Rust Client Settings Commands

Daftar Give Item →

Console command untuk menu F1 atau RCON. Sumber: ekspor dari metadata perintah bawaan Rust yang dikelola komunitas - anggap ini referensi yang membantu, bukan yang lengkap.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 perintah
PerintahDeskripsiKategoriTipeDefaultIzin
demo.cinematicshake_amplitude demo variabel 1
demo.cinematicshake_frequency demo variabel 1
demo.compatibilitylayer Mengaktifkan lapisan kompatibilitas demo untuk menyelesaikan prefab yang diganti nama/dipindah dari rekaman lama demo variabel False
demo.compressshotkeyframes Mengompresi keyframe shot demo, menghemat ruang dengan mengorbankan fidelitas demo variabel False
demo.dollypreview Menampilkan pratinjau picture-in-picture dari kamera dolly saat editor dolly demo terbuka demo variabel True
demo.dollypreview_fps Berapa kali per detik pratinjau editor dolly demo dirender ulang demo variabel 20
demo.dollypreview_height Resolusi vertikal pratinjau editor dolly demo demo variabel 180
demo.forcepowergridstage Jika >= 0, memaksa stage powergrid mengembalikan nilai ini selama pemutaran demo. -1 untuk memakai nilai yang tersimpan di timeline demo. demo variabel -1
demo.newui Mengaktifkan UI demo baru, bisa di-toggle saat berada di demo demo variabel False
demoshotplayback.blockdofplayback demoshotplayback variabel False
demo.showcommunityui (Generated) Jika aktif, menampilkan elemen UI komunitas (tag klan, badge) selama pemutaran demo demo variabel False
demo.showlocalplayernametag (Generated) Jika aktif, menampilkan name tag pemain lokal di atas kepalanya selama pemutaran demo; berguna untuk mengenali pemain yang direkam di shot third-person demo variabel False
demo.timeline_max_zoom Pengali zoom timeline demo maksimum, default 0 untuk otomatis. demo variabel 0
demo.timescale (Generated) Pengali kecepatan pemutaran untuk replay demo; 1.0 = real-time, 2.0 = kecepatan dua kali lipat, 0.5 = setengah kecepatan; dibatasi pada 0-50 demo variabel 1
demo.ui (Generated) Jika aktif, menampilkan overlay UI kontrol pemutaran demo selama pemutaran; jika dinonaktifkan, semua kontrol pemutaran disembunyikan demo variabel True
drone.windlerpspeed drone variabel 0.1
drone.windpositiondivisor drone variabel 100
drone.windpositionscale drone variabel 1
drone.windrotationmultiplier drone variabel 45
drone.windtimedivisor drone variabel 10
effects.antialiasing (Generated) Mode anti-aliasing: 0 = None, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (temporal); mode lebih tinggi mengurangi tepi bergerigi dengan biaya GPU yang meningkat effects variabel 3
effects.ao (Generated) Mengaktifkan post-processing ambient occlusion; menambah bayangan kontak di sudut dan celah, meningkatkan persepsi kedalaman dengan biaya GPU sedang effects variabel True
effects.bloom (Generated) Mengaktifkan post-processing bloom; membuat sumber cahaya terang dan permukaan emisif menyebarkan pendar ke piksel di sekitarnya effects variabel True
effectscalewithcameradistance.on (Generated) Jika aktif, efek yang memakai EffectScaleWithCameraDistance akan menskalakan ukurannya berdasarkan jarak dari kamera; nonaktifkan untuk memakai ukuran tetap effectscalewithcameradistance variabel True
effects.creationeffects (Generated) Jika aktif, memutar efek visual (percikan, debu, dll.) saat objek dibangun atau ditempatkan di dunia effects variabel True
effects.footsteps (Generated) Jika aktif, memutar suara langkah kaki untuk pemain lokal; menonaktifkannya membisukan langkah kaki tanpa memengaruhi audio lain effects variabel True
effects.hurtoverlay (Generated) Mengaktifkan overlay darah/damage yang tampil di layar saat pemain menerima damage; nonaktifkan untuk mengurangi gangguan visual saat terluka effects variabel True
effects.hurtoverleyapplylighting (Generated) Jika aktif, overlay hurt diberi tint sesuai pencahayaan scene saat ini, bukan warna datar, sehingga menyatu lebih natural dengan lingkungan effects variabel True
effects.lensdirt (Generated) Mengaktifkan overlay lens dirt; menambah tekstur kotoran/noda halus pada bloom lensa kamera, mensimulasikan sensor kamera yang kotor effects variabel True
effects.maxgibdist (Generated) Jarak maksimum dalam meter tempat objek gib terlihat dan disimulasikan; gib di luar jangkauan ini di-cull untuk menghemat CPU dan GPU effects variabel 150
effects.maxgiblife (Generated) Umur maksimum dalam detik sebuah objek gib dipertahankan sebelum otomatis dihapus, terlepas dari anggaran gib effects variabel 10
effects.maxgibs (Generated) Jumlah maksimum objek gib (puing) yang boleh ada di dunia secara bersamaan; gib berlebih di-cull dari yang paling lama agar tetap dalam anggaran ini effects variabel 1000
effects.mingiblife (Generated) Umur minimum dalam detik sebuah objek gib bertahan sebelum bisa dihancurkan oleh cull anggaran gib effects variabel 5
effects.motionblur (Generated) Mengaktifkan post-processing motion blur; mengaburkan objek yang bergerak cepat dan rotasi kamera untuk mensimulasikan eksposur rana kamera effects variabel True
effects.otherplayerslightflares (Generated) Jika aktif, merender efek light flare pada nyala torch dan sumber cahaya lain yang dipegang atau dipakai pemain lain; nonaktifkan untuk mengurangi kebisingan visual di area ramai effects variabel True
effects.shafts (Generated) Mengaktifkan efek god ray / light shaft; merender berkas cahaya volumetrik menembus foliage dan celah, meningkatkan kualitas atmosfer effects variabel True
effects.sharpen (Generated) Mengaktifkan pass post-processing sharpening; meningkatkan detail halus dan kontras tepi, terutama berguna saat TSSAA melembutkan gambar effects variabel True
effects.showoutlines Menampilkan outline objek jika berlaku, mis. item yang dijatuhkan effects variabel True
effects.vignet (Generated) Mengaktifkan post-processing vignette; menggelapkan tepi layar untuk mengarahkan fokus ke tengah tampilan effects variabel True
env.cloudmovement (Generated) Jika aktif, lapisan awan bergerak melintasi langit seiring waktu; jika dinonaktifkan, awan membeku di tempat untuk pencahayaan yang konsisten atau screenshot env variabel True
env.cloudrotation (Generated) Sudut rotasi saat ini dari lapisan awan dalam derajat; bisa diatur untuk memposisikan ulang awan saat uji pencahayaan atau screenshot env variabel 0
env.nightlight_debugcamera_enabled Mengaktifkan/menonaktifkan efek layar nightlight saat memakai kamera debug env variabel False
env.nightlight_enabled (Generated) Jika aktif, pencahayaan malam ambient diterapkan di malam hari; jika dinonaktifkan, malam menjadi gelap gulita untuk skenario horor atau event tertentu env variabel True
env.skyrotation (Generated) Memutar seluruh lingkungan langit (termasuk posisi matahari dan bulan) sebesar sudut tertentu; berguna untuk mengatur arah cahaya tanpa mengubah waktu dalam sehari env variabel 0
espcanvas.colourcodeteams (Generated) Khusus admin: jika aktif, elemen info pemain ESP diberi warna berdasarkan keanggotaan tim memakai ID warna tim yang dikonfigurasi espcanvas variabel False
espcanvas.disableocclusionchecks (Generated) Khusus admin: jika aktif, pengecekan occlusion dilewati untuk elemen info pemain ESP sehingga selalu terlihat meski terhalang dinding espcanvas variabel False
espcanvas.maxnameplates Jumlah maksimum nameplate yang ditampilkan sekaligus espcanvas variabel 32
espcanvas.nameplateautosize Khusus admin: Apakah ukuran nameplate berubah secara dinamis berdasarkan jarak? espcanvas variabel False
espcanvas.nameplateautosize_falloff Khusus admin: Jarak falloff nameplate untuk ukuran otomatis (nilai lebih kecil membuat teks mengecil pada jarak lebih dekat). espcanvas variabel 50
espcanvas.overridemaxdisplaydistance (Generated) Khusus admin: menimpa jarak maksimum tempat elemen info pemain ESP ditampilkan; 0 = pakai jarak default espcanvas variabel 0

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Pertanyaan yang Sering Diajukan

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.