Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
espcanvas.showhealth (Generated) Tylko dla administratorów: gdy włączone, wartości zdrowia graczy są pokazywane w elementach informacji o graczach ESP nad każdym graczem espcanvas zmienna False
espcanvas.showvoip Tylko dla administratorów: gdy włączone, jako część elementów informacji o graczach ESP wyświetlana jest ikona przy każdym graczu, który aktualnie komunikuje się przez czat głosowy w grze espcanvas zmienna False
espcanvas.userandomteamcolours (Generated) Tylko dla administratorów: gdy włączone, kolory drużyn w elementach informacji o graczach ESP są losowane dla każdej drużyny zamiast używać skonfigurowanego mapowania kolorów według ID drużyny espcanvas zmienna False
espplayerinfo.blueteamid (Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na niebiesko na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer espplayerinfo zmienna 3000
espplayerinfo.framebudgetms espplayerinfo zmienna 0.25
espplayerinfo.grayteamid (Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na szaro na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer espplayerinfo zmienna 7000
espplayerinfo.greenteamid (Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na zielono na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer espplayerinfo zmienna 1000
espplayerinfo.lavenderteamid (Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na lawendowo na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer espplayerinfo zmienna 9000
espplayerinfo.mintteamid (Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na miętowo na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer espplayerinfo zmienna 10000
espplayerinfo.orangeteamid (Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na pomarańczowo na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer espplayerinfo zmienna 6000
espplayerinfo.pinkteamid (Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na różowo na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer espplayerinfo zmienna 8000
espplayerinfo.purpleteamid (Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na fioletowo na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer espplayerinfo zmienna 5000
espplayerinfo.redteamid (Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na czerwono na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer espplayerinfo zmienna 2000
espplayerinfo.yellowteamid (Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na żółto na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer espplayerinfo zmienna 4000
file.debug (Generated) Włącza szczegółowe logowanie debugowe warstwy abstrakcji systemu plików, zapisując w konsoli wszystkie operacje odczytu/zapisu plików file zmienna False
file.time (Generated) Gdy włączone, mierzy i zapisuje czas każdej operacji systemu plików, co pomaga wykryć wolne ładowanie zasobów lub plików konfiguracyjnych file zmienna False
fps.graph (Generated) Steruje trybem nakładki wykresu FPS; 0 = wyłączona, wyższe wartości pokazują coraz bardziej szczegółowe wykresy czasu klatki i metryki wydajności fps zmienna 0
fps.limit (Generated) Docelowy limit klatek aplikacji; 0 = bez limitu; na kliencie ograniczany do 240; na serwerze ogranicza częstotliwość dyspozycji ticków; zapisywany między sesjami fps zmienna 240
fps.limitinbackground (Generated) Gdy włączone, ogranicza liczbę klatek do 15 FPS, gdy okno gry traci fokus, zmniejszając użycie CPU/GPU, gdy gra działa w tle fps zmienna False
fps.limitinmenu (Generated) Gdy włączone, stosuje limit fps.limit także w menu głównym, zapobiegając niepotrzebnemu użyciu GPU na ekranie menu fps zmienna False
fuzzysearch.search_similarity_modifier Jak bardzo nazwa serwera musi być podobna do filtra wyszukiwania, aby znalazła się w wynikach. (0 to dokładne dopasowanie, 1 to brak dopasowania) fuzzysearch zmienna 0.14
gametip.server_event_tips Czy zdarzenia serwera mają być pokazywane na kliencie jako powiadomienia typu toast gametip zmienna True
gametip.showgametips (Generated) Gdy włączone, wskazówki do gry mogą być wyświetlane na HUD-zie; wyłącz, aby wyciszyć wszystkie wskazówki do gry; zapisywane między sesjami gametip zmienna True
gc.buffer (Generated) Surowy rozmiar alokacji bufora GC w bajtach; nie ustawiaj bezpośrednio — użyj _enabled i pozwól systemowi zarządzać alokacją gc zmienna 256
gc.buffer_enabled (Generated) Włącza bufor GC pamięci zarządzanej, który wstępnie alokuje bufor, aby opóźnić zbieranie śmieci i zmniejszyć zacięcia klatek wywołane przez GC gc zmienna True
gc.debuglevel (Generated) Steruje szczegółowością wyjścia debugowego GC; wyższe wartości wypisują więcej szczegółów o częstotliwości zbierania i presji na pamięć gc zmienna 1
gc.enabled (Generated) Gdy włączone, system jest globalnie aktywny; wyłącz, aby dezaktywować system w bieżącej sesji gc zmienna False
gc.incremental_enabled (Generated) Tylko do odczytu: informuje, czy przyrostowe zbieranie śmieci Unity jest włączone dla tego środowiska uruchomieniowego; nie można zmienić w czasie działania gc zmienna True
gc.incremental_milliseconds (Generated) Wycinek czasu w milisekundach przydzielany przyrostowemu GC na klatkę; niższe wartości zmniejszają zacięcia GC, ale rozciągają zbieranie na więcej klatek gc zmienna 3
geolocation.auto_detect_country geolocation zmienna True
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings (Generated) Gdy włączone, w interfejsie przypisywania gestów do przypisania wyświetlane są filmowe gesty tylko dla administratorów gesturecollection zmienna False
gesturecollection.slot0ring0bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 0 menu radialnego; domyślnie clap gesturecollection zmienna clap
gesturecollection.slot0ring1bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 0 menu radialnego; domyślnie puste gesturecollection zmienna
gesturecollection.slot10ring0bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 10 menu radialnego; domyślnie raiseroof gesturecollection zmienna raiseroof
gesturecollection.slot10ring1bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 10 menu radialnego; domyślnie puste gesturecollection zmienna
gesturecollection.slot11ring0bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 11 menu radialnego; domyślnie cabbagepatch gesturecollection zmienna cabbagepatch
gesturecollection.slot11ring1bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 11 menu radialnego; domyślnie puste gesturecollection zmienna
gesturecollection.slot12ring0bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 12 menu radialnego; domyślnie twist gesturecollection zmienna twist
gesturecollection.slot12ring1bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 12 menu radialnego; domyślnie puste gesturecollection zmienna
gesturecollection.slot1ring0bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 1 menu radialnego; domyślnie surrender gesturecollection zmienna surrender
gesturecollection.slot1ring1bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 1 menu radialnego; domyślnie puste gesturecollection zmienna
gesturecollection.slot2ring0bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 2 menu radialnego; domyślnie hurry gesturecollection zmienna hurry
gesturecollection.slot2ring1bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 2 menu radialnego; domyślnie puste gesturecollection zmienna
gesturecollection.slot3ring0bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 3 menu radialnego; domyślnie ok gesturecollection zmienna ok
gesturecollection.slot3ring1bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 3 menu radialnego; domyślnie puste gesturecollection zmienna
gesturecollection.slot4ring0bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 4 menu radialnego; domyślnie point gesturecollection zmienna point
gesturecollection.slot4ring1bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 4 menu radialnego; domyślnie puste gesturecollection zmienna
gesturecollection.slot5ring0bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 5 menu radialnego; domyślnie shrug gesturecollection zmienna shrug
gesturecollection.slot5ring1bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 5 menu radialnego; domyślnie puste gesturecollection zmienna
gesturecollection.slot6ring0bind (Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 6 menu radialnego; domyślnie thumbsdown gesturecollection zmienna thumbsdown

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.