Rust Client Settings Commands
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
espcanvas.showhealth |
(Generated) Khusus admin: jika aktif, nilai health pemain ditampilkan di elemen info pemain ESP di atas setiap pemain | espcanvas | variabel | False |
||
espcanvas.showvoip |
Khusus admin: jika aktif, ikon akan ditampilkan sebagai bagian dari elemen info pemain ESP untuk setiap pemain yang sedang berbicara lewat voice chat dalam game | espcanvas | variabel | False |
||
espcanvas.userandomteamcolours |
(Generated) Khusus admin: jika aktif, warna tim info pemain ESP diacak per tim, bukan memakai pemetaan warna ID tim yang dikonfigurasi | espcanvas | variabel | False |
||
espplayerinfo.blueteamid |
(Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna biru pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server | espplayerinfo | variabel | 3000 |
||
espplayerinfo.framebudgetms |
espplayerinfo | variabel | 0.25 |
|||
espplayerinfo.grayteamid |
(Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna abu-abu pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server | espplayerinfo | variabel | 7000 |
||
espplayerinfo.greenteamid |
(Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna hijau pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server | espplayerinfo | variabel | 1000 |
||
espplayerinfo.lavenderteamid |
(Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna lavender pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server | espplayerinfo | variabel | 9000 |
||
espplayerinfo.mintteamid |
(Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna mint pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server | espplayerinfo | variabel | 10000 |
||
espplayerinfo.orangeteamid |
(Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna oranye pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server | espplayerinfo | variabel | 6000 |
||
espplayerinfo.pinkteamid |
(Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna pink pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server | espplayerinfo | variabel | 8000 |
||
espplayerinfo.purpleteamid |
(Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna ungu pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server | espplayerinfo | variabel | 5000 |
||
espplayerinfo.redteamid |
(Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna merah pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server | espplayerinfo | variabel | 2000 |
||
espplayerinfo.yellowteamid |
(Generated) Nilai ID tim yang dipakai untuk memberi kode warna kuning pada elemen info pemain ESP bagi identifikasi tim admin; tersimpan dan bisa diatur server | espplayerinfo | variabel | 4000 |
||
file.debug |
(Generated) Mengaktifkan logging debug verbose untuk lapisan abstraksi file system, mencatat semua operasi baca/tulis file ke konsol | file | variabel | False |
||
file.time |
(Generated) Jika aktif, mengukur dan mencatat waktu yang dibutuhkan setiap operasi file system, membantu mengidentifikasi pemuatan aset atau file config yang lambat | file | variabel | False |
||
fps.graph |
(Generated) Mengatur mode overlay grafik FPS; 0 = mati, nilai lebih tinggi menampilkan grafik waktu frame dan metrik performa yang makin detail | fps | variabel | 0 |
||
fps.limit |
(Generated) Batas frame rate aplikasi target; 0 = tanpa batas; di client dibatasi ke 240; di server membatasi laju dispatch tick; tersimpan antar sesi | fps | variabel | 240 |
||
fps.limitinbackground |
(Generated) Jika aktif, membatasi frame rate ke 15 FPS saat jendela game kehilangan fokus, mengurangi pemakaian CPU/GPU saat game berjalan di latar belakang | fps | variabel | False |
||
fps.limitinmenu |
(Generated) Jika aktif, menerapkan batas fps.limit saat berada di menu utama, mencegah pemakaian GPU yang tidak perlu di layar menu | fps | variabel | False |
||
fuzzysearch.search_similarity_modifier |
Seberapa mirip nama server dengan filter pencarian agar masuk dalam hasil. (0 berarti cocok persis, 1 berarti sama sekali tidak cocok) | fuzzysearch | variabel | 0.14 |
||
gametip.server_event_tips |
Apakah event server tampil di client sebagai notifikasi toast | gametip | variabel | True |
||
gametip.showgametips |
(Generated) Jika aktif, game tip bisa ditampilkan di HUD; nonaktifkan untuk menekan semua pesan game tip; tersimpan antar sesi | gametip | variabel | True |
||
gc.buffer |
(Generated) Ukuran mentah dalam byte dari alokasi buffer GC; jangan diatur langsung — gunakan _enabled dan biarkan sistem mengelola alokasi | gc | variabel | 256 |
||
gc.buffer_enabled |
(Generated) Mengaktifkan buffer GC managed memory, yang mengalokasikan buffer di awal untuk menunda GC collection dan mengurangi hitch frame akibat GC | gc | variabel | True |
||
gc.debuglevel |
(Generated) Mengatur tingkat detail output debug GC; nilai lebih tinggi mencetak lebih banyak detail tentang frekuensi collection dan tekanan memori | gc | variabel | 1 |
||
gc.enabled |
(Generated) Jika aktif, sistem ini aktif secara global; nonaktifkan untuk mematikan sistem selama sesi saat ini | gc | variabel | False |
||
gc.incremental_enabled |
(Generated) Hanya-baca: melaporkan apakah garbage collection inkremental Unity aktif untuk runtime ini; tidak bisa diubah saat runtime | gc | variabel | True |
||
gc.incremental_milliseconds |
(Generated) Irisan waktu dalam milidetik yang dialokasikan untuk GC inkremental per frame; nilai lebih rendah mengurangi stutter GC tetapi menyebarkan collection ke lebih banyak frame | gc | variabel | 3 |
||
geolocation.auto_detect_country |
geolocation | variabel | True |
|||
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings |
(Generated) Jika aktif, gesture sinematik khusus admin ditampilkan di UI gesture binding untuk ditetapkan | gesturecollection | variabel | False |
||
gesturecollection.slot0ring0bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 0; default clap | gesturecollection | variabel | clap |
||
gesturecollection.slot0ring1bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 0; kosong secara default | gesturecollection | variabel | |||
gesturecollection.slot10ring0bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 10; default raiseroof | gesturecollection | variabel | raiseroof |
||
gesturecollection.slot10ring1bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 10; kosong secara default | gesturecollection | variabel | |||
gesturecollection.slot11ring0bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 11; default cabbagepatch | gesturecollection | variabel | cabbagepatch |
||
gesturecollection.slot11ring1bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 11; kosong secara default | gesturecollection | variabel | |||
gesturecollection.slot12ring0bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 12; default twist | gesturecollection | variabel | twist |
||
gesturecollection.slot12ring1bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 12; kosong secara default | gesturecollection | variabel | |||
gesturecollection.slot1ring0bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 1; default surrender | gesturecollection | variabel | surrender |
||
gesturecollection.slot1ring1bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 1; kosong secara default | gesturecollection | variabel | |||
gesturecollection.slot2ring0bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 2; default hurry | gesturecollection | variabel | hurry |
||
gesturecollection.slot2ring1bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 2; kosong secara default | gesturecollection | variabel | |||
gesturecollection.slot3ring0bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 3; default ok | gesturecollection | variabel | ok |
||
gesturecollection.slot3ring1bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 3; kosong secara default | gesturecollection | variabel | |||
gesturecollection.slot4ring0bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 4; default point | gesturecollection | variabel | point |
||
gesturecollection.slot4ring1bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 4; kosong secara default | gesturecollection | variabel | |||
gesturecollection.slot5ring0bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 5; default shrug | gesturecollection | variabel | shrug |
||
gesturecollection.slot5ring1bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 1, slot 5; kosong secara default | gesturecollection | variabel | |||
gesturecollection.slot6ring0bind |
(Generated) Gesture binding tersimpan untuk ring menu radial 0, slot 6; default thumbsdown | gesturecollection | variabel | thumbsdown |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.