Rust Client Settings Commands

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comenzi: 929
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
demo.cinematicshake_amplitude demo variabilă 1
demo.cinematicshake_frequency demo variabilă 1
demo.compatibilitylayer Activează stratul de compatibilitate pentru demo-uri, pentru a rezolva prefab-urile redenumite/mutate din înregistrări mai vechi demo variabilă False
demo.compressshotkeyframes Comprimă keyframe-urile cadrelor demo, economisind spațiu în detrimentul fidelității demo variabilă False
demo.dollypreview Afișează o previzualizare picture-in-picture a camerei dolly cât timp editorul dolly al demo-ului este deschis demo variabilă True
demo.dollypreview_fps De câte ori pe secundă se re-randează previzualizarea editorului dolly al demo-ului demo variabilă 20
demo.dollypreview_height Rezoluția verticală a previzualizării editorului dolly al demo-ului demo variabilă 180
demo.forcepowergridstage Când este >= 0, forțează etapa rețelei electrice (powergrid) să returneze această valoare în timpul redării demo-ului. -1 pentru valoarea salvată în cronologia demo-ului. demo variabilă -1
demo.newui Activează noul UI de demo; poate fi comutat în timpul unui demo demo variabilă False
demoshotplayback.blockdofplayback demoshotplayback variabilă False
demo.showcommunityui (Generat) Când este activat, afișează elementele UI ale comunității (etichete de clan, insigne) în timpul redării demo-ului demo variabilă False
demo.showlocalplayernametag (Generat) Când este activat, afișează eticheta cu numele jucătorului local deasupra capului în timpul redării demo-ului; util pentru a identifica jucătorul înregistrat în cadrele third-person demo variabilă False
demo.timeline_max_zoom Multiplicatorul maxim de zoom al cronologiei demo-ului, implicit 0 pentru automat. demo variabilă 0
demo.timescale (Generat) Multiplicator al vitezei de redare a demo-ului; 1.0 = timp real, 2.0 = viteză dublă, 0.5 = jumătate de viteză; limitat între 0 și 50 demo variabilă 1
demo.ui (Generat) Când este activat, afișează overlay-ul UI cu controalele de redare în timpul redării demo-ului; dezactivarea ascunde toate controalele de redare demo variabilă True
drone.windlerpspeed drone variabilă 0.1
drone.windpositiondivisor drone variabilă 100
drone.windpositionscale drone variabilă 1
drone.windrotationmultiplier drone variabilă 45
drone.windtimedivisor drone variabilă 10
effects.antialiasing (Generat) Modul de anti-aliasing: 0 = Niciunul, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (temporal); modurile superioare reduc marginile zimțate cu un cost GPU tot mai mare effects variabilă 3
effects.ao (Generat) Activează post-procesarea ambient occlusion; adaugă umbre de contact în colțuri și crăpături, îmbunătățind percepția adâncimii, la un cost GPU moderat effects variabilă True
effects.bloom (Generat) Activează post-procesarea bloom; face sursele de lumină puternice și suprafețele emisive să se scurgă ca strălucire pe pixelii din jur effects variabilă True
effectscalewithcameradistance.on (Generat) Când este activat, efectele care folosesc EffectScaleWithCameraDistance își scalează dimensiunea în funcție de distanța față de cameră; dezactivează-l pentru dimensiune fixă effectscalewithcameradistance variabilă True
effects.creationeffects (Generat) Când este activat, redă efecte vizuale (scântei, praf etc.) când obiectele sunt construite sau plasate în lume effects variabilă True
effects.footsteps (Generat) Când este activat, redă sunetele de pași pentru jucătorul local; dezactivarea reduce pașii la tăcere fără a afecta restul audio-ului effects variabilă True
effects.hurtoverlay (Generat) Activează overlay-ul de sânge/daune afișat pe ecran când jucătorul primește daune; dezactivează-l pentru a reduce aglomerația vizuală când ești rănit effects variabilă True
effects.hurtoverleyapplylighting (Generat) Când este activat, overlay-ul de rănire este colorat de iluminarea curentă a scenei, nu afișat ca o culoare plată, amestecându-se mai natural cu mediul effects variabilă True
effects.lensdirt (Generat) Activează overlay-ul de murdărie pe lentilă; adaugă o textură subtilă de murdărie/pete la bloom-ul lentilei camerei, simulând un senzor de cameră murdar effects variabilă True
effects.maxgibdist (Generat) Distanța maximă în metri la care obiectele gib sunt vizibile și simulate; gib-urile aflate dincolo de această rază sunt eliminate prin culling pentru a economisi CPU și GPU effects variabilă 150
effects.maxgiblife (Generat) Durata maximă de viață în secunde a unui obiect gib înainte de a fi eliminat automat, indiferent de bugetul de gib-uri effects variabilă 10
effects.maxgibs (Generat) Numărul maxim de obiecte gib (resturi) care pot exista simultan în lume; gib-urile în exces sunt eliminate începând cu cele mai vechi, pentru a rămâne în buget effects variabilă 1000
effects.mingiblife (Generat) Durata minimă de viață în secunde a unui obiect gib înainte să poată fi distrus de eliminarea pe baza bugetului de gib-uri effects variabilă 5
effects.motionblur (Generat) Activează post-procesarea motion blur; estompează obiectele care se mișcă rapid și rotațiile camerei pentru a simula expunerea obturatorului effects variabilă True
effects.otherplayerslightflares (Generat) Când este activat, randează efecte de lens flare pe flăcările torțelor și alte surse de lumină ținute sau purtate de alți jucători; dezactivează-l pentru a reduce zgomotul vizual în zonele aglomerate effects variabilă True
effects.shafts (Generat) Activează efectele de god ray / fascicule de lumină; randează raze de lumină volumetrice prin vegetație și deschizături, sporind calitatea atmosferei effects variabilă True
effects.sharpen (Generat) Activează trecerea de post-procesare de accentuare; sporește detaliile fine și contrastul marginilor, util mai ales când TSSAA înmoaie imaginea effects variabilă True
effects.showoutlines Afișează conturul obiectelor când este cazul, de ex. obiectele aruncate effects variabilă True
effects.vignet (Generat) Activează post-procesarea de vignetare; întunecă marginile ecranului pentru a atrage atenția spre centrul imaginii effects variabilă True
env.cloudmovement (Generat) Când este activat, straturile de nori se mișcă pe cer în timp; dezactivarea îngheață norii pe loc, pentru iluminare constantă sau capturi de ecran env variabilă True
env.cloudrotation (Generat) Unghiul curent de rotație al stratului de nori, în grade; poate fi setat pentru a repoziționa norii în teste de iluminare sau capturi de ecran env variabilă 0
env.nightlight_debugcamera_enabled Comută efectul de ecran nightlight când folosești camera de depanare env variabilă False
env.nightlight_enabled (Generat) Când este activat, noaptea se aplică iluminarea ambientală nocturnă; dezactivarea face nopțile complet negre, pentru scenarii horror sau evenimente specifice env variabilă True
env.skyrotation (Generat) Rotește întregul mediu al cerului (inclusiv pozițiile soarelui și lunii) cu unghiul dat; util pentru controlul direcției luminii fără a schimba ora zilei env variabilă 0
espcanvas.colourcodeteams (Generat) Doar pentru admini: când este activat, elementele de informații ESP despre jucători sunt colorate după apartenența la echipă, folosind ID-urile de culoare ale echipelor configurate espcanvas variabilă False
espcanvas.disableocclusionchecks (Generat) Doar pentru admini: când este activat, verificările de ocluzie sunt omise pentru elementele de informații ESP despre jucători, astfel încât să fie mereu vizibile indiferent de pereți espcanvas variabilă False
espcanvas.maxnameplates Numărul maxim de plăcuțe cu nume afișate simultan espcanvas variabilă 32
espcanvas.nameplateautosize Doar pentru admini: să se schimbe dinamic dimensiunea plăcuțelor cu nume în funcție de distanță? espcanvas variabilă False
espcanvas.nameplateautosize_falloff Doar pentru admini: distanța de atenuare a plăcuțelor cu nume pentru dimensionarea automată (valorile mai mici fac textul să se micșoreze la distanțe mai mici). espcanvas variabilă 50
espcanvas.overridemaxdisplaydistance (Generat) Doar pentru admini: suprascrie distanța maximă la care sunt afișate elementele de informații ESP despre jucători; 0 = folosește distanța implicită espcanvas variabilă 0

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.