Rust Client Settings Commands
Give-Item-Liste →Konsolenbefehle für das F1-Menü oder RCON. Quelle: ein von der Community gepflegter Export der von Rust selbst erzeugten Befehlsmetadaten - sieh das als hilfreiche Referenz, nicht als vollständige.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 Befehle
| Befehl | Beschreibung | Kategorie | Typ | Standard | Berechtigung | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.cinematicshake_amplitude |
demo | Variable | 1 |
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demo.cinematicshake_frequency |
demo | Variable | 1 |
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demo.compatibilitylayer |
Aktiviert die Demo-Kompatibilitätsschicht, um umbenannte/verschobene Prefabs aus älteren Aufzeichnungen aufzulösen | demo | Variable | False |
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demo.compressshotkeyframes |
Komprimiert die Keyframes von Demo-Einstellungen, spart Platz auf Kosten der Genauigkeit | demo | Variable | False |
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demo.dollypreview |
Zeigt eine Bild-in-Bild-Vorschau der Dolly-Kamera an, während der Demo-Dolly-Editor geöffnet ist | demo | Variable | True |
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demo.dollypreview_fps |
Wie oft pro Sekunde die Vorschau des Demo-Dolly-Editors neu gerendert wird | demo | Variable | 20 |
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demo.dollypreview_height |
Vertikale Auflösung der Vorschau des Demo-Dolly-Editors | demo | Variable | 180 |
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demo.forcepowergridstage |
Bei >= 0 erzwingt es, dass die Stromnetz-Stufe während der Demo-Wiedergabe diesen Wert zurückgibt. -1 für den in der Demo-Zeitleiste gespeicherten Wert. | demo | Variable | -1 |
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demo.newui |
Aktiviert die neue Demo-UI, kann während einer Demo umgeschaltet werden | demo | Variable | False |
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demoshotplayback.blockdofplayback |
demoshotplayback | Variable | False |
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demo.showcommunityui |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Community-UI-Elemente (Clan-Tags, Abzeichen) während der Demo-Wiedergabe angezeigt | demo | Variable | False |
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demo.showlocalplayernametag |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird während der Demo-Wiedergabe das Namensschild des lokalen Spielers über seinem Kopf angezeigt; nützlich, um den aufgezeichneten Spieler in Third-Person-Einstellungen zu erkennen | demo | Variable | False |
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demo.timeline_max_zoom |
Maximaler Zoom-Multiplikator der Demo-Zeitleiste, Standard 0 für automatisch. | demo | Variable | 0 |
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demo.timescale |
(Generiert) Wiedergabegeschwindigkeits-Multiplikator für die Demo-Wiedergabe; 1.0 = Echtzeit, 2.0 = doppelte Geschwindigkeit, 0.5 = halbe Geschwindigkeit; auf 0-50 begrenzt | demo | Variable | 1 |
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demo.ui |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird während der Demo-Wiedergabe das Overlay mit den Wiedergabesteuerungen angezeigt; beim Deaktivieren werden alle Wiedergabesteuerungen ausgeblendet | demo | Variable | True |
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drone.windlerpspeed |
drone | Variable | 0.1 |
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drone.windpositiondivisor |
drone | Variable | 100 |
|||
drone.windpositionscale |
drone | Variable | 1 |
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drone.windrotationmultiplier |
drone | Variable | 45 |
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drone.windtimedivisor |
drone | Variable | 10 |
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effects.antialiasing |
(Generiert) Anti-Aliasing-Modus: 0 = keiner, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (temporal); höhere Modi verringern Treppeneffekte bei steigendem GPU-Aufwand | effects | Variable | 3 |
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effects.ao |
(Generiert) Aktiviert die Ambient-Occlusion-Nachbearbeitung; fügt Kontaktschatten in Ecken und Spalten hinzu und verbessert die Tiefenwahrnehmung bei moderatem GPU-Aufwand | effects | Variable | True |
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effects.bloom |
(Generiert) Aktiviert die Bloom-Nachbearbeitung; lässt helle Lichtquellen und leuchtende Oberflächen auf umliegende Pixel ausstrahlen | effects | Variable | True |
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effectscalewithcameradistance.on |
(Generiert) Wenn aktiviert, skalieren Effekte, die EffectScaleWithCameraDistance verwenden, ihre Größe abhängig von der Entfernung zur Kamera; deaktivieren für feste Größe | effectscalewithcameradistance | Variable | True |
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effects.creationeffects |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden visuelle Effekte (Funken, Staub usw.) abgespielt, wenn Objekte in der Welt gebaut oder platziert werden | effects | Variable | True |
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effects.footsteps |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Schrittgeräusche für den lokalen Spieler abgespielt; beim Deaktivieren sind die Schritte stumm, ohne anderes Audio zu beeinflussen | effects | Variable | True |
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effects.hurtoverlay |
(Generiert) Aktiviert das Blut-/Schaden-Overlay, das auf dem Bildschirm erscheint, wenn der Spieler Schaden nimmt; deaktivieren, um bei Verletzung weniger visuelle Unruhe zu haben | effects | Variable | True |
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effects.hurtoverleyapplylighting |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird das Verletzungs-Overlay von der aktuellen Szenenbeleuchtung eingefärbt, statt als einheitliche Farbe angezeigt zu werden, und fügt sich so natürlicher in die Umgebung ein | effects | Variable | True |
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effects.lensdirt |
(Generiert) Aktiviert das Linsenschmutz-Overlay; fügt dem Kamera-Linsen-Bloom eine dezente Schmutz-/Schlieren-Textur hinzu und simuliert einen verschmutzten Kamerasensor | effects | Variable | True |
||
effects.maxgibdist |
(Generiert) Maximale Entfernung in Metern, bis zu der Gib-Objekte sichtbar sind und simuliert werden; Gibs jenseits dieser Reichweite werden ausgeblendet, um CPU und GPU zu schonen | effects | Variable | 150 |
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effects.maxgiblife |
(Generiert) Maximale Lebensdauer in Sekunden, die ein Gib-Objekt bestehen bleibt, bevor es automatisch entfernt wird, unabhängig vom Gib-Budget | effects | Variable | 10 |
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effects.maxgibs |
(Generiert) Maximale Anzahl an Gib-Objekten (Trümmern), die gleichzeitig in der Welt existieren können; überzählige Gibs werden beginnend mit den ältesten entfernt, um im Budget zu bleiben | effects | Variable | 1000 |
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effects.mingiblife |
(Generiert) Mindestlebensdauer in Sekunden, die ein Gib-Objekt besteht, bevor es durch das Gib-Budget-Culling zerstört werden kann | effects | Variable | 5 |
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effects.motionblur |
(Generiert) Aktiviert die Bewegungsunschärfe-Nachbearbeitung; verwischt schnell bewegte Objekte und Kameradrehungen, um die Belichtung eines Kameraverschlusses zu simulieren | effects | Variable | True |
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effects.otherplayerslightflares |
(Generiert) Wenn aktiviert, werden Lichtreflex-Effekte an Fackelflammen und anderen Lichtquellen gerendert, die andere Spieler halten oder tragen; deaktivieren, um in belebten Bereichen weniger visuelle Unruhe zu haben | effects | Variable | True |
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effects.shafts |
(Generiert) Aktiviert God-Ray-/Lichtstrahl-Effekte; rendert volumetrische Lichtstrahlen durch Vegetation und Öffnungen und verbessert die Atmosphäre | effects | Variable | True |
||
effects.sharpen |
(Generiert) Aktiviert den Schärfungs-Nachbearbeitungsdurchgang; verstärkt feine Details und Kantenkontrast, besonders nützlich, wenn TSSAA das Bild weichzeichnet | effects | Variable | True |
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effects.showoutlines |
Zeigt Umrisse von Objekten an, wo zutreffend, z. B. bei fallengelassenen Gegenständen | effects | Variable | True |
||
effects.vignet |
(Generiert) Aktiviert die Vignette-Nachbearbeitung; dunkelt die Bildschirmränder ab, um den Fokus auf die Bildmitte zu lenken | effects | Variable | True |
||
env.cloudmovement |
(Generiert) Wenn aktiviert, ziehen Wolkenschichten mit der Zeit über den Himmel; beim Deaktivieren stehen die Wolken still, für gleichbleibende Beleuchtung oder Screenshots | env | Variable | True |
||
env.cloudrotation |
(Generiert) Aktueller Rotationswinkel der Wolkenschicht in Grad; kann gesetzt werden, um Wolken für Lichttests oder Screenshots neu zu positionieren | env | Variable | 0 |
||
env.nightlight_debugcamera_enabled |
Schaltet den Nachtlicht-Bildschirmeffekt bei Verwendung der Debug-Kamera um | env | Variable | False |
||
env.nightlight_enabled |
(Generiert) Wenn aktiviert, wird nachts Umgebungs-Nachtlicht angewendet; beim Deaktivieren sind die Nächte stockdunkel, für Horror- oder bestimmte Event-Szenarien | env | Variable | True |
||
env.skyrotation |
(Generiert) Dreht die gesamte Himmelsumgebung (einschließlich der Positionen von Sonne und Mond) um den angegebenen Winkel; nützlich, um die Lichtrichtung zu steuern, ohne die Tageszeit zu ändern | env | Variable | 0 |
||
espcanvas.colourcodeteams |
(Generiert) Nur für Admins: wenn aktiviert, werden ESP-Spielerinfo-Elemente anhand der Teammitgliedschaft mit den konfigurierten Team-Farb-IDs eingefärbt | espcanvas | Variable | False |
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espcanvas.disableocclusionchecks |
(Generiert) Nur für Admins: wenn aktiviert, werden Verdeckungsprüfungen für ESP-Spielerinfo-Elemente übersprungen, sodass sie unabhängig von Wänden immer sichtbar sind | espcanvas | Variable | False |
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espcanvas.maxnameplates |
Maximale Anzahl an Namensschildern, die gleichzeitig angezeigt werden | espcanvas | Variable | 32 |
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espcanvas.nameplateautosize |
Nur für Admins: Soll sich die Größe der Namensschilder dynamisch mit der Entfernung ändern? | espcanvas | Variable | False |
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espcanvas.nameplateautosize_falloff |
Nur für Admins: Abfallentfernung der Namensschilder für die automatische Größenanpassung (kleinere Werte lassen den Text bereits bei geringerer Entfernung schrumpfen). | espcanvas | Variable | 50 |
||
espcanvas.overridemaxdisplaydistance |
(Generiert) Nur für Admins: überschreibt die maximale Entfernung, bis zu der ESP-Spielerinfo-Elemente angezeigt werden; 0 = Standardentfernung verwenden | espcanvas | Variable | 0 |
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Häufig gestellte Fragen
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