Rust Client Settings Commands

Список предметов для give →

Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписаниеКатегорияТипПо умолчаниюПрава
espcanvas.showhealth (Сгенерировано) Только для админов: если включено, значения здоровья игроков показываются в элементах ESP-информации над каждым игроком espcanvas переменная False
espcanvas.showvoip Только для админов: если включено, в элементах ESP-информации показывается значок для каждого игрока, который сейчас говорит по внутриигровому голосовому чату espcanvas переменная False
espcanvas.userandomteamcolours (Сгенерировано) Только для админов: если включено, цвета команд в ESP-информации об игроках назначаются случайно для каждой команды, а не по настроенному соответствию ID команд и цветов espcanvas переменная False
espplayerinfo.blueteamid (Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках синим цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером espplayerinfo переменная 3000
espplayerinfo.framebudgetms espplayerinfo переменная 0.25
espplayerinfo.grayteamid (Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках серым цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером espplayerinfo переменная 7000
espplayerinfo.greenteamid (Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках зелёным цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером espplayerinfo переменная 1000
espplayerinfo.lavenderteamid (Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках лавандовым цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером espplayerinfo переменная 9000
espplayerinfo.mintteamid (Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках мятным цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером espplayerinfo переменная 10000
espplayerinfo.orangeteamid (Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках оранжевым цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером espplayerinfo переменная 6000
espplayerinfo.pinkteamid (Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках розовым цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером espplayerinfo переменная 8000
espplayerinfo.purpleteamid (Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках фиолетовым цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером espplayerinfo переменная 5000
espplayerinfo.redteamid (Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках красным цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером espplayerinfo переменная 2000
espplayerinfo.yellowteamid (Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках жёлтым цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером espplayerinfo переменная 4000
file.debug (Сгенерировано) Включает подробное отладочное логирование слоя абстракции файловой системы, записывая в консоль все операции чтения/записи файлов file переменная False
file.time (Сгенерировано) Если включено, измеряет и записывает время каждой операции файловой системы, помогая находить медленную загрузку ассетов и конфигурационных файлов file переменная False
fps.graph (Сгенерировано) Управляет режимом оверлея графика FPS; 0 = выкл., большие значения показывают всё более подробные графики времени кадра и показатели производительности fps переменная 0
fps.limit (Сгенерировано) Целевое ограничение частоты кадров приложения; 0 = без ограничений; на клиенте ограничено значением 240; на сервере ограничивает частоту диспетчеризации тиков; сохраняется между сессиями fps переменная 240
fps.limitinbackground (Сгенерировано) Если включено, ограничивает частоту кадров до 15 FPS, когда окно игры теряет фокус, снижая нагрузку на CPU/GPU, пока игра работает в фоне fps переменная False
fps.limitinmenu (Сгенерировано) Если включено, ограничение fps.limit действует в главном меню, предотвращая лишнюю нагрузку на GPU на экране меню fps переменная False
fuzzysearch.search_similarity_modifier Насколько название сервера должно быть похоже на фильтр поиска, чтобы попасть в результаты. (0 — точное совпадение, 1 — совсем не совпадает) fuzzysearch переменная 0.14
gametip.server_event_tips Показывать ли серверные события на клиенте как всплывающие уведомления gametip переменная True
gametip.showgametips (Сгенерировано) Если включено, игровые подсказки могут отображаться на HUD; отключите, чтобы подавить все сообщения подсказок; сохраняется между сессиями gametip переменная True
gc.buffer (Сгенерировано) Исходный размер в байтах выделяемого буфера GC; не задавайте напрямую — используйте _enabled и позвольте системе управлять выделением gc переменная 256
gc.buffer_enabled (Сгенерировано) Включает буфер GC управляемой памяти, который заранее выделяет буфер, чтобы отложить сборки мусора и уменьшить подвисания кадров из-за GC gc переменная True
gc.debuglevel (Сгенерировано) Управляет подробностью отладочного вывода GC; большие значения выводят больше сведений о частоте сборок и нагрузке на память gc переменная 1
gc.enabled (Сгенерировано) Если включено, эта система глобально активна; отключите, чтобы деактивировать её на текущую сессию gc переменная False
gc.incremental_enabled (Сгенерировано) Только чтение: сообщает, включена ли инкрементальная сборка мусора Unity для этой среды выполнения; нельзя изменить во время работы gc переменная True
gc.incremental_milliseconds (Сгенерировано) Время в миллисекундах за кадр, выделяемое инкрементальной сборке мусора; меньшие значения уменьшают подвисания из-за GC, но растягивают сборку на большее число кадров gc переменная 3
geolocation.auto_detect_country geolocation переменная True
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings (Сгенерировано) Если включено, в интерфейсе привязки жестов для назначения показываются кинематографические жесты, доступные только админам gesturecollection переменная False
gesturecollection.slot0ring0bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 0; по умолчанию clap gesturecollection переменная clap
gesturecollection.slot0ring1bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 0; по умолчанию пусто gesturecollection переменная
gesturecollection.slot10ring0bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 10; по умолчанию raiseroof gesturecollection переменная raiseroof
gesturecollection.slot10ring1bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 10; по умолчанию пусто gesturecollection переменная
gesturecollection.slot11ring0bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 11; по умолчанию cabbagepatch gesturecollection переменная cabbagepatch
gesturecollection.slot11ring1bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 11; по умолчанию пусто gesturecollection переменная
gesturecollection.slot12ring0bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 12; по умолчанию twist gesturecollection переменная twist
gesturecollection.slot12ring1bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 12; по умолчанию пусто gesturecollection переменная
gesturecollection.slot1ring0bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 1; по умолчанию surrender gesturecollection переменная surrender
gesturecollection.slot1ring1bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 1; по умолчанию пусто gesturecollection переменная
gesturecollection.slot2ring0bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 2; по умолчанию hurry gesturecollection переменная hurry
gesturecollection.slot2ring1bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 2; по умолчанию пусто gesturecollection переменная
gesturecollection.slot3ring0bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 3; по умолчанию ok gesturecollection переменная ok
gesturecollection.slot3ring1bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 3; по умолчанию пусто gesturecollection переменная
gesturecollection.slot4ring0bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 4; по умолчанию point gesturecollection переменная point
gesturecollection.slot4ring1bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 4; по умолчанию пусто gesturecollection переменная
gesturecollection.slot5ring0bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 5; по умолчанию shrug gesturecollection переменная shrug
gesturecollection.slot5ring1bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 5; по умолчанию пусто gesturecollection переменная
gesturecollection.slot6ring0bind (Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 6; по умолчанию thumbsdown gesturecollection переменная thumbsdown

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Частые вопросы

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.