Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
espcanvas.showhealth |
(Generado) Solo administradores: si está activado, los valores de salud de los jugadores se muestran en los elementos de información de jugadores ESP sobre cada jugador | espcanvas | variable | False |
||
espcanvas.showvoip |
Solo administradores: si está activado, se mostrará un icono dentro de los elementos de información de jugadores ESP de cada jugador que esté hablando por el chat de voz del juego | espcanvas | variable | False |
||
espcanvas.userandomteamcolours |
(Generado) Solo administradores: si está activado, los colores de equipo de la información de jugadores ESP se asignan al azar por equipo en lugar de usar la correspondencia de colores por ID de equipo configurada | espcanvas | variable | False |
||
espplayerinfo.blueteamid |
(Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en azul los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor | espplayerinfo | variable | 3000 |
||
espplayerinfo.framebudgetms |
espplayerinfo | variable | 0.25 |
|||
espplayerinfo.grayteamid |
(Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en gris los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor | espplayerinfo | variable | 7000 |
||
espplayerinfo.greenteamid |
(Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en verde los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor | espplayerinfo | variable | 1000 |
||
espplayerinfo.lavenderteamid |
(Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en lavanda los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor | espplayerinfo | variable | 9000 |
||
espplayerinfo.mintteamid |
(Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en menta los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor | espplayerinfo | variable | 10000 |
||
espplayerinfo.orangeteamid |
(Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en naranja los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor | espplayerinfo | variable | 6000 |
||
espplayerinfo.pinkteamid |
(Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en rosa los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor | espplayerinfo | variable | 8000 |
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espplayerinfo.purpleteamid |
(Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en morado los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor | espplayerinfo | variable | 5000 |
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espplayerinfo.redteamid |
(Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en rojo los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor | espplayerinfo | variable | 2000 |
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espplayerinfo.yellowteamid |
(Generado) Valor de ID de equipo usado para codificar por color en amarillo los elementos de información de jugadores ESP para identificar equipos de administración; se guarda y puede establecerse desde el servidor | espplayerinfo | variable | 4000 |
||
file.debug |
(Generado) Activa el registro de depuración detallado de la capa de abstracción del sistema de archivos, registrando en la consola todas las operaciones de lectura/escritura de archivos | file | variable | False |
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file.time |
(Generado) Si está activado, mide y registra el tiempo de cada operación del sistema de archivos, ayudando a identificar la carga lenta de assets o archivos de configuración | file | variable | False |
||
fps.graph |
(Generado) Controla el modo de la superposición del gráfico de FPS; 0 = desactivado, los valores más altos muestran gráficos de tiempo de fotograma y métricas de rendimiento cada vez más detallados | fps | variable | 0 |
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fps.limit |
(Generado) Límite objetivo de fotogramas por segundo de la aplicación; 0 = ilimitado; en el cliente se limita a 240; en el servidor limita la tasa de envío de ticks; se guarda entre sesiones | fps | variable | 240 |
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fps.limitinbackground |
(Generado) Si está activado, limita la tasa de fotogramas a 15 FPS cuando la ventana del juego pierde el foco, reduciendo el uso de CPU/GPU mientras el juego está en segundo plano | fps | variable | False |
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fps.limitinmenu |
(Generado) Si está activado, aplica el límite fps.limit en el menú principal, evitando un uso innecesario de la GPU en la pantalla del menú | fps | variable | False |
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fuzzysearch.search_similarity_modifier |
Cuánto debe parecerse el nombre del servidor al filtro de búsqueda para incluirse en los resultados. (0 es coincidencia exacta, 1 es ninguna coincidencia) | fuzzysearch | variable | 0.14 |
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gametip.server_event_tips |
Indica si los eventos del servidor se mostrarán en el cliente como notificaciones emergentes | gametip | variable | True |
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gametip.showgametips |
(Generado) Si está activado, se pueden mostrar consejos del juego en el HUD; desactívalo para suprimir todos los mensajes de consejos del juego; se guarda entre sesiones | gametip | variable | True |
||
gc.buffer |
(Generado) Tamaño bruto en bytes de la asignación del búfer de GC; no lo establezcas directamente: usa _enabled y deja que el sistema gestione la asignación | gc | variable | 256 |
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gc.buffer_enabled |
(Generado) Activa el búfer de GC de memoria administrada, que preasigna un búfer para retrasar las recolecciones del GC y reducir los tirones de fotogramas provocados por el GC | gc | variable | True |
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gc.debuglevel |
(Generado) Controla el nivel de detalle de la salida de depuración del GC; los valores más altos muestran más detalles sobre la frecuencia de recolección y la presión de memoria | gc | variable | 1 |
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gc.enabled |
(Generado) Si está activado, este sistema está activo globalmente; desactívalo para desactivar el sistema durante la sesión actual | gc | variable | False |
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gc.incremental_enabled |
(Generado) Solo lectura: indica si la recolección de basura incremental de Unity está activada en este runtime; no se puede cambiar en tiempo de ejecución | gc | variable | True |
||
gc.incremental_milliseconds |
(Generado) Fracción de tiempo en milisegundos asignada al GC incremental por fotograma; los valores más bajos reducen los tirones del GC, pero reparten la recolección en más fotogramas | gc | variable | 3 |
||
geolocation.auto_detect_country |
geolocation | variable | True |
|||
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings |
(Generado) Si está activado, los gestos cinemáticos exclusivos de administradores se muestran en la interfaz de asignación de gestos para poder asignarlos | gesturecollection | variable | False |
||
gesturecollection.slot0ring0bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 0 del menú radial; predeterminado clap | gesturecollection | variable | clap |
||
gesturecollection.slot0ring1bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 0 del menú radial; vacía por defecto | gesturecollection | variable | |||
gesturecollection.slot10ring0bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 10 del menú radial; predeterminado raiseroof | gesturecollection | variable | raiseroof |
||
gesturecollection.slot10ring1bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 10 del menú radial; vacía por defecto | gesturecollection | variable | |||
gesturecollection.slot11ring0bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 11 del menú radial; predeterminado cabbagepatch | gesturecollection | variable | cabbagepatch |
||
gesturecollection.slot11ring1bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 11 del menú radial; vacía por defecto | gesturecollection | variable | |||
gesturecollection.slot12ring0bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 12 del menú radial; predeterminado twist | gesturecollection | variable | twist |
||
gesturecollection.slot12ring1bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 12 del menú radial; vacía por defecto | gesturecollection | variable | |||
gesturecollection.slot1ring0bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 1 del menú radial; predeterminado surrender | gesturecollection | variable | surrender |
||
gesturecollection.slot1ring1bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 1 del menú radial; vacía por defecto | gesturecollection | variable | |||
gesturecollection.slot2ring0bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 2 del menú radial; predeterminado hurry | gesturecollection | variable | hurry |
||
gesturecollection.slot2ring1bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 2 del menú radial; vacía por defecto | gesturecollection | variable | |||
gesturecollection.slot3ring0bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 3 del menú radial; predeterminado ok | gesturecollection | variable | ok |
||
gesturecollection.slot3ring1bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 3 del menú radial; vacía por defecto | gesturecollection | variable | |||
gesturecollection.slot4ring0bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 4 del menú radial; predeterminado point | gesturecollection | variable | point |
||
gesturecollection.slot4ring1bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 4 del menú radial; vacía por defecto | gesturecollection | variable | |||
gesturecollection.slot5ring0bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 5 del menú radial; predeterminado shrug | gesturecollection | variable | shrug |
||
gesturecollection.slot5ring1bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 1, ranura 5 del menú radial; vacía por defecto | gesturecollection | variable | |||
gesturecollection.slot6ring0bind |
(Generado) Asignación de gesto guardada para el anillo 0, ranura 6 del menú radial; predeterminado thumbsdown | gesturecollection | variable | thumbsdown |
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Preguntas frecuentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.