Rust Client Settings Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Komend: 929
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.cinematicshake_amplitude |
demo | zmienna | 1 |
|||
demo.cinematicshake_frequency |
demo | zmienna | 1 |
|||
demo.compatibilitylayer |
Włącza warstwę zgodności dem, aby rozwiązywać zmienione nazwy/przeniesione prefaby ze starszych nagrań | demo | zmienna | False |
||
demo.compressshotkeyframes |
Kompresuje klatki kluczowe ujęć dema, oszczędzając miejsce kosztem wierności | demo | zmienna | False |
||
demo.dollypreview |
Pokazuje podgląd obraz w obrazie kamery dolly, gdy otwarty jest edytor dolly dem | demo | zmienna | True |
||
demo.dollypreview_fps |
Ile razy na sekundę odświeża się podgląd edytora dolly dem | demo | zmienna | 20 |
||
demo.dollypreview_height |
Rozdzielczość pionowa podglądu edytora dolly dem | demo | zmienna | 180 |
||
demo.forcepowergridstage |
Gdy >= 0, wymusza zwracanie tej wartości jako etapu sieci energetycznej podczas odtwarzania dema. -1 oznacza wartość zapisaną na osi czasu dema. | demo | zmienna | -1 |
||
demo.newui |
Włącza nowy interfejs dem, można go przełączać podczas dema | demo | zmienna | False |
||
demoshotplayback.blockdofplayback |
demoshotplayback | zmienna | False |
|||
demo.showcommunityui |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje elementy interfejsu społeczności (tagi klanów, odznaki) podczas odtwarzania dema | demo | zmienna | False |
||
demo.showlocalplayernametag |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje podczas odtwarzania dema tabliczkę z nazwą lokalnego gracza nad jego głową; przydatne do rozpoznania nagrywanego gracza w ujęciach z trzeciej osoby | demo | zmienna | False |
||
demo.timeline_max_zoom |
Maksymalny mnożnik powiększenia osi czasu dema, domyślnie 0 oznacza automatyczny. | demo | zmienna | 0 |
||
demo.timescale |
(Generated) Mnożnik prędkości odtwarzania powtórki dema; 1.0 = czas rzeczywisty, 2.0 = podwójna prędkość, 0.5 = połowa prędkości; ograniczony do 0-50 | demo | zmienna | 1 |
||
demo.ui |
(Generated) Gdy włączone, pokazuje nakładkę sterowania odtwarzaniem podczas odtwarzania dema; wyłączenie ukrywa wszystkie elementy sterowania odtwarzaniem | demo | zmienna | True |
||
drone.windlerpspeed |
drone | zmienna | 0.1 |
|||
drone.windpositiondivisor |
drone | zmienna | 100 |
|||
drone.windpositionscale |
drone | zmienna | 1 |
|||
drone.windrotationmultiplier |
drone | zmienna | 45 |
|||
drone.windtimedivisor |
drone | zmienna | 10 |
|||
effects.antialiasing |
(Generated) Tryb antyaliasingu: 0 = brak, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (czasowy); wyższe tryby zmniejszają poszarpane krawędzie kosztem rosnącego obciążenia GPU | effects | zmienna | 3 |
||
effects.ao |
(Generated) Włącza postprocessing ambient occlusion; dodaje cienie kontaktowe w narożnikach i szczelinach, poprawiając postrzeganie głębi przy umiarkowanym obciążeniu GPU | effects | zmienna | True |
||
effects.bloom |
(Generated) Włącza postprocessing bloom; sprawia, że jasne źródła światła i powierzchnie emisyjne rozlewają poświatę na otaczające piksele | effects | zmienna | True |
||
effectscalewithcameradistance.on |
(Generated) Gdy włączone, efekty używające EffectScaleWithCameraDistance skalują swój rozmiar zależnie od odległości od kamery; wyłącz, aby używać stałego rozmiaru | effectscalewithcameradistance | zmienna | True |
||
effects.creationeffects |
(Generated) Gdy włączone, odtwarza efekty wizualne (iskry, kurz itp.) przy budowaniu lub stawianiu obiektów w świecie | effects | zmienna | True |
||
effects.footsteps |
(Generated) Gdy włączone, odtwarza dźwięki kroków lokalnego gracza; wyłączenie wycisza kroki bez wpływu na pozostałe audio | effects | zmienna | True |
||
effects.hurtoverlay |
(Generated) Włącza nakładkę krwi/obrażeń wyświetlaną na ekranie, gdy gracz otrzymuje obrażenia; wyłącz, aby zmniejszyć bałagan wizualny podczas ran | effects | zmienna | True |
||
effects.hurtoverleyapplylighting |
(Generated) Gdy włączone, nakładka obrażeń jest barwiona przez bieżące oświetlenie sceny zamiast wyświetlana jako jednolity kolor, przez co naturalniej wtapia się w otoczenie | effects | zmienna | True |
||
effects.lensdirt |
(Generated) Włącza nakładkę brudu na obiektywie; dodaje subtelną teksturę brudu/smug do bloomu obiektywu kamery, symulując brudną matrycę | effects | zmienna | True |
||
effects.maxgibdist |
(Generated) Maksymalna odległość w metrach, w jakiej obiekty gib są widoczne i symulowane; gibs poza tym zasięgiem są odrzucane, aby oszczędzać CPU i GPU | effects | zmienna | 150 |
||
effects.maxgiblife |
(Generated) Maksymalny czas życia obiektu gib w sekundach, po którym jest automatycznie usuwany, niezależnie od budżetu gibów | effects | zmienna | 10 |
||
effects.maxgibs |
(Generated) Maksymalna liczba obiektów gib (szczątków) mogących jednocześnie istnieć w świecie; nadmiarowe gibs są odrzucane od najstarszych, aby zmieścić się w budżecie | effects | zmienna | 1000 |
||
effects.mingiblife |
(Generated) Minimalny czas życia obiektu gib w sekundach, zanim może zostać zniszczony przez odrzucanie z powodu budżetu gibów | effects | zmienna | 5 |
||
effects.motionblur |
(Generated) Włącza postprocessing rozmycia ruchu; rozmywa szybko poruszające się obiekty i obroty kamery, symulując czas otwarcia migawki | effects | zmienna | True |
||
effects.otherplayerslightflares |
(Generated) Gdy włączone, renderuje efekty flary na płomieniach pochodni i innych źródłach światła trzymanych lub noszonych przez innych graczy; wyłącz, aby zmniejszyć zamęt wizualny w tłocznych miejscach | effects | zmienna | True |
||
effects.shafts |
(Generated) Włącza efekty god ray / smug światła; renderuje wolumetryczne wiązki światła przechodzące przez roślinność i otwory, zwiększając klimat sceny | effects | zmienna | True |
||
effects.sharpen |
(Generated) Włącza przebieg postprocessingu wyostrzania; poprawia drobne szczegóły i kontrast krawędzi, szczególnie przydatne, gdy TSSAA zmiękcza obraz | effects | zmienna | True |
||
effects.showoutlines |
Pokazuje obrysy obiektów, gdy ma to zastosowanie, np. upuszczonych przedmiotów | effects | zmienna | True |
||
effects.vignet |
(Generated) Włącza postprocessing winiety; przyciemnia krawędzie ekranu, kierując uwagę na środek widoku | effects | zmienna | True |
||
env.cloudmovement |
(Generated) Gdy włączone, warstwy chmur z czasem przesuwają się po niebie; wyłączenie zamraża chmury w miejscu, aby zapewnić stałe oświetlenie lub zrzuty ekranu | env | zmienna | True |
||
env.cloudrotation |
(Generated) Bieżący kąt obrotu warstwy chmur w stopniach; można go ustawić, aby zmienić położenie chmur na potrzeby testów oświetlenia lub zrzutów ekranu | env | zmienna | 0 |
||
env.nightlight_debugcamera_enabled |
Przełącza efekt ekranu nocnego światła podczas używania kamery debugowej | env | zmienna | False |
||
env.nightlight_enabled |
(Generated) Gdy włączone, nocą stosowane jest otaczające oświetlenie nocne; wyłączenie sprawia, że noce są kompletnie ciemne, na potrzeby horroru lub konkretnych scenariuszy zdarzeń | env | zmienna | True |
||
env.skyrotation |
(Generated) Obraca całe środowisko nieba (w tym pozycje słońca i księżyca) o podany kąt; przydatne do kontroli kierunku światła bez zmiany pory dnia | env | zmienna | 0 |
||
espcanvas.colourcodeteams |
(Generated) Tylko dla administratorów: gdy włączone, elementy informacji o graczach ESP są kolorowane według przynależności do drużyny z użyciem skonfigurowanych ID kolorów drużyn | espcanvas | zmienna | False |
||
espcanvas.disableocclusionchecks |
(Generated) Tylko dla administratorów: gdy włączone, sprawdzanie okluzji jest pomijane dla elementów informacji o graczach ESP, więc są zawsze widoczne niezależnie od ścian | espcanvas | zmienna | False |
||
espcanvas.maxnameplates |
Maksymalna liczba tabliczek z nazwami pokazywanych naraz | espcanvas | zmienna | 32 |
||
espcanvas.nameplateautosize |
Tylko dla administratorów: czy rozmiar tabliczek z nazwami ma dynamicznie zmieniać się zależnie od odległości? | espcanvas | zmienna | False |
||
espcanvas.nameplateautosize_falloff |
Tylko dla administratorów: odległość zaniku tabliczek z nazwami dla automatycznego skalowania (mniejsze wartości powodują zmniejszanie tekstu z bliższej odległości). | espcanvas | zmienna | 50 |
||
espcanvas.overridemaxdisplaydistance |
(Generated) Tylko dla administratorów: zastępuje maksymalną odległość, z jakiej wyświetlane są elementy informacji o graczach ESP; 0 = użyj odległości domyślnej | espcanvas | zmienna | 0 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.