Rust Client Settings Commands
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.cinematicshake_amplitude |
demo | değişken | 1 |
|||
demo.cinematicshake_frequency |
demo | değişken | 1 |
|||
demo.compatibilitylayer |
Eski kayıtlardaki yeniden adlandırılmış/taşınmış prefab'ları çözmek için demo uyumluluk katmanını etkinleştirir | demo | değişken | False |
||
demo.compressshotkeyframes |
Demo çekimi anahtar karelerini sıkıştırır; doğruluk pahasına yer tasarrufu sağlar | demo | değişken | False |
||
demo.dollypreview |
Demo dolly editörü açıkken dolly kamerasının pencere içinde pencere (PiP) önizlemesini gösterir | demo | değişken | True |
||
demo.dollypreview_fps |
Demo dolly editörü önizlemesinin saniyede kaç kez yeniden render edildiği | demo | değişken | 20 |
||
demo.dollypreview_height |
Demo dolly editörü önizlemesinin dikey çözünürlüğü | demo | değişken | 180 |
||
demo.forcepowergridstage |
>= 0 olduğunda demo oynatımı sırasında powergrid aşamasını bu değer olarak döndürmeye zorlar. Demo zaman çizelgesinde kayıtlı değer ne ise onu kullanmak için -1. | demo | değişken | -1 |
||
demo.newui |
Yeni demo arayüzünü etkinleştirir, bir demodayken açılıp kapatılabilir | demo | değişken | False |
||
demoshotplayback.blockdofplayback |
demoshotplayback | değişken | False |
|||
demo.showcommunityui |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde demo oynatımı sırasında topluluk arayüz öğelerini (klan etiketleri, rozetler) gösterir | demo | değişken | False |
||
demo.showlocalplayernametag |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde demo oynatımı sırasında yerel oyuncunun isim etiketini başının üstünde gösterir; üçüncü şahıs çekimlerinde kaydedilen oyuncuyu belirlemek için kullanışlıdır | demo | değişken | False |
||
demo.timeline_max_zoom |
Azami demo zaman çizelgesi yakınlaştırma çarpanı, otomatik için varsayılan 0. | demo | değişken | 0 |
||
demo.timescale |
(Otomatik) Demo tekrarı için oynatma hızı çarpanı; 1.0 = gerçek zamanlı, 2.0 = çift hız, 0.5 = yarı hız; 0-50 arasına sınırlanır | demo | değişken | 1 |
||
demo.ui |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde demo oynatımı sırasında demo oynatma kontrol arayüzü katmanını gösterir; devre dışı bırakmak tüm oynatma kontrollerini gizler | demo | değişken | True |
||
drone.windlerpspeed |
drone | değişken | 0.1 |
|||
drone.windpositiondivisor |
drone | değişken | 100 |
|||
drone.windpositionscale |
drone | değişken | 1 |
|||
drone.windrotationmultiplier |
drone | değişken | 45 |
|||
drone.windtimedivisor |
drone | değişken | 10 |
|||
effects.antialiasing |
(Otomatik) Kenar yumuşatma modu: 0 = Yok, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (zamansal); yüksek modlar artan GPU maliyetiyle pürüzlü kenarları azaltır | effects | değişken | 3 |
||
effects.ao |
(Otomatik) Ambient occlusion post-processing'ini etkinleştirir; köşelerde ve çatlaklarda temas gölgeleri ekler ve orta düzey GPU maliyetiyle derinlik algısını iyileştirir | effects | değişken | True |
||
effects.bloom |
(Otomatik) Bloom post-processing'ini etkinleştirir; parlak ışık kaynaklarının ve emisyonlu yüzeylerin çevre piksellere ışıma yaymasını sağlar | effects | değişken | True |
||
effectscalewithcameradistance.on |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde EffectScaleWithCameraDistance kullanan efektler boyutlarını kameraya olan uzaklığa göre ölçekler; sabit boyut kullanmak için devre dışı bırak | effectscalewithcameradistance | değişken | True |
||
effects.creationeffects |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde nesneler dünyada inşa edildiğinde veya yerleştirildiğinde görsel efektler (kıvılcımlar, toz vb.) oynatılır | effects | değişken | True |
||
effects.footsteps |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde yerel oyuncu için ayak sesi sesleri çalınır; devre dışı bırakmak diğer sesleri etkilemeden ayak seslerini susturur | effects | değişken | True |
||
effects.hurtoverlay |
(Otomatik) Oyuncu hasar aldığında ekranda görüntülenen kan/hasar katmanını etkinleştirir; yaralıyken görsel karmaşayı azaltmak için devre dışı bırak | effects | değişken | True |
||
effects.hurtoverleyapplylighting |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde hasar katmanı düz bir renk yerine mevcut sahne aydınlatmasıyla tonlanır ve çevreyle daha doğal bir şekilde karışır | effects | değişken | True |
||
effects.lensdirt |
(Otomatik) Lens kiri katmanını etkinleştirir; kamera lensi bloom'una ince bir kir/leke dokusu ekleyerek kirli bir kamera sensörünü simüle eder | effects | değişken | True |
||
effects.maxgibdist |
(Otomatik) Gib nesnelerinin görünür olduğu ve simüle edildiği azami mesafe (metre); bu menzilin ötesindeki gib'ler CPU ve GPU tasarrufu için culled edilir | effects | değişken | 150 |
||
effects.maxgiblife |
(Otomatik) Bir gib nesnesinin, gib bütçesinden bağımsız olarak otomatik kaldırılmadan önce canlı tutulduğu azami ömür (saniye) | effects | değişken | 10 |
||
effects.maxgibs |
(Otomatik) Dünyada aynı anda bulunabilecek azami gib (enkaz) nesnesi sayısı; bu bütçede kalmak için fazla gib'ler en eskiden başlayarak culled edilir | effects | değişken | 1000 |
||
effects.mingiblife |
(Otomatik) Bir gib nesnesinin gib bütçesi culling'i tarafından yok edilebilmesinden önce kalıcı olduğu asgari ömür (saniye) | effects | değişken | 5 |
||
effects.motionblur |
(Otomatik) Hareket bulanıklığı post-processing'ini etkinleştirir; kamera enstantane pozlamasını simüle etmek için hızlı hareket eden nesneleri ve kamera dönüşlerini bulanıklaştırır | effects | değişken | True |
||
effects.otherplayerslightflares |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde diğer oyuncuların elinde tuttuğu veya taktığı meşale alevleri ve diğer ışık kaynakları için ışık parlaması (flare) efektleri render eder; kalabalık alanlarda görsel karmaşayı azaltmak için devre dışı bırak | effects | değişken | True |
||
effects.shafts |
(Otomatik) God ray / ışık hüzmesi efektlerini etkinleştirir; yaprakların ve açıklıkların arasından hacimsel ışık huzmeleri render ederek atmosfer kalitesini artırır | effects | değişken | True |
||
effects.sharpen |
(Otomatik) Keskinleştirme post-processing geçişini etkinleştirir; ince detayları ve kenar kontrastını artırır, özellikle TSSAA görüntüyü yumuşattığında kullanışlıdır | effects | değişken | True |
||
effects.showoutlines |
Uygulanabildiğinde nesnelerin dış hatlarını göster, ör. yere bırakılmış eşyalar | effects | değişken | True |
||
effects.vignet |
(Otomatik) Vignette post-processing'ini etkinleştirir; odağı görüntünün merkezine çekmek için ekran kenarlarını karartır | effects | değişken | True |
||
env.cloudmovement |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde bulut katmanları zamanla gökyüzünde hareket eder; devre dışı bırakmak tutarlı aydınlatma veya ekran görüntüleri için bulutları yerinde dondurur | env | değişken | True |
||
env.cloudrotation |
(Otomatik) Bulut katmanının derece cinsinden güncel dönüş açısı; aydınlatma testleri veya ekran görüntüleri için bulutları yeniden konumlandırmak üzere ayarlanabilir | env | değişken | 0 |
||
env.nightlight_debugcamera_enabled |
Hata ayıklama kamerası kullanılırken gece ışığı ekran efektini açıp kapatır | env | değişken | False |
||
env.nightlight_enabled |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde geceleri ortam gece aydınlatması uygulanır; devre dışı bırakmak korku veya belirli etkinlik senaryoları için geceleri zifiri karanlık yapar | env | değişken | True |
||
env.skyrotation |
(Otomatik) Güneş ve ay konumları dahil tüm gökyüzü ortamını verilen açı kadar döndürür; günün saatini değiştirmeden ışık yönünü kontrol etmek için kullanışlıdır | env | değişken | 0 |
||
espcanvas.colourcodeteams |
(Otomatik) Yalnızca yönetici: etkinleştirildiğinde ESP oyuncu bilgi öğeleri, yapılandırılmış takım renk ID'leri kullanılarak takım üyeliğine göre renklendirilir | espcanvas | değişken | False |
||
espcanvas.disableocclusionchecks |
(Otomatik) Yalnızca yönetici: etkinleştirildiğinde ESP oyuncu bilgi öğeleri için occlusion kontrolleri atlanır; böylece duvarlardan bağımsız olarak her zaman görünürler | espcanvas | değişken | False |
||
espcanvas.maxnameplates |
Aynı anda gösterilecek azami isim tabelası sayısı | espcanvas | değişken | 32 |
||
espcanvas.nameplateautosize |
Yalnızca yönetici: İsim tabelası boyutu mesafeye göre dinamik olarak değişsin mi? | espcanvas | değişken | False |
||
espcanvas.nameplateautosize_falloff |
Yalnızca yönetici: Otomatik boyutlandırma için isim tabelası sönme mesafesi (küçük değerler metnin daha yakın mesafelerde küçülmesine neden olur). | espcanvas | değişken | 50 |
||
espcanvas.overridemaxdisplaydistance |
(Otomatik) Yalnızca yönetici: ESP oyuncu bilgi öğelerinin gösterildiği azami mesafeyi geçersiz kılar; 0 = varsayılan mesafeyi kullan | espcanvas | değişken | 0 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.