Rust Client Settings Commands
Список для Give Item →Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Опис | Категорія | Тип | Стандартний | Дозвіл | |
|---|---|---|---|---|---|---|
espcanvas.showhealth |
(Згенеровано) Лише для адміністраторів: якщо ввімкнено, значення здоров’я гравців показуються в елементах ESP-інформації над кожним гравцем | espcanvas | змінна | False |
||
espcanvas.showvoip |
Лише для адміністраторів: якщо ввімкнено, як частина елементів ESP-інформації для кожного гравця, який зараз говорить у внутрішньоігровому голосовому чаті, показується значок | espcanvas | змінна | False |
||
espcanvas.userandomteamcolours |
(Згенеровано) Лише для адміністраторів: якщо ввімкнено, кольори команд в ESP-інформації про гравців рандомізуються для кожної команди замість налаштованого зіставлення ID команд із кольорами | espcanvas | змінна | False |
||
espplayerinfo.blueteamid |
(Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців синім для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером | espplayerinfo | змінна | 3000 |
||
espplayerinfo.framebudgetms |
espplayerinfo | змінна | 0.25 |
|||
espplayerinfo.grayteamid |
(Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців сірим для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером | espplayerinfo | змінна | 7000 |
||
espplayerinfo.greenteamid |
(Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців зеленим для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером | espplayerinfo | змінна | 1000 |
||
espplayerinfo.lavenderteamid |
(Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців лавандовим для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером | espplayerinfo | змінна | 9000 |
||
espplayerinfo.mintteamid |
(Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців м’ятним для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером | espplayerinfo | змінна | 10000 |
||
espplayerinfo.orangeteamid |
(Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців помаранчевим для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером | espplayerinfo | змінна | 6000 |
||
espplayerinfo.pinkteamid |
(Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців рожевим для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером | espplayerinfo | змінна | 8000 |
||
espplayerinfo.purpleteamid |
(Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців фіолетовим для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером | espplayerinfo | змінна | 5000 |
||
espplayerinfo.redteamid |
(Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців червоним для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером | espplayerinfo | змінна | 2000 |
||
espplayerinfo.yellowteamid |
(Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців жовтим для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером | espplayerinfo | змінна | 4000 |
||
file.debug |
(Згенеровано) Вмикає докладне налагоджувальне журналювання шару абстракції файлової системи, записуючи в консоль усі операції читання/запису файлів | file | змінна | False |
||
file.time |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, вимірює й записує в журнал час кожної операції файлової системи, допомагаючи виявити повільне завантаження ассетів чи конфігураційних файлів | file | змінна | False |
||
fps.graph |
(Згенеровано) Керує режимом накладання графіка FPS; 0 = вимк., вищі значення показують дедалі докладніші графіки часу кадру та показники продуктивності | fps | змінна | 0 |
||
fps.limit |
(Згенеровано) Цільове обмеження частоти кадрів застосунку; 0 = без обмежень; на клієнті обмежується 240; на сервері обмежує частоту диспетчеризації тиків; зберігається між сеансами | fps | змінна | 240 |
||
fps.limitinbackground |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, обмежує частоту кадрів до 15 FPS, коли вікно гри втрачає фокус, зменшуючи навантаження на CPU/GPU, поки гра у фоні | fps | змінна | False |
||
fps.limitinmenu |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, застосовує обмеження fps.limit у головному меню, запобігаючи зайвому використанню GPU на екрані меню | fps | змінна | False |
||
fuzzysearch.search_similarity_modifier |
Наскільки назва сервера має бути схожою на фільтр пошуку, щоб потрапити в результати. (0 — точний збіг, 1 — взагалі без збігу) | fuzzysearch | змінна | 0.14 |
||
gametip.server_event_tips |
Чи показуватимуться серверні події на клієнті як спливаючі сповіщення | gametip | змінна | True |
||
gametip.showgametips |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, ігрові підказки можуть показуватися на HUD; вимкніть, щоб придушити всі повідомлення ігрових підказок; зберігається між сеансами | gametip | змінна | True |
||
gc.buffer |
(Згенеровано) Необроблений розмір виділення буфера GC в байтах; не задавайте напряму — використовуйте _enabled і дозвольте системі керувати виділенням | gc | змінна | 256 |
||
gc.buffer_enabled |
(Згенеровано) Вмикає буфер GC керованої пам’яті, який попередньо виділяє буфер, щоб відкласти збирання сміття та зменшити підвисання кадрів через GC | gc | змінна | True |
||
gc.debuglevel |
(Згенеровано) Керує докладністю налагоджувального виводу GC; вищі значення виводять більше подробиць про частоту збирання та тиск на пам’ять | gc | змінна | 1 |
||
gc.enabled |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, ця система глобально активна; вимкніть, щоб деактивувати її на поточний сеанс | gc | змінна | False |
||
gc.incremental_enabled |
(Згенеровано) Лише читання: показує, чи ввімкнено інкрементальне збирання сміття Unity для цього середовища виконання; не можна змінити під час виконання | gc | змінна | True |
||
gc.incremental_milliseconds |
(Згенеровано) Часовий відрізок у мілісекундах, виділений на інкрементальний GC за кадр; менші значення зменшують ривки від GC, але розтягують збирання на більше кадрів | gc | змінна | 3 |
||
geolocation.auto_detect_country |
geolocation | змінна | True |
|||
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, адміністраторські кінематографічні жести показуються в інтерфейсі прив’язки жестів для призначення | gesturecollection | змінна | False |
||
gesturecollection.slot0ring0bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 0; типово clap | gesturecollection | змінна | clap |
||
gesturecollection.slot0ring1bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 0; типово порожньо | gesturecollection | змінна | |||
gesturecollection.slot10ring0bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 10; типово raiseroof | gesturecollection | змінна | raiseroof |
||
gesturecollection.slot10ring1bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 10; типово порожньо | gesturecollection | змінна | |||
gesturecollection.slot11ring0bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 11; типово cabbagepatch | gesturecollection | змінна | cabbagepatch |
||
gesturecollection.slot11ring1bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 11; типово порожньо | gesturecollection | змінна | |||
gesturecollection.slot12ring0bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 12; типово twist | gesturecollection | змінна | twist |
||
gesturecollection.slot12ring1bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 12; типово порожньо | gesturecollection | змінна | |||
gesturecollection.slot1ring0bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 1; типово surrender | gesturecollection | змінна | surrender |
||
gesturecollection.slot1ring1bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 1; типово порожньо | gesturecollection | змінна | |||
gesturecollection.slot2ring0bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 2; типово hurry | gesturecollection | змінна | hurry |
||
gesturecollection.slot2ring1bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 2; типово порожньо | gesturecollection | змінна | |||
gesturecollection.slot3ring0bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 3; типово ok | gesturecollection | змінна | ok |
||
gesturecollection.slot3ring1bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 3; типово порожньо | gesturecollection | змінна | |||
gesturecollection.slot4ring0bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 4; типово point | gesturecollection | змінна | point |
||
gesturecollection.slot4ring1bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 4; типово порожньо | gesturecollection | змінна | |||
gesturecollection.slot5ring0bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 5; типово shrug | gesturecollection | змінна | shrug |
||
gesturecollection.slot5ring1bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 5; типово порожньо | gesturecollection | змінна | |||
gesturecollection.slot6ring0bind |
(Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 6; типово thumbsdown | gesturecollection | змінна | thumbsdown |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Часті запитання
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.