Rust Client Settings Commands
Danh sách lệnh Give Item →Lệnh console cho menu F1 hoặc RCON. Nguồn: bản xuất do cộng đồng duy trì từ metadata lệnh do chính Rust tạo ra - hãy xem đây là tài liệu tham khảo hữu ích, không phải danh sách đầy đủ.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 lệnh
| Lệnh | Mô tả | Danh mục | Loại | Mặc định | Quyền hạn | |
|---|---|---|---|---|---|---|
espcanvas.showhealth |
(Tạo tự động) Chỉ admin: khi bật, giá trị máu của người chơi được hiển thị trong các thành phần thông tin người chơi ESP phía trên mỗi người chơi | espcanvas | biến | False |
||
espcanvas.showvoip |
Chỉ admin: khi bật, một biểu tượng sẽ được hiển thị trong các thành phần thông tin người chơi ESP cho mỗi người chơi đang nói qua chat thoại trong game | espcanvas | biến | False |
||
espcanvas.userandomteamcolours |
(Tạo tự động) Chỉ admin: khi bật, màu đội của thông tin người chơi ESP được ngẫu nhiên hóa theo từng đội thay vì dùng ánh xạ màu theo ID đội đã cấu hình | espcanvas | biến | False |
||
espplayerinfo.blueteamid |
(Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu xanh dương cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt | espplayerinfo | biến | 3000 |
||
espplayerinfo.framebudgetms |
espplayerinfo | biến | 0.25 |
|||
espplayerinfo.grayteamid |
(Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu xám cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt | espplayerinfo | biến | 7000 |
||
espplayerinfo.greenteamid |
(Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu xanh lá cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt | espplayerinfo | biến | 1000 |
||
espplayerinfo.lavenderteamid |
(Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu oải hương cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt | espplayerinfo | biến | 9000 |
||
espplayerinfo.mintteamid |
(Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu bạc hà cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt | espplayerinfo | biến | 10000 |
||
espplayerinfo.orangeteamid |
(Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu cam cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt | espplayerinfo | biến | 6000 |
||
espplayerinfo.pinkteamid |
(Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu hồng cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt | espplayerinfo | biến | 8000 |
||
espplayerinfo.purpleteamid |
(Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu tím cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt | espplayerinfo | biến | 5000 |
||
espplayerinfo.redteamid |
(Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu đỏ cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt | espplayerinfo | biến | 2000 |
||
espplayerinfo.yellowteamid |
(Tạo tự động) Giá trị Team ID dùng để tô màu vàng cho các thành phần thông tin người chơi ESP nhằm nhận diện đội của admin; được lưu và máy chủ có thể đặt | espplayerinfo | biến | 4000 |
||
file.debug |
(Tạo tự động) Bật ghi log gỡ lỗi chi tiết cho lớp trừu tượng hệ thống file, ghi mọi thao tác đọc/ghi file ra console | file | biến | False |
||
file.time |
(Tạo tự động) Khi bật, đo và ghi log thời gian của từng thao tác hệ thống file, giúp xác định việc tải asset hoặc file cấu hình chậm | file | biến | False |
||
fps.graph |
(Tạo tự động) Điều khiển chế độ lớp phủ biểu đồ FPS; 0 = tắt, giá trị cao hơn hiển thị biểu đồ thời gian khung hình và chỉ số hiệu năng chi tiết hơn | fps | biến | 0 |
||
fps.limit |
(Tạo tự động) Giới hạn tốc độ khung hình mục tiêu của ứng dụng; 0 = không giới hạn; trên client được giới hạn trong 240; trên máy chủ giới hạn tốc độ điều phối tick; được lưu giữa các phiên | fps | biến | 240 |
||
fps.limitinbackground |
(Tạo tự động) Khi bật, giới hạn tốc độ khung hình ở 15 FPS khi cửa sổ game mất focus, giảm mức dùng CPU/GPU khi game chạy nền | fps | biến | False |
||
fps.limitinmenu |
(Tạo tự động) Khi bật, áp dụng giới hạn fps.limit khi ở menu chính, tránh dùng GPU không cần thiết ở màn hình menu | fps | biến | False |
||
fuzzysearch.search_similarity_modifier |
Tên máy chủ phải giống bộ lọc tìm kiếm đến mức nào để được đưa vào kết quả. (0 là khớp chính xác, 1 là không khớp chút nào) | fuzzysearch | biến | 0.14 |
||
gametip.server_event_tips |
Có hiển thị các sự kiện máy chủ trên client dưới dạng thông báo toast hay không | gametip | biến | True |
||
gametip.showgametips |
(Tạo tự động) Khi bật, mẹo game có thể hiển thị trên HUD; tắt để chặn mọi thông điệp mẹo game; được lưu giữa các phiên | gametip | biến | True |
||
gc.buffer |
(Tạo tự động) Kích thước thô (byte) của vùng cấp phát bộ đệm GC; không đặt trực tiếp — hãy dùng _enabled và để hệ thống tự quản lý cấp phát | gc | biến | 256 |
||
gc.buffer_enabled |
(Tạo tự động) Bật bộ đệm GC cho bộ nhớ được quản lý, cấp phát trước một bộ đệm để trì hoãn các lần thu gom GC và giảm giật khung hình do GC | gc | biến | True |
||
gc.debuglevel |
(Tạo tự động) Điều khiển mức chi tiết của đầu ra gỡ lỗi GC; giá trị cao hơn in thêm chi tiết về tần suất thu gom và áp lực bộ nhớ | gc | biến | 1 |
||
gc.enabled |
(Tạo tự động) Khi bật, hệ thống này hoạt động toàn cục; tắt để vô hiệu hóa hệ thống trong phiên hiện tại | gc | biến | False |
||
gc.incremental_enabled |
(Tạo tự động) Chỉ đọc: báo cáo xem thu gom rác tăng dần của Unity có được bật cho runtime này hay không; không thể thay đổi khi chạy | gc | biến | True |
||
gc.incremental_milliseconds |
(Tạo tự động) Khoảng thời gian (mili giây) dành cho GC tăng dần mỗi khung hình; giá trị thấp hơn giảm giật do GC nhưng dàn trải việc thu gom ra nhiều khung hình hơn | gc | biến | 3 |
||
geolocation.auto_detect_country |
geolocation | biến | True |
|||
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings |
(Tạo tự động) Khi bật, các cử chỉ điện ảnh chỉ dành cho admin được hiển thị trong giao diện gán cử chỉ để gán | gesturecollection | biến | False |
||
gesturecollection.slot0ring0bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 0; mặc định clap | gesturecollection | biến | clap |
||
gesturecollection.slot0ring1bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 0; mặc định để trống | gesturecollection | biến | |||
gesturecollection.slot10ring0bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 10; mặc định raiseroof | gesturecollection | biến | raiseroof |
||
gesturecollection.slot10ring1bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 10; mặc định để trống | gesturecollection | biến | |||
gesturecollection.slot11ring0bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 11; mặc định cabbagepatch | gesturecollection | biến | cabbagepatch |
||
gesturecollection.slot11ring1bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 11; mặc định để trống | gesturecollection | biến | |||
gesturecollection.slot12ring0bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 12; mặc định twist | gesturecollection | biến | twist |
||
gesturecollection.slot12ring1bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 12; mặc định để trống | gesturecollection | biến | |||
gesturecollection.slot1ring0bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 1; mặc định surrender | gesturecollection | biến | surrender |
||
gesturecollection.slot1ring1bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 1; mặc định để trống | gesturecollection | biến | |||
gesturecollection.slot2ring0bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 2; mặc định hurry | gesturecollection | biến | hurry |
||
gesturecollection.slot2ring1bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 2; mặc định để trống | gesturecollection | biến | |||
gesturecollection.slot3ring0bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 3; mặc định ok | gesturecollection | biến | ok |
||
gesturecollection.slot3ring1bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 3; mặc định để trống | gesturecollection | biến | |||
gesturecollection.slot4ring0bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 4; mặc định point | gesturecollection | biến | point |
||
gesturecollection.slot4ring1bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 4; mặc định để trống | gesturecollection | biến | |||
gesturecollection.slot5ring0bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 5; mặc định shrug | gesturecollection | biến | shrug |
||
gesturecollection.slot5ring1bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 1 của menu tròn, ô 5; mặc định để trống | gesturecollection | biến | |||
gesturecollection.slot6ring0bind |
(Tạo tự động) Phím gán cử chỉ đã lưu cho vòng 0 của menu tròn, ô 6; mặc định thumbsdown | gesturecollection | biến | thumbsdown |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Câu hỏi thường gặp
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.