Rust Client Settings Commands

Danh sách lệnh Give Item →

Lệnh console cho menu F1 hoặc RCON. Nguồn: bản xuất do cộng đồng duy trì từ metadata lệnh do chính Rust tạo ra - hãy xem đây là tài liệu tham khảo hữu ích, không phải danh sách đầy đủ.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 lệnh
LệnhMô tảDanh mụcLoạiMặc địnhQuyền hạn
demo.cinematicshake_amplitude demo biến 1
demo.cinematicshake_frequency demo biến 1
demo.compatibilitylayer Bật lớp tương thích demo để giải quyết các prefab bị đổi tên/di chuyển từ các bản ghi cũ hơn demo biến False
demo.compressshotkeyframes Nén các keyframe cảnh quay demo, tiết kiệm dung lượng nhưng giảm độ trung thực demo biến False
demo.dollypreview Hiển thị bản xem trước picture-in-picture của camera dolly khi trình chỉnh sửa dolly demo đang mở demo biến True
demo.dollypreview_fps Số lần mỗi giây bản xem trước trình chỉnh sửa dolly demo được render lại demo biến 20
demo.dollypreview_height Độ phân giải dọc của bản xem trước trình chỉnh sửa dolly demo demo biến 180
demo.forcepowergridstage Khi >= 0, buộc giai đoạn powergrid trả về giá trị này trong lúc phát lại demo. -1 để dùng giá trị đã lưu trong timeline demo. demo biến -1
demo.newui Bật giao diện demo mới, có thể bật/tắt khi đang trong demo demo biến False
demoshotplayback.blockdofplayback demoshotplayback biến False
demo.showcommunityui (Tạo tự động) Khi bật, hiển thị các thành phần giao diện cộng đồng (thẻ clan, huy hiệu) trong lúc phát lại demo demo biến False
demo.showlocalplayernametag (Tạo tự động) Khi bật, hiển thị thẻ tên người chơi cục bộ phía trên đầu họ trong lúc phát lại demo; hữu ích để nhận ra người chơi được ghi trong các cảnh góc nhìn thứ ba demo biến False
demo.timeline_max_zoom Hệ số phóng đại tối đa của timeline demo, mặc định 0 là tự động. demo biến 0
demo.timescale (Tạo tự động) Hệ số nhân tốc độ phát lại demo; 1.0 = thời gian thực, 2.0 = gấp đôi tốc độ, 0.5 = một nửa tốc độ; giới hạn trong 0-50 demo biến 1
demo.ui (Tạo tự động) Khi bật, hiển thị lớp phủ giao diện điều khiển phát lại demo trong lúc phát lại demo; tắt sẽ ẩn mọi điều khiển phát lại demo biến True
drone.windlerpspeed drone biến 0.1
drone.windpositiondivisor drone biến 100
drone.windpositionscale drone biến 1
drone.windrotationmultiplier drone biến 45
drone.windtimedivisor drone biến 10
effects.antialiasing (Tạo tự động) Chế độ khử răng cưa: 0 = Không, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (temporal); chế độ cao hơn giảm răng cưa với chi phí GPU tăng dần effects biến 3
effects.ao (Tạo tự động) Bật hậu xử lý ambient occlusion; thêm bóng tiếp xúc ở góc và khe hở, cải thiện cảm nhận chiều sâu với chi phí GPU vừa phải effects biến True
effects.bloom (Tạo tự động) Bật hậu xử lý bloom; khiến nguồn sáng mạnh và bề mặt phát sáng lan ánh sáng sang các điểm ảnh xung quanh effects biến True
effectscalewithcameradistance.on (Tạo tự động) Khi bật, các hiệu ứng dùng EffectScaleWithCameraDistance sẽ đổi kích thước theo khoảng cách tới camera; tắt để dùng kích thước cố định effectscalewithcameradistance biến True
effects.creationeffects (Tạo tự động) Khi bật, phát hiệu ứng hình ảnh (tia lửa, bụi, v.v.) khi vật thể được xây hoặc đặt trong thế giới effects biến True
effects.footsteps (Tạo tự động) Khi bật, phát âm thanh bước chân cho người chơi cục bộ; tắt sẽ làm im tiếng bước chân mà không ảnh hưởng âm thanh khác effects biến True
effects.hurtoverlay (Tạo tự động) Bật lớp phủ máu/sát thương hiển thị trên màn hình khi người chơi bị sát thương; tắt để giảm rối mắt khi bị thương effects biến True
effects.hurtoverleyapplylighting (Tạo tự động) Khi bật, lớp phủ bị thương được nhuộm theo ánh sáng cảnh hiện tại thay vì hiển thị một màu phẳng, hòa trộn tự nhiên hơn với môi trường effects biến True
effects.lensdirt (Tạo tự động) Bật lớp phủ bụi ống kính; thêm họa tiết bụi/vết bẩn nhẹ vào bloom của ống kính camera, mô phỏng cảm biến camera bẩn effects biến True
effects.maxgibdist (Tạo tự động) Khoảng cách tối đa (mét) tại đó các đối tượng gib hiển thị và được mô phỏng; gib ngoài phạm vi này bị culled để tiết kiệm CPU và GPU effects biến 150
effects.maxgiblife (Tạo tự động) Tuổi thọ tối đa (giây) của một đối tượng gib trước khi tự động bị gỡ, bất kể ngân sách gib effects biến 10
effects.maxgibs (Tạo tự động) Số đối tượng gib (mảnh vỡ) tối đa có thể tồn tại đồng thời trong thế giới; gib dư thừa bị culled theo thứ tự cũ nhất trước để nằm trong ngân sách này effects biến 1000
effects.mingiblife (Tạo tự động) Tuổi thọ tối thiểu (giây) mà một đối tượng gib tồn tại trước khi có thể bị gỡ bởi việc culled theo ngân sách gib effects biến 5
effects.motionblur (Tạo tự động) Bật hậu xử lý motion blur; làm mờ vật thể chuyển động nhanh và xoay camera để mô phỏng độ phơi sáng màn trập effects biến True
effects.otherplayerslightflares (Tạo tự động) Khi bật, render hiệu ứng lóe sáng (light flare) trên ngọn lửa đuốc và các nguồn sáng khác do người chơi khác cầm hoặc mặc; tắt để giảm nhiễu hình ảnh ở nơi đông người effects biến True
effects.shafts (Tạo tự động) Bật hiệu ứng god ray / tia sáng; render các chùm sáng thể tích qua thảm thực vật và khe hở, tăng chất lượng bầu không khí effects biến True
effects.sharpen (Tạo tự động) Bật lượt hậu xử lý làm nét; tăng chi tiết nhỏ và độ tương phản cạnh, đặc biệt hữu ích khi TSSAA làm ảnh mềm đi effects biến True
effects.showoutlines Hiển thị đường viền của các vật thể khi áp dụng được, ví dụ: vật phẩm bị rơi effects biến True
effects.vignet (Tạo tự động) Bật hậu xử lý vignette; làm tối mép màn hình để dồn sự chú ý vào giữa khung nhìn effects biến True
env.cloudmovement (Tạo tự động) Khi bật, các lớp mây di chuyển trên bầu trời theo thời gian; tắt sẽ đóng băng mây tại chỗ để có ánh sáng nhất quán hoặc chụp ảnh màn hình env biến True
env.cloudrotation (Tạo tự động) Góc xoay hiện tại của lớp mây tính bằng độ; có thể đặt để định vị lại mây cho thử nghiệm ánh sáng hoặc chụp ảnh màn hình env biến 0
env.nightlight_debugcamera_enabled Bật/tắt hiệu ứng màn hình nightlight khi dùng camera gỡ lỗi env biến False
env.nightlight_enabled (Tạo tự động) Khi bật, ánh sáng môi trường ban đêm được áp dụng vào ban đêm; tắt sẽ khiến đêm tối đen như mực cho kịch bản kinh dị hoặc sự kiện cụ thể env biến True
env.skyrotation (Tạo tự động) Xoay toàn bộ môi trường bầu trời (gồm vị trí mặt trời và mặt trăng) theo góc đã cho; hữu ích để điều khiển hướng ánh sáng mà không đổi thời gian trong ngày env biến 0
espcanvas.colourcodeteams (Tạo tự động) Chỉ admin: khi bật, các thành phần thông tin người chơi ESP được tô màu theo đội bằng các ID màu đội đã cấu hình espcanvas biến False
espcanvas.disableocclusionchecks (Tạo tự động) Chỉ admin: khi bật, bỏ qua kiểm tra che khuất cho các thành phần thông tin người chơi ESP để chúng luôn hiển thị bất kể có tường espcanvas biến False
espcanvas.maxnameplates Số bảng tên tối đa hiển thị cùng lúc espcanvas biến 32
espcanvas.nameplateautosize Chỉ admin: kích thước bảng tên có thay đổi động theo khoảng cách hay không? espcanvas biến False
espcanvas.nameplateautosize_falloff Chỉ admin: khoảng cách suy giảm của bảng tên để tự đổi kích thước (giá trị nhỏ hơn khiến chữ thu nhỏ ở khoảng cách gần hơn). espcanvas biến 50
espcanvas.overridemaxdisplaydistance (Tạo tự động) Chỉ admin: ghi đè khoảng cách tối đa hiển thị các thành phần thông tin người chơi ESP; 0 = dùng khoảng cách mặc định espcanvas biến 0

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Câu hỏi thường gặp

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.