Rust Client Settings Commands

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
espcanvas.showhealth (สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะแอดมิน: เมื่อเปิดใช้ จะแสดงค่าพลังชีวิตของผู้เล่นในองค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เหนือผู้เล่นแต่ละคน espcanvas ตัวแปร False
espcanvas.showvoip เฉพาะแอดมิน: เมื่อเปิดใช้ จะแสดงไอคอนเป็นส่วนหนึ่งขององค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP สำหรับผู้เล่นแต่ละคนที่กำลังสื่อสารผ่านแชทเสียงในเกม espcanvas ตัวแปร False
espcanvas.userandomteamcolours (สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะแอดมิน: เมื่อเปิดใช้ สีทีมขององค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP จะสุ่มต่อทีม แทนที่จะใช้การจับคู่สีตาม ID ทีมที่ตั้งไว้ espcanvas ตัวแปร False
espplayerinfo.blueteamid (สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีน้ำเงินให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ espplayerinfo ตัวแปร 3000
espplayerinfo.framebudgetms espplayerinfo ตัวแปร 0.25
espplayerinfo.grayteamid (สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีเทาให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ espplayerinfo ตัวแปร 7000
espplayerinfo.greenteamid (สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีเขียวให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ espplayerinfo ตัวแปร 1000
espplayerinfo.lavenderteamid (สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีลาเวนเดอร์ให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ espplayerinfo ตัวแปร 9000
espplayerinfo.mintteamid (สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีมิ้นต์ให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ espplayerinfo ตัวแปร 10000
espplayerinfo.orangeteamid (สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีส้มให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ espplayerinfo ตัวแปร 6000
espplayerinfo.pinkteamid (สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีชมพูให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ espplayerinfo ตัวแปร 8000
espplayerinfo.purpleteamid (สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีม่วงให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ espplayerinfo ตัวแปร 5000
espplayerinfo.redteamid (สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีแดงให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ espplayerinfo ตัวแปร 2000
espplayerinfo.yellowteamid (สร้างอัตโนมัติ) ค่า Team ID ที่ใช้กำหนดสีเหลืองให้องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP เพื่อระบุทีมของแอดมิน บันทึกไว้และเซิร์ฟเวอร์ตั้งได้ espplayerinfo ตัวแปร 4000
file.debug (สร้างอัตโนมัติ) เปิดการบันทึกล็อกดีบักโดยละเอียดสำหรับเลเยอร์ file system abstraction โดยบันทึกการอ่าน/เขียนไฟล์ทั้งหมดลงคอนโซล file ตัวแปร False
file.time (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะวัดและบันทึกเวลาที่ใช้ของแต่ละการทำงานของระบบไฟล์ ช่วยระบุการโหลดแอสเซ็ตหรือไฟล์ config ที่ช้า file ตัวแปร False
fps.graph (สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมโหมดโอเวอร์เลย์กราฟ FPS 0 = ปิด ค่าสูงขึ้นแสดงกราฟเวลาเฟรมและตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่ละเอียดขึ้น fps ตัวแปร 0
fps.limit (สร้างอัตโนมัติ) เพดานเฟรมเรตเป้าหมายของแอปพลิเคชัน 0 = ไม่จำกัด บนไคลเอนต์จำกัดที่ 240 บนเซิร์ฟเวอร์จำกัดอัตราการส่ง tick บันทึกข้ามเซสชัน fps ตัวแปร 240
fps.limitinbackground (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะจำกัดเฟรมเรตที่ 15 FPS เมื่อหน้าต่างเกมเสียโฟกัส ลดการใช้ CPU/GPU ขณะเกมอยู่เบื้องหลัง fps ตัวแปร False
fps.limitinmenu (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะใช้เพดาน fps.limit ในเมนูหลัก ป้องกันการใช้ GPU โดยไม่จำเป็นบนหน้าจอเมนู fps ตัวแปร False
fuzzysearch.search_similarity_modifier ชื่อเซิร์ฟเวอร์ต้องคล้ายกับตัวกรองค้นหาเพียงใดจึงจะรวมในผลลัพธ์ (0 คือตรงทุกตัว, 1 คือไม่ตรงเลย) fuzzysearch ตัวแปร 0.14
gametip.server_event_tips อีเวนต์เซิร์ฟเวอร์จะแสดงบนไคลเอนต์เป็นการแจ้งเตือน toast หรือไม่ gametip ตัวแปร True
gametip.showgametips (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ เคล็ดลับเกมจะแสดงบน HUD ได้ ปิดเพื่อระงับข้อความเคล็ดลับเกมทั้งหมด บันทึกข้ามเซสชัน gametip ตัวแปร True
gc.buffer (สร้างอัตโนมัติ) ขนาดดิบเป็นไบต์ของการจัดสรรบัฟเฟอร์ GC อย่าตั้งโดยตรง — ใช้ _enabled และให้ระบบจัดการการจัดสรร gc ตัวแปร 256
gc.buffer_enabled (สร้างอัตโนมัติ) เปิดบัฟเฟอร์ GC ของหน่วยความจำที่จัดการ ซึ่งจัดสรรบัฟเฟอร์ล่วงหน้าเพื่อหน่วงการเก็บ GC และลดอาการเฟรมกระตุกจาก GC gc ตัวแปร True
gc.debuglevel (สร้างอัตโนมัติ) ควบคุมความละเอียดของเอาต์พุตดีบัก GC ค่าสูงขึ้นพิมพ์รายละเอียดเพิ่มเกี่ยวกับความถี่การเก็บและแรงกดดันหน่วยความจำ gc ตัวแปร 1
gc.enabled (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ระบบนี้จะทำงานทั่วทั้งเซสชัน ปิดเพื่อยกเลิกการทำงานของระบบในเซสชันปัจจุบัน gc ตัวแปร False
gc.incremental_enabled (สร้างอัตโนมัติ) อ่านอย่างเดียว: รายงานว่า Unity incremental garbage collection เปิดอยู่สำหรับ runtime นี้หรือไม่ เปลี่ยนขณะรันไม่ได้ gc ตัวแปร True
gc.incremental_milliseconds (สร้างอัตโนมัติ) ช่วงเวลา (มิลลิวินาที) ที่จัดสรรให้ incremental GC ต่อเฟรม ค่าต่ำลดอาการกระตุกจาก GC แต่กระจายการเก็บไปหลายเฟรมมากขึ้น gc ตัวแปร 3
geolocation.auto_detect_country geolocation ตัวแปร True
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ท่าทางภาพยนตร์เฉพาะแอดมินจะแสดงใน UI ผูกท่าทางเพื่อให้กำหนดได้ gesturecollection ตัวแปร False
gesturecollection.slot0ring0bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 0 ค่าเริ่มต้น clap gesturecollection ตัวแปร clap
gesturecollection.slot0ring1bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 0 ค่าเริ่มต้นคือว่าง gesturecollection ตัวแปร
gesturecollection.slot10ring0bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 10 ค่าเริ่มต้น raiseroof gesturecollection ตัวแปร raiseroof
gesturecollection.slot10ring1bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 10 ค่าเริ่มต้นคือว่าง gesturecollection ตัวแปร
gesturecollection.slot11ring0bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 11 ค่าเริ่มต้น cabbagepatch gesturecollection ตัวแปร cabbagepatch
gesturecollection.slot11ring1bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 11 ค่าเริ่มต้นคือว่าง gesturecollection ตัวแปร
gesturecollection.slot12ring0bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 12 ค่าเริ่มต้น twist gesturecollection ตัวแปร twist
gesturecollection.slot12ring1bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 12 ค่าเริ่มต้นคือว่าง gesturecollection ตัวแปร
gesturecollection.slot1ring0bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 1 ค่าเริ่มต้น surrender gesturecollection ตัวแปร surrender
gesturecollection.slot1ring1bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 1 ค่าเริ่มต้นคือว่าง gesturecollection ตัวแปร
gesturecollection.slot2ring0bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 2 ค่าเริ่มต้น hurry gesturecollection ตัวแปร hurry
gesturecollection.slot2ring1bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 2 ค่าเริ่มต้นคือว่าง gesturecollection ตัวแปร
gesturecollection.slot3ring0bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 3 ค่าเริ่มต้น ok gesturecollection ตัวแปร ok
gesturecollection.slot3ring1bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 3 ค่าเริ่มต้นคือว่าง gesturecollection ตัวแปร
gesturecollection.slot4ring0bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 4 ค่าเริ่มต้น point gesturecollection ตัวแปร point
gesturecollection.slot4ring1bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 4 ค่าเริ่มต้นคือว่าง gesturecollection ตัวแปร
gesturecollection.slot5ring0bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 5 ค่าเริ่มต้น shrug gesturecollection ตัวแปร shrug
gesturecollection.slot5ring1bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 1 ช่อง 5 ค่าเริ่มต้นคือว่าง gesturecollection ตัวแปร
gesturecollection.slot6ring0bind (สร้างอัตโนมัติ) การผูกท่าทางที่บันทึกไว้สำหรับวงแหวนเมนูวงกลม 0 ช่อง 6 ค่าเริ่มต้น thumbsdown gesturecollection ตัวแปร thumbsdown

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.