Rust Client Settings Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Komend: 929
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
espcanvas.showhealth |
(Generated) Tylko dla administratorów: gdy włączone, wartości zdrowia graczy są pokazywane w elementach informacji o graczach ESP nad każdym graczem | espcanvas | zmienna | False |
||
espcanvas.showvoip |
Tylko dla administratorów: gdy włączone, jako część elementów informacji o graczach ESP wyświetlana jest ikona przy każdym graczu, który aktualnie komunikuje się przez czat głosowy w grze | espcanvas | zmienna | False |
||
espcanvas.userandomteamcolours |
(Generated) Tylko dla administratorów: gdy włączone, kolory drużyn w elementach informacji o graczach ESP są losowane dla każdej drużyny zamiast używać skonfigurowanego mapowania kolorów według ID drużyny | espcanvas | zmienna | False |
||
espplayerinfo.blueteamid |
(Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na niebiesko na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer | espplayerinfo | zmienna | 3000 |
||
espplayerinfo.framebudgetms |
espplayerinfo | zmienna | 0.25 |
|||
espplayerinfo.grayteamid |
(Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na szaro na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer | espplayerinfo | zmienna | 7000 |
||
espplayerinfo.greenteamid |
(Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na zielono na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer | espplayerinfo | zmienna | 1000 |
||
espplayerinfo.lavenderteamid |
(Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na lawendowo na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer | espplayerinfo | zmienna | 9000 |
||
espplayerinfo.mintteamid |
(Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na miętowo na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer | espplayerinfo | zmienna | 10000 |
||
espplayerinfo.orangeteamid |
(Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na pomarańczowo na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer | espplayerinfo | zmienna | 6000 |
||
espplayerinfo.pinkteamid |
(Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na różowo na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer | espplayerinfo | zmienna | 8000 |
||
espplayerinfo.purpleteamid |
(Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na fioletowo na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer | espplayerinfo | zmienna | 5000 |
||
espplayerinfo.redteamid |
(Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na czerwono na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer | espplayerinfo | zmienna | 2000 |
||
espplayerinfo.yellowteamid |
(Generated) Wartość ID drużyny używana do kolorowania elementów informacji o graczach ESP na żółto na potrzeby identyfikacji drużyn przez administratorów; zapisywana i ustawialna przez serwer | espplayerinfo | zmienna | 4000 |
||
file.debug |
(Generated) Włącza szczegółowe logowanie debugowe warstwy abstrakcji systemu plików, zapisując w konsoli wszystkie operacje odczytu/zapisu plików | file | zmienna | False |
||
file.time |
(Generated) Gdy włączone, mierzy i zapisuje czas każdej operacji systemu plików, co pomaga wykryć wolne ładowanie zasobów lub plików konfiguracyjnych | file | zmienna | False |
||
fps.graph |
(Generated) Steruje trybem nakładki wykresu FPS; 0 = wyłączona, wyższe wartości pokazują coraz bardziej szczegółowe wykresy czasu klatki i metryki wydajności | fps | zmienna | 0 |
||
fps.limit |
(Generated) Docelowy limit klatek aplikacji; 0 = bez limitu; na kliencie ograniczany do 240; na serwerze ogranicza częstotliwość dyspozycji ticków; zapisywany między sesjami | fps | zmienna | 240 |
||
fps.limitinbackground |
(Generated) Gdy włączone, ogranicza liczbę klatek do 15 FPS, gdy okno gry traci fokus, zmniejszając użycie CPU/GPU, gdy gra działa w tle | fps | zmienna | False |
||
fps.limitinmenu |
(Generated) Gdy włączone, stosuje limit fps.limit także w menu głównym, zapobiegając niepotrzebnemu użyciu GPU na ekranie menu | fps | zmienna | False |
||
fuzzysearch.search_similarity_modifier |
Jak bardzo nazwa serwera musi być podobna do filtra wyszukiwania, aby znalazła się w wynikach. (0 to dokładne dopasowanie, 1 to brak dopasowania) | fuzzysearch | zmienna | 0.14 |
||
gametip.server_event_tips |
Czy zdarzenia serwera mają być pokazywane na kliencie jako powiadomienia typu toast | gametip | zmienna | True |
||
gametip.showgametips |
(Generated) Gdy włączone, wskazówki do gry mogą być wyświetlane na HUD-zie; wyłącz, aby wyciszyć wszystkie wskazówki do gry; zapisywane między sesjami | gametip | zmienna | True |
||
gc.buffer |
(Generated) Surowy rozmiar alokacji bufora GC w bajtach; nie ustawiaj bezpośrednio — użyj _enabled i pozwól systemowi zarządzać alokacją | gc | zmienna | 256 |
||
gc.buffer_enabled |
(Generated) Włącza bufor GC pamięci zarządzanej, który wstępnie alokuje bufor, aby opóźnić zbieranie śmieci i zmniejszyć zacięcia klatek wywołane przez GC | gc | zmienna | True |
||
gc.debuglevel |
(Generated) Steruje szczegółowością wyjścia debugowego GC; wyższe wartości wypisują więcej szczegółów o częstotliwości zbierania i presji na pamięć | gc | zmienna | 1 |
||
gc.enabled |
(Generated) Gdy włączone, system jest globalnie aktywny; wyłącz, aby dezaktywować system w bieżącej sesji | gc | zmienna | False |
||
gc.incremental_enabled |
(Generated) Tylko do odczytu: informuje, czy przyrostowe zbieranie śmieci Unity jest włączone dla tego środowiska uruchomieniowego; nie można zmienić w czasie działania | gc | zmienna | True |
||
gc.incremental_milliseconds |
(Generated) Wycinek czasu w milisekundach przydzielany przyrostowemu GC na klatkę; niższe wartości zmniejszają zacięcia GC, ale rozciągają zbieranie na więcej klatek | gc | zmienna | 3 |
||
geolocation.auto_detect_country |
geolocation | zmienna | True |
|||
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings |
(Generated) Gdy włączone, w interfejsie przypisywania gestów do przypisania wyświetlane są filmowe gesty tylko dla administratorów | gesturecollection | zmienna | False |
||
gesturecollection.slot0ring0bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 0 menu radialnego; domyślnie clap | gesturecollection | zmienna | clap |
||
gesturecollection.slot0ring1bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 0 menu radialnego; domyślnie puste | gesturecollection | zmienna | |||
gesturecollection.slot10ring0bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 10 menu radialnego; domyślnie raiseroof | gesturecollection | zmienna | raiseroof |
||
gesturecollection.slot10ring1bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 10 menu radialnego; domyślnie puste | gesturecollection | zmienna | |||
gesturecollection.slot11ring0bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 11 menu radialnego; domyślnie cabbagepatch | gesturecollection | zmienna | cabbagepatch |
||
gesturecollection.slot11ring1bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 11 menu radialnego; domyślnie puste | gesturecollection | zmienna | |||
gesturecollection.slot12ring0bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 12 menu radialnego; domyślnie twist | gesturecollection | zmienna | twist |
||
gesturecollection.slot12ring1bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 12 menu radialnego; domyślnie puste | gesturecollection | zmienna | |||
gesturecollection.slot1ring0bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 1 menu radialnego; domyślnie surrender | gesturecollection | zmienna | surrender |
||
gesturecollection.slot1ring1bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 1 menu radialnego; domyślnie puste | gesturecollection | zmienna | |||
gesturecollection.slot2ring0bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 2 menu radialnego; domyślnie hurry | gesturecollection | zmienna | hurry |
||
gesturecollection.slot2ring1bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 2 menu radialnego; domyślnie puste | gesturecollection | zmienna | |||
gesturecollection.slot3ring0bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 3 menu radialnego; domyślnie ok | gesturecollection | zmienna | ok |
||
gesturecollection.slot3ring1bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 3 menu radialnego; domyślnie puste | gesturecollection | zmienna | |||
gesturecollection.slot4ring0bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 4 menu radialnego; domyślnie point | gesturecollection | zmienna | point |
||
gesturecollection.slot4ring1bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 4 menu radialnego; domyślnie puste | gesturecollection | zmienna | |||
gesturecollection.slot5ring0bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 5 menu radialnego; domyślnie shrug | gesturecollection | zmienna | shrug |
||
gesturecollection.slot5ring1bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 1, slotu 5 menu radialnego; domyślnie puste | gesturecollection | zmienna | |||
gesturecollection.slot6ring0bind |
(Generated) Zapisane przypisanie gestu do pierścienia 0, slotu 6 menu radialnego; domyślnie thumbsdown | gesturecollection | zmienna | thumbsdown |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.