Rust Client Settings Commands
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
espcanvas.showhealth |
(Otomatik) Yalnızca yönetici: etkinleştirildiğinde oyuncu can değerleri her oyuncunun üstündeki ESP oyuncu bilgi öğelerinde gösterilir | espcanvas | değişken | False |
||
espcanvas.showvoip |
Yalnızca yönetici: etkinleştirildiğinde, şu an oyun içi sesli sohbetle iletişim kuran her oyuncu için ESP oyuncu bilgi öğelerinin bir parçası olarak bir simge gösterilir | espcanvas | değişken | False |
||
espcanvas.userandomteamcolours |
(Otomatik) Yalnızca yönetici: etkinleştirildiğinde ESP oyuncu bilgi öğesi takım renkleri, yapılandırılmış takım ID renk eşlemesi yerine takım başına rastgele belirlenir | espcanvas | değişken | False |
||
espplayerinfo.blueteamid |
(Otomatik) Yönetici takım tanımlaması için ESP oyuncu bilgi öğelerini mavi renkle kodlamakta kullanılan takım ID değeri; kaydedilir ve sunucu tarafından ayarlanabilir | espplayerinfo | değişken | 3000 |
||
espplayerinfo.framebudgetms |
espplayerinfo | değişken | 0.25 |
|||
espplayerinfo.grayteamid |
(Otomatik) Yönetici takım tanımlaması için ESP oyuncu bilgi öğelerini gri renkle kodlamakta kullanılan takım ID değeri; kaydedilir ve sunucu tarafından ayarlanabilir | espplayerinfo | değişken | 7000 |
||
espplayerinfo.greenteamid |
(Otomatik) Yönetici takım tanımlaması için ESP oyuncu bilgi öğelerini yeşil renkle kodlamakta kullanılan takım ID değeri; kaydedilir ve sunucu tarafından ayarlanabilir | espplayerinfo | değişken | 1000 |
||
espplayerinfo.lavenderteamid |
(Otomatik) Yönetici takım tanımlaması için ESP oyuncu bilgi öğelerini lavanta renkle kodlamakta kullanılan takım ID değeri; kaydedilir ve sunucu tarafından ayarlanabilir | espplayerinfo | değişken | 9000 |
||
espplayerinfo.mintteamid |
(Otomatik) Yönetici takım tanımlaması için ESP oyuncu bilgi öğelerini nane yeşili renkle kodlamakta kullanılan takım ID değeri; kaydedilir ve sunucu tarafından ayarlanabilir | espplayerinfo | değişken | 10000 |
||
espplayerinfo.orangeteamid |
(Otomatik) Yönetici takım tanımlaması için ESP oyuncu bilgi öğelerini turuncu renkle kodlamakta kullanılan takım ID değeri; kaydedilir ve sunucu tarafından ayarlanabilir | espplayerinfo | değişken | 6000 |
||
espplayerinfo.pinkteamid |
(Otomatik) Yönetici takım tanımlaması için ESP oyuncu bilgi öğelerini pembe renkle kodlamakta kullanılan takım ID değeri; kaydedilir ve sunucu tarafından ayarlanabilir | espplayerinfo | değişken | 8000 |
||
espplayerinfo.purpleteamid |
(Otomatik) Yönetici takım tanımlaması için ESP oyuncu bilgi öğelerini mor renkle kodlamakta kullanılan takım ID değeri; kaydedilir ve sunucu tarafından ayarlanabilir | espplayerinfo | değişken | 5000 |
||
espplayerinfo.redteamid |
(Otomatik) Yönetici takım tanımlaması için ESP oyuncu bilgi öğelerini kırmızı renkle kodlamakta kullanılan takım ID değeri; kaydedilir ve sunucu tarafından ayarlanabilir | espplayerinfo | değişken | 2000 |
||
espplayerinfo.yellowteamid |
(Otomatik) Yönetici takım tanımlaması için ESP oyuncu bilgi öğelerini sarı renkle kodlamakta kullanılan takım ID değeri; kaydedilir ve sunucu tarafından ayarlanabilir | espplayerinfo | değişken | 4000 |
||
file.debug |
(Otomatik) Dosya sistemi soyutlama katmanı için ayrıntılı hata ayıklama günlüğünü etkinleştirir ve tüm dosya okuma/yazma işlemlerini konsola kaydeder | file | değişken | False |
||
file.time |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde her dosya sistemi işleminin süresini ölçer ve kaydeder; yavaş varlık veya yapılandırma dosyası yüklemesini belirlemeye yardımcı olur | file | değişken | False |
||
fps.graph |
(Otomatik) FPS grafik katmanı modunu kontrol eder; 0 = kapalı, yüksek değerler giderek daha ayrıntılı kare süresi grafikleri ve performans metrikleri gösterir | fps | değişken | 0 |
||
fps.limit |
(Otomatik) Hedef uygulama kare hızı sınırı; 0 = sınırsız; istemcide 240 değerine sınırlanır; sunucuda tik gönderme hızını sınırlar; oturumlar arasında kaydedilir | fps | değişken | 240 |
||
fps.limitinbackground |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyun penceresi odağı kaybettiğinde kare hızını 15 FPS ile sınırlar; oyun arka plandayken CPU/GPU kullanımını azaltır | fps | değişken | False |
||
fps.limitinmenu |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde ana menüdeyken fps.limit sınırını uygular ve menü ekranında gereksiz GPU kullanımını önler | fps | değişken | False |
||
fuzzysearch.search_similarity_modifier |
Sunucu adının sonuçlara dahil edilmesi için arama filtresine ne kadar benzemesi gerektiği. (0 tam eşleşme, 1 hiç eşleşmeme) | fuzzysearch | değişken | 0.14 |
||
gametip.server_event_tips |
Sunucu olaylarının istemcide bildirim (toast) olarak gösterilip gösterilmeyeceği | gametip | değişken | True |
||
gametip.showgametips |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde oyun ipuçları HUD'da gösterilebilir; tüm oyun ipucu mesajlarını bastırmak için devre dışı bırak; oturumlar arasında kaydedilir | gametip | değişken | True |
||
gc.buffer |
(Otomatik) GC tampon ayırmasının bayt cinsinden ham boyutu; doğrudan ayarlama - _enabled kullan ve ayırmayı sisteme bırak | gc | değişken | 256 |
||
gc.buffer_enabled |
(Otomatik) GC tamponunu etkinleştirir; GC toplamalarını geciktirmek ve GC kaynaklı kare takılmalarını azaltmak için önceden bir tampon ayırır | gc | değişken | True |
||
gc.debuglevel |
(Otomatik) GC hata ayıklama çıktısının ayrıntı düzeyini kontrol eder; yüksek değerler toplama sıklığı ve bellek baskısı hakkında daha fazla ayrıntı yazdırır | gc | değişken | 1 |
||
gc.enabled |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde bu sistem genel olarak aktiftir; geçerli oturum için sistemi devre dışı bırakmak üzere kapat | gc | değişken | False |
||
gc.incremental_enabled |
(Otomatik) Salt okunur: Unity artımlı çöp toplamanın bu çalışma zamanı için etkin olup olmadığını bildirir; çalışma zamanında değiştirilemez | gc | değişken | True |
||
gc.incremental_milliseconds |
(Otomatik) Artımlı GC'ye kare başına ayrılan milisaniye cinsinden zaman dilimi; düşük değerler GC takılmalarını azaltır ama toplamayı daha fazla kareye yayar | gc | değişken | 3 |
||
geolocation.auto_detect_country |
geolocation | değişken | True |
|||
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde yalnızca yöneticiye özel sinematik jestler atama için jest atama arayüzünde gösterilir | gesturecollection | değişken | False |
||
gesturecollection.slot0ring0bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 0, yuva 0 için kayıtlı jest ataması; varsayılan clap | gesturecollection | değişken | clap |
||
gesturecollection.slot0ring1bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 1, yuva 0 için kayıtlı jest ataması; varsayılan olarak boş | gesturecollection | değişken | |||
gesturecollection.slot10ring0bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 0, yuva 10 için kayıtlı jest ataması; varsayılan raiseroof | gesturecollection | değişken | raiseroof |
||
gesturecollection.slot10ring1bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 1, yuva 10 için kayıtlı jest ataması; varsayılan olarak boş | gesturecollection | değişken | |||
gesturecollection.slot11ring0bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 0, yuva 11 için kayıtlı jest ataması; varsayılan cabbagepatch | gesturecollection | değişken | cabbagepatch |
||
gesturecollection.slot11ring1bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 1, yuva 11 için kayıtlı jest ataması; varsayılan olarak boş | gesturecollection | değişken | |||
gesturecollection.slot12ring0bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 0, yuva 12 için kayıtlı jest ataması; varsayılan twist | gesturecollection | değişken | twist |
||
gesturecollection.slot12ring1bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 1, yuva 12 için kayıtlı jest ataması; varsayılan olarak boş | gesturecollection | değişken | |||
gesturecollection.slot1ring0bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 0, yuva 1 için kayıtlı jest ataması; varsayılan surrender | gesturecollection | değişken | surrender |
||
gesturecollection.slot1ring1bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 1, yuva 1 için kayıtlı jest ataması; varsayılan olarak boş | gesturecollection | değişken | |||
gesturecollection.slot2ring0bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 0, yuva 2 için kayıtlı jest ataması; varsayılan hurry | gesturecollection | değişken | hurry |
||
gesturecollection.slot2ring1bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 1, yuva 2 için kayıtlı jest ataması; varsayılan olarak boş | gesturecollection | değişken | |||
gesturecollection.slot3ring0bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 0, yuva 3 için kayıtlı jest ataması; varsayılan ok | gesturecollection | değişken | ok |
||
gesturecollection.slot3ring1bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 1, yuva 3 için kayıtlı jest ataması; varsayılan olarak boş | gesturecollection | değişken | |||
gesturecollection.slot4ring0bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 0, yuva 4 için kayıtlı jest ataması; varsayılan point | gesturecollection | değişken | point |
||
gesturecollection.slot4ring1bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 1, yuva 4 için kayıtlı jest ataması; varsayılan olarak boş | gesturecollection | değişken | |||
gesturecollection.slot5ring0bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 0, yuva 5 için kayıtlı jest ataması; varsayılan shrug | gesturecollection | değişken | shrug |
||
gesturecollection.slot5ring1bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 1, yuva 5 için kayıtlı jest ataması; varsayılan olarak boş | gesturecollection | değişken | |||
gesturecollection.slot6ring0bind |
(Otomatik) Radyal menü halkası 0, yuva 6 için kayıtlı jest ataması; varsayılan thumbsdown | gesturecollection | değişken | thumbsdown |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.