Rust Client Settings Commands
Daftar Give Item →Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 perintah
| Perintah | Deskripsi | Kategori | Tipe | Default | Izin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.cinematicshake_amplitude |
demo | variabel | 1 |
|||
demo.cinematicshake_frequency |
demo | variabel | 1 |
|||
demo.compatibilitylayer |
Mengaktifkan lapisan kompatibilitas demo untuk menyelesaikan prefab yang diganti nama/dipindah dari rekaman lama | demo | variabel | False |
||
demo.compressshotkeyframes |
Mengompresi keyframe shot demo, menghemat ruang dengan mengorbankan fidelitas | demo | variabel | False |
||
demo.dollypreview |
Menampilkan pratinjau picture-in-picture dari kamera dolly saat editor dolly demo terbuka | demo | variabel | True |
||
demo.dollypreview_fps |
Berapa kali per detik pratinjau editor dolly demo dirender ulang | demo | variabel | 20 |
||
demo.dollypreview_height |
Resolusi vertikal pratinjau editor dolly demo | demo | variabel | 180 |
||
demo.forcepowergridstage |
Jika >= 0, memaksa stage powergrid mengembalikan nilai ini selama pemutaran demo. -1 untuk memakai nilai yang tersimpan di timeline demo. | demo | variabel | -1 |
||
demo.newui |
Mengaktifkan UI demo baru, bisa di-toggle saat berada di demo | demo | variabel | False |
||
demoshotplayback.blockdofplayback |
demoshotplayback | variabel | False |
|||
demo.showcommunityui |
(Generated) Jika aktif, menampilkan elemen UI komunitas (tag klan, badge) selama pemutaran demo | demo | variabel | False |
||
demo.showlocalplayernametag |
(Generated) Jika aktif, menampilkan name tag pemain lokal di atas kepalanya selama pemutaran demo; berguna untuk mengenali pemain yang direkam di shot third-person | demo | variabel | False |
||
demo.timeline_max_zoom |
Pengali zoom timeline demo maksimum, default 0 untuk otomatis. | demo | variabel | 0 |
||
demo.timescale |
(Generated) Pengali kecepatan pemutaran untuk replay demo; 1.0 = real-time, 2.0 = kecepatan dua kali lipat, 0.5 = setengah kecepatan; dibatasi pada 0-50 | demo | variabel | 1 |
||
demo.ui |
(Generated) Jika aktif, menampilkan overlay UI kontrol pemutaran demo selama pemutaran; jika dinonaktifkan, semua kontrol pemutaran disembunyikan | demo | variabel | True |
||
drone.windlerpspeed |
drone | variabel | 0.1 |
|||
drone.windpositiondivisor |
drone | variabel | 100 |
|||
drone.windpositionscale |
drone | variabel | 1 |
|||
drone.windrotationmultiplier |
drone | variabel | 45 |
|||
drone.windtimedivisor |
drone | variabel | 10 |
|||
effects.antialiasing |
(Generated) Mode anti-aliasing: 0 = None, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (temporal); mode lebih tinggi mengurangi tepi bergerigi dengan biaya GPU yang meningkat | effects | variabel | 3 |
||
effects.ao |
(Generated) Mengaktifkan post-processing ambient occlusion; menambah bayangan kontak di sudut dan celah, meningkatkan persepsi kedalaman dengan biaya GPU sedang | effects | variabel | True |
||
effects.bloom |
(Generated) Mengaktifkan post-processing bloom; membuat sumber cahaya terang dan permukaan emisif menyebarkan pendar ke piksel di sekitarnya | effects | variabel | True |
||
effectscalewithcameradistance.on |
(Generated) Jika aktif, efek yang memakai EffectScaleWithCameraDistance akan menskalakan ukurannya berdasarkan jarak dari kamera; nonaktifkan untuk memakai ukuran tetap | effectscalewithcameradistance | variabel | True |
||
effects.creationeffects |
(Generated) Jika aktif, memutar efek visual (percikan, debu, dll.) saat objek dibangun atau ditempatkan di dunia | effects | variabel | True |
||
effects.footsteps |
(Generated) Jika aktif, memutar suara langkah kaki untuk pemain lokal; menonaktifkannya membisukan langkah kaki tanpa memengaruhi audio lain | effects | variabel | True |
||
effects.hurtoverlay |
(Generated) Mengaktifkan overlay darah/damage yang tampil di layar saat pemain menerima damage; nonaktifkan untuk mengurangi gangguan visual saat terluka | effects | variabel | True |
||
effects.hurtoverleyapplylighting |
(Generated) Jika aktif, overlay hurt diberi tint sesuai pencahayaan scene saat ini, bukan warna datar, sehingga menyatu lebih natural dengan lingkungan | effects | variabel | True |
||
effects.lensdirt |
(Generated) Mengaktifkan overlay lens dirt; menambah tekstur kotoran/noda halus pada bloom lensa kamera, mensimulasikan sensor kamera yang kotor | effects | variabel | True |
||
effects.maxgibdist |
(Generated) Jarak maksimum dalam meter tempat objek gib terlihat dan disimulasikan; gib di luar jangkauan ini di-cull untuk menghemat CPU dan GPU | effects | variabel | 150 |
||
effects.maxgiblife |
(Generated) Umur maksimum dalam detik sebuah objek gib dipertahankan sebelum otomatis dihapus, terlepas dari anggaran gib | effects | variabel | 10 |
||
effects.maxgibs |
(Generated) Jumlah maksimum objek gib (puing) yang boleh ada di dunia secara bersamaan; gib berlebih di-cull dari yang paling lama agar tetap dalam anggaran ini | effects | variabel | 1000 |
||
effects.mingiblife |
(Generated) Umur minimum dalam detik sebuah objek gib bertahan sebelum bisa dihancurkan oleh cull anggaran gib | effects | variabel | 5 |
||
effects.motionblur |
(Generated) Mengaktifkan post-processing motion blur; mengaburkan objek yang bergerak cepat dan rotasi kamera untuk mensimulasikan eksposur rana kamera | effects | variabel | True |
||
effects.otherplayerslightflares |
(Generated) Jika aktif, merender efek light flare pada nyala torch dan sumber cahaya lain yang dipegang atau dipakai pemain lain; nonaktifkan untuk mengurangi kebisingan visual di area ramai | effects | variabel | True |
||
effects.shafts |
(Generated) Mengaktifkan efek god ray / light shaft; merender berkas cahaya volumetrik menembus foliage dan celah, meningkatkan kualitas atmosfer | effects | variabel | True |
||
effects.sharpen |
(Generated) Mengaktifkan pass post-processing sharpening; meningkatkan detail halus dan kontras tepi, terutama berguna saat TSSAA melembutkan gambar | effects | variabel | True |
||
effects.showoutlines |
Menampilkan outline objek jika berlaku, mis. item yang dijatuhkan | effects | variabel | True |
||
effects.vignet |
(Generated) Mengaktifkan post-processing vignette; menggelapkan tepi layar untuk mengarahkan fokus ke tengah tampilan | effects | variabel | True |
||
env.cloudmovement |
(Generated) Jika aktif, lapisan awan bergerak melintasi langit seiring waktu; jika dinonaktifkan, awan membeku di tempat untuk pencahayaan yang konsisten atau screenshot | env | variabel | True |
||
env.cloudrotation |
(Generated) Sudut rotasi saat ini dari lapisan awan dalam derajat; bisa diatur untuk memposisikan ulang awan saat uji pencahayaan atau screenshot | env | variabel | 0 |
||
env.nightlight_debugcamera_enabled |
Mengaktifkan/menonaktifkan efek layar nightlight saat memakai kamera debug | env | variabel | False |
||
env.nightlight_enabled |
(Generated) Jika aktif, pencahayaan malam ambient diterapkan di malam hari; jika dinonaktifkan, malam menjadi gelap gulita untuk skenario horor atau event tertentu | env | variabel | True |
||
env.skyrotation |
(Generated) Memutar seluruh lingkungan langit (termasuk posisi matahari dan bulan) sebesar sudut tertentu; berguna untuk mengatur arah cahaya tanpa mengubah waktu dalam sehari | env | variabel | 0 |
||
espcanvas.colourcodeteams |
(Generated) Khusus admin: jika aktif, elemen info pemain ESP diberi warna berdasarkan keanggotaan tim memakai ID warna tim yang dikonfigurasi | espcanvas | variabel | False |
||
espcanvas.disableocclusionchecks |
(Generated) Khusus admin: jika aktif, pengecekan occlusion dilewati untuk elemen info pemain ESP sehingga selalu terlihat meski terhalang dinding | espcanvas | variabel | False |
||
espcanvas.maxnameplates |
Jumlah maksimum nameplate yang ditampilkan sekaligus | espcanvas | variabel | 32 |
||
espcanvas.nameplateautosize |
Khusus admin: Apakah ukuran nameplate berubah secara dinamis berdasarkan jarak? | espcanvas | variabel | False |
||
espcanvas.nameplateautosize_falloff |
Khusus admin: Jarak falloff nameplate untuk ukuran otomatis (nilai lebih kecil membuat teks mengecil pada jarak lebih dekat). | espcanvas | variabel | 50 |
||
espcanvas.overridemaxdisplaydistance |
(Generated) Khusus admin: menimpa jarak maksimum tempat elemen info pemain ESP ditampilkan; 0 = pakai jarak default | espcanvas | variabel | 0 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Pertanyaan yang Sering Diajukan
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.