Rust Client Settings Commands
Список предметов для give →Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Описание | Категория | Тип | По умолчанию | Права | |
|---|---|---|---|---|---|---|
espcanvas.showhealth |
(Сгенерировано) Только для админов: если включено, значения здоровья игроков показываются в элементах ESP-информации над каждым игроком | espcanvas | переменная | False |
||
espcanvas.showvoip |
Только для админов: если включено, в элементах ESP-информации показывается значок для каждого игрока, который сейчас говорит по внутриигровому голосовому чату | espcanvas | переменная | False |
||
espcanvas.userandomteamcolours |
(Сгенерировано) Только для админов: если включено, цвета команд в ESP-информации об игроках назначаются случайно для каждой команды, а не по настроенному соответствию ID команд и цветов | espcanvas | переменная | False |
||
espplayerinfo.blueteamid |
(Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках синим цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером | espplayerinfo | переменная | 3000 |
||
espplayerinfo.framebudgetms |
espplayerinfo | переменная | 0.25 |
|||
espplayerinfo.grayteamid |
(Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках серым цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером | espplayerinfo | переменная | 7000 |
||
espplayerinfo.greenteamid |
(Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках зелёным цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером | espplayerinfo | переменная | 1000 |
||
espplayerinfo.lavenderteamid |
(Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках лавандовым цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером | espplayerinfo | переменная | 9000 |
||
espplayerinfo.mintteamid |
(Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках мятным цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером | espplayerinfo | переменная | 10000 |
||
espplayerinfo.orangeteamid |
(Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках оранжевым цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером | espplayerinfo | переменная | 6000 |
||
espplayerinfo.pinkteamid |
(Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках розовым цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером | espplayerinfo | переменная | 8000 |
||
espplayerinfo.purpleteamid |
(Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках фиолетовым цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером | espplayerinfo | переменная | 5000 |
||
espplayerinfo.redteamid |
(Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках красным цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером | espplayerinfo | переменная | 2000 |
||
espplayerinfo.yellowteamid |
(Сгенерировано) Значение ID команды для цветовой кодировки элементов ESP-информации об игроках жёлтым цветом для опознавания команд админом; сохраняется и может задаваться сервером | espplayerinfo | переменная | 4000 |
||
file.debug |
(Сгенерировано) Включает подробное отладочное логирование слоя абстракции файловой системы, записывая в консоль все операции чтения/записи файлов | file | переменная | False |
||
file.time |
(Сгенерировано) Если включено, измеряет и записывает время каждой операции файловой системы, помогая находить медленную загрузку ассетов и конфигурационных файлов | file | переменная | False |
||
fps.graph |
(Сгенерировано) Управляет режимом оверлея графика FPS; 0 = выкл., большие значения показывают всё более подробные графики времени кадра и показатели производительности | fps | переменная | 0 |
||
fps.limit |
(Сгенерировано) Целевое ограничение частоты кадров приложения; 0 = без ограничений; на клиенте ограничено значением 240; на сервере ограничивает частоту диспетчеризации тиков; сохраняется между сессиями | fps | переменная | 240 |
||
fps.limitinbackground |
(Сгенерировано) Если включено, ограничивает частоту кадров до 15 FPS, когда окно игры теряет фокус, снижая нагрузку на CPU/GPU, пока игра работает в фоне | fps | переменная | False |
||
fps.limitinmenu |
(Сгенерировано) Если включено, ограничение fps.limit действует в главном меню, предотвращая лишнюю нагрузку на GPU на экране меню | fps | переменная | False |
||
fuzzysearch.search_similarity_modifier |
Насколько название сервера должно быть похоже на фильтр поиска, чтобы попасть в результаты. (0 — точное совпадение, 1 — совсем не совпадает) | fuzzysearch | переменная | 0.14 |
||
gametip.server_event_tips |
Показывать ли серверные события на клиенте как всплывающие уведомления | gametip | переменная | True |
||
gametip.showgametips |
(Сгенерировано) Если включено, игровые подсказки могут отображаться на HUD; отключите, чтобы подавить все сообщения подсказок; сохраняется между сессиями | gametip | переменная | True |
||
gc.buffer |
(Сгенерировано) Исходный размер в байтах выделяемого буфера GC; не задавайте напрямую — используйте _enabled и позвольте системе управлять выделением | gc | переменная | 256 |
||
gc.buffer_enabled |
(Сгенерировано) Включает буфер GC управляемой памяти, который заранее выделяет буфер, чтобы отложить сборки мусора и уменьшить подвисания кадров из-за GC | gc | переменная | True |
||
gc.debuglevel |
(Сгенерировано) Управляет подробностью отладочного вывода GC; большие значения выводят больше сведений о частоте сборок и нагрузке на память | gc | переменная | 1 |
||
gc.enabled |
(Сгенерировано) Если включено, эта система глобально активна; отключите, чтобы деактивировать её на текущую сессию | gc | переменная | False |
||
gc.incremental_enabled |
(Сгенерировано) Только чтение: сообщает, включена ли инкрементальная сборка мусора Unity для этой среды выполнения; нельзя изменить во время работы | gc | переменная | True |
||
gc.incremental_milliseconds |
(Сгенерировано) Время в миллисекундах за кадр, выделяемое инкрементальной сборке мусора; меньшие значения уменьшают подвисания из-за GC, но растягивают сборку на большее число кадров | gc | переменная | 3 |
||
geolocation.auto_detect_country |
geolocation | переменная | True |
|||
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings |
(Сгенерировано) Если включено, в интерфейсе привязки жестов для назначения показываются кинематографические жесты, доступные только админам | gesturecollection | переменная | False |
||
gesturecollection.slot0ring0bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 0; по умолчанию clap | gesturecollection | переменная | clap |
||
gesturecollection.slot0ring1bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 0; по умолчанию пусто | gesturecollection | переменная | |||
gesturecollection.slot10ring0bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 10; по умолчанию raiseroof | gesturecollection | переменная | raiseroof |
||
gesturecollection.slot10ring1bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 10; по умолчанию пусто | gesturecollection | переменная | |||
gesturecollection.slot11ring0bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 11; по умолчанию cabbagepatch | gesturecollection | переменная | cabbagepatch |
||
gesturecollection.slot11ring1bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 11; по умолчанию пусто | gesturecollection | переменная | |||
gesturecollection.slot12ring0bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 12; по умолчанию twist | gesturecollection | переменная | twist |
||
gesturecollection.slot12ring1bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 12; по умолчанию пусто | gesturecollection | переменная | |||
gesturecollection.slot1ring0bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 1; по умолчанию surrender | gesturecollection | переменная | surrender |
||
gesturecollection.slot1ring1bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 1; по умолчанию пусто | gesturecollection | переменная | |||
gesturecollection.slot2ring0bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 2; по умолчанию hurry | gesturecollection | переменная | hurry |
||
gesturecollection.slot2ring1bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 2; по умолчанию пусто | gesturecollection | переменная | |||
gesturecollection.slot3ring0bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 3; по умолчанию ok | gesturecollection | переменная | ok |
||
gesturecollection.slot3ring1bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 3; по умолчанию пусто | gesturecollection | переменная | |||
gesturecollection.slot4ring0bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 4; по умолчанию point | gesturecollection | переменная | point |
||
gesturecollection.slot4ring1bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 4; по умолчанию пусто | gesturecollection | переменная | |||
gesturecollection.slot5ring0bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 5; по умолчанию shrug | gesturecollection | переменная | shrug |
||
gesturecollection.slot5ring1bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 1, слот 5; по умолчанию пусто | gesturecollection | переменная | |||
gesturecollection.slot6ring0bind |
(Сгенерировано) Сохранённая привязка жеста для кольца радиального меню 0, слот 6; по умолчанию thumbsdown | gesturecollection | переменная | thumbsdown |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Частые вопросы
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.