャンクパイルの科学者がどの距離(またはそれより近く)で攻撃的になるかを定義します。(デフォルト: 8) | ai | 変数 | 8 |
管理者 | |
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance |
npc_junkpile_g_spawn_chanceは、ジャンクパイルGで科学者がスポーンする確率を定義します。(デフォルト: 0.1) | ai | 変数 | 0.1 |
管理者 | |
ai.npc_junkpilespawn_chance |
NPCジャンクパイルで科学者がスポーンする確率を定義します。(デフォルト: 0.1) | ai | 変数 | 0.07 |
管理者 | |
ai.npc_max_junkpile_count |
npc_max_junkpile_countは、ジャンクパイルで同時にワールドへスポーンできるNPCの数を定義します(モニュメントは含まれません)。(デフォルト: 30) | ai | 変数 | 30 |
管理者 | |
ai.npc_max_population_military_tunnels |
npc_max_population_military_tunnelsは、ミリタリートンネルでのNPCの個体数の上限を定義します。(デフォルト: 3) | ai | 変数 | 3 |
管理者 | |
ai.npc_max_roam_multiplier |
NPCの最大徘徊範囲のステータスに乗算され、NPCがスポーン地点からどこまで離れて徘徊できるかを決定します。(デフォルト: 3) | ai | 変数 | 3 |
管理者 | |
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone |
npc_only_hurt_active_target_in_safezoneがtrueの場合、セーフゾーン内では、NPCは積極的にターゲットにしているプレイヤー以外にダメージを与えません。(デフォルト: true) | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.npc_patrol_point_cooldown |
npc_patrol_point_cooldownは、巡回ポイントが再び利用可能になるまでのクールダウン時間を定義します。(デフォルト: 5) | ai | 変数 | 5 |
管理者 | |
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier |
推論システムをティックする頻度。固定AIティックレート0.1のティックレートに乗算されるため、最小値は1です。(デフォルト: 1) | ai | 変数 | 1 |
管理者 | |
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels |
npc_respawn_delay_max_military_tunnelsは、ミリタリートンネルでのスポーンティック間の最大遅延を定義します。(デフォルト: 1920) | ai | 変数 | 1920 |
管理者 | |
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels |
npc_respawn_delay_min_military_tunnelsは、ミリタリートンネルでのスポーンティック間の最小遅延を定義します。(デフォルト: 480) | ai | 変数 | 480 |
管理者 | |
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier |
感覚システムをティックする頻度。固定AIティックレート0.1のティックレートに乗算されるため、最小値は1です。(デフォルト: 5) | ai | 変数 | 5 |
管理者 | |
ai.npc_spawn_on_cargo_ship |
貨物船でNPCをスポーンさせます。(デフォルト: true) | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands |
ディープシーの島でNPCをスポーンさせます(デフォルト: false) | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.npc_spawn_on_junkpile |
ジャンクパイルでNPCをスポーンさせます(デフォルト: true) | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_max_military_tunnelsは、ミリタリートンネルで一度にスポーンする最大数を定義します。(デフォルト: 1) | ai | 変数 | 1 |
管理者 | |
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels |
npc_spawn_per_tick_min_military_tunnelsは、ミリタリートンネルで一度にスポーンする最小数を定義します。(デフォルト: 1) | ai | 変数 | 1 |
管理者 | |
ai.npc_speed_crouch_run |
npc_speed_crouch_runは、しゃがみ走り状態のNPCの速度を定義します。0から1の間の数値にする必要があります。(デフォルト: 0.25) | ai | 変数 | 0.25 |
管理者 | |
ai.npc_speed_crouch_walk |
npc_speed_walkは、しゃがみ歩き状態のNPCの速度を定義します。0から1の間の数値にする必要があります。(デフォルト: 0.1) | ai | 変数 | 0.1 |
管理者 | |
ai.npc_speed_run |
npc_speed_walkは、走り状態のNPCの速度を定義します。0から1の間の数値にする必要があります。(デフォルト: 0.4) | ai | 変数 | 0.4 |
管理者 | |
ai.npc_speed_sprint |
npc_speed_walkは、ダッシュ状態のNPCの速度を定義します。0から1の間の数値にする必要があります。(デフォルト: 1.0) | ai | 変数 | 1 |
管理者 | |
ai.npc_speed_walk |
npc_speed_walkは、歩き状態のNPCの速度を定義します。0から1の間の数値にする必要があります。(デフォルト: 0.18) | ai | 変数 | 0.18 |
管理者 | |
ai.npcswimming |
(自動生成) 有効にすると、NPCが水に入って泳げるようになります。無効にすると、すべてのNPCが水域に入れなくなります | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.npc_use_new_aim_system |
npc_use_new_aim_systemがtrueの場合、NPCは時々わざと外します。従来のシステムではエイムコーンをランダム化していました。(デフォルト: true) | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.npc_use_thrown_weapons |
npc_use_thrown_weaponsがtrueの場合、NPCはグレネードなどを投げます。実験的な機能です。(デフォルト: true) | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.npc_valid_aim_cone |
npc_valid_aim_coneは、発砲するためにエイムがどれだけ正確にターゲットに合っている必要があるかを定義します。(デフォルト: 0.8) | ai | 変数 | 0.8 |
管理者 | |
ai.npc_valid_mounted_aim_cone |
npc_valid_mounted_aim_coneは、搭乗中に発砲するためにエイムがどれだけ正確にターゲットに合っている必要があるかを定義します。(デフォルト: 0.92) | ai | 変数 | 0.92 |
管理者 | |
ai.ocean_patrol_path_iterations |
(自動生成) NPCの海上パトロールルートを計算する際に使用する、経路探索の最大反復回数。値が大きいほど経路は良くなりますが、CPU負荷が増えます | ai | 変数 | 100000 |
管理者 | |
ai.scientist_spawners_enabled |
マップ上にどの種類の科学者もスポーンするかどうか(デフォルト: true) | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.sensetime |
(自動生成) NPCの感覚システムが近くのエンティティに対する認識を更新する頻度(秒)。値が大きいほどCPU負荷は減りますが、NPCの反応が遅くなります | ai | 変数 | 1 |
管理者 | |
ai.setdestinationsamplenavmesh |
(自動生成) 有効にすると、NavMeshの目的地が設定される前に最も近い有効なNavMesh位置へサンプリングされます。NPCがメッシュ外で動けなくなるのを防ぎます | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.sleepwake |
(自動生成) 有効にすると、AI情報ゾーンが非アクティブなNPCをスリープさせ、プレイヤーが近づくと復帰させます。無効にすると、すべてのNPCが常に起きたままになります | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.smokegrenadenpcradius |
(自動生成) 投げたスモークグレネードが、NPCの視界とターゲット設定を妨害する半径(メートル) | ai | 変数 | 4 |
管理者 | |
ai.spliceupdates |
(自動生成) 有効にすると、CPU負荷を分散するためAIの更新が複数のフレームに分割されます。無効にすると、すべてのAI更新が毎ティック同期的に実行されます | ai | 変数 | True |
管理者 | |
ai.think |
(自動生成) 有効にすると、AIエンティティがティックごとにブレインのThink()ロジックを実行します。無効にすると、エンティティをその場に残したまま、すべてのAIの意思決定を停止します | ai | 変数 | True |
管理者 | |
aithinkmanager.animalframebudgetms |
aithinkmanager | 変数 | 2 |
管理者 | ||
aithinkmanager.framebudgetms |
aithinkmanager | 変数 | 2 |
管理者 | ||
aithinkmanager.petframebudgetms |
aithinkmanager | 変数 | 1 |
管理者 | ||
ai.tickrate |
(自動生成) 1秒あたりのAI思考ティック数。デフォルトは5(200msごと)です。値が大きいほどAIの反応は良くなりますが、CPU負荷が増えます | ai | 変数 | 5 |
管理者 | |
ai.usecalculatepath |
(自動生成) 有効にすると、NavMeshの経路計算で完全なCalculatePath APIを使用します。無効にすると、よりシンプルなSetDestinationのフォールバックのみを使用します | ai | 変数 | True |
管理者 |
Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
よくある質問
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