Rust Client Settings Commands

Daftar Give Item →

Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 perintah
PerintahDeskripsiKategoriTipeDefaultIzin
espcanvas.showhealth (Generated) Khusus admin: jika aktif, nilai health pemain ditampilkan di elemen info pemain ESP di atas setiap pemain espcanvas variabel False
espcanvas.showvoip Khusus admin: jika aktif, ikon akan ditampilkan sebagai bagian dari elemen info pemain ESP untuk setiap pemain yang sedang berbicara lewat voice chat dalam game espcanvas variabel False
espcanvas.userandomteamcolours (Generated) Khusus admin: jika aktif, warna tim info pemain ESP diacak per tim, bukan memakai pemetaan warna ID tim yang dikonfigurasi espcanvas variabel False
espplayerinfo.blueteamid (Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna biru pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server espplayerinfo variabel 3000
espplayerinfo.framebudgetms espplayerinfo variabel 0.25
espplayerinfo.grayteamid (Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna abu-abu pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server espplayerinfo variabel 7000
espplayerinfo.greenteamid (Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna hijau pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server espplayerinfo variabel 1000
espplayerinfo.lavenderteamid (Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna lavender pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server espplayerinfo variabel 9000
espplayerinfo.mintteamid (Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna mint pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server espplayerinfo variabel 10000
espplayerinfo.orangeteamid (Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna oranye pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server espplayerinfo variabel 6000
espplayerinfo.pinkteamid (Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna pink pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server espplayerinfo variabel 8000
espplayerinfo.purpleteamid (Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna ungu pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server espplayerinfo variabel 5000
espplayerinfo.redteamid (Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna merah pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server espplayerinfo variabel 2000
espplayerinfo.yellowteamid (Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna kuning pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server espplayerinfo variabel 4000
file.debug (Generated) Mengaktifkan logging debug verbose untuk lapisan abstraksi file system, mencatat semua operasi baca/tulis file ke konsol file variabel False
file.time (Generated) Jika aktif, mengukur dan mencatat waktu yang dibutuhkan setiap operasi file system, membantu mengidentifikasi pemuatan aset atau file config yang lambat file variabel False
fps.graph (Generated) Mengatur mode overlay grafik FPS; 0 = mati, nilai lebih tinggi menampilkan grafik waktu frame dan metrik performa yang makin detail fps variabel 0
fps.limit (Generated) Batas frame rate aplikasi target; 0 = tanpa batas; di client dibatasi ke 240; di server membatasi laju dispatch tick; tersimpan antar sesi fps variabel 240
fps.limitinbackground (Generated) Jika aktif, membatasi frame rate ke 15 FPS saat jendela game kehilangan fokus, mengurangi pemakaian CPU/GPU saat game berjalan di latar belakang fps variabel False
fps.limitinmenu (Generated) Jika aktif, menerapkan batas fps.limit saat berada di menu utama, mencegah pemakaian GPU yang tidak perlu di layar menu fps variabel False
fuzzysearch.search_similarity_modifier Seberapa mirip nama server dengan filter pencarian agar masuk dalam hasil. (0 berarti cocok persis, 1 berarti sama sekali tidak cocok) fuzzysearch variabel 0.14
gametip.server_event_tips Apakah event server tampil di client sebagai notifikasi toast gametip variabel True
gametip.showgametips (Generated) Jika aktif, game tip bisa ditampilkan di HUD; nonaktifkan untuk menekan semua pesan game tip; tersimpan antar sesi gametip variabel True
gc.buffer (Generated) Ukuran mentah dalam byte dari alokasi buffer GC; jangan diatur langsung — gunakan _enabled dan biarkan sistem mengelola alokasi gc variabel 256
gc.buffer_enabled (Generated) Mengaktifkan buffer GC managed memory, yang mengalokasikan buffer di awal untuk menunda GC collection dan mengurangi hitch frame akibat GC gc variabel True
gc.debuglevel (Generated) Mengatur tingkat detail output debug GC; nilai lebih tinggi mencetak lebih banyak detail tentang frekuensi collection dan tekanan memori gc variabel 1
gc.enabled (Generated) Jika aktif, sistem ini aktif secara global; nonaktifkan untuk mematikan sistem selama sesi saat ini gc variabel False
gc.incremental_enabled (Generated) Hanya-baca: melaporkan apakah garbage collection inkremental Unity aktif untuk runtime ini; tidak bisa diubah saat runtime gc variabel True
gc.incremental_milliseconds (Generated) Irisan waktu dalam milidetik yang dialokasikan untuk GC inkremental per frame; nilai lebih rendah mengurangi stutter GC tetapi menyebarkan collection ke lebih banyak frame gc variabel 3
geolocation.auto_detect_country geolocation variabel True
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings (Generated) Jika aktif, gesture sinematik khusus admin ditampilkan di UI gesture binding untuk ditetapkan gesturecollection variabel False
gesturecollection.slot0ring0bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 0; default clap gesturecollection variabel clap
gesturecollection.slot0ring1bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 0; kosong secara default gesturecollection variabel
gesturecollection.slot10ring0bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 10; default raiseroof gesturecollection variabel raiseroof
gesturecollection.slot10ring1bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 10; kosong secara default gesturecollection variabel
gesturecollection.slot11ring0bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 11; default cabbagepatch gesturecollection variabel cabbagepatch
gesturecollection.slot11ring1bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 11; kosong secara default gesturecollection variabel
gesturecollection.slot12ring0bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 12; default twist gesturecollection variabel twist
gesturecollection.slot12ring1bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 12; kosong secara default gesturecollection variabel
gesturecollection.slot1ring0bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 1; default surrender gesturecollection variabel surrender
gesturecollection.slot1ring1bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 1; kosong secara default gesturecollection variabel
gesturecollection.slot2ring0bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 2; default hurry gesturecollection variabel hurry
gesturecollection.slot2ring1bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 2; kosong secara default gesturecollection variabel
gesturecollection.slot3ring0bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 3; default ok gesturecollection variabel ok
gesturecollection.slot3ring1bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 3; kosong secara default gesturecollection variabel
gesturecollection.slot4ring0bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 4; default point gesturecollection variabel point
gesturecollection.slot4ring1bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 4; kosong secara default gesturecollection variabel
gesturecollection.slot5ring0bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 5; default shrug gesturecollection variabel shrug
gesturecollection.slot5ring1bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 5; kosong secara default gesturecollection variabel
gesturecollection.slot6ring0bind (Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 6; default thumbsdown gesturecollection variabel thumbsdown

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.