Rust Client Settings Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
espcanvas.showhealth |
(Generiert) Nur für Admins: wenn aktiviert, werden die Gesundheitswerte der Spieler in den ESP-Spielerinfo-Elementen über jedem Spieler angezeigt | espcanvas | Variable | False |
||
espcanvas.showvoip |
Nur für Admins: wenn aktiviert, wird in den ESP-Spielerinfo-Elementen ein Symbol für jeden Spieler angezeigt, der gerade über den Sprachchat im Spiel kommuniziert | espcanvas | Variable | False |
||
espcanvas.userandomteamcolours |
(Generiert) Nur für Admins: wenn aktiviert, werden die Teamfarben der ESP-Spielerinfo pro Team zufällig vergeben, statt die konfigurierte Zuordnung der Team-ID-Farben zu nutzen | espcanvas | Variable | False |
||
espplayerinfo.blueteamid |
(Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins blau einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden | espplayerinfo | Variable | 3000 |
||
espplayerinfo.framebudgetms |
espplayerinfo | Variable | 0.25 |
|||
espplayerinfo.grayteamid |
(Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins grau einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden | espplayerinfo | Variable | 7000 |
||
espplayerinfo.greenteamid |
(Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins grün einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden | espplayerinfo | Variable | 1000 |
||
espplayerinfo.lavenderteamid |
(Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins lavendelfarben einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden | espplayerinfo | Variable | 9000 |
||
espplayerinfo.mintteamid |
(Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins mintgrün einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden | espplayerinfo | Variable | 10000 |
||
espplayerinfo.orangeteamid |
(Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins orange einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden | espplayerinfo | Variable | 6000 |
||
espplayerinfo.pinkteamid |
(Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins rosa einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden | espplayerinfo | Variable | 8000 |
||
espplayerinfo.purpleteamid |
(Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins lila einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden | espplayerinfo | Variable | 5000 |
||
espplayerinfo.redteamid |
(Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins rot einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden | espplayerinfo | Variable | 2000 |
||
espplayerinfo.yellowteamid |
(Generiert) Team-ID-Wert, der ESP-Spielerinfo-Elemente zur Team-Identifikation für Admins gelb einfärbt; wird gespeichert und kann vom Server gesetzt werden | espplayerinfo | Variable | 4000 |
||
file.debug |
(Generiert) Aktiviert ausführliches Debug-Logging für die Dateisystem-Abstraktionsschicht und protokolliert alle Lese-/Schreibvorgänge in der Konsole | file | Variable | False |
||
file.time |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird die Dauer jedes Dateisystemvorgangs gemessen und protokolliert, was beim Erkennen langsam ladender Assets oder Konfigurationsdateien hilft | file | Variable | False |
||
fps.graph |
(Generiert) Steuert den Modus des FPS-Graph-Overlays; 0 = aus, höhere Werte zeigen zunehmend detailliertere Frametime-Graphen und Performance-Metriken | fps | Variable | 0 |
||
fps.limit |
(Generiert) Ziel-Obergrenze der Anwendungs-Framerate; 0 = unbegrenzt; auf dem Client auf 240 begrenzt; auf dem Server begrenzt sie die Tick-Rate; wird zwischen Sitzungen gespeichert | fps | Variable | 240 |
||
fps.limitinbackground |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird die Framerate auf 15 FPS begrenzt, wenn das Spielfenster den Fokus verliert, was die CPU-/GPU-Nutzung senkt, während das Spiel im Hintergrund läuft | fps | Variable | False |
||
fps.limitinmenu |
(Generiert) Wenn aktiviert, gilt die fps.limit-Obergrenze auch im Hauptmenü und verhindert unnötige GPU-Nutzung auf dem Menübildschirm | fps | Variable | False |
||
fuzzysearch.search_similarity_modifier |
Wie ähnlich der Servername dem Suchfilter sein muss, um in die Ergebnisse aufgenommen zu werden. (0 ist exakte Übereinstimmung, 1 ist gar keine Übereinstimmung) | fuzzysearch | Variable | 0.14 |
||
gametip.server_event_tips |
Ob Server-Events auf dem Client als Toast-Benachrichtigungen angezeigt werden | gametip | Variable | True |
||
gametip.showgametips |
(Generiert) Wenn aktiviert, können Spieltipps im HUD angezeigt werden; deaktivieren, um alle Spieltipp-Nachrichten zu unterdrücken; wird zwischen Sitzungen gespeichert | gametip | Variable | True |
||
gc.buffer |
(Generiert) Rohgröße der GC-Pufferreservierung in Bytes; nicht direkt setzen — verwende _enabled und lass das System die Reservierung verwalten | gc | Variable | 256 |
||
gc.buffer_enabled |
(Generiert) Aktiviert den GC-Puffer für verwalteten Speicher, der einen Puffer vorab reserviert, um GC-Sammlungen hinauszuzögern und durch den GC verursachte Frame-Ruckler zu verringern | gc | Variable | True |
||
gc.debuglevel |
(Generiert) Steuert die Ausführlichkeit der GC-Debug-Ausgabe; höhere Werte geben mehr Details zu Sammlungshäufigkeit und Speicherdruck aus | gc | Variable | 1 |
||
gc.enabled |
(Generiert) Wenn aktiviert, ist dieses System global aktiv; deaktivieren, um das System für die aktuelle Sitzung auszuschalten | gc | Variable | False |
||
gc.incremental_enabled |
(Generiert) Nur lesbar: meldet, ob die inkrementelle Garbage Collection von Unity für diese Laufzeit aktiviert ist; kann zur Laufzeit nicht geändert werden | gc | Variable | True |
||
gc.incremental_milliseconds |
(Generiert) Zeitscheibe in Millisekunden, die der inkrementellen GC pro Frame zugewiesen wird; niedrigere Werte verringern GC-Ruckler, verteilen die Sammlung aber auf mehr Frames | gc | Variable | 3 |
||
geolocation.auto_detect_country |
geolocation | Variable | True |
|||
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Admin-exklusive Kinematik-Gesten zur Zuweisung in der Gestenbelegungs-UI angezeigt | gesturecollection | Variable | False |
||
gesturecollection.slot0ring0bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 0; Standard ist clap | gesturecollection | Variable | clap |
||
gesturecollection.slot0ring1bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 0; standardmäßig leer | gesturecollection | Variable | |||
gesturecollection.slot10ring0bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 10; Standard ist raiseroof | gesturecollection | Variable | raiseroof |
||
gesturecollection.slot10ring1bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 10; standardmäßig leer | gesturecollection | Variable | |||
gesturecollection.slot11ring0bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 11; Standard ist cabbagepatch | gesturecollection | Variable | cabbagepatch |
||
gesturecollection.slot11ring1bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 11; standardmäßig leer | gesturecollection | Variable | |||
gesturecollection.slot12ring0bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 12; Standard ist twist | gesturecollection | Variable | twist |
||
gesturecollection.slot12ring1bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 12; standardmäßig leer | gesturecollection | Variable | |||
gesturecollection.slot1ring0bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 1; Standard ist surrender | gesturecollection | Variable | surrender |
||
gesturecollection.slot1ring1bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 1; standardmäßig leer | gesturecollection | Variable | |||
gesturecollection.slot2ring0bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 2; Standard ist hurry | gesturecollection | Variable | hurry |
||
gesturecollection.slot2ring1bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 2; standardmäßig leer | gesturecollection | Variable | |||
gesturecollection.slot3ring0bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 3; Standard ist ok | gesturecollection | Variable | ok |
||
gesturecollection.slot3ring1bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 3; standardmäßig leer | gesturecollection | Variable | |||
gesturecollection.slot4ring0bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 4; Standard ist point | gesturecollection | Variable | point |
||
gesturecollection.slot4ring1bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 4; standardmäßig leer | gesturecollection | Variable | |||
gesturecollection.slot5ring0bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 5; Standard ist shrug | gesturecollection | Variable | shrug |
||
gesturecollection.slot5ring1bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 1, Slot 5; standardmäßig leer | gesturecollection | Variable | |||
gesturecollection.slot6ring0bind |
(Generiert) Gespeicherte Gestenbelegung für Radialmenü-Ring 0, Slot 6; Standard ist thumbsdown | gesturecollection | Variable | thumbsdown |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Häufig gestellte Fragen
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.