Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para el menú F1 o RCON. Fuente: una exportación mantenida por la comunidad de los metadatos de comandos generados por el propio Rust; trátalo como una referencia útil, no exhaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescripciónCategoríaTipoPredeterminadaPermiso
demo.cinematicshake_amplitude demo variable 1
demo.cinematicshake_frequency demo variable 1
demo.compatibilitylayer Activa la capa de compatibilidad de demos para resolver prefabs renombrados/movidos de grabaciones antiguas demo variable False
demo.compressshotkeyframes Comprime los fotogramas clave de las tomas de demos, ahorrando espacio a costa de fidelidad demo variable False
demo.dollypreview Muestra una vista previa en imagen en imagen de la cámara dolly mientras el editor dolly de demos está abierto demo variable True
demo.dollypreview_fps Cuántas veces por segundo se vuelve a renderizar la vista previa del editor dolly de demos demo variable 20
demo.dollypreview_height Resolución vertical de la vista previa del editor dolly de demos demo variable 180
demo.forcepowergridstage Si es >= 0, fuerza que la etapa de la red eléctrica devuelva este valor durante la reproducción de demos. -1 para usar el valor guardado en la línea de tiempo de la demo. demo variable -1
demo.newui Activa la nueva interfaz de demos; se puede alternar mientras se está en una demo demo variable False
demoshotplayback.blockdofplayback demoshotplayback variable False
demo.showcommunityui (Generado) Si está activado, muestra los elementos de la interfaz de comunidad (etiquetas de clan, insignias) durante la reproducción de demos demo variable False
demo.showlocalplayernametag (Generado) Si está activado, muestra la etiqueta de nombre del jugador local sobre su cabeza durante la reproducción de demos; útil para identificar al jugador grabado en tomas en tercera persona demo variable False
demo.timeline_max_zoom Multiplicador máximo de zoom de la línea de tiempo de la demo; predeterminado 0 para automático. demo variable 0
demo.timescale (Generado) Multiplicador de velocidad de reproducción de la demo; 1.0 = tiempo real, 2.0 = doble velocidad, 0.5 = mitad de velocidad; limitado a 0-50 demo variable 1
demo.ui (Generado) Si está activado, muestra la superposición de la interfaz de control de reproducción durante la reproducción de demos; al desactivarlo se ocultan todos los controles de reproducción demo variable True
drone.windlerpspeed drone variable 0.1
drone.windpositiondivisor drone variable 100
drone.windpositionscale drone variable 1
drone.windrotationmultiplier drone variable 45
drone.windtimedivisor drone variable 10
effects.antialiasing (Generado) Modo de anti-aliasing: 0 = Ninguno, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (temporal); los modos superiores reducen los bordes dentados con un coste de GPU cada vez mayor effects variable 3
effects.ao (Generado) Activa el postprocesado de oclusión ambiental; añade sombras de contacto en rincones y grietas, mejorando la percepción de profundidad con un coste moderado de GPU effects variable True
effects.bloom (Generado) Activa el postprocesado de bloom; hace que las fuentes de luz brillantes y las superficies emisivas proyecten resplandor sobre los píxeles cercanos effects variable True
effectscalewithcameradistance.on (Generado) Si está activado, los efectos que usan EffectScaleWithCameraDistance escalarán su tamaño según la distancia a la cámara; desactívalo para usar un tamaño fijo effectscalewithcameradistance variable True
effects.creationeffects (Generado) Si está activado, se reproducen efectos visuales (chispas, polvo, etc.) cuando se construyen o colocan objetos en el mundo effects variable True
effects.footsteps (Generado) Si está activado, se reproducen los sonidos de pasos del jugador local; al desactivarlo se silencian los pasos sin afectar al resto del audio effects variable True
effects.hurtoverlay (Generado) Activa la superposición de sangre/daño que se muestra en pantalla cuando el jugador recibe daño; desactívala para reducir el desorden visual al estar herido effects variable True
effects.hurtoverleyapplylighting (Generado) Si está activado, la superposición de daño se tiñe con la iluminación actual de la escena en lugar de mostrarse como un color plano, integrándose de forma más natural con el entorno effects variable True
effects.lensdirt (Generado) Activa la superposición de suciedad de lente; añade una textura sutil de suciedad/manchas al bloom de la lente de la cámara, simulando un sensor de cámara sucio effects variable True
effects.maxgibdist (Generado) Distancia máxima en metros a la que los objetos gib son visibles y se simulan; los gibs más allá de este rango se descartan para ahorrar CPU y GPU effects variable 150
effects.maxgiblife (Generado) Tiempo de vida máximo en segundos que se mantiene un objeto gib antes de eliminarse automáticamente, independientemente del presupuesto de gibs effects variable 10
effects.maxgibs (Generado) Número máximo de objetos gib (escombros) que pueden existir a la vez en el mundo; los gibs sobrantes se descartan empezando por los más antiguos para respetar este presupuesto effects variable 1000
effects.mingiblife (Generado) Tiempo de vida mínimo en segundos que persiste un objeto gib antes de poder ser destruido por el descarte del presupuesto de gibs effects variable 5
effects.motionblur (Generado) Activa el postprocesado de desenfoque de movimiento; desenfoca los objetos que se mueven rápido y los giros de cámara para simular la exposición del obturador effects variable True
effects.otherplayerslightflares (Generado) Si está activado, dibuja efectos de destello de luz en las llamas de antorchas y otras fuentes de luz que llevan otros jugadores en la mano o puestas; desactívalo para reducir el ruido visual en zonas concurridas effects variable True
effects.shafts (Generado) Activa los efectos de god rays / haces de luz; dibuja rayos de luz volumétricos a través del follaje y las aberturas, mejorando la calidad atmosférica effects variable True
effects.sharpen (Generado) Activa la pasada de postprocesado de nitidez; realza los detalles finos y el contraste de los bordes, especialmente útil cuando TSSAA suaviza la imagen effects variable True
effects.showoutlines Muestra los contornos de los objetos cuando corresponde, p. ej., objetos soltados effects variable True
effects.vignet (Generado) Activa el postprocesado de viñeteado; oscurece los bordes de la pantalla para centrar la atención en el centro de la vista effects variable True
env.cloudmovement (Generado) Si está activado, las capas de nubes se mueven por el cielo con el tiempo; al desactivarlo, las nubes quedan congeladas para tener una iluminación constante o hacer capturas env variable True
env.cloudrotation (Generado) Ángulo de rotación actual de la capa de nubes en grados; se puede cambiar para recolocar las nubes en pruebas de iluminación o capturas de pantalla env variable 0
env.nightlight_debugcamera_enabled Activa o desactiva el efecto de pantalla de luz nocturna al usar la cámara de depuración env variable False
env.nightlight_enabled (Generado) Si está activado, se aplica iluminación ambiental nocturna de noche; al desactivarlo, las noches son completamente negras, para escenarios de terror o eventos concretos env variable True
env.skyrotation (Generado) Rota todo el entorno del cielo (incluidas las posiciones del sol y la luna) el ángulo indicado; útil para controlar la dirección de la luz sin cambiar la hora del día env variable 0
espcanvas.colourcodeteams (Generado) Solo administradores: si está activado, los elementos de información de jugadores ESP se colorean según el equipo usando los ID de color de equipo configurados espcanvas variable False
espcanvas.disableocclusionchecks (Generado) Solo administradores: si está activado, se omiten las comprobaciones de oclusión de los elementos de información de jugadores ESP, por lo que siempre son visibles aunque haya paredes de por medio espcanvas variable False
espcanvas.maxnameplates Cantidad máxima de placas de nombre que se muestran a la vez espcanvas variable 32
espcanvas.nameplateautosize Solo administradores: ¿debe cambiar dinámicamente el tamaño de las placas de nombre según la distancia? espcanvas variable False
espcanvas.nameplateautosize_falloff Solo administradores: distancia de atenuación de las placas de nombre para el autoajuste de tamaño (los valores más pequeños hacen que el texto se encoja a distancias más cortas). espcanvas variable 50
espcanvas.overridemaxdisplaydistance (Generado) Solo administradores: anula la distancia máxima a la que se muestran los elementos de información de jugadores ESP; 0 = usar la distancia predeterminada espcanvas variable 0

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Preguntas frecuentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.