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Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 Befehle
BefehlBeschreibungKategorieTypStandardBerechtigung
demo.cinematicshake_amplitude demo Variable 1
demo.cinematicshake_frequency demo Variable 1
demo.compatibilitylayer Aktiviert die Demo-Kompatibilitätsschicht, um umbenannte/verschobene Prefabs aus älteren Aufzeichnungen aufzulösen demo Variable False
demo.compressshotkeyframes Komprimiert die Keyframes von Demo-Einstellungen, spart Platz auf Kosten der Genauigkeit demo Variable False
demo.dollypreview Zeigt eine Bild-in-Bild-Vorschau der Dolly-Kamera an, während der Demo-Dolly-Editor geöffnet ist demo Variable True
demo.dollypreview_fps Wie oft pro Sekunde die Vorschau des Demo-Dolly-Editors neu gerendert wird demo Variable 20
demo.dollypreview_height Vertikale Auflösung der Vorschau des Demo-Dolly-Editors demo Variable 180
demo.forcepowergridstage Bei >= 0 erzwingt es, dass die Stromnetz-Stufe während der Demo-Wiedergabe diesen Wert zurückgibt. -1 für den in der Demo-Zeitleiste gespeicherten Wert. demo Variable -1
demo.newui Aktiviert die neue Demo-UI, kann während einer Demo umgeschaltet werden demo Variable False
demoshotplayback.blockdofplayback demoshotplayback Variable False
demo.showcommunityui (Generiert) Wenn aktiviert, werden Community-UI-Elemente (Clan-Tags, Abzeichen) während der Demo-Wiedergabe angezeigt demo Variable False
demo.showlocalplayernametag (Generiert) Wenn aktiviert, wird während der Demo-Wiedergabe das Namensschild des lokalen Spielers über seinem Kopf angezeigt; nützlich, um den aufgezeichneten Spieler in Third-Person-Einstellungen zu erkennen demo Variable False
demo.timeline_max_zoom Maximaler Zoom-Multiplikator der Demo-Zeitleiste, Standard 0 für automatisch. demo Variable 0
demo.timescale (Generiert) Wiedergabegeschwindigkeits-Multiplikator für die Demo-Wiedergabe; 1.0 = Echtzeit, 2.0 = doppelte Geschwindigkeit, 0.5 = halbe Geschwindigkeit; auf 0-50 begrenzt demo Variable 1
demo.ui (Generiert) Wenn aktiviert, wird während der Demo-Wiedergabe das Overlay mit den Wiedergabesteuerungen angezeigt; beim Deaktivieren werden alle Wiedergabesteuerungen ausgeblendet demo Variable True
drone.windlerpspeed drone Variable 0.1
drone.windpositiondivisor drone Variable 100
drone.windpositionscale drone Variable 1
drone.windrotationmultiplier drone Variable 45
drone.windtimedivisor drone Variable 10
effects.antialiasing (Generiert) Anti-Aliasing-Modus: 0 = keiner, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (temporal); höhere Modi verringern Treppeneffekte bei steigendem GPU-Aufwand effects Variable 3
effects.ao (Generiert) Aktiviert die Ambient-Occlusion-Nachbearbeitung; fügt Kontaktschatten in Ecken und Spalten hinzu und verbessert die Tiefenwahrnehmung bei moderatem GPU-Aufwand effects Variable True
effects.bloom (Generiert) Aktiviert die Bloom-Nachbearbeitung; lässt helle Lichtquellen und leuchtende Oberflächen auf umliegende Pixel ausstrahlen effects Variable True
effectscalewithcameradistance.on (Generiert) Wenn aktiviert, skalieren Effekte, die EffectScaleWithCameraDistance verwenden, ihre Größe abhängig von der Entfernung zur Kamera; deaktivieren für feste Größe effectscalewithcameradistance Variable True
effects.creationeffects (Generiert) Wenn aktiviert, werden visuelle Effekte (Funken, Staub usw.) abgespielt, wenn Objekte in der Welt gebaut oder platziert werden effects Variable True
effects.footsteps (Generiert) Wenn aktiviert, werden Schrittgeräusche für den lokalen Spieler abgespielt; beim Deaktivieren sind die Schritte stumm, ohne anderes Audio zu beeinflussen effects Variable True
effects.hurtoverlay (Generiert) Aktiviert das Blut-/Schaden-Overlay, das auf dem Bildschirm erscheint, wenn der Spieler Schaden nimmt; deaktivieren, um bei Verletzung weniger visuelle Unruhe zu haben effects Variable True
effects.hurtoverleyapplylighting (Generiert) Wenn aktiviert, wird das Verletzungs-Overlay von der aktuellen Szenenbeleuchtung eingefärbt, statt als einheitliche Farbe angezeigt zu werden, und fügt sich so natürlicher in die Umgebung ein effects Variable True
effects.lensdirt (Generiert) Aktiviert das Linsenschmutz-Overlay; fügt dem Kamera-Linsen-Bloom eine dezente Schmutz-/Schlieren-Textur hinzu und simuliert einen verschmutzten Kamerasensor effects Variable True
effects.maxgibdist (Generiert) Maximale Entfernung in Metern, bis zu der Gib-Objekte sichtbar sind und simuliert werden; Gibs jenseits dieser Reichweite werden ausgeblendet, um CPU und GPU zu schonen effects Variable 150
effects.maxgiblife (Generiert) Maximale Lebensdauer in Sekunden, die ein Gib-Objekt bestehen bleibt, bevor es automatisch entfernt wird, unabhängig vom Gib-Budget effects Variable 10
effects.maxgibs (Generiert) Maximale Anzahl an Gib-Objekten (Trümmern), die gleichzeitig in der Welt existieren können; überzählige Gibs werden beginnend mit den ältesten entfernt, um im Budget zu bleiben effects Variable 1000
effects.mingiblife (Generiert) Mindestlebensdauer in Sekunden, die ein Gib-Objekt besteht, bevor es durch das Gib-Budget-Culling zerstört werden kann effects Variable 5
effects.motionblur (Generiert) Aktiviert die Bewegungsunschärfe-Nachbearbeitung; verwischt schnell bewegte Objekte und Kameradrehungen, um die Belichtung eines Kameraverschlusses zu simulieren effects Variable True
effects.otherplayerslightflares (Generiert) Wenn aktiviert, werden Lichtreflex-Effekte an Fackelflammen und anderen Lichtquellen gerendert, die andere Spieler halten oder tragen; deaktivieren, um in belebten Bereichen weniger visuelle Unruhe zu haben effects Variable True
effects.shafts (Generiert) Aktiviert God-Ray-/Lichtstrahl-Effekte; rendert volumetrische Lichtstrahlen durch Vegetation und Öffnungen und verbessert die Atmosphäre effects Variable True
effects.sharpen (Generiert) Aktiviert den Schärfungs-Nachbearbeitungsdurchgang; verstärkt feine Details und Kantenkontrast, besonders nützlich, wenn TSSAA das Bild weichzeichnet effects Variable True
effects.showoutlines Zeigt Umrisse von Objekten an, wo zutreffend, z. B. bei fallengelassenen Gegenständen effects Variable True
effects.vignet (Generiert) Aktiviert die Vignette-Nachbearbeitung; dunkelt die Bildschirmränder ab, um den Fokus auf die Bildmitte zu lenken effects Variable True
env.cloudmovement (Generiert) Wenn aktiviert, ziehen Wolkenschichten mit der Zeit über den Himmel; beim Deaktivieren stehen die Wolken still, für gleichbleibende Beleuchtung oder Screenshots env Variable True
env.cloudrotation (Generiert) Aktueller Rotationswinkel der Wolkenschicht in Grad; kann gesetzt werden, um Wolken für Lichttests oder Screenshots neu zu positionieren env Variable 0
env.nightlight_debugcamera_enabled Schaltet den Nachtlicht-Bildschirmeffekt bei Verwendung der Debug-Kamera um env Variable False
env.nightlight_enabled (Generiert) Wenn aktiviert, wird nachts Umgebungs-Nachtlicht angewendet; beim Deaktivieren sind die Nächte stockdunkel, für Horror- oder bestimmte Event-Szenarien env Variable True
env.skyrotation (Generiert) Dreht die gesamte Himmelsumgebung (einschließlich der Positionen von Sonne und Mond) um den angegebenen Winkel; nützlich, um die Lichtrichtung zu steuern, ohne die Tageszeit zu ändern env Variable 0
espcanvas.colourcodeteams (Generiert) Nur für Admins: wenn aktiviert, werden ESP-Spielerinfo-Elemente anhand der Teammitgliedschaft mit den konfigurierten Team-Farb-IDs eingefärbt espcanvas Variable False
espcanvas.disableocclusionchecks (Generiert) Nur für Admins: wenn aktiviert, werden Verdeckungsprüfungen für ESP-Spielerinfo-Elemente übersprungen, sodass sie unabhängig von Wänden immer sichtbar sind espcanvas Variable False
espcanvas.maxnameplates Maximale Anzahl an Namensschildern, die gleichzeitig angezeigt werden espcanvas Variable 32
espcanvas.nameplateautosize Nur für Admins: Soll sich die Größe der Namensschilder dynamisch mit der Entfernung ändern? espcanvas Variable False
espcanvas.nameplateautosize_falloff Nur für Admins: Abfallentfernung der Namensschilder für die automatische Größenanpassung (kleinere Werte lassen den Text bereits bei geringerer Entfernung schrumpfen). espcanvas Variable 50
espcanvas.overridemaxdisplaydistance (Generiert) Nur für Admins: überschreibt die maximale Entfernung, bis zu der ESP-Spielerinfo-Elemente angezeigt werden; 0 = Standardentfernung verwenden espcanvas Variable 0

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Häufig gestellte Fragen

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