Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
espcanvas.showhealth (Gerado) Apenas para administradores: quando ativado, os valores de vida dos jogadores são mostrados nos elementos de informação de jogador ESP acima de cada jogador espcanvas variável False
espcanvas.showvoip Apenas para administradores: quando ativado, é mostrado um ícone nos elementos de informação de jogador ESP de cada jogador que está a comunicar por chat de voz do jogo espcanvas variável False
espcanvas.userandomteamcolours (Gerado) Apenas para administradores: quando ativado, as cores de equipa da informação de jogador ESP são aleatórias por equipa, em vez de usar o mapeamento configurado de cor por ID de equipa espcanvas variável False
espplayerinfo.blueteamid (Gerado) Valor de ID de equipa usado para colorir a azul os elementos de informação de jogador ESP na identificação de equipas por administradores; guardado e definível pelo servidor espplayerinfo variável 3000
espplayerinfo.framebudgetms espplayerinfo variável 0.25
espplayerinfo.grayteamid (Gerado) Valor de ID de equipa usado para colorir a cinzento os elementos de informação de jogador ESP na identificação de equipas por administradores; guardado e definível pelo servidor espplayerinfo variável 7000
espplayerinfo.greenteamid (Gerado) Valor de ID de equipa usado para colorir a verde os elementos de informação de jogador ESP na identificação de equipas por administradores; guardado e definível pelo servidor espplayerinfo variável 1000
espplayerinfo.lavenderteamid (Gerado) Valor de ID de equipa usado para colorir a lavanda os elementos de informação de jogador ESP na identificação de equipas por administradores; guardado e definível pelo servidor espplayerinfo variável 9000
espplayerinfo.mintteamid (Gerado) Valor de ID de equipa usado para colorir a menta os elementos de informação de jogador ESP na identificação de equipas por administradores; guardado e definível pelo servidor espplayerinfo variável 10000
espplayerinfo.orangeteamid (Gerado) Valor de ID de equipa usado para colorir a laranja os elementos de informação de jogador ESP na identificação de equipas por administradores; guardado e definível pelo servidor espplayerinfo variável 6000
espplayerinfo.pinkteamid (Gerado) Valor de ID de equipa usado para colorir a rosa os elementos de informação de jogador ESP na identificação de equipas por administradores; guardado e definível pelo servidor espplayerinfo variável 8000
espplayerinfo.purpleteamid (Gerado) Valor de ID de equipa usado para colorir a roxo os elementos de informação de jogador ESP na identificação de equipas por administradores; guardado e definível pelo servidor espplayerinfo variável 5000
espplayerinfo.redteamid (Gerado) Valor de ID de equipa usado para colorir a vermelho os elementos de informação de jogador ESP na identificação de equipas por administradores; guardado e definível pelo servidor espplayerinfo variável 2000
espplayerinfo.yellowteamid (Gerado) Valor de ID de equipa usado para colorir a amarelo os elementos de informação de jogador ESP na identificação de equipas por administradores; guardado e definível pelo servidor espplayerinfo variável 4000
file.debug (Gerado) Ativa o registo de depuração detalhado da camada de abstração do sistema de ficheiros, registando na consola todas as operações de leitura/escrita de ficheiros file variável False
file.time (Gerado) Quando ativado, mede e regista o tempo gasto em cada operação do sistema de ficheiros, ajudando a identificar o carregamento lento de assets ou ficheiros de configuração file variável False
fps.graph (Gerado) Controla o modo da sobreposição do gráfico de FPS; 0 = desligado, valores mais altos mostram gráficos de tempo de frame e métricas de desempenho cada vez mais detalhados fps variável 0
fps.limit (Gerado) Limite alvo da taxa de frames da aplicação; 0 = ilimitado; no cliente limitado a 240; no servidor limita a taxa de despacho de ticks; guardado entre sessões fps variável 240
fps.limitinbackground (Gerado) Quando ativado, limita a taxa de frames a 15 FPS quando a janela do jogo perde o foco, reduzindo o uso de CPU/GPU enquanto o jogo está em segundo plano fps variável False
fps.limitinmenu (Gerado) Quando ativado, aplica o limite fps.limit também no menu principal, evitando uso desnecessário da GPU no ecrã do menu fps variável False
fuzzysearch.search_similarity_modifier Quão semelhante o nome do servidor tem de ser ao filtro de pesquisa para ser incluído nos resultados. (0 é correspondência exata, 1 é nenhuma correspondência) fuzzysearch variável 0.14
gametip.server_event_tips Se os eventos do servidor aparecem no cliente como notificações toast gametip variável True
gametip.showgametips (Gerado) Quando ativado, as dicas de jogo podem ser mostradas no HUD; desativa para suprimir todas as mensagens de dicas de jogo; guardado entre sessões gametip variável True
gc.buffer (Gerado) Tamanho bruto, em bytes, da alocação do buffer do GC; não definir diretamente — usa _enabled e deixa o sistema gerir a alocação gc variável 256
gc.buffer_enabled (Gerado) Ativa o buffer de GC de memória gerida, que pré-aloca um buffer para atrasar as coleções do GC e reduzir os soluços de frame causados pelo GC gc variável True
gc.debuglevel (Gerado) Controla o nível de detalhe da saída de depuração do GC; valores mais altos imprimem mais detalhes sobre a frequência das coleções e a pressão de memória gc variável 1
gc.enabled (Gerado) Quando ativado, este sistema fica ativo globalmente; desativa para desativar o sistema na sessão atual gc variável False
gc.incremental_enabled (Gerado) Apenas leitura: indica se a coleta de lixo incremental do Unity está ativada neste runtime; não pode ser alterado em tempo de execução gc variável True
gc.incremental_milliseconds (Gerado) Fatia de tempo em milissegundos atribuída por frame ao GC incremental; valores mais baixos reduzem os soluços do GC, mas espalham a coleta por mais frames gc variável 3
geolocation.auto_detect_country geolocation variável True
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings (Gerado) Quando ativado, os gestos cinematográficos só para administradores são mostrados na UI de atalhos de gestos para atribuição gesturecollection variável False
gesturecollection.slot0ring0bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 0, ranhura 0 do menu radial; predefinição clap gesturecollection variável clap
gesturecollection.slot0ring1bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 1, ranhura 0 do menu radial; vazio por predefinição gesturecollection variável
gesturecollection.slot10ring0bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 0, ranhura 10 do menu radial; predefinição raiseroof gesturecollection variável raiseroof
gesturecollection.slot10ring1bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 1, ranhura 10 do menu radial; vazio por predefinição gesturecollection variável
gesturecollection.slot11ring0bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 0, ranhura 11 do menu radial; predefinição cabbagepatch gesturecollection variável cabbagepatch
gesturecollection.slot11ring1bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 1, ranhura 11 do menu radial; vazio por predefinição gesturecollection variável
gesturecollection.slot12ring0bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 0, ranhura 12 do menu radial; predefinição twist gesturecollection variável twist
gesturecollection.slot12ring1bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 1, ranhura 12 do menu radial; vazio por predefinição gesturecollection variável
gesturecollection.slot1ring0bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 0, ranhura 1 do menu radial; predefinição surrender gesturecollection variável surrender
gesturecollection.slot1ring1bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 1, ranhura 1 do menu radial; vazio por predefinição gesturecollection variável
gesturecollection.slot2ring0bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 0, ranhura 2 do menu radial; predefinição hurry gesturecollection variável hurry
gesturecollection.slot2ring1bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 1, ranhura 2 do menu radial; vazio por predefinição gesturecollection variável
gesturecollection.slot3ring0bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 0, ranhura 3 do menu radial; predefinição ok gesturecollection variável ok
gesturecollection.slot3ring1bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 1, ranhura 3 do menu radial; vazio por predefinição gesturecollection variável
gesturecollection.slot4ring0bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 0, ranhura 4 do menu radial; predefinição point gesturecollection variável point
gesturecollection.slot4ring1bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 1, ranhura 4 do menu radial; vazio por predefinição gesturecollection variável
gesturecollection.slot5ring0bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 0, ranhura 5 do menu radial; predefinição shrug gesturecollection variável shrug
gesturecollection.slot5ring1bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 1, ranhura 5 do menu radial; vazio por predefinição gesturecollection variável
gesturecollection.slot6ring0bind (Gerado) Atalho de gesto guardado para o anel 0, ranhura 6 do menu radial; predefinição thumbsdown gesturecollection variável thumbsdown

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Perguntas frequentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.