Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.cinematicshake_amplitude |
demo | variável | 1 |
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demo.cinematicshake_frequency |
demo | variável | 1 |
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demo.compatibilitylayer |
Ativa a camada de compatibilidade de demos para resolver prefabs renomeados/movidos de gravações mais antigas | demo | variável | False |
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demo.compressshotkeyframes |
Comprime os keyframes dos planos da demo, poupando espaço à custa de fidelidade | demo | variável | False |
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demo.dollypreview |
Mostra uma pré-visualização em picture in picture da câmara dolly enquanto o editor de dolly de demos está aberto | demo | variável | True |
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demo.dollypreview_fps |
Quantas vezes por segundo a pré-visualização do editor de dolly de demos é renderizada de novo | demo | variável | 20 |
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demo.dollypreview_height |
Resolução vertical da pré-visualização do editor de dolly de demos | demo | variável | 180 |
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demo.forcepowergridstage |
Quando >= 0, força o estágio da rede elétrica a devolver este valor durante a reprodução de demos. -1 para usar o valor guardado na linha temporal da demo. | demo | variável | -1 |
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demo.newui |
Ativa a nova UI de demos, pode ser alternada dentro de uma demo | demo | variável | False |
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demoshotplayback.blockdofplayback |
demoshotplayback | variável | False |
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demo.showcommunityui |
(Gerado) Quando ativado, mostra elementos de UI da comunidade (tags de clã, emblemas) durante a reprodução de demos | demo | variável | False |
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demo.showlocalplayernametag |
(Gerado) Quando ativado, mostra a etiqueta de nome do jogador local acima da cabeça durante a reprodução de demos; útil para identificar o jogador gravado em planos na terceira pessoa | demo | variável | False |
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demo.timeline_max_zoom |
Multiplicador máximo de zoom da linha temporal da demo; predefinição 0 para automático. | demo | variável | 0 |
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demo.timescale |
(Gerado) Multiplicador de velocidade de reprodução da repetição de demos; 1.0 = tempo real, 2.0 = velocidade a dobrar, 0.5 = metade da velocidade; limitado a 0-50 | demo | variável | 1 |
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demo.ui |
(Gerado) Quando ativado, mostra a sobreposição de controlos de reprodução durante a reprodução de demos; ao desativar, todos os controlos de reprodução ficam ocultos | demo | variável | True |
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drone.windlerpspeed |
drone | variável | 0.1 |
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drone.windpositiondivisor |
drone | variável | 100 |
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drone.windpositionscale |
drone | variável | 1 |
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drone.windrotationmultiplier |
drone | variável | 45 |
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drone.windtimedivisor |
drone | variável | 10 |
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effects.antialiasing |
(Gerado) Modo de anti-aliasing: 0 = Nenhum, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (temporal); modos mais altos reduzem os serrilhados com custo crescente de GPU | effects | variável | 3 |
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effects.ao |
(Gerado) Ativa o pós-processamento de ambient occlusion; adiciona sombras de contacto em cantos e frestas, melhorando a perceção de profundidade com um custo moderado de GPU | effects | variável | True |
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effects.bloom |
(Gerado) Ativa o pós-processamento de bloom; faz as fontes de luz brilhantes e as superfícies emissivas espalharem brilho pelos píxeis à volta | effects | variável | True |
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effectscalewithcameradistance.on |
(Gerado) Quando ativado, os efeitos que usam EffectScaleWithCameraDistance mudam de tamanho consoante a distância à câmara; desativa para usar tamanho fixo | effectscalewithcameradistance | variável | True |
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effects.creationeffects |
(Gerado) Quando ativado, reproduz efeitos visuais (faíscas, poeira, etc.) quando objetos são construídos ou colocados no mundo | effects | variável | True |
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effects.footsteps |
(Gerado) Quando ativado, reproduz sons de passos do jogador local; ao desativar, os passos são silenciados sem afetar o restante áudio | effects | variável | True |
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effects.hurtoverlay |
(Gerado) Ativa a sobreposição de sangue/dano mostrada no ecrã quando o jogador sofre dano; desativa para reduzir a poluição visual quando estás ferido | effects | variável | True |
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effects.hurtoverleyapplylighting |
(Gerado) Quando ativado, a sobreposição de dano é tingida pela iluminação atual da cena em vez de ser mostrada com uma cor plana, integrando-se de forma mais natural no ambiente | effects | variável | True |
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effects.lensdirt |
(Gerado) Ativa a sobreposição de sujidade na lente; adiciona uma textura subtil de sujidade/manchas ao bloom da lente da câmara, simulando um sensor de câmara sujo | effects | variável | True |
||
effects.maxgibdist |
(Gerado) Distância máxima, em metros, a que os objetos gib são visíveis e simulados; os gibs além deste alcance sofrem culling para poupar CPU e GPU | effects | variável | 150 |
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effects.maxgiblife |
(Gerado) Tempo de vida máximo, em segundos, de um objeto gib antes de ser removido automaticamente, independentemente do orçamento de gibs | effects | variável | 10 |
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effects.maxgibs |
(Gerado) Número máximo de objetos gib (destroços) que podem existir em simultâneo no mundo; os gibs em excesso sofrem culling, começando pelos mais antigos, para respeitar este orçamento | effects | variável | 1000 |
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effects.mingiblife |
(Gerado) Tempo de vida mínimo, em segundos, que um objeto gib persiste antes de poder ser destruído pelo culling do orçamento de gibs | effects | variável | 5 |
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effects.motionblur |
(Gerado) Ativa o pós-processamento de motion blur; desfoca objetos em movimento rápido e rotações da câmara para simular a exposição do obturador da câmara | effects | variável | True |
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effects.otherplayerslightflares |
(Gerado) Quando ativado, renderiza efeitos de light flare nas chamas de tochas e outras fontes de luz seguras ou vestidas por outros jogadores; desativa para reduzir o ruído visual em zonas movimentadas | effects | variável | True |
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effects.shafts |
(Gerado) Ativa os efeitos de god ray / feixes de luz; renderiza feixes de luz volumétricos através de folhagem e aberturas, aumentando a qualidade atmosférica | effects | variável | True |
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effects.sharpen |
(Gerado) Ativa a passagem de pós-processamento de nitidez; realça os detalhes finos e o contraste das arestas, particularmente útil quando o TSSAA suaviza a imagem | effects | variável | True |
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effects.showoutlines |
Mostra contornos dos objetos quando aplicável, p. ex., itens largados | effects | variável | True |
||
effects.vignet |
(Gerado) Ativa o pós-processamento de vinheta; escurece as bordas do ecrã para dirigir o foco para o centro da vista | effects | variável | True |
||
env.cloudmovement |
(Gerado) Quando ativado, as camadas de nuvens movem-se pelo céu ao longo do tempo; ao desativar, as nuvens ficam paradas, para iluminação consistente ou capturas de ecrã | env | variável | True |
||
env.cloudrotation |
(Gerado) Ângulo de rotação atual da camada de nuvens, em graus; pode ser definido para reposicionar as nuvens em testes de iluminação ou capturas de ecrã | env | variável | 0 |
||
env.nightlight_debugcamera_enabled |
Ativa/desativa o efeito de ecrã de luz noturna ao usar a câmara de depuração | env | variável | False |
||
env.nightlight_enabled |
(Gerado) Quando ativado, é aplicada iluminação ambiente noturna à noite; ao desativar, as noites ficam completamente negras, para cenários de terror ou eventos específicos | env | variável | True |
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env.skyrotation |
(Gerado) Roda todo o ambiente do céu (incluindo as posições do sol e da lua) pelo ângulo indicado; útil para controlar a direção da luz sem alterar a hora do dia | env | variável | 0 |
||
espcanvas.colourcodeteams |
(Gerado) Apenas para administradores: quando ativado, os elementos de informação de jogador ESP são coloridos consoante a equipa, usando os IDs de cor de equipa configurados | espcanvas | variável | False |
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espcanvas.disableocclusionchecks |
(Gerado) Apenas para administradores: quando ativado, as verificações de oclusão são ignoradas nos elementos de informação de jogador ESP, para ficarem sempre visíveis através de paredes | espcanvas | variável | False |
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espcanvas.maxnameplates |
Número máximo de placas de nome a mostrar em simultâneo | espcanvas | variável | 32 |
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espcanvas.nameplateautosize |
Apenas para administradores: o tamanho das placas de nome deve mudar dinamicamente consoante a distância? | espcanvas | variável | False |
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espcanvas.nameplateautosize_falloff |
Apenas para administradores: distância de atenuação das placas de nome para o dimensionamento automático (valores mais pequenos fazem o texto encolher a distâncias mais curtas). | espcanvas | variável | 50 |
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espcanvas.overridemaxdisplaydistance |
(Gerado) Apenas para administradores: substitui a distância máxima a que os elementos de informação de jogador ESP são mostrados; 0 = usar a distância predefinida | espcanvas | variável | 0 |
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Perguntas frequentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.