Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
demo.cinematicshake_amplitude demo zmienna 1
demo.cinematicshake_frequency demo zmienna 1
demo.compatibilitylayer Włącza warstwę zgodności dem, aby rozwiązywać zmienione nazwy/przeniesione prefaby ze starszych nagrań demo zmienna False
demo.compressshotkeyframes Kompresuje klatki kluczowe ujęć dema, oszczędzając miejsce kosztem wierności demo zmienna False
demo.dollypreview Pokazuje podgląd obraz w obrazie kamery dolly, gdy otwarty jest edytor dolly dem demo zmienna True
demo.dollypreview_fps Ile razy na sekundę odświeża się podgląd edytora dolly dem demo zmienna 20
demo.dollypreview_height Rozdzielczość pionowa podglądu edytora dolly dem demo zmienna 180
demo.forcepowergridstage Gdy >= 0, wymusza zwracanie tej wartości jako etapu sieci energetycznej podczas odtwarzania dema. -1 oznacza wartość zapisaną na osi czasu dema. demo zmienna -1
demo.newui Włącza nowy interfejs dem, można go przełączać podczas dema demo zmienna False
demoshotplayback.blockdofplayback demoshotplayback zmienna False
demo.showcommunityui (Generated) Gdy włączone, pokazuje elementy interfejsu społeczności (tagi klanów, odznaki) podczas odtwarzania dema demo zmienna False
demo.showlocalplayernametag (Generated) Gdy włączone, pokazuje podczas odtwarzania dema tabliczkę z nazwą lokalnego gracza nad jego głową; przydatne do rozpoznania nagrywanego gracza w ujęciach z trzeciej osoby demo zmienna False
demo.timeline_max_zoom Maksymalny mnożnik powiększenia osi czasu dema, domyślnie 0 oznacza automatyczny. demo zmienna 0
demo.timescale (Generated) Mnożnik prędkości odtwarzania powtórki dema; 1.0 = czas rzeczywisty, 2.0 = podwójna prędkość, 0.5 = połowa prędkości; ograniczony do 0-50 demo zmienna 1
demo.ui (Generated) Gdy włączone, pokazuje nakładkę sterowania odtwarzaniem podczas odtwarzania dema; wyłączenie ukrywa wszystkie elementy sterowania odtwarzaniem demo zmienna True
drone.windlerpspeed drone zmienna 0.1
drone.windpositiondivisor drone zmienna 100
drone.windpositionscale drone zmienna 1
drone.windrotationmultiplier drone zmienna 45
drone.windtimedivisor drone zmienna 10
effects.antialiasing (Generated) Tryb antyaliasingu: 0 = brak, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (czasowy); wyższe tryby zmniejszają poszarpane krawędzie kosztem rosnącego obciążenia GPU effects zmienna 3
effects.ao (Generated) Włącza postprocessing ambient occlusion; dodaje cienie kontaktowe w narożnikach i szczelinach, poprawiając postrzeganie głębi przy umiarkowanym obciążeniu GPU effects zmienna True
effects.bloom (Generated) Włącza postprocessing bloom; sprawia, że jasne źródła światła i powierzchnie emisyjne rozlewają poświatę na otaczające piksele effects zmienna True
effectscalewithcameradistance.on (Generated) Gdy włączone, efekty używające EffectScaleWithCameraDistance skalują swój rozmiar zależnie od odległości od kamery; wyłącz, aby używać stałego rozmiaru effectscalewithcameradistance zmienna True
effects.creationeffects (Generated) Gdy włączone, odtwarza efekty wizualne (iskry, kurz itp.) przy budowaniu lub stawianiu obiektów w świecie effects zmienna True
effects.footsteps (Generated) Gdy włączone, odtwarza dźwięki kroków lokalnego gracza; wyłączenie wycisza kroki bez wpływu na pozostałe audio effects zmienna True
effects.hurtoverlay (Generated) Włącza nakładkę krwi/obrażeń wyświetlaną na ekranie, gdy gracz otrzymuje obrażenia; wyłącz, aby zmniejszyć bałagan wizualny podczas ran effects zmienna True
effects.hurtoverleyapplylighting (Generated) Gdy włączone, nakładka obrażeń jest barwiona przez bieżące oświetlenie sceny zamiast wyświetlana jako jednolity kolor, przez co naturalniej wtapia się w otoczenie effects zmienna True
effects.lensdirt (Generated) Włącza nakładkę brudu na obiektywie; dodaje subtelną teksturę brudu/smug do bloomu obiektywu kamery, symulując brudną matrycę effects zmienna True
effects.maxgibdist (Generated) Maksymalna odległość w metrach, w jakiej obiekty gib są widoczne i symulowane; gibs poza tym zasięgiem są odrzucane, aby oszczędzać CPU i GPU effects zmienna 150
effects.maxgiblife (Generated) Maksymalny czas życia obiektu gib w sekundach, po którym jest automatycznie usuwany, niezależnie od budżetu gibów effects zmienna 10
effects.maxgibs (Generated) Maksymalna liczba obiektów gib (szczątków) mogących jednocześnie istnieć w świecie; nadmiarowe gibs są odrzucane od najstarszych, aby zmieścić się w budżecie effects zmienna 1000
effects.mingiblife (Generated) Minimalny czas życia obiektu gib w sekundach, zanim może zostać zniszczony przez odrzucanie z powodu budżetu gibów effects zmienna 5
effects.motionblur (Generated) Włącza postprocessing rozmycia ruchu; rozmywa szybko poruszające się obiekty i obroty kamery, symulując czas otwarcia migawki effects zmienna True
effects.otherplayerslightflares (Generated) Gdy włączone, renderuje efekty flary na płomieniach pochodni i innych źródłach światła trzymanych lub noszonych przez innych graczy; wyłącz, aby zmniejszyć zamęt wizualny w tłocznych miejscach effects zmienna True
effects.shafts (Generated) Włącza efekty god ray / smug światła; renderuje wolumetryczne wiązki światła przechodzące przez roślinność i otwory, zwiększając klimat sceny effects zmienna True
effects.sharpen (Generated) Włącza przebieg postprocessingu wyostrzania; poprawia drobne szczegóły i kontrast krawędzi, szczególnie przydatne, gdy TSSAA zmiękcza obraz effects zmienna True
effects.showoutlines Pokazuje obrysy obiektów, gdy ma to zastosowanie, np. upuszczonych przedmiotów effects zmienna True
effects.vignet (Generated) Włącza postprocessing winiety; przyciemnia krawędzie ekranu, kierując uwagę na środek widoku effects zmienna True
env.cloudmovement (Generated) Gdy włączone, warstwy chmur z czasem przesuwają się po niebie; wyłączenie zamraża chmury w miejscu, aby zapewnić stałe oświetlenie lub zrzuty ekranu env zmienna True
env.cloudrotation (Generated) Bieżący kąt obrotu warstwy chmur w stopniach; można go ustawić, aby zmienić położenie chmur na potrzeby testów oświetlenia lub zrzutów ekranu env zmienna 0
env.nightlight_debugcamera_enabled Przełącza efekt ekranu nocnego światła podczas używania kamery debugowej env zmienna False
env.nightlight_enabled (Generated) Gdy włączone, nocą stosowane jest otaczające oświetlenie nocne; wyłączenie sprawia, że noce są kompletnie ciemne, na potrzeby horroru lub konkretnych scenariuszy zdarzeń env zmienna True
env.skyrotation (Generated) Obraca całe środowisko nieba (w tym pozycje słońca i księżyca) o podany kąt; przydatne do kontroli kierunku światła bez zmiany pory dnia env zmienna 0
espcanvas.colourcodeteams (Generated) Tylko dla administratorów: gdy włączone, elementy informacji o graczach ESP są kolorowane według przynależności do drużyny z użyciem skonfigurowanych ID kolorów drużyn espcanvas zmienna False
espcanvas.disableocclusionchecks (Generated) Tylko dla administratorów: gdy włączone, sprawdzanie okluzji jest pomijane dla elementów informacji o graczach ESP, więc są zawsze widoczne niezależnie od ścian espcanvas zmienna False
espcanvas.maxnameplates Maksymalna liczba tabliczek z nazwami pokazywanych naraz espcanvas zmienna 32
espcanvas.nameplateautosize Tylko dla administratorów: czy rozmiar tabliczek z nazwami ma dynamicznie zmieniać się zależnie od odległości? espcanvas zmienna False
espcanvas.nameplateautosize_falloff Tylko dla administratorów: odległość zaniku tabliczek z nazwami dla automatycznego skalowania (mniejsze wartości powodują zmniejszanie tekstu z bliższej odległości). espcanvas zmienna 50
espcanvas.overridemaxdisplaydistance (Generated) Tylko dla administratorów: zastępuje maksymalną odległość, z jakiej wyświetlane są elementy informacji o graczach ESP; 0 = użyj odległości domyślnej espcanvas zmienna 0

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.