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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
espcanvas.showhealth (Generiert) Nur für Admins: wenn aktiviert, werden die Gesundheitswerte der Spieler in den ESP-Spielerinfo-Elementen über jedem Spieler angezeigt espcanvas Variable False
espcanvas.showvoip Nur für Admins: wenn aktiviert, wird in den ESP-Spielerinfo-Elementen ein Symbol für jeden Spieler angezeigt, der gerade über den Sprachchat im Spiel kommuniziert espcanvas Variable False
espcanvas.userandomteamcolours (Generiert) Nur für Admins: wenn aktiviert, werden die Teamfarben der ESP-Spielerinfo pro Team zufällig vergeben, statt die konfigurierte Zuordnung der Team-ID-Farben zu nutzen espcanvas Variable False
espplayerinfo.blueteamid (Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins blau einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden espplayerinfo Variable 3000
espplayerinfo.framebudgetms espplayerinfo Variable 0.25
espplayerinfo.grayteamid (Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins grau einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden espplayerinfo Variable 7000
espplayerinfo.greenteamid (Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins grün einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden espplayerinfo Variable 1000
espplayerinfo.lavenderteamid (Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins lavendelfarben einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden espplayerinfo Variable 9000
espplayerinfo.mintteamid (Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins mintgrün einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden espplayerinfo Variable 10000
espplayerinfo.orangeteamid (Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins orange einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden espplayerinfo Variable 6000
espplayerinfo.pinkteamid (Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins rosa einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden espplayerinfo Variable 8000
espplayerinfo.purpleteamid (Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins lila einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden espplayerinfo Variable 5000
espplayerinfo.redteamid (Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins rot einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden espplayerinfo Variable 2000
espplayerinfo.yellowteamid (Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins gelb einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden espplayerinfo Variable 4000
file.debug (Generiert) Aktiviert ausführliches Debug-Logging für die Dateisystem-Abstraktionsschicht und protokolliert alle Lese-/Schreibvorgänge in der Konsole file Variable False
file.time (Generiert) Wenn aktiviert, wird die Dauer jedes Dateisystemvorgangs gemessen und protokolliert, was beim Erkennen langsam ladender Assets oder Konfigurationsdateien hilft file Variable False
fps.graph (Generiert) Steuert den Modus des FPS-Graph-Overlays; 0 = aus, höhere Werte zeigen zunehmend detailliertere Frametime-Graphen und Performance-Metriken fps Variable 0
fps.limit (Generiert) Ziel-Obergrenze der Anwendungs-Framerate; 0 = unbegrenzt; auf dem Client auf 240 begrenzt; auf dem Server begrenzt sie die Tick-Rate; wird zwischen Sitzungen gespeichert fps Variable 240
fps.limitinbackground (Generiert) Wenn aktiviert, wird die Framerate auf 15 FPS begrenzt, wenn das Spielfenster den Fokus verliert, was die CPU-/GPU-Nutzung senkt, während das Spiel im Hintergrund läuft fps Variable False
fps.limitinmenu (Generiert) Wenn aktiviert, gilt die fps.limit-Obergrenze auch im Hauptmenü und verhindert unnötige GPU-Nutzung auf dem Menübildschirm fps Variable False
fuzzysearch.search_similarity_modifier Wie ähnlich der Servername dem Suchfilter sein muss, um in die Ergebnisse aufgenommen zu werden. (0 ist exakte Übereinstimmung, 1 ist gar keine Übereinstimmung) fuzzysearch Variable 0.14
gametip.server_event_tips Ob Server-Events auf dem Client als Toast-Benachrichtigungen angezeigt werden gametip Variable True
gametip.showgametips (Generiert) Wenn aktiviert, können Spieltipps im HUD angezeigt werden; deaktivieren, um alle Spieltipp-Nachrichten zu unterdrücken; wird zwischen Sitzungen gespeichert gametip Variable True
gc.buffer (Generiert) Rohgröße der GC-Pufferreservierung in Bytes; nicht direkt setzen — verwende _enabled und lass das System die Reservierung verwalten gc Variable 256
gc.buffer_enabled (Generiert) Aktiviert den GC-Puffer für verwalteten Speicher, der einen Puffer vorab reserviert, um GC-Sammlungen hinauszuzögern und durch den GC verursachte Frame-Ruckler zu verringern gc Variable True
gc.debuglevel (Generiert) Steuert die Ausführlichkeit der GC-Debug-Ausgabe; höhere Werte geben mehr Details zu Sammlungshäufigkeit und Speicherdruck aus gc Variable 1
gc.enabled (Generiert) Wenn aktiviert, ist dieses System global aktiv; deaktivieren, um das System für die aktuelle Sitzung auszuschalten gc Variable False
gc.incremental_enabled (Generiert) Nur lesbar: meldet, ob die inkrementelle Garbage Collection von Unity für diese Laufzeit aktiviert ist; kann zur Laufzeit nicht geändert werden gc Variable True
gc.incremental_milliseconds (Generiert) Zeitscheibe in Millisekunden, die der inkrementellen GC pro Frame zugewiesen wird; niedrigere Werte verringern GC-Ruckler, verteilen die Sammlung aber auf mehr Frames gc Variable 3
geolocation.auto_detect_country geolocation Variable True
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings (Generiert) Wenn aktiviert, werden Admin-exklusive Kinematik-Gesten zur Zuweisung in der Gestenbelegungs-UI angezeigt gesturecollection Variable False
gesturecollection.slot0ring0bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 0; Standard ist clap gesturecollection Variable clap
gesturecollection.slot0ring1bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 0; standardmäßig leer gesturecollection Variable
gesturecollection.slot10ring0bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 10; Standard ist raiseroof gesturecollection Variable raiseroof
gesturecollection.slot10ring1bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 10; standardmäßig leer gesturecollection Variable
gesturecollection.slot11ring0bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 11; Standard ist cabbagepatch gesturecollection Variable cabbagepatch
gesturecollection.slot11ring1bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 11; standardmäßig leer gesturecollection Variable
gesturecollection.slot12ring0bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 12; Standard ist twist gesturecollection Variable twist
gesturecollection.slot12ring1bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 12; standardmäßig leer gesturecollection Variable
gesturecollection.slot1ring0bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 1; Standard ist surrender gesturecollection Variable surrender
gesturecollection.slot1ring1bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 1; standardmäßig leer gesturecollection Variable
gesturecollection.slot2ring0bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 2; Standard ist hurry gesturecollection Variable hurry
gesturecollection.slot2ring1bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 2; standardmäßig leer gesturecollection Variable
gesturecollection.slot3ring0bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 3; Standard ist ok gesturecollection Variable ok
gesturecollection.slot3ring1bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 3; standardmäßig leer gesturecollection Variable
gesturecollection.slot4ring0bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 4; Standard ist point gesturecollection Variable point
gesturecollection.slot4ring1bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 4; standardmäßig leer gesturecollection Variable
gesturecollection.slot5ring0bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 5; Standard ist shrug gesturecollection Variable shrug
gesturecollection.slot5ring1bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 5; standardmäßig leer gesturecollection Variable
gesturecollection.slot6ring0bind (Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 6; Standard ist thumbsdown gesturecollection Variable thumbsdown

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Häufig gestellte Fragen

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