Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
espcanvas.showhealth (Generado) Solo administradores: si está activado, los valores de salud de los jugadores se muestran en los elementos de información de jugadores ESP sobre cada jugador espcanvas variable False
espcanvas.showvoip Solo administradores: si está activado, se mostrará un icono dentro de los elementos de información de jugadores ESP de cada jugador que esté hablando por el chat de voz del juego espcanvas variable False
espcanvas.userandomteamcolours (Generado) Solo administradores: si está activado, los colores de equipo de la información de jugadores ESP se asignan al azar por equipo en lugar de usar la correspondencia de colores por ID de equipo configurada espcanvas variable False
espplayerinfo.blueteamid (Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en azul los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor espplayerinfo variable 3000
espplayerinfo.framebudgetms espplayerinfo variable 0.25
espplayerinfo.grayteamid (Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en gris los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor espplayerinfo variable 7000
espplayerinfo.greenteamid (Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en verde los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor espplayerinfo variable 1000
espplayerinfo.lavenderteamid (Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en lavanda los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor espplayerinfo variable 9000
espplayerinfo.mintteamid (Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en menta los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor espplayerinfo variable 10000
espplayerinfo.orangeteamid (Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en naranja los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor espplayerinfo variable 6000
espplayerinfo.pinkteamid (Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en rosa los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor espplayerinfo variable 8000
espplayerinfo.purpleteamid (Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en morado los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor espplayerinfo variable 5000
espplayerinfo.redteamid (Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en rojo los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor espplayerinfo variable 2000
espplayerinfo.yellowteamid (Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en amarillo los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor espplayerinfo variable 4000
file.debug (Generado) Activa el registro de depuración detallado de la capa de abstracción del sistema de archivos, registrando en la consola todas las operaciones de lectura/escritura de archivos file variable False
file.time (Generado) Si está activado, mide y registra el tiempo de cada operación del sistema de archivos, ayudando a identificar la carga lenta de assets o archivos de configuración file variable False
fps.graph (Generado) Controla el modo de la superposición del gráfico de FPS; 0 = desactivado, los valores más altos muestran gráficos de tiempo de fotograma y métricas de rendimiento cada vez más detallados fps variable 0
fps.limit (Generado) Límite objetivo de fotogramas por segundo de la aplicación; 0 = ilimitado; en el cliente se limita a 240; en el servidor limita la tasa de envío de ticks; se guarda entre sesiones fps variable 240
fps.limitinbackground (Generado) Si está activado, limita la tasa de fotogramas a 15 FPS cuando la ventana del juego pierde el foco, reduciendo el uso de CPU/GPU mientras el juego está en segundo plano fps variable False
fps.limitinmenu (Generado) Si está activado, aplica el límite fps.limit en el menú principal, evitando un uso innecesario de la GPU en la pantalla del menú fps variable False
fuzzysearch.search_similarity_modifier Cuánto debe parecerse el nombre del servidor al filtro de búsqueda para incluirse en los resultados. (0 es coincidencia exacta, 1 es ninguna coincidencia) fuzzysearch variable 0.14
gametip.server_event_tips Indica si los eventos del servidor se mostrarán en el cliente como notificaciones emergentes gametip variable True
gametip.showgametips (Generado) Si está activado, se pueden mostrar consejos del juego en el HUD; desactívalo para suprimir todos los mensajes de consejos del juego; se guarda entre sesiones gametip variable True
gc.buffer (Generado) Tamaño bruto en bytes de la asignación del búfer de GC; no lo establezcas directamente: usa _enabled y deja que el sistema gestione la asignación gc variable 256
gc.buffer_enabled (Generado) Activa el búfer de GC de memoria administrada, que preasigna un búfer para retrasar las recolecciones del GC y reducir los tirones de fotogramas provocados por el GC gc variable True
gc.debuglevel (Generado) Controla el nivel de detalle de la salida de depuración del GC; los valores más altos muestran más detalles sobre la frecuencia de recolección y la presión de memoria gc variable 1
gc.enabled (Generado) Si está activado, este sistema está activo globalmente; desactívalo para desactivar el sistema durante la sesión actual gc variable False
gc.incremental_enabled (Generado) Solo lectura: indica si la recolección de basura incremental de Unity está activada en este runtime; no se puede cambiar en tiempo de ejecución gc variable True
gc.incremental_milliseconds (Generado) Fracción de tiempo en milisegundos asignada al GC incremental por fotograma; los valores más bajos reducen los tirones del GC, pero reparten la recolección en más fotogramas gc variable 3
geolocation.auto_detect_country geolocation variable True
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings (Generado) Si está activado, los gestos cinemáticos exclusivos de administradores se muestran en la interfaz de asignación de gestos para poder asignarlos gesturecollection variable False
gesturecollection.slot0ring0bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 0 del menú radial; predeterminado clap gesturecollection variable clap
gesturecollection.slot0ring1bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 0 del menú radial; vacía por defecto gesturecollection variable
gesturecollection.slot10ring0bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 10 del menú radial; predeterminado raiseroof gesturecollection variable raiseroof
gesturecollection.slot10ring1bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 10 del menú radial; vacía por defecto gesturecollection variable
gesturecollection.slot11ring0bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 11 del menú radial; predeterminado cabbagepatch gesturecollection variable cabbagepatch
gesturecollection.slot11ring1bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 11 del menú radial; vacía por defecto gesturecollection variable
gesturecollection.slot12ring0bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 12 del menú radial; predeterminado twist gesturecollection variable twist
gesturecollection.slot12ring1bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 12 del menú radial; vacía por defecto gesturecollection variable
gesturecollection.slot1ring0bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 1 del menú radial; predeterminado surrender gesturecollection variable surrender
gesturecollection.slot1ring1bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 1 del menú radial; vacía por defecto gesturecollection variable
gesturecollection.slot2ring0bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 2 del menú radial; predeterminado hurry gesturecollection variable hurry
gesturecollection.slot2ring1bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 2 del menú radial; vacía por defecto gesturecollection variable
gesturecollection.slot3ring0bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 3 del menú radial; predeterminado ok gesturecollection variable ok
gesturecollection.slot3ring1bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 3 del menú radial; vacía por defecto gesturecollection variable
gesturecollection.slot4ring0bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 4 del menú radial; predeterminado point gesturecollection variable point
gesturecollection.slot4ring1bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 4 del menú radial; vacía por defecto gesturecollection variable
gesturecollection.slot5ring0bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 5 del menú radial; predeterminado shrug gesturecollection variable shrug
gesturecollection.slot5ring1bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 5 del menú radial; vacía por defecto gesturecollection variable
gesturecollection.slot6ring0bind (Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 6 del menú radial; predeterminado thumbsdown gesturecollection variable thumbsdown

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Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.