Rust Client Settings Commands

Danh sách lệnh Give Item →

Lệnh console cho menu F1 hoặc RCON. Nguồn: bản xuất do cộng đồng duy trì từ metadata lệnh do chính Rust tạo ra - hãy xem đây là tài liệu tham khảo hữu ích, không phải danh sách đầy đủ.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 lệnh
LệnhMô tảDanh mụcLoạiMặc địnhQuyền hạn
espcanvas.showhealth (Tạo tự động) Chỉ admin: khi bật, giá trị máu của người chơi được hiển thị trong các thành phần thông tin người chơi ESP phía trên mỗi người chơi espcanvas biến False
espcanvas.showvoip Chỉ admin: khi bật, một biểu tượng sẽ được hiển thị trong các thành phần thông tin người chơi ESP cho mỗi người chơi đang nói qua chat thoại trong game espcanvas biến False
espcanvas.userandomteamcolours (Tạo tự động) Chỉ admin: khi bật, màu đội của thông tin người chơi ESP được ngẫu nhiên hóa theo từng đội thay vì dùng ánh xạ màu theo ID đội đã cấu hình espcanvas biến False
espplayerinfo.blueteamid (Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu xanh dương cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt espplayerinfo biến 3000
espplayerinfo.framebudgetms espplayerinfo biến 0.25
espplayerinfo.grayteamid (Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu xám cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt espplayerinfo biến 7000
espplayerinfo.greenteamid (Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu xanh lá cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt espplayerinfo biến 1000
espplayerinfo.lavenderteamid (Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu oải hương cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt espplayerinfo biến 9000
espplayerinfo.mintteamid (Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu bạc hà cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt espplayerinfo biến 10000
espplayerinfo.orangeteamid (Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu cam cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt espplayerinfo biến 6000
espplayerinfo.pinkteamid (Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu hồng cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt espplayerinfo biến 8000
espplayerinfo.purpleteamid (Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu tím cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt espplayerinfo biến 5000
espplayerinfo.redteamid (Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu đỏ cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt espplayerinfo biến 2000
espplayerinfo.yellowteamid (Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu vàng cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt espplayerinfo biến 4000
file.debug (Tạo tự động) Bật ghi log gỡ lỗi chi tiết cho lớp trừu tượng hệ thống file, ghi mọi thao tác đọc/ghi file ra console file biến False
file.time (Tạo tự động) Khi bật, đo và ghi log thời gian của từng thao tác hệ thống file, giúp xác định việc tải asset hoặc file cấu hình chậm file biến False
fps.graph (Tạo tự động) Điều khiển chế độ lớp phủ biểu đồ FPS; 0 = tắt, giá trị cao hơn hiển thị biểu đồ thời gian khung hình và chỉ số hiệu năng chi tiết hơn fps biến 0
fps.limit (Tạo tự động) Giới hạn tốc độ khung hình mục tiêu của ứng dụng; 0 = không giới hạn; trên client được giới hạn trong 240; trên máy chủ giới hạn tốc độ điều phối tick; được lưu giữa các phiên fps biến 240
fps.limitinbackground (Tạo tự động) Khi bật, giới hạn tốc độ khung hình ở 15 FPS khi cửa sổ game mất focus, giảm mức dùng CPU/GPU khi game chạy nền fps biến False
fps.limitinmenu (Tạo tự động) Khi bật, áp dụng giới hạn fps.limit khi ở menu chính, tránh dùng GPU không cần thiết ở màn hình menu fps biến False
fuzzysearch.search_similarity_modifier Tên máy chủ phải giống bộ lọc tìm kiếm đến mức nào để được đưa vào kết quả. (0 là khớp chính xác, 1 là không khớp chút nào) fuzzysearch biến 0.14
gametip.server_event_tips Có hiển thị các sự kiện máy chủ trên client dưới dạng thông báo toast hay không gametip biến True
gametip.showgametips (Tạo tự động) Khi bật, mẹo game có thể hiển thị trên HUD; tắt để chặn mọi thông điệp mẹo game; được lưu giữa các phiên gametip biến True
gc.buffer (Tạo tự động) Kích thước thô (byte) của vùng cấp phát bộ đệm GC; không đặt trực tiếp — hãy dùng _enabled và để hệ thống tự quản lý cấp phát gc biến 256
gc.buffer_enabled (Tạo tự động) Bật bộ đệm GC cho bộ nhớ được quản lý, cấp phát trước một bộ đệm để trì hoãn các lần thu gom GC và giảm giật khung hình do GC gc biến True
gc.debuglevel (Tạo tự động) Điều khiển mức chi tiết của đầu ra gỡ lỗi GC; giá trị cao hơn in thêm chi tiết về tần suất thu gom và áp lực bộ nhớ gc biến 1
gc.enabled (Tạo tự động) Khi bật, hệ thống này hoạt động toàn cục; tắt để vô hiệu hóa hệ thống trong phiên hiện tại gc biến False
gc.incremental_enabled (Tạo tự động) Chỉ đọc: báo cáo xem thu gom rác tăng dần của Unity có được bật cho runtime này hay không; không thể thay đổi khi chạy gc biến True
gc.incremental_milliseconds (Tạo tự động) Khoảng thời gian (mili giây) dành cho GC tăng dần mỗi khung hình; giá trị thấp hơn giảm giật do GC nhưng dàn trải việc thu gom ra nhiều khung hình hơn gc biến 3
geolocation.auto_detect_country geolocation biến True
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings (Tạo tự động) Khi bật, các cử chỉ điện ảnh chỉ dành cho admin được hiển thị trong giao diện gán cử chỉ để gán gesturecollection biến False
gesturecollection.slot0ring0bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 0; mặc định clap gesturecollection biến clap
gesturecollection.slot0ring1bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 0; mặc định để trống gesturecollection biến
gesturecollection.slot10ring0bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 10; mặc định raiseroof gesturecollection biến raiseroof
gesturecollection.slot10ring1bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 10; mặc định để trống gesturecollection biến
gesturecollection.slot11ring0bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 11; mặc định cabbagepatch gesturecollection biến cabbagepatch
gesturecollection.slot11ring1bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 11; mặc định để trống gesturecollection biến
gesturecollection.slot12ring0bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 12; mặc định twist gesturecollection biến twist
gesturecollection.slot12ring1bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 12; mặc định để trống gesturecollection biến
gesturecollection.slot1ring0bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 1; mặc định surrender gesturecollection biến surrender
gesturecollection.slot1ring1bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 1; mặc định để trống gesturecollection biến
gesturecollection.slot2ring0bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 2; mặc định hurry gesturecollection biến hurry
gesturecollection.slot2ring1bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 2; mặc định để trống gesturecollection biến
gesturecollection.slot3ring0bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 3; mặc định ok gesturecollection biến ok
gesturecollection.slot3ring1bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 3; mặc định để trống gesturecollection biến
gesturecollection.slot4ring0bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 4; mặc định point gesturecollection biến point
gesturecollection.slot4ring1bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 4; mặc định để trống gesturecollection biến
gesturecollection.slot5ring0bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 5; mặc định shrug gesturecollection biến shrug
gesturecollection.slot5ring1bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 5; mặc định để trống gesturecollection biến
gesturecollection.slot6ring0bind (Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 6; mặc định thumbsdown gesturecollection biến thumbsdown

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Câu hỏi thường gặp

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.