Rust Client Settings Commands

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Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comandi: 929
ComandoDescrizioneCategoriaTipoPredefinitoPermesso
demo.cinematicshake_amplitude demo variabile 1
demo.cinematicshake_frequency demo variabile 1
demo.compatibilitylayer Abilita il livello di compatibilità delle demo per risolvere i prefab rinominati/spostati nelle registrazioni più vecchie demo variabile False
demo.compressshotkeyframes Comprime i keyframe delle inquadrature delle demo, risparmiando spazio a scapito della fedeltà demo variabile False
demo.dollypreview Mostra un'anteprima picture in picture della telecamera dolly mentre l'editor dolly delle demo è aperto demo variabile True
demo.dollypreview_fps Quante volte al secondo viene ridisegnata l'anteprima dell'editor dolly delle demo demo variabile 20
demo.dollypreview_height Risoluzione verticale dell'anteprima dell'editor dolly delle demo demo variabile 180
demo.forcepowergridstage Se >= 0, forza lo stadio del powergrid a restituire questo valore durante la riproduzione della demo. -1 per usare il valore salvato nella timeline della demo. demo variabile -1
demo.newui Abilita la nuova interfaccia delle demo; si può attivare/disattivare mentre si è in una demo demo variabile False
demoshotplayback.blockdofplayback demoshotplayback variabile False
demo.showcommunityui (Generato) Se abilitato, mostra gli elementi di interfaccia della community (tag dei clan, badge) durante la riproduzione delle demo demo variabile False
demo.showlocalplayernametag (Generato) Se abilitato, mostra durante la riproduzione delle demo il nametag del giocatore locale sopra la sua testa; utile per identificare il giocatore registrato nelle inquadrature in terza persona demo variabile False
demo.timeline_max_zoom Moltiplicatore massimo di zoom della timeline della demo; il valore predefinito è 0 per l'automatico. demo variabile 0
demo.timescale (Generato) Moltiplicatore della velocità di riproduzione dei replay delle demo; 1.0 = tempo reale, 2.0 = velocità doppia, 0.5 = metà velocità; limitato a 0-50 demo variabile 1
demo.ui (Generato) Se abilitato, mostra l'overlay dei controlli di riproduzione durante la riproduzione delle demo; disabilitandolo si nascondono tutti i controlli di riproduzione demo variabile True
drone.windlerpspeed drone variabile 0.1
drone.windpositiondivisor drone variabile 100
drone.windpositionscale drone variabile 1
drone.windrotationmultiplier drone variabile 45
drone.windtimedivisor drone variabile 10
effects.antialiasing (Generato) Modalità di anti-aliasing: 0 = nessuna, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (temporale); le modalità più alte riducono i bordi seghettati con un costo GPU crescente effects variabile 3
effects.ao (Generato) Abilita il post-processing dell'ambient occlusion; aggiunge ombre di contatto negli angoli e nelle fessure, migliorando la percezione della profondità con un costo GPU moderato effects variabile True
effects.bloom (Generato) Abilita il post-processing del bloom; fa sì che le fonti di luce intense e le superfici emissive sfumino il loro bagliore sui pixel circostanti effects variabile True
effectscalewithcameradistance.on (Generato) Se abilitato, gli effetti che usano EffectScaleWithCameraDistance scalano la loro dimensione in base alla distanza dalla telecamera; disabilitalo per usare una dimensione fissa effectscalewithcameradistance variabile True
effects.creationeffects (Generato) Se abilitato, riproduce effetti visivi (scintille, polvere, ecc.) quando gli oggetti vengono costruiti o piazzati nel mondo effects variabile True
effects.footsteps (Generato) Se abilitato, riproduce i suoni dei passi del giocatore locale; disabilitandolo si silenziano i passi senza influire sull'altro audio effects variabile True
effects.hurtoverlay (Generato) Abilita l'overlay di sangue/danno mostrato a schermo quando il giocatore subisce danni; disabilitalo per ridurre il disordine visivo quando sei ferito effects variabile True
effects.hurtoverleyapplylighting (Generato) Se abilitato, l'overlay del danno viene tinto dall'illuminazione attuale della scena invece di essere mostrato a colore piatto, fondendosi in modo più naturale con l'ambiente effects variabile True
effects.lensdirt (Generato) Abilita l'overlay di sporco sulla lente; aggiunge una sottile texture di sporco/aloni al bloom della lente della telecamera, simulando un sensore sporco effects variabile True
effects.maxgibdist (Generato) Distanza massima in metri a cui gli oggetti gib sono visibili e simulati; i gib oltre questo raggio vengono eliminati dal culling per risparmiare CPU e GPU effects variabile 150
effects.maxgiblife (Generato) Durata massima in secondi per cui un oggetto gib resta in vita prima di essere rimosso automaticamente, indipendentemente dal budget dei gib effects variabile 10
effects.maxgibs (Generato) Numero massimo di oggetti gib (detriti) che possono esistere contemporaneamente nel mondo; i gib in eccesso vengono eliminati dal più vecchio per restare entro questo budget effects variabile 1000
effects.mingiblife (Generato) Durata minima in secondi per cui un oggetto gib persiste prima di poter essere distrutto dal culling del budget dei gib effects variabile 5
effects.motionblur (Generato) Abilita il post-processing del motion blur; sfoca gli oggetti in rapido movimento e le rotazioni della telecamera per simulare l'esposizione dell'otturatore effects variabile True
effects.otherplayerslightflares (Generato) Se abilitato, renderizza gli effetti di flare sulle fiamme delle torce e sulle altre fonti di luce tenute in mano o indossate da altri giocatori; disabilitalo per ridurre il rumore visivo nelle zone affollate effects variabile True
effects.shafts (Generato) Abilita gli effetti god ray / fasci di luce; renderizza fasci di luce volumetrici attraverso la vegetazione e le aperture, migliorando la qualità atmosferica effects variabile True
effects.sharpen (Generato) Abilita il passaggio di post-processing di nitidezza; migliora i dettagli fini e il contrasto dei bordi, particolarmente utile quando il TSSAA ammorbidisce l'immagine effects variabile True
effects.showoutlines Mostra i contorni degli oggetti quando applicabile, ad es. gli oggetti lasciati cadere effects variabile True
effects.vignet (Generato) Abilita il post-processing della vignettatura; scurisce i bordi dello schermo per portare l'attenzione verso il centro della vista effects variabile True
env.cloudmovement (Generato) Se abilitato, gli strati di nuvole si spostano nel cielo col passare del tempo; disabilitandolo le nuvole restano ferme per un'illuminazione costante o per gli screenshot env variabile True
env.cloudrotation (Generato) Angolo di rotazione attuale dello strato di nuvole in gradi; si può impostare per riposizionare le nuvole in test di illuminazione o screenshot env variabile 0
env.nightlight_debugcamera_enabled Attiva/disattiva l'effetto schermo nightlight quando si usa la telecamera di debug env variabile False
env.nightlight_enabled (Generato) Se abilitato, di notte viene applicata l'illuminazione notturna ambientale; disabilitandolo le notti diventano buie pesto, per scenari horror o eventi specifici env variabile True
env.skyrotation (Generato) Ruota l'intero ambiente del cielo (comprese le posizioni di sole e luna) dell'angolo indicato; utile per controllare la direzione della luce senza cambiare l'ora del giorno env variabile 0
espcanvas.colourcodeteams (Generato) Solo admin: se abilitato, gli elementi informativi ESP dei giocatori sono colorati in base al team usando gli ID colore del team configurati espcanvas variabile False
espcanvas.disableocclusionchecks (Generato) Solo admin: se abilitato, i controlli di occlusione vengono saltati per gli elementi informativi ESP dei giocatori, che restano sempre visibili anche attraverso i muri espcanvas variabile False
espcanvas.maxnameplates Numero massimo di targhette da mostrare contemporaneamente espcanvas variabile 32
espcanvas.nameplateautosize Solo admin: la dimensione delle targhette deve cambiare dinamicamente in base alla distanza? espcanvas variabile False
espcanvas.nameplateautosize_falloff Solo admin: distanza di attenuazione delle targhette per il ridimensionamento automatico (valori più piccoli fanno rimpicciolire il testo a distanze più ravvicinate). espcanvas variabile 50
espcanvas.overridemaxdisplaydistance (Generato) Solo admin: sovrascrive la distanza massima a cui vengono mostrati gli elementi informativi ESP dei giocatori; 0 = usa la distanza predefinita espcanvas variabile 0

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Domande frequenti

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.