Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descripción | Categoría | Tipo | Predeterminada | Permiso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.cinematicshake_amplitude |
demo | variable | 1 |
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demo.cinematicshake_frequency |
demo | variable | 1 |
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demo.compatibilitylayer |
Activa la capa de compatibilidad de demos para resolver prefabs renombrados/movidos de grabaciones antiguas | demo | variable | False |
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demo.compressshotkeyframes |
Comprime los fotogramas clave de las tomas de demos, ahorrando espacio a costa de fidelidad | demo | variable | False |
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demo.dollypreview |
Muestra una vista previa en imagen en imagen de la cámara dolly mientras el editor dolly de demos está abierto | demo | variable | True |
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demo.dollypreview_fps |
Cuántas veces por segundo se vuelve a renderizar la vista previa del editor dolly de demos | demo | variable | 20 |
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demo.dollypreview_height |
Resolución vertical de la vista previa del editor dolly de demos | demo | variable | 180 |
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demo.forcepowergridstage |
Si es >= 0, fuerza que la etapa de la red eléctrica devuelva este valor durante la reproducción de demos. -1 para usar el valor guardado en la línea de tiempo de la demo. | demo | variable | -1 |
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demo.newui |
Activa la nueva interfaz de demos; se puede alternar mientras se está en una demo | demo | variable | False |
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demoshotplayback.blockdofplayback |
demoshotplayback | variable | False |
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demo.showcommunityui |
(Generado) Si está activado, muestra los elementos de la interfaz de comunidad (etiquetas de clan, insignias) durante la reproducción de demos | demo | variable | False |
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demo.showlocalplayernametag |
(Generado) Si está activado, muestra la etiqueta de nombre del jugador local sobre su cabeza durante la reproducción de demos; útil para identificar al jugador grabado en tomas en tercera persona | demo | variable | False |
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demo.timeline_max_zoom |
Multiplicador máximo de zoom de la línea de tiempo de la demo; predeterminado 0 para automático. | demo | variable | 0 |
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demo.timescale |
(Generado) Multiplicador de velocidad de reproducción de la demo; 1.0 = tiempo real, 2.0 = doble velocidad, 0.5 = mitad de velocidad; limitado a 0-50 | demo | variable | 1 |
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demo.ui |
(Generado) Si está activado, muestra la superposición de la interfaz de control de reproducción durante la reproducción de demos; al desactivarlo se ocultan todos los controles de reproducción | demo | variable | True |
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drone.windlerpspeed |
drone | variable | 0.1 |
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drone.windpositiondivisor |
drone | variable | 100 |
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drone.windpositionscale |
drone | variable | 1 |
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drone.windrotationmultiplier |
drone | variable | 45 |
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drone.windtimedivisor |
drone | variable | 10 |
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effects.antialiasing |
(Generado) Modo de anti-aliasing: 0 = Ninguno, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (temporal); los modos superiores reducen los bordes dentados con un coste de GPU cada vez mayor | effects | variable | 3 |
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effects.ao |
(Generado) Activa el postprocesado de oclusión ambiental; añade sombras de contacto en rincones y grietas, mejorando la percepción de profundidad con un coste moderado de GPU | effects | variable | True |
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effects.bloom |
(Generado) Activa el postprocesado de bloom; hace que las fuentes de luz brillantes y las superficies emisivas proyecten resplandor sobre los píxeles cercanos | effects | variable | True |
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effectscalewithcameradistance.on |
(Generado) Si está activado, los efectos que usan EffectScaleWithCameraDistance escalarán su tamaño según la distancia a la cámara; desactívalo para usar un tamaño fijo | effectscalewithcameradistance | variable | True |
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effects.creationeffects |
(Generado) Si está activado, se reproducen efectos visuales (chispas, polvo, etc.) cuando se construyen o colocan objetos en el mundo | effects | variable | True |
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effects.footsteps |
(Generado) Si está activado, se reproducen los sonidos de pasos del jugador local; al desactivarlo se silencian los pasos sin afectar al resto del audio | effects | variable | True |
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effects.hurtoverlay |
(Generado) Activa la superposición de sangre/daño que se muestra en pantalla cuando el jugador recibe daño; desactívala para reducir el desorden visual al estar herido | effects | variable | True |
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effects.hurtoverleyapplylighting |
(Generado) Si está activado, la superposición de daño se tiñe con la iluminación actual de la escena en lugar de mostrarse como un color plano, integrándose de forma más natural con el entorno | effects | variable | True |
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effects.lensdirt |
(Generado) Activa la superposición de suciedad de lente; añade una textura sutil de suciedad/manchas al bloom de la lente de la cámara, simulando un sensor de cámara sucio | effects | variable | True |
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effects.maxgibdist |
(Generado) Distancia máxima en metros a la que los objetos gib son visibles y se simulan; los gibs más allá de este rango se descartan para ahorrar CPU y GPU | effects | variable | 150 |
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effects.maxgiblife |
(Generado) Tiempo de vida máximo en segundos que se mantiene un objeto gib antes de eliminarse automáticamente, independientemente del presupuesto de gibs | effects | variable | 10 |
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effects.maxgibs |
(Generado) Número máximo de objetos gib (escombros) que pueden existir a la vez en el mundo; los gibs sobrantes se descartan empezando por los más antiguos para respetar este presupuesto | effects | variable | 1000 |
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effects.mingiblife |
(Generado) Tiempo de vida mínimo en segundos que persiste un objeto gib antes de poder ser destruido por el descarte del presupuesto de gibs | effects | variable | 5 |
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effects.motionblur |
(Generado) Activa el postprocesado de desenfoque de movimiento; desenfoca los objetos que se mueven rápido y los giros de cámara para simular la exposición del obturador | effects | variable | True |
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effects.otherplayerslightflares |
(Generado) Si está activado, dibuja efectos de destello de luz en las llamas de antorchas y otras fuentes de luz que llevan otros jugadores en la mano o puestas; desactívalo para reducir el ruido visual en zonas concurridas | effects | variable | True |
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effects.shafts |
(Generado) Activa los efectos de god rays / haces de luz; dibuja rayos de luz volumétricos a través del follaje y las aberturas, mejorando la calidad atmosférica | effects | variable | True |
||
effects.sharpen |
(Generado) Activa la pasada de postprocesado de nitidez; realza los detalles finos y el contraste de los bordes, especialmente útil cuando TSSAA suaviza la imagen | effects | variable | True |
||
effects.showoutlines |
Muestra los contornos de los objetos cuando corresponde, p. ej., objetos soltados | effects | variable | True |
||
effects.vignet |
(Generado) Activa el postprocesado de viñeteado; oscurece los bordes de la pantalla para centrar la atención en el centro de la vista | effects | variable | True |
||
env.cloudmovement |
(Generado) Si está activado, las capas de nubes se mueven por el cielo con el tiempo; al desactivarlo, las nubes quedan congeladas para tener una iluminación constante o hacer capturas | env | variable | True |
||
env.cloudrotation |
(Generado) Ángulo de rotación actual de la capa de nubes en grados; se puede cambiar para recolocar las nubes en pruebas de iluminación o capturas de pantalla | env | variable | 0 |
||
env.nightlight_debugcamera_enabled |
Activa o desactiva el efecto de pantalla de luz nocturna al usar la cámara de depuración | env | variable | False |
||
env.nightlight_enabled |
(Generado) Si está activado, se aplica iluminación ambiental nocturna de noche; al desactivarlo, las noches son completamente negras, para escenarios de terror o eventos concretos | env | variable | True |
||
env.skyrotation |
(Generado) Rota todo el entorno del cielo (incluidas las posiciones del sol y la luna) el ángulo indicado; útil para controlar la dirección de la luz sin cambiar la hora del día | env | variable | 0 |
||
espcanvas.colourcodeteams |
(Generado) Solo administradores: si está activado, los elementos de información de jugadores ESP se colorean según el equipo usando los ID de color de equipo configurados | espcanvas | variable | False |
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espcanvas.disableocclusionchecks |
(Generado) Solo administradores: si está activado, se omiten las comprobaciones de oclusión de los elementos de información de jugadores ESP, por lo que siempre son visibles aunque haya paredes de por medio | espcanvas | variable | False |
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espcanvas.maxnameplates |
Cantidad máxima de placas de nombre que se muestran a la vez | espcanvas | variable | 32 |
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espcanvas.nameplateautosize |
Solo administradores: ¿debe cambiar dinámicamente el tamaño de las placas de nombre según la distancia? | espcanvas | variable | False |
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espcanvas.nameplateautosize_falloff |
Solo administradores: distancia de atenuación de las placas de nombre para el autoajuste de tamaño (los valores más pequeños hacen que el texto se encoja a distancias más cortas). | espcanvas | variable | 50 |
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espcanvas.overridemaxdisplaydistance |
(Generado) Solo administradores: anula la distancia máxima a la que se muestran los elementos de información de jugadores ESP; 0 = usar la distancia predeterminada | espcanvas | variable | 0 |
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Preguntas frecuentes
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.