Rust Client Settings Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comandi: 929
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
espcanvas.showhealth (Generato) Solo admin: se abilitato, i valori di salute dei giocatori vengono mostrati negli elementi informativi ESP sopra ogni giocatore espcanvas variabile False
espcanvas.showvoip Solo admin: se abilitato, negli elementi informativi ESP viene mostrata un'icona per ogni giocatore che sta attualmente comunicando tramite la chat vocale di gioco espcanvas variabile False
espcanvas.userandomteamcolours (Generato) Solo admin: se abilitato, i colori di team degli elementi informativi ESP dei giocatori sono casuali per ogni team invece di usare la mappatura configurata degli ID team espcanvas variabile False
espplayerinfo.blueteamid (Generato) Valore di ID team usato per colorare di blu gli elementi informativi ESP dei giocatori per l'identificazione dei team da parte degli admin; salvato e impostabile dal server espplayerinfo variabile 3000
espplayerinfo.framebudgetms espplayerinfo variabile 0.25
espplayerinfo.grayteamid (Generato) Valore di ID team usato per colorare di grigio gli elementi informativi ESP dei giocatori per l'identificazione dei team da parte degli admin; salvato e impostabile dal server espplayerinfo variabile 7000
espplayerinfo.greenteamid (Generato) Valore di ID team usato per colorare di verde gli elementi informativi ESP dei giocatori per l'identificazione dei team da parte degli admin; salvato e impostabile dal server espplayerinfo variabile 1000
espplayerinfo.lavenderteamid (Generato) Valore di ID team usato per colorare di lavanda gli elementi informativi ESP dei giocatori per l'identificazione dei team da parte degli admin; salvato e impostabile dal server espplayerinfo variabile 9000
espplayerinfo.mintteamid (Generato) Valore di ID team usato per colorare di menta gli elementi informativi ESP dei giocatori per l'identificazione dei team da parte degli admin; salvato e impostabile dal server espplayerinfo variabile 10000
espplayerinfo.orangeteamid (Generato) Valore di ID team usato per colorare di arancione gli elementi informativi ESP dei giocatori per l'identificazione dei team da parte degli admin; salvato e impostabile dal server espplayerinfo variabile 6000
espplayerinfo.pinkteamid (Generato) Valore di ID team usato per colorare di rosa gli elementi informativi ESP dei giocatori per l'identificazione dei team da parte degli admin; salvato e impostabile dal server espplayerinfo variabile 8000
espplayerinfo.purpleteamid (Generato) Valore di ID team usato per colorare di viola gli elementi informativi ESP dei giocatori per l'identificazione dei team da parte degli admin; salvato e impostabile dal server espplayerinfo variabile 5000
espplayerinfo.redteamid (Generato) Valore di ID team usato per colorare di rosso gli elementi informativi ESP dei giocatori per l'identificazione dei team da parte degli admin; salvato e impostabile dal server espplayerinfo variabile 2000
espplayerinfo.yellowteamid (Generato) Valore di ID team usato per colorare di giallo gli elementi informativi ESP dei giocatori per l'identificazione dei team da parte degli admin; salvato e impostabile dal server espplayerinfo variabile 4000
file.debug (Generato) Abilita il logging di debug dettagliato per il livello di astrazione del file system, registrando nella console tutte le operazioni di lettura/scrittura di file file variabile False
file.time (Generato) Se abilitato, misura e registra il tempo impiegato da ogni operazione del file system, aiutando a individuare caricamenti lenti di asset o file di configurazione file variabile False
fps.graph (Generato) Controlla la modalità dell'overlay del grafico FPS; 0 = off, valori più alti mostrano grafici dei tempi di frame e metriche di prestazioni sempre più dettagliati fps variabile 0
fps.limit (Generato) Limite del frame rate target dell'applicazione; 0 = illimitato; sul client limitato a 240; sul server limita la frequenza di dispatch dei tick; salvato tra le sessioni fps variabile 240
fps.limitinbackground (Generato) Se abilitato, limita il frame rate a 15 FPS quando la finestra del gioco perde il focus, riducendo l'uso di CPU/GPU mentre il gioco è in background fps variabile False
fps.limitinmenu (Generato) Se abilitato, applica il limite fps.limit anche nel menu principale, evitando un uso inutile della GPU nella schermata del menu fps variabile False
fuzzysearch.search_similarity_modifier Quanto deve essere simile il nome del server al filtro di ricerca per essere incluso nei risultati. (0 è corrispondenza esatta, 1 è nessuna corrispondenza) fuzzysearch variabile 0.14
gametip.server_event_tips Indica se gli eventi del server vengono mostrati sul client come notifiche toast gametip variabile True
gametip.showgametips (Generato) Se abilitato, i suggerimenti di gioco possono essere mostrati nell'HUD; disabilitalo per sopprimere tutti i messaggi di suggerimento; salvato tra le sessioni gametip variabile True
gc.buffer (Generato) Dimensione grezza in byte dell'allocazione del buffer del GC; non impostarla direttamente — usa _enabled e lascia che sia il sistema a gestire l'allocazione gc variabile 256
gc.buffer_enabled (Generato) Abilita il buffer del GC della memoria gestita, che preassegna un buffer per ritardare le raccolte del GC e ridurre i rallentamenti di frame causati dal GC gc variabile True
gc.debuglevel (Generato) Controlla la verbosità dell'output di debug del GC; valori più alti stampano più dettagli sulla frequenza delle raccolte e sulla pressione di memoria gc variabile 1
gc.enabled (Generato) Se abilitato, questo sistema è attivo a livello globale; disabilitalo per disattivare il sistema nella sessione attuale gc variabile False
gc.incremental_enabled (Generato) Sola lettura: indica se la garbage collection incrementale di Unity è abilitata per questo runtime; non può essere cambiata a runtime gc variabile True
gc.incremental_milliseconds (Generato) Fetta di tempo in millisecondi assegnata al GC incrementale per frame; valori più bassi riducono gli scatti del GC ma distribuiscono la raccolta su più frame gc variabile 3
geolocation.auto_detect_country geolocation variabile True
gesturecollection.showadmincinematicgesturesinbindings (Generato) Se abilitato, le gesture cinematiche riservate agli admin vengono mostrate nell'interfaccia di associazione delle gesture per poterle assegnare gesturecollection variabile False
gesturecollection.slot0ring0bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 0, slot 0 del menu radiale; predefinito clap gesturecollection variabile clap
gesturecollection.slot0ring1bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 1, slot 0 del menu radiale; vuoto per impostazione predefinita gesturecollection variabile
gesturecollection.slot10ring0bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 0, slot 10 del menu radiale; predefinito raiseroof gesturecollection variabile raiseroof
gesturecollection.slot10ring1bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 1, slot 10 del menu radiale; vuoto per impostazione predefinita gesturecollection variabile
gesturecollection.slot11ring0bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 0, slot 11 del menu radiale; predefinito cabbagepatch gesturecollection variabile cabbagepatch
gesturecollection.slot11ring1bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 1, slot 11 del menu radiale; vuoto per impostazione predefinita gesturecollection variabile
gesturecollection.slot12ring0bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 0, slot 12 del menu radiale; predefinito twist gesturecollection variabile twist
gesturecollection.slot12ring1bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 1, slot 12 del menu radiale; vuoto per impostazione predefinita gesturecollection variabile
gesturecollection.slot1ring0bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 0, slot 1 del menu radiale; predefinito surrender gesturecollection variabile surrender
gesturecollection.slot1ring1bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 1, slot 1 del menu radiale; vuoto per impostazione predefinita gesturecollection variabile
gesturecollection.slot2ring0bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 0, slot 2 del menu radiale; predefinito hurry gesturecollection variabile hurry
gesturecollection.slot2ring1bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 1, slot 2 del menu radiale; vuoto per impostazione predefinita gesturecollection variabile
gesturecollection.slot3ring0bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 0, slot 3 del menu radiale; predefinito ok gesturecollection variabile ok
gesturecollection.slot3ring1bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 1, slot 3 del menu radiale; vuoto per impostazione predefinita gesturecollection variabile
gesturecollection.slot4ring0bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 0, slot 4 del menu radiale; predefinito point gesturecollection variabile point
gesturecollection.slot4ring1bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 1, slot 4 del menu radiale; vuoto per impostazione predefinita gesturecollection variabile
gesturecollection.slot5ring0bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 0, slot 5 del menu radiale; predefinito shrug gesturecollection variabile shrug
gesturecollection.slot5ring1bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 1, slot 5 del menu radiale; vuoto per impostazione predefinita gesturecollection variabile
gesturecollection.slot6ring0bind (Generato) Associazione salvata della gesture per l'anello 0, slot 6 del menu radiale; predefinito thumbsdown gesturecollection variabile thumbsdown

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Domande frequenti

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.