Rust Client Settings Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
명령어 929개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
espcanvas.showhealth |
(자동 생성) 관리자 전용: 활성화하면 각 플레이어 위의 ESP 플레이어 정보 요소에 플레이어 체력 값을 표시해요 | espcanvas | 변수 | False |
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espcanvas.showvoip |
관리자 전용: 활성화하면 현재 게임 내 음성 채팅으로 말하고 있는 각 플레이어의 ESP 플레이어 정보 요소에 아이콘을 표시해요 | espcanvas | 변수 | False |
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espcanvas.userandomteamcolours |
(자동 생성) 관리자 전용: 활성화하면 ESP 플레이어 정보의 팀 색상이 설정된 팀 ID 색상 매핑 대신 팀마다 무작위로 정해져요 | espcanvas | 변수 | False |
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espplayerinfo.blueteamid |
(자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 파란색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 | espplayerinfo | 변수 | 3000 |
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espplayerinfo.framebudgetms |
espplayerinfo | 변수 | 0.25 |
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espplayerinfo.grayteamid |
(자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 회색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 | espplayerinfo | 변수 | 7000 |
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espplayerinfo.greenteamid |
(자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 초록색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 | espplayerinfo | 변수 | 1000 |
||
espplayerinfo.lavenderteamid |
(자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 라벤더색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 | espplayerinfo | 변수 | 9000 |
||
espplayerinfo.mintteamid |
(자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 민트색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 | espplayerinfo | 변수 | 10000 |
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espplayerinfo.orangeteamid |
(자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 주황색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 | espplayerinfo | 변수 | 6000 |
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espplayerinfo.pinkteamid |
(자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 분홍색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 | espplayerinfo | 변수 | 8000 |
||
espplayerinfo.purpleteamid |
(자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 보라색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 | espplayerinfo | 변수 | 5000 |
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espplayerinfo.redteamid |
(자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 빨간색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 | espplayerinfo | 변수 | 2000 |
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espplayerinfo.yellowteamid |
(자동 생성) 관리자의 팀 식별을 위해 ESP 플레이어 정보 요소를 노란색으로 구분하는 데 쓰이는 팀 ID 값이에요. 저장되며 서버에서 설정할 수 있어요 | espplayerinfo | 변수 | 4000 |
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file.debug |
(자동 생성) 파일 시스템 추상화 계층의 상세 디버그 로그를 활성화해 모든 파일 읽기/쓰기 작업을 콘솔에 기록해요 | file | 변수 | False |
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file.time |
(자동 생성) 활성화하면 각 파일 시스템 작업에 걸린 시간을 측정해 기록해, 느린 에셋이나 설정 파일 로딩을 찾아내는 데 도움이 돼요 | file | 변수 | False |
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fps.graph |
(자동 생성) FPS 그래프 오버레이 모드를 제어해요. 0 = 끔이며, 값이 높을수록 더 상세한 프레임 타임 그래프와 성능 지표를 보여줘요 | fps | 변수 | 0 |
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fps.limit |
(자동 생성) 애플리케이션 프레임 레이트 상한의 목표값이에요. 0 = 무제한이며, 클라이언트에서는 240로 제한되고 서버에서는 틱 전달 속도를 제한해요. 세션 간에 저장돼요 | fps | 변수 | 240 |
||
fps.limitinbackground |
(자동 생성) 활성화하면 게임 창이 포커스를 잃었을 때 프레임 레이트를 15FPS로 제한해, 게임이 백그라운드에 있는 동안 CPU/GPU 사용량을 줄여요 | fps | 변수 | False |
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fps.limitinmenu |
(자동 생성) 활성화하면 메인 메뉴에서도 fps.limit 상한이 적용돼 메뉴 화면에서 불필요한 GPU 사용을 막아요 | fps | 변수 | False |
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fuzzysearch.search_similarity_modifier |
검색 필터와 서버 이름이 얼마나 비슷해야 결과에 포함되는지 정해요. (0은 정확히 일치, 1은 전혀 일치하지 않음) | fuzzysearch | 변수 | 0.14 |
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gametip.server_event_tips |
서버 이벤트를 클라이언트에 토스트 알림으로 표시할지 여부예요 | gametip | 변수 | True |
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gametip.showgametips |
(자동 생성) 활성화하면 HUD에 게임 팁을 표시할 수 있어요. 비활성화하면 모든 게임 팁 메시지가 표시되지 않아요. 세션 간에 저장돼요 | gametip | 변수 | True |
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gc.buffer |
(자동 생성) GC 버퍼 할당의 원시 크기(바이트)예요. 직접 설정하지 말고 _enabled를 사용해 시스템이 할당을 관리하게 하세요 | gc | 변수 | 256 |
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gc.buffer_enabled |
(자동 생성) 관리형 메모리 GC 버퍼를 활성화해요. 버퍼를 미리 할당해 GC 수집을 늦추고 GC로 인한 프레임 끊김을 줄여줘요 | gc | 변수 | True |
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gc.debuglevel |
(자동 생성) GC 디버그 출력의 상세 수준을 제어해요. 값이 높을수록 수집 빈도와 메모리 압박에 대한 자세한 정보를 출력해요 | gc | 변수 | 1 |
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gc.enabled |
(자동 생성) 활성화하면 이 시스템이 전역으로 작동해요. 비활성화하면 현재 세션 동안 시스템이 꺼져요 | gc | 변수 | False |
||
gc.incremental_enabled |
(자동 생성) 읽기 전용: 이 런타임에서 Unity 증분 가비지 컬렉션이 활성화되어 있는지 보고해요. 런타임에는 변경할 수 없어요 | gc | 변수 | True |
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gc.incremental_milliseconds |
(자동 생성) 프레임당 증분 GC에 할당되는 시간 조각(밀리초)이에요. 값이 낮을수록 GC로 인한 끊김이 줄지만 수집이 더 많은 프레임에 걸쳐 분산돼요 | gc | 변수 | 3 |
||
geolocation.auto_detect_country |
geolocation | 변수 | True |
|||
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings |
(자동 생성) 활성화하면 제스처 바인딩 UI에 관리자 전용 시네마틱 제스처가 표시돼 지정할 수 있어요 | gesturecollection | 변수 | False |
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gesturecollection.slot0ring0bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 0에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 clap이에요 | gesturecollection | 변수 | clap |
||
gesturecollection.slot0ring1bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 0에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 | gesturecollection | 변수 | |||
gesturecollection.slot10ring0bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 10에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 raiseroof예요 | gesturecollection | 변수 | raiseroof |
||
gesturecollection.slot10ring1bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 10에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 | gesturecollection | 변수 | |||
gesturecollection.slot11ring0bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 11에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 cabbagepatch예요 | gesturecollection | 변수 | cabbagepatch |
||
gesturecollection.slot11ring1bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 11에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 | gesturecollection | 변수 | |||
gesturecollection.slot12ring0bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 12에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 twist예요 | gesturecollection | 변수 | twist |
||
gesturecollection.slot12ring1bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 12에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 | gesturecollection | 변수 | |||
gesturecollection.slot1ring0bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 1에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 surrender예요 | gesturecollection | 변수 | surrender |
||
gesturecollection.slot1ring1bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 1에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 | gesturecollection | 변수 | |||
gesturecollection.slot2ring0bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 2에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 hurry예요 | gesturecollection | 변수 | hurry |
||
gesturecollection.slot2ring1bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 2에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 | gesturecollection | 변수 | |||
gesturecollection.slot3ring0bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 3에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 ok예요 | gesturecollection | 변수 | ok |
||
gesturecollection.slot3ring1bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 3에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 | gesturecollection | 변수 | |||
gesturecollection.slot4ring0bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 4에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 point예요 | gesturecollection | 변수 | point |
||
gesturecollection.slot4ring1bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 4에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 | gesturecollection | 변수 | |||
gesturecollection.slot5ring0bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 5에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 shrug예요 | gesturecollection | 변수 | shrug |
||
gesturecollection.slot5ring1bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 1, 슬롯 5에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 비어 있어요 | gesturecollection | 변수 | |||
gesturecollection.slot6ring0bind |
(자동 생성) 방사형 메뉴 링 0, 슬롯 6에 저장된 제스처 바인딩이에요. 기본값은 thumbsdown이에요 | gesturecollection | 변수 | thumbsdown |
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자주 묻는 질문
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