Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
demo.cinematicshake_amplitude demo variável 1
demo.cinematicshake_frequency demo variável 1
demo.compatibilitylayer Ativa a camada de compatibilidade de demos para resolver prefabs renomeados/movidos de gravações mais antigas demo variável False
demo.compressshotkeyframes Comprime os keyframes dos planos da demo, poupando espaço à custa de fidelidade demo variável False
demo.dollypreview Mostra uma pré-visualização em picture in picture da câmara dolly enquanto o editor de dolly de demos está aberto demo variável True
demo.dollypreview_fps Quantas vezes por segundo a pré-visualização do editor de dolly de demos é renderizada de novo demo variável 20
demo.dollypreview_height Resolução vertical da pré-visualização do editor de dolly de demos demo variável 180
demo.forcepowergridstage Quando >= 0, força o estágio da rede elétrica a devolver este valor durante a reprodução de demos. -1 para usar o valor guardado na linha temporal da demo. demo variável -1
demo.newui Ativa a nova UI de demos, pode ser alternada dentro de uma demo demo variável False
demoshotplayback.blockdofplayback demoshotplayback variável False
demo.showcommunityui (Gerado) Quando ativado, mostra elementos de UI da comunidade (tags de clã, emblemas) durante a reprodução de demos demo variável False
demo.showlocalplayernametag (Gerado) Quando ativado, mostra a etiqueta de nome do jogador local acima da cabeça durante a reprodução de demos; útil para identificar o jogador gravado em planos na terceira pessoa demo variável False
demo.timeline_max_zoom Multiplicador máximo de zoom da linha temporal da demo; predefinição 0 para automático. demo variável 0
demo.timescale (Gerado) Multiplicador de velocidade de reprodução da repetição de demos; 1.0 = tempo real, 2.0 = velocidade a dobrar, 0.5 = metade da velocidade; limitado a 0-50 demo variável 1
demo.ui (Gerado) Quando ativado, mostra a sobreposição de controlos de reprodução durante a reprodução de demos; ao desativar, todos os controlos de reprodução ficam ocultos demo variável True
drone.windlerpspeed drone variável 0.1
drone.windpositiondivisor drone variável 100
drone.windpositionscale drone variável 1
drone.windrotationmultiplier drone variável 45
drone.windtimedivisor drone variável 10
effects.antialiasing (Gerado) Modo de anti-aliasing: 0 = Nenhum, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (temporal); modos mais altos reduzem os serrilhados com custo crescente de GPU effects variável 3
effects.ao (Gerado) Ativa o pós-processamento de ambient occlusion; adiciona sombras de contacto em cantos e frestas, melhorando a perceção de profundidade com um custo moderado de GPU effects variável True
effects.bloom (Gerado) Ativa o pós-processamento de bloom; faz as fontes de luz brilhantes e as superfícies emissivas espalharem brilho pelos píxeis à volta effects variável True
effectscalewithcameradistance.on (Gerado) Quando ativado, os efeitos que usam EffectScaleWithCameraDistance mudam de tamanho consoante a distância à câmara; desativa para usar tamanho fixo effectscalewithcameradistance variável True
effects.creationeffects (Gerado) Quando ativado, reproduz efeitos visuais (faíscas, poeira, etc.) quando objetos são construídos ou colocados no mundo effects variável True
effects.footsteps (Gerado) Quando ativado, reproduz sons de passos do jogador local; ao desativar, os passos são silenciados sem afetar o restante áudio effects variável True
effects.hurtoverlay (Gerado) Ativa a sobreposição de sangue/dano mostrada no ecrã quando o jogador sofre dano; desativa para reduzir a poluição visual quando estás ferido effects variável True
effects.hurtoverleyapplylighting (Gerado) Quando ativado, a sobreposição de dano é tingida pela iluminação atual da cena em vez de ser mostrada com uma cor plana, integrando-se de forma mais natural no ambiente effects variável True
effects.lensdirt (Gerado) Ativa a sobreposição de sujidade na lente; adiciona uma textura subtil de sujidade/manchas ao bloom da lente da câmara, simulando um sensor de câmara sujo effects variável True
effects.maxgibdist (Gerado) Distância máxima, em metros, a que os objetos gib são visíveis e simulados; os gibs além deste alcance sofrem culling para poupar CPU e GPU effects variável 150
effects.maxgiblife (Gerado) Tempo de vida máximo, em segundos, de um objeto gib antes de ser removido automaticamente, independentemente do orçamento de gibs effects variável 10
effects.maxgibs (Gerado) Número máximo de objetos gib (destroços) que podem existir em simultâneo no mundo; os gibs em excesso sofrem culling, começando pelos mais antigos, para respeitar este orçamento effects variável 1000
effects.mingiblife (Gerado) Tempo de vida mínimo, em segundos, que um objeto gib persiste antes de poder ser destruído pelo culling do orçamento de gibs effects variável 5
effects.motionblur (Gerado) Ativa o pós-processamento de motion blur; desfoca objetos em movimento rápido e rotações da câmara para simular a exposição do obturador da câmara effects variável True
effects.otherplayerslightflares (Gerado) Quando ativado, renderiza efeitos de light flare nas chamas de tochas e outras fontes de luz seguras ou vestidas por outros jogadores; desativa para reduzir o ruído visual em zonas movimentadas effects variável True
effects.shafts (Gerado) Ativa os efeitos de god ray / feixes de luz; renderiza feixes de luz volumétricos através de folhagem e aberturas, aumentando a qualidade atmosférica effects variável True
effects.sharpen (Gerado) Ativa a passagem de pós-processamento de nitidez; realça os detalhes finos e o contraste das arestas, particularmente útil quando o TSSAA suaviza a imagem effects variável True
effects.showoutlines Mostra contornos dos objetos quando aplicável, p. ex., itens largados effects variável True
effects.vignet (Gerado) Ativa o pós-processamento de vinheta; escurece as bordas do ecrã para dirigir o foco para o centro da vista effects variável True
env.cloudmovement (Gerado) Quando ativado, as camadas de nuvens movem-se pelo céu ao longo do tempo; ao desativar, as nuvens ficam paradas, para iluminação consistente ou capturas de ecrã env variável True
env.cloudrotation (Gerado) Ângulo de rotação atual da camada de nuvens, em graus; pode ser definido para reposicionar as nuvens em testes de iluminação ou capturas de ecrã env variável 0
env.nightlight_debugcamera_enabled Ativa/desativa o efeito de ecrã de luz noturna ao usar a câmara de depuração env variável False
env.nightlight_enabled (Gerado) Quando ativado, é aplicada iluminação ambiente noturna à noite; ao desativar, as noites ficam completamente negras, para cenários de terror ou eventos específicos env variável True
env.skyrotation (Gerado) Roda todo o ambiente do céu (incluindo as posições do sol e da lua) pelo ângulo indicado; útil para controlar a direção da luz sem alterar a hora do dia env variável 0
espcanvas.colourcodeteams (Gerado) Apenas para administradores: quando ativado, os elementos de informação de jogador ESP são coloridos consoante a equipa, usando os IDs de cor de equipa configurados espcanvas variável False
espcanvas.disableocclusionchecks (Gerado) Apenas para administradores: quando ativado, as verificações de oclusão são ignoradas nos elementos de informação de jogador ESP, para ficarem sempre visíveis através de paredes espcanvas variável False
espcanvas.maxnameplates Número máximo de placas de nome a mostrar em simultâneo espcanvas variável 32
espcanvas.nameplateautosize Apenas para administradores: o tamanho das placas de nome deve mudar dinamicamente consoante a distância? espcanvas variável False
espcanvas.nameplateautosize_falloff Apenas para administradores: distância de atenuação das placas de nome para o dimensionamento automático (valores mais pequenos fazem o texto encolher a distâncias mais curtas). espcanvas variável 50
espcanvas.overridemaxdisplaydistance (Gerado) Apenas para administradores: substitui a distância máxima a que os elementos de informação de jogador ESP são mostrados; 0 = usar a distância predefinida espcanvas variável 0

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Perguntas frequentes

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.