Rust Client Settings Commands
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
espcanvas.showhealth |
(สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะแอดมิน: เมื่อเปิดใช้ จะแสดงค่าพลังชีวิตของผู้เล่นในองค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เหนือผู้เล่นแต่ละคน | espcanvas | ตัวแปร | False |
||
espcanvas.showvoip |
เฉพาะแอดมิน: เมื่อเปิดใช้ จะแสดงไอคอนเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่กำลังสื่อสารผ่านแชทเสียงในเกม | espcanvas | ตัวแปร | False |
||
espcanvas.userandomteamcolours |
(สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะแอดมิน: เมื่อเปิดใช้ สีทีมขององค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP จะสุ่มต่อทีม แทนที่จะใช้การจับคู่สีตาม ID ทีมที่ตั้งไว้ | espcanvas | ตัวแปร | False |
||
espplayerinfo.blueteamid |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีน้ำเงินให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ | espplayerinfo | ตัวแปร | 3000 |
||
espplayerinfo.framebudgetms |
espplayerinfo | ตัวแปร | 0.25 |
|||
espplayerinfo.grayteamid |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีเทาให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ | espplayerinfo | ตัวแปร | 7000 |
||
espplayerinfo.greenteamid |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีเขียวให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ | espplayerinfo | ตัวแปร | 1000 |
||
espplayerinfo.lavenderteamid |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีลาเวนเดอร์ให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ | espplayerinfo | ตัวแปร | 9000 |
||
espplayerinfo.mintteamid |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีมิ้นต์ให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ | espplayerinfo | ตัวแปร | 10000 |
||
espplayerinfo.orangeteamid |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีส้มให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ | espplayerinfo | ตัวแปร | 6000 |
||
espplayerinfo.pinkteamid |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีชมพูให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ | espplayerinfo | ตัวแปร | 8000 |
||
espplayerinfo.purpleteamid |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีม่วงให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ | espplayerinfo | ตัวแปร | 5000 |
||
espplayerinfo.redteamid |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีแดงให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ | espplayerinfo | ตัวแปร | 2000 |
||
espplayerinfo.yellowteamid |
(สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีเหลืองให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ | espplayerinfo | ตัวแปร | 4000 |
||
file.debug |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดการบันทึกล็อกดีบักโดยละเอียดสำหรับเลเยอร์ file system abstraction โดยบันทึกการอ่าน/เขียนไฟล์ทั้งหมดลงคอนโซล | file | ตัวแปร | False |
||
file.time |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวัดและบันทึกเวลาที่ใช้ของแต่ละการทำงานของระบบไฟล์ ช่วยระบุการโหลดแอสเซ็ตหรือไฟล์ config ที่ช้า | file | ตัวแปร | False |
||
fps.graph |
(สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมโหมดโอเวอร์เลย์กราฟ FPS 0 = ปิด ค่าสูงขึ้นแสดงกราฟเวลาเฟรมและตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่ละเอียดขึ้น | fps | ตัวแปร | 0 |
||
fps.limit |
(สร้างอัตโนมัติ) เพดานเฟรมเรตเป้าหมายของแอปพลิเคชัน 0 = ไม่จำกัด บนไคลเอนต์จำกัดที่ 240 บนเซิร์ฟเวอร์จำกัดอัตราการส่ง tick บันทึกข้ามเซสชัน | fps | ตัวแปร | 240 |
||
fps.limitinbackground |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะจำกัดเฟรมเรตที่ 15 FPS เมื่อหน้าต่างเกมเสียโฟกัส ลดการใช้ CPU/GPU ขณะเกมอยู่เบื้องหลัง | fps | ตัวแปร | False |
||
fps.limitinmenu |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะใช้เพดาน fps.limit ในเมนูหลัก ป้องกันการใช้ GPU โดยไม่จำเป็นบนหน้าจอเมนู | fps | ตัวแปร | False |
||
fuzzysearch.search_similarity_modifier |
ชื่อเซิร์ฟเวอร์ต้องคล้ายกับตัวกรองค้นหาเพียงใดจึงจะรวมในผลลัพธ์ (0 คือตรงทุกตัว, 1 คือไม่ตรงเลย) | fuzzysearch | ตัวแปร | 0.14 |
||
gametip.server_event_tips |
อีเวนต์เซิร์ฟเวอร์จะแสดงบนไคลเอนต์เป็นการแจ้งเตือน toast หรือไม่ | gametip | ตัวแปร | True |
||
gametip.showgametips |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ เคล็ดลับเกมจะแสดงบน HUD ได้ ปิดเพื่อระงับข้อความเคล็ดลับเกมทั้งหมด บันทึกข้ามเซสชัน | gametip | ตัวแปร | True |
||
gc.buffer |
(สร้างอัตโนมัติ) ขนาดดิบเป็นไบต์ของการจัดสรรบัฟเฟอร์ GC อย่าตั้งโดยตรง — ใช้ _enabled และให้ระบบจัดการการจัดสรร | gc | ตัวแปร | 256 |
||
gc.buffer_enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดบัฟเฟอร์ GC ของหน่วยความจำที่จัดการ ซึ่งจัดสรรบัฟเฟอร์ล่วงหน้าเพื่อหน่วงการเก็บ GC และลดอาการเฟรมกระตุกจาก GC | gc | ตัวแปร | True |
||
gc.debuglevel |
(สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมความละเอียดของเอาต์พุตดีบัก GC ค่าสูงขึ้นพิมพ์รายละเอียดเพิ่มเกี่ยวกับความถี่การเก็บและแรงกดดันหน่วยความจำ | gc | ตัวแปร | 1 |
||
gc.enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ระบบนี้จะทำงานทั่วทั้งเซสชัน ปิดเพื่อยกเลิกการทำงานของระบบในเซสชันปัจจุบัน | gc | ตัวแปร | False |
||
gc.incremental_enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) อ่านอย่างเดียว: รายงานว่า Unity incremental garbage collection เปิดอยู่สำหรับ runtime นี้หรือไม่ เปลี่ยนขณะรันไม่ได้ | gc | ตัวแปร | True |
||
gc.incremental_milliseconds |
(สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (มิลลิวินาที) ที่จัดสรรให้ incremental GC ต่อเฟรม ค่าต่ำลดอาการกระตุกจาก GC แต่กระจายการเก็บไปหลายเฟรมมากขึ้น | gc | ตัวแปร | 3 |
||
geolocation.auto_detect_country |
geolocation | ตัวแปร | True |
|||
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ท่าทางภาพยนตร์เฉพาะแอดมินจะแสดงใน UI ผูกท่าทางเพื่อให้กำหนดได้ | gesturecollection | ตัวแปร | False |
||
gesturecollection.slot0ring0bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 0 ค่าเริ่มต้น clap | gesturecollection | ตัวแปร | clap |
||
gesturecollection.slot0ring1bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 0 ค่าเริ่มต้นคือว่าง | gesturecollection | ตัวแปร | |||
gesturecollection.slot10ring0bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 10 ค่าเริ่มต้น raiseroof | gesturecollection | ตัวแปร | raiseroof |
||
gesturecollection.slot10ring1bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 10 ค่าเริ่มต้นคือว่าง | gesturecollection | ตัวแปร | |||
gesturecollection.slot11ring0bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 11 ค่าเริ่มต้น cabbagepatch | gesturecollection | ตัวแปร | cabbagepatch |
||
gesturecollection.slot11ring1bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 11 ค่าเริ่มต้นคือว่าง | gesturecollection | ตัวแปร | |||
gesturecollection.slot12ring0bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 12 ค่าเริ่มต้น twist | gesturecollection | ตัวแปร | twist |
||
gesturecollection.slot12ring1bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 12 ค่าเริ่มต้นคือว่าง | gesturecollection | ตัวแปร | |||
gesturecollection.slot1ring0bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 1 ค่าเริ่มต้น surrender | gesturecollection | ตัวแปร | surrender |
||
gesturecollection.slot1ring1bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 1 ค่าเริ่มต้นคือว่าง | gesturecollection | ตัวแปร | |||
gesturecollection.slot2ring0bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 2 ค่าเริ่มต้น hurry | gesturecollection | ตัวแปร | hurry |
||
gesturecollection.slot2ring1bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 2 ค่าเริ่มต้นคือว่าง | gesturecollection | ตัวแปร | |||
gesturecollection.slot3ring0bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 3 ค่าเริ่มต้น ok | gesturecollection | ตัวแปร | ok |
||
gesturecollection.slot3ring1bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 3 ค่าเริ่มต้นคือว่าง | gesturecollection | ตัวแปร | |||
gesturecollection.slot4ring0bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 4 ค่าเริ่มต้น point | gesturecollection | ตัวแปร | point |
||
gesturecollection.slot4ring1bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 4 ค่าเริ่มต้นคือว่าง | gesturecollection | ตัวแปร | |||
gesturecollection.slot5ring0bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 5 ค่าเริ่มต้น shrug | gesturecollection | ตัวแปร | shrug |
||
gesturecollection.slot5ring1bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 5 ค่าเริ่มต้นคือว่าง | gesturecollection | ตัวแปร | |||
gesturecollection.slot6ring0bind |
(สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 6 ค่าเริ่มต้น thumbsdown | gesturecollection | ตัวแปร | thumbsdown |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.