Rust Client Settings Commands

Список для Give Item →

Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписКатегоріяТипСтандартнийДозвіл
espcanvas.showhealth (Згенеровано) Лише для адміністраторів: якщо ввімкнено, значення здоров’я гравців показуються в елементах ESP-інформації над кожним гравцем espcanvas змінна False
espcanvas.showvoip Лише для адміністраторів: якщо ввімкнено, як частина елементів ESP-інформації для кожного гравця, який зараз говорить у внутрішньоігровому голосовому чаті, показується значок espcanvas змінна False
espcanvas.userandomteamcolours (Згенеровано) Лише для адміністраторів: якщо ввімкнено, кольори команд в ESP-інформації про гравців рандомізуються для кожної команди замість налаштованого зіставлення ID команд із кольорами espcanvas змінна False
espplayerinfo.blueteamid (Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців синім для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером espplayerinfo змінна 3000
espplayerinfo.framebudgetms espplayerinfo змінна 0.25
espplayerinfo.grayteamid (Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців сірим для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером espplayerinfo змінна 7000
espplayerinfo.greenteamid (Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців зеленим для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером espplayerinfo змінна 1000
espplayerinfo.lavenderteamid (Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців лавандовим для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером espplayerinfo змінна 9000
espplayerinfo.mintteamid (Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців м’ятним для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером espplayerinfo змінна 10000
espplayerinfo.orangeteamid (Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців помаранчевим для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером espplayerinfo змінна 6000
espplayerinfo.pinkteamid (Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців рожевим для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером espplayerinfo змінна 8000
espplayerinfo.purpleteamid (Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців фіолетовим для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером espplayerinfo змінна 5000
espplayerinfo.redteamid (Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців червоним для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером espplayerinfo змінна 2000
espplayerinfo.yellowteamid (Згенеровано) Значення ID команди, що використовується для кольорового кодування елементів ESP-інформації про гравців жовтим для ідентифікації команд адміністратора; зберігається й може задаватися сервером espplayerinfo змінна 4000
file.debug (Згенеровано) Вмикає докладне налагоджувальне журналювання шару абстракції файлової системи, записуючи в консоль усі операції читання/запису файлів file змінна False
file.time (Згенеровано) Якщо ввімкнено, вимірює й записує в журнал час кожної операції файлової системи, допомагаючи виявити повільне завантаження ассетів чи конфігураційних файлів file змінна False
fps.graph (Згенеровано) Керує режимом накладання графіка FPS; 0 = вимк., вищі значення показують дедалі докладніші графіки часу кадру та показники продуктивності fps змінна 0
fps.limit (Згенеровано) Цільове обмеження частоти кадрів застосунку; 0 = без обмежень; на клієнті обмежується 240; на сервері обмежує частоту диспетчеризації тиків; зберігається між сеансами fps змінна 240
fps.limitinbackground (Згенеровано) Якщо ввімкнено, обмежує частоту кадрів до 15 FPS, коли вікно гри втрачає фокус, зменшуючи навантаження на CPU/GPU, поки гра у фоні fps змінна False
fps.limitinmenu (Згенеровано) Якщо ввімкнено, застосовує обмеження fps.limit у головному меню, запобігаючи зайвому використанню GPU на екрані меню fps змінна False
fuzzysearch.search_similarity_modifier Наскільки назва сервера має бути схожою на фільтр пошуку, щоб потрапити в результати. (0 — точний збіг, 1 — взагалі без збігу) fuzzysearch змінна 0.14
gametip.server_event_tips Чи показуватимуться серверні події на клієнті як спливаючі сповіщення gametip змінна True
gametip.showgametips (Згенеровано) Якщо ввімкнено, ігрові підказки можуть показуватися на HUD; вимкніть, щоб придушити всі повідомлення ігрових підказок; зберігається між сеансами gametip змінна True
gc.buffer (Згенеровано) Необроблений розмір виділення буфера GC в байтах; не задавайте напряму — використовуйте _enabled і дозвольте системі керувати виділенням gc змінна 256
gc.buffer_enabled (Згенеровано) Вмикає буфер GC керованої пам’яті, який попередньо виділяє буфер, щоб відкласти збирання сміття та зменшити підвисання кадрів через GC gc змінна True
gc.debuglevel (Згенеровано) Керує докладністю налагоджувального виводу GC; вищі значення виводять більше подробиць про частоту збирання та тиск на пам’ять gc змінна 1
gc.enabled (Згенеровано) Якщо ввімкнено, ця система глобально активна; вимкніть, щоб деактивувати її на поточний сеанс gc змінна False
gc.incremental_enabled (Згенеровано) Лише читання: показує, чи ввімкнено інкрементальне збирання сміття Unity для цього середовища виконання; не можна змінити під час виконання gc змінна True
gc.incremental_milliseconds (Згенеровано) Часовий відрізок у мілісекундах, виділений на інкрементальний GC за кадр; менші значення зменшують ривки від GC, але розтягують збирання на більше кадрів gc змінна 3
geolocation.auto_detect_country geolocation змінна True
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings (Згенеровано) Якщо ввімкнено, адміністраторські кінематографічні жести показуються в інтерфейсі прив’язки жестів для призначення gesturecollection змінна False
gesturecollection.slot0ring0bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 0; типово clap gesturecollection змінна clap
gesturecollection.slot0ring1bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 0; типово порожньо gesturecollection змінна
gesturecollection.slot10ring0bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 10; типово raiseroof gesturecollection змінна raiseroof
gesturecollection.slot10ring1bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 10; типово порожньо gesturecollection змінна
gesturecollection.slot11ring0bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 11; типово cabbagepatch gesturecollection змінна cabbagepatch
gesturecollection.slot11ring1bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 11; типово порожньо gesturecollection змінна
gesturecollection.slot12ring0bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 12; типово twist gesturecollection змінна twist
gesturecollection.slot12ring1bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 12; типово порожньо gesturecollection змінна
gesturecollection.slot1ring0bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 1; типово surrender gesturecollection змінна surrender
gesturecollection.slot1ring1bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 1; типово порожньо gesturecollection змінна
gesturecollection.slot2ring0bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 2; типово hurry gesturecollection змінна hurry
gesturecollection.slot2ring1bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 2; типово порожньо gesturecollection змінна
gesturecollection.slot3ring0bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 3; типово ok gesturecollection змінна ok
gesturecollection.slot3ring1bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 3; типово порожньо gesturecollection змінна
gesturecollection.slot4ring0bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 4; типово point gesturecollection змінна point
gesturecollection.slot4ring1bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 4; типово порожньо gesturecollection змінна
gesturecollection.slot5ring0bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 5; типово shrug gesturecollection змінна shrug
gesturecollection.slot5ring1bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 1, слот 5; типово порожньо gesturecollection змінна
gesturecollection.slot6ring0bind (Згенеровано) Збережена прив’язка жесту для кільця радіального меню 0, слот 6; типово thumbsdown gesturecollection змінна thumbsdown

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Часті запитання

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.