Rust Server Variables

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Server configuration variables (convars) for server owners: set them in server.cfg, from the F1 console as an admin, or over RCON. Each shows its default value.

コマンド数: 1,518
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
ai.npc_deliberate_miss_to_hit_alignment_time NPCが意図的に外すまでの時間から、ターゲットに当てようとするまでの時間。(デフォルト: 1.5) ai 変数 1.5 管理者
ai.npc_door_trigger_size npc_door_trigger_sizeは、NPCが近づいたときにドアを開く、ドア上のトリガーボックスのサイズを定義します。(デフォルト: 1.5) ai 変数 1.5 管理者
ai.npc_enable npc_enableがfalseの場合、NPCはスポーンしません。(デフォルト: true) ai 変数 True 管理者
ai.npc_families_no_hurt npc_families_no_hurtがtrueの場合、同じファミリーのNPC同士はダメージを与えられません。(デフォルト: true) ai 変数 True 管理者
ai.npc_gun_noise_silencer_modifier サプレッサーが銃の発砲音を減らす際の補正値。(デフォルト: 0.15) ai 変数 0.15 管理者
ai.npchealthmultiplier (自動生成) すべてのNPCに適用されるグローバルな体力倍率。1.0で通常、2.0で体力2倍。個々のNPCプレハブを変更せずに難易度を調整するのに便利です ai 変数 1 管理者
ai.npc_htn_player_base_damage_modifier 新しいHTNプレイヤーNPCのダメージを旧NPCより下げるための、基準ダメージ補正。(デフォルト: 1.15f) ai 変数 1.15 管理者
ai.npc_htn_player_frustration_threshold npc_htn_player_frustration_threshold は、NPCがより攻撃的な戦術に切り替えられるようになる、フラストレーションのしきい値を定義します。(デフォルト: 3) ai 変数 3 管理者
ai.npc_ignore_chairs npc_ignore_chairsがtrueの場合、NPCは椅子を探して座ろうとしません。(デフォルト: true) ai 変数 True 管理者
ai.npc_junkpile_a_spawn_chance npc_junkpile_a_spawn_chanceは、ジャンクパイルAで科学者がスポーンする確率を定義します。(デフォルト: 0.1) ai 変数 0.1 管理者
ai.npc_junkpile_dist_aggro_gate npc_junkpile_dist_aggro_gateは、ジャンクパイルの科学者がどの距離(またはそれより近く)で攻撃的になるかを定義します。(デフォルト: 8) ai 変数 8 管理者
ai.npc_junkpile_g_spawn_chance npc_junkpile_g_spawn_chanceは、ジャンクパイルGで科学者がスポーンする確率を定義します。(デフォルト: 0.1) ai 変数 0.1 管理者
ai.npc_junkpilespawn_chance NPCジャンクパイルで科学者がスポーンする確率を定義します。(デフォルト: 0.1) ai 変数 0.07 管理者
ai.npc_max_junkpile_count npc_max_junkpile_countは、ジャンクパイルで同時にワールドへスポーンできるNPCの数を定義します(モニュメントは含まれません)。(デフォルト: 30) ai 変数 30 管理者
ai.npc_max_population_military_tunnels npc_max_population_military_tunnelsは、ミリタリートンネルでのNPCの個体数の上限を定義します。(デフォルト: 3) ai 変数 3 管理者
ai.npc_max_roam_multiplier NPCの最大徘徊範囲のステータスに乗算され、NPCがスポーン地点からどこまで離れて徘徊できるかを決定します。(デフォルト: 3) ai 変数 3 管理者
ai.npc_only_hurt_active_target_in_safezone npc_only_hurt_active_target_in_safezoneがtrueの場合、セーフゾーン内では、NPCは積極的にターゲットにしているプレイヤー以外にダメージを与えません。(デフォルト: true) ai 変数 True 管理者
ai.npc_patrol_point_cooldown npc_patrol_point_cooldownは、巡回ポイントが再び利用可能になるまでのクールダウン時間を定義します。(デフォルト: 5) ai 変数 5 管理者
ai.npc_reasoning_system_tick_rate_multiplier 推論システムをティックする頻度。固定AIティックレート0.1のティックレートに乗算されるため、最小値は1です。(デフォルト: 1) ai 変数 1 管理者
ai.npc_respawn_delay_max_military_tunnels npc_respawn_delay_max_military_tunnelsは、ミリタリートンネルでのスポーンティック間の最大遅延を定義します。(デフォルト: 1920) ai 変数 1920 管理者
ai.npc_respawn_delay_min_military_tunnels npc_respawn_delay_min_military_tunnelsは、ミリタリートンネルでのスポーンティック間の最小遅延を定義します。(デフォルト: 480) ai 変数 480 管理者
ai.npc_sensory_system_tick_rate_multiplier 感覚システムをティックする頻度。固定AIティックレート0.1のティックレートに乗算されるため、最小値は1です。(デフォルト: 5) ai 変数 5 管理者
ai.npc_spawn_on_cargo_ship 貨物船でNPCをスポーンさせます。(デフォルト: true) ai 変数 True 管理者
ai.npc_spawn_on_deep_sea_islands ディープシーの島でNPCをスポーンさせます(デフォルト: false) ai 変数 True 管理者
ai.npc_spawn_on_junkpile ジャンクパイルでNPCをスポーンさせます(デフォルト: true) ai 変数 True 管理者
ai.npc_spawn_per_tick_max_military_tunnels npc_spawn_per_tick_max_military_tunnelsは、ミリタリートンネルで一度にスポーンする最大数を定義します。(デフォルト: 1) ai 変数 1 管理者
ai.npc_spawn_per_tick_min_military_tunnels npc_spawn_per_tick_min_military_tunnelsは、ミリタリートンネルで一度にスポーンする最小数を定義します。(デフォルト: 1) ai 変数 1 管理者
ai.npc_speed_crouch_run npc_speed_crouch_runは、しゃがみ走り状態のNPCの速度を定義します。0から1の間の数値にする必要があります。(デフォルト: 0.25) ai 変数 0.25 管理者
ai.npc_speed_crouch_walk npc_speed_walkは、しゃがみ歩き状態のNPCの速度を定義します。0から1の間の数値にする必要があります。(デフォルト: 0.1) ai 変数 0.1 管理者
ai.npc_speed_run npc_speed_walkは、走り状態のNPCの速度を定義します。0から1の間の数値にする必要があります。(デフォルト: 0.4) ai 変数 0.4 管理者
ai.npc_speed_sprint npc_speed_walkは、ダッシュ状態のNPCの速度を定義します。0から1の間の数値にする必要があります。(デフォルト: 1.0) ai 変数 1 管理者
ai.npc_speed_walk npc_speed_walkは、歩き状態のNPCの速度を定義します。0から1の間の数値にする必要があります。(デフォルト: 0.18) ai 変数 0.18 管理者
ai.npcswimming (自動生成) 有効にすると、NPCが水に入って泳げるようになります。無効にすると、すべてのNPCが水域に入れなくなります ai 変数 True 管理者
ai.npc_use_new_aim_system npc_use_new_aim_systemがtrueの場合、NPCは時々わざと外します。従来のシステムではエイムコーンをランダム化していました。(デフォルト: true) ai 変数 True 管理者
ai.npc_use_thrown_weapons npc_use_thrown_weaponsがtrueの場合、NPCはグレネードなどを投げます。実験的な機能です。(デフォルト: true) ai 変数 True 管理者
ai.npc_valid_aim_cone npc_valid_aim_coneは、発砲するためにエイムがどれだけ正確にターゲットに合っている必要があるかを定義します。(デフォルト: 0.8) ai 変数 0.8 管理者
ai.npc_valid_mounted_aim_cone npc_valid_mounted_aim_coneは、搭乗中に発砲するためにエイムがどれだけ正確にターゲットに合っている必要があるかを定義します。(デフォルト: 0.92) ai 変数 0.92 管理者
ai.ocean_patrol_path_iterations (自動生成) NPCの海上パトロールルートを計算する際に使用する、経路探索の最大反復回数。値が大きいほど経路は良くなりますが、CPU負荷が増えます ai 変数 100000 管理者
ai.scientist_spawners_enabled マップ上にどの種類の科学者もスポーンするかどうか(デフォルト: true) ai 変数 True 管理者
ai.sensetime (自動生成) NPCの感覚システムが近くのエンティティに対する認識を更新する頻度(秒)。値が大きいほどCPU負荷は減りますが、NPCの反応が遅くなります ai 変数 1 管理者
ai.setdestinationsamplenavmesh (自動生成) 有効にすると、NavMeshの目的地が設定される前に最も近い有効なNavMesh位置へサンプリングされます。NPCがメッシュ外で動けなくなるのを防ぎます ai 変数 True 管理者
ai.sleepwake (自動生成) 有効にすると、AI情報ゾーンが非アクティブなNPCをスリープさせ、プレイヤーが近づくと復帰させます。無効にすると、すべてのNPCが常に起きたままになります ai 変数 True 管理者
ai.smokegrenadenpcradius (自動生成) 投げたスモークグレネードが、NPCの視界とターゲット設定を妨害する半径(メートル) ai 変数 4 管理者
ai.spliceupdates (自動生成) 有効にすると、CPU負荷を分散するためAIの更新が複数のフレームに分割されます。無効にすると、すべてのAI更新が毎ティック同期的に実行されます ai 変数 True 管理者
ai.think (自動生成) 有効にすると、AIエンティティがティックごとにブレインのThink()ロジックを実行します。無効にすると、エンティティをその場に残したまま、すべてのAIの意思決定を停止します ai 変数 True 管理者
aithinkmanager.animalframebudgetms aithinkmanager 変数 2 管理者
aithinkmanager.framebudgetms aithinkmanager 変数 2 管理者
aithinkmanager.petframebudgetms aithinkmanager 変数 1 管理者
ai.tickrate (自動生成) 1秒あたりのAI思考ティック数。デフォルトは5(200msごと)です。値が大きいほどAIの反応は良くなりますが、CPU負荷が増えます ai 変数 5 管理者
ai.usecalculatepath (自動生成) 有効にすると、NavMeshの経路計算で完全なCalculatePath APIを使用します。無効にすると、よりシンプルなSetDestinationのフォールバックのみを使用します ai 変数 True 管理者

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よくある質問

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