Rust Client Settings Commands
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comenzi: 929
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.cinematicshake_amplitude |
demo | variabilă | 1 |
|||
demo.cinematicshake_frequency |
demo | variabilă | 1 |
|||
demo.compatibilitylayer |
Activează stratul de compatibilitate pentru demo-uri, pentru a rezolva prefab-urile redenumite/mutate din înregistrări mai vechi | demo | variabilă | False |
||
demo.compressshotkeyframes |
Comprimă keyframe-urile cadrelor demo, economisind spațiu în detrimentul fidelității | demo | variabilă | False |
||
demo.dollypreview |
Afișează o previzualizare picture-in-picture a camerei dolly cât timp editorul dolly al demo-ului este deschis | demo | variabilă | True |
||
demo.dollypreview_fps |
De câte ori pe secundă se re-randează previzualizarea editorului dolly al demo-ului | demo | variabilă | 20 |
||
demo.dollypreview_height |
Rezoluția verticală a previzualizării editorului dolly al demo-ului | demo | variabilă | 180 |
||
demo.forcepowergridstage |
Când este >= 0, forțează etapa rețelei electrice (powergrid) să returneze această valoare în timpul redării demo-ului. -1 pentru valoarea salvată în cronologia demo-ului. | demo | variabilă | -1 |
||
demo.newui |
Activează noul UI de demo; poate fi comutat în timpul unui demo | demo | variabilă | False |
||
demoshotplayback.blockdofplayback |
demoshotplayback | variabilă | False |
|||
demo.showcommunityui |
(Generat) Când este activat, afișează elementele UI ale comunității (etichete de clan, insigne) în timpul redării demo-ului | demo | variabilă | False |
||
demo.showlocalplayernametag |
(Generat) Când este activat, afișează eticheta cu numele jucătorului local deasupra capului în timpul redării demo-ului; util pentru a identifica jucătorul înregistrat în cadrele third-person | demo | variabilă | False |
||
demo.timeline_max_zoom |
Multiplicatorul maxim de zoom al cronologiei demo-ului, implicit 0 pentru automat. | demo | variabilă | 0 |
||
demo.timescale |
(Generat) Multiplicator al vitezei de redare a demo-ului; 1.0 = timp real, 2.0 = viteză dublă, 0.5 = jumătate de viteză; limitat între 0 și 50 | demo | variabilă | 1 |
||
demo.ui |
(Generat) Când este activat, afișează overlay-ul UI cu controalele de redare în timpul redării demo-ului; dezactivarea ascunde toate controalele de redare | demo | variabilă | True |
||
drone.windlerpspeed |
drone | variabilă | 0.1 |
|||
drone.windpositiondivisor |
drone | variabilă | 100 |
|||
drone.windpositionscale |
drone | variabilă | 1 |
|||
drone.windrotationmultiplier |
drone | variabilă | 45 |
|||
drone.windtimedivisor |
drone | variabilă | 10 |
|||
effects.antialiasing |
(Generat) Modul de anti-aliasing: 0 = Niciunul, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (temporal); modurile superioare reduc marginile zimțate cu un cost GPU tot mai mare | effects | variabilă | 3 |
||
effects.ao |
(Generat) Activează post-procesarea ambient occlusion; adaugă umbre de contact în colțuri și crăpături, îmbunătățind percepția adâncimii, la un cost GPU moderat | effects | variabilă | True |
||
effects.bloom |
(Generat) Activează post-procesarea bloom; face sursele de lumină puternice și suprafețele emisive să se scurgă ca strălucire pe pixelii din jur | effects | variabilă | True |
||
effectscalewithcameradistance.on |
(Generat) Când este activat, efectele care folosesc EffectScaleWithCameraDistance își scalează dimensiunea în funcție de distanța față de cameră; dezactivează-l pentru dimensiune fixă | effectscalewithcameradistance | variabilă | True |
||
effects.creationeffects |
(Generat) Când este activat, redă efecte vizuale (scântei, praf etc.) când obiectele sunt construite sau plasate în lume | effects | variabilă | True |
||
effects.footsteps |
(Generat) Când este activat, redă sunetele de pași pentru jucătorul local; dezactivarea reduce pașii la tăcere fără a afecta restul audio-ului | effects | variabilă | True |
||
effects.hurtoverlay |
(Generat) Activează overlay-ul de sânge/daune afișat pe ecran când jucătorul primește daune; dezactivează-l pentru a reduce aglomerația vizuală când ești rănit | effects | variabilă | True |
||
effects.hurtoverleyapplylighting |
(Generat) Când este activat, overlay-ul de rănire este colorat de iluminarea curentă a scenei, nu afișat ca o culoare plată, amestecându-se mai natural cu mediul | effects | variabilă | True |
||
effects.lensdirt |
(Generat) Activează overlay-ul de murdărie pe lentilă; adaugă o textură subtilă de murdărie/pete la bloom-ul lentilei camerei, simulând un senzor de cameră murdar | effects | variabilă | True |
||
effects.maxgibdist |
(Generat) Distanța maximă în metri la care obiectele gib sunt vizibile și simulate; gib-urile aflate dincolo de această rază sunt eliminate prin culling pentru a economisi CPU și GPU | effects | variabilă | 150 |
||
effects.maxgiblife |
(Generat) Durata maximă de viață în secunde a unui obiect gib înainte de a fi eliminat automat, indiferent de bugetul de gib-uri | effects | variabilă | 10 |
||
effects.maxgibs |
(Generat) Numărul maxim de obiecte gib (resturi) care pot exista simultan în lume; gib-urile în exces sunt eliminate începând cu cele mai vechi, pentru a rămâne în buget | effects | variabilă | 1000 |
||
effects.mingiblife |
(Generat) Durata minimă de viață în secunde a unui obiect gib înainte să poată fi distrus de eliminarea pe baza bugetului de gib-uri | effects | variabilă | 5 |
||
effects.motionblur |
(Generat) Activează post-procesarea motion blur; estompează obiectele care se mișcă rapid și rotațiile camerei pentru a simula expunerea obturatorului | effects | variabilă | True |
||
effects.otherplayerslightflares |
(Generat) Când este activat, randează efecte de lens flare pe flăcările torțelor și alte surse de lumină ținute sau purtate de alți jucători; dezactivează-l pentru a reduce zgomotul vizual în zonele aglomerate | effects | variabilă | True |
||
effects.shafts |
(Generat) Activează efectele de god ray / fascicule de lumină; randează raze de lumină volumetrice prin vegetație și deschizături, sporind calitatea atmosferei | effects | variabilă | True |
||
effects.sharpen |
(Generat) Activează trecerea de post-procesare de accentuare; sporește detaliile fine și contrastul marginilor, util mai ales când TSSAA înmoaie imaginea | effects | variabilă | True |
||
effects.showoutlines |
Afișează conturul obiectelor când este cazul, de ex. obiectele aruncate | effects | variabilă | True |
||
effects.vignet |
(Generat) Activează post-procesarea de vignetare; întunecă marginile ecranului pentru a atrage atenția spre centrul imaginii | effects | variabilă | True |
||
env.cloudmovement |
(Generat) Când este activat, straturile de nori se mișcă pe cer în timp; dezactivarea îngheață norii pe loc, pentru iluminare constantă sau capturi de ecran | env | variabilă | True |
||
env.cloudrotation |
(Generat) Unghiul curent de rotație al stratului de nori, în grade; poate fi setat pentru a repoziționa norii în teste de iluminare sau capturi de ecran | env | variabilă | 0 |
||
env.nightlight_debugcamera_enabled |
Comută efectul de ecran nightlight când folosești camera de depanare | env | variabilă | False |
||
env.nightlight_enabled |
(Generat) Când este activat, noaptea se aplică iluminarea ambientală nocturnă; dezactivarea face nopțile complet negre, pentru scenarii horror sau evenimente specifice | env | variabilă | True |
||
env.skyrotation |
(Generat) Rotește întregul mediu al cerului (inclusiv pozițiile soarelui și lunii) cu unghiul dat; util pentru controlul direcției luminii fără a schimba ora zilei | env | variabilă | 0 |
||
espcanvas.colourcodeteams |
(Generat) Doar pentru admini: când este activat, elementele de informații ESP despre jucători sunt colorate după apartenența la echipă, folosind ID-urile de culoare ale echipelor configurate | espcanvas | variabilă | False |
||
espcanvas.disableocclusionchecks |
(Generat) Doar pentru admini: când este activat, verificările de ocluzie sunt omise pentru elementele de informații ESP despre jucători, astfel încât să fie mereu vizibile indiferent de pereți | espcanvas | variabilă | False |
||
espcanvas.maxnameplates |
Numărul maxim de plăcuțe cu nume afișate simultan | espcanvas | variabilă | 32 |
||
espcanvas.nameplateautosize |
Doar pentru admini: să se schimbe dinamic dimensiunea plăcuțelor cu nume în funcție de distanță? | espcanvas | variabilă | False |
||
espcanvas.nameplateautosize_falloff |
Doar pentru admini: distanța de atenuare a plăcuțelor cu nume pentru dimensionarea automată (valorile mai mici fac textul să se micșoreze la distanțe mai mici). | espcanvas | variabilă | 50 |
||
espcanvas.overridemaxdisplaydistance |
(Generat) Doar pentru admini: suprascrie distanța maximă la care sunt afișate elementele de informații ESP despre jucători; 0 = folosește distanța implicită | espcanvas | variabilă | 0 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.