Rust Client Settings Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
espcanvas.showhealth (자동 생성) 관리자 전용: 활성화하면 각 플레이어 위의 ESP 플레이어 정보 요소에 플레이어 체력 값을 표시해요 espcanvas 변수 False
espcanvas.showvoip 관리자 전용: 활성화하면 현재 게임 내 음성 채팅으로 말하고 있는 각 플레이어의 ESP 플레이어 정보 요소에 아이콘을 표시해요 espcanvas 변수 False
espcanvas.userandomteamcolours (자동 생성) 관리자 전용: 활성화하면 ESP 플레이어 정보의 팀 색상이 설정된 팀 ID 색상 매핑 대신 팀마다 무작위로 정해져요 espcanvas 변수 False
espplayerinfo.blueteamid (자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 파란색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 espplayerinfo 변수 3000
espplayerinfo.framebudgetms espplayerinfo 변수 0.25
espplayerinfo.grayteamid (자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 회색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 espplayerinfo 변수 7000
espplayerinfo.greenteamid (자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 초록색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 espplayerinfo 변수 1000
espplayerinfo.lavenderteamid (자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 라벤더색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 espplayerinfo 변수 9000
espplayerinfo.mintteamid (자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 민트색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 espplayerinfo 변수 10000
espplayerinfo.orangeteamid (자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 주황색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 espplayerinfo 변수 6000
espplayerinfo.pinkteamid (자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 분홍색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 espplayerinfo 변수 8000
espplayerinfo.purpleteamid (자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 보라색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 espplayerinfo 변수 5000
espplayerinfo.redteamid (자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 빨간색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 espplayerinfo 변수 2000
espplayerinfo.yellowteamid (자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 노란색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 espplayerinfo 변수 4000
file.debug (자동 생성) 파일 시스템 추상화 계층의 상세 디버그 로그를 활성화해 모든 파일 읽기/쓰기 작업을 콘솔에 기록해요 file 변수 False
file.time (자동 생성) 활성화하면 각 파일 시스템 작업에 걸린 시간을 측정해 기록해, 느린 에셋이나 설정 파일 로딩을 찾아내는 데 도움이 돼요 file 변수 False
fps.graph (자동 생성) FPS 그래프 오버레이 모드를 제어해요. 0 = 끔이며, 값이 높을수록 더 상세한 프레임 타임 그래프와 성능 지표를 보여줘요 fps 변수 0
fps.limit (자동 생성) 애플리케이션 프레임 레이트 상한의 목표값이에요. 0 = 무제한이며, 클라이언트에서는 240로 제한되고 서버에서는 틱 전달 속도를 제한해요. 세션 간에 저장돼요 fps 변수 240
fps.limitinbackground (자동 생성) 활성화하면 게임 창이 포커스를 잃었을 때 프레임 레이트를 15FPS로 제한해, 게임이 백그라운드에 있는 동안 CPU/GPU 사용량을 줄여요 fps 변수 False
fps.limitinmenu (자동 생성) 활성화하면 메인 메뉴에서도 fps.limit 상한이 적용돼 메뉴 화면에서 불필요한 GPU 사용을 막아요 fps 변수 False
fuzzysearch.search_similarity_modifier 검색 필터와 서버 이름이 얼마나 비슷해야 결과에 포함되는지 정해요. (0은 정확히 일치, 1은 전혀 일치하지 않음) fuzzysearch 변수 0.14
gametip.server_event_tips 서버 이벤트를 클라이언트에 토스트 알림으로 표시할지 여부예요 gametip 변수 True
gametip.showgametips (자동 생성) 활성화하면 HUD에 게임 팁을 표시할 수 있어요. 비활성화하면 모든 게임 팁 메시지가 표시되지 않아요. 세션 간에 저장돼요 gametip 변수 True
gc.buffer (자동 생성) GC 버퍼 할당의 원시 크기(바이트)예요. 직접 설정하지 말고 _enabled를 사용해 시스템이 할당을 관리하게 하세요 gc 변수 256
gc.buffer_enabled (자동 생성) 관리형 메모리 GC 버퍼를 활성화해요. 버퍼를 미리 할당해 GC 수집을 늦추고 GC로 인한 프레임 끊김을 줄여줘요 gc 변수 True
gc.debuglevel (자동 생성) GC 디버그 출력의 상세 수준을 제어해요. 값이 높을수록 수집 빈도와 메모리 압박에 대한 자세한 정보를 출력해요 gc 변수 1
gc.enabled (자동 생성) 활성화하면 이 시스템이 전역으로 작동해요. 비활성화하면 현재 세션 동안 시스템이 꺼져요 gc 변수 False
gc.incremental_enabled (자동 생성) 읽기 전용: 이 런타임에서 Unity 증분 가비지 컬렉션이 활성화되어 있는지 보고해요. 런타임에는 변경할 수 없어요 gc 변수 True
gc.incremental_milliseconds (자동 생성) 프레임당 증분 GC에 할당되는 시간 조각(밀리초)이에요. 값이 낮을수록 GC로 인한 끊김이 줄지만 수집이 더 많은 프레임에 걸쳐 분산돼요 gc 변수 3
geolocation.auto_detect_country geolocation 변수 True
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings (자동 생성) 활성화하면 제스처 바인딩 UI에 관리자 전용 시네마틱 제스처가 표시돼 지정할 수 있어요 gesturecollection 변수 False
gesturecollection.slot0ring0bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 0에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 clap이에요 gesturecollection 변수 clap
gesturecollection.slot0ring1bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 0에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 gesturecollection 변수
gesturecollection.slot10ring0bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 10에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 raiseroof예요 gesturecollection 변수 raiseroof
gesturecollection.slot10ring1bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 10에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 gesturecollection 변수
gesturecollection.slot11ring0bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 11에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 cabbagepatch예요 gesturecollection 변수 cabbagepatch
gesturecollection.slot11ring1bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 11에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 gesturecollection 변수
gesturecollection.slot12ring0bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 12에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 twist예요 gesturecollection 변수 twist
gesturecollection.slot12ring1bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 12에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 gesturecollection 변수
gesturecollection.slot1ring0bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 1에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 surrender예요 gesturecollection 변수 surrender
gesturecollection.slot1ring1bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 1에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 gesturecollection 변수
gesturecollection.slot2ring0bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 2에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 hurry예요 gesturecollection 변수 hurry
gesturecollection.slot2ring1bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 2에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 gesturecollection 변수
gesturecollection.slot3ring0bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 3에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 ok예요 gesturecollection 변수 ok
gesturecollection.slot3ring1bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 3에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 gesturecollection 변수
gesturecollection.slot4ring0bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 4에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 point예요 gesturecollection 변수 point
gesturecollection.slot4ring1bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 4에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 gesturecollection 변수
gesturecollection.slot5ring0bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 5에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 shrug예요 gesturecollection 변수 shrug
gesturecollection.slot5ring1bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 5에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 gesturecollection 변수
gesturecollection.slot6ring0bind (자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 6에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 thumbsdown이에요 gesturecollection 변수 thumbsdown

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

자주 묻는 질문

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