Rust Client Settings Commands
Elenco Give Item →Comandi console per il menu F1 o RCON. Fonte: un'esportazione curata dalla community dei metadati dei comandi generati da Rust stesso - considerala un riferimento utile, non esaustivo.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comandi: 929
| Comando | Descrizione | Categoria | Tipo | Predefinito | Permesso | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.cinematicshake_amplitude |
demo | variabile | 1 |
|||
demo.cinematicshake_frequency |
demo | variabile | 1 |
|||
demo.compatibilitylayer |
Abilita il livello di compatibilità delle demo per risolvere i prefab rinominati/spostati nelle registrazioni più vecchie | demo | variabile | False |
||
demo.compressshotkeyframes |
Comprime i keyframe delle inquadrature delle demo, risparmiando spazio a scapito della fedeltà | demo | variabile | False |
||
demo.dollypreview |
Mostra un'anteprima picture in picture della telecamera dolly mentre l'editor dolly delle demo è aperto | demo | variabile | True |
||
demo.dollypreview_fps |
Quante volte al secondo viene ridisegnata l'anteprima dell'editor dolly delle demo | demo | variabile | 20 |
||
demo.dollypreview_height |
Risoluzione verticale dell'anteprima dell'editor dolly delle demo | demo | variabile | 180 |
||
demo.forcepowergridstage |
Se >= 0, forza lo stadio del powergrid a restituire questo valore durante la riproduzione della demo. -1 per usare il valore salvato nella timeline della demo. | demo | variabile | -1 |
||
demo.newui |
Abilita la nuova interfaccia delle demo; si può attivare/disattivare mentre si è in una demo | demo | variabile | False |
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demoshotplayback.blockdofplayback |
demoshotplayback | variabile | False |
|||
demo.showcommunityui |
(Generato) Se abilitato, mostra gli elementi di interfaccia della community (tag dei clan, badge) durante la riproduzione delle demo | demo | variabile | False |
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demo.showlocalplayernametag |
(Generato) Se abilitato, mostra durante la riproduzione delle demo il nametag del giocatore locale sopra la sua testa; utile per identificare il giocatore registrato nelle inquadrature in terza persona | demo | variabile | False |
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demo.timeline_max_zoom |
Moltiplicatore massimo di zoom della timeline della demo; il valore predefinito è 0 per l'automatico. | demo | variabile | 0 |
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demo.timescale |
(Generato) Moltiplicatore della velocità di riproduzione dei replay delle demo; 1.0 = tempo reale, 2.0 = velocità doppia, 0.5 = metà velocità; limitato a 0-50 | demo | variabile | 1 |
||
demo.ui |
(Generato) Se abilitato, mostra l'overlay dei controlli di riproduzione durante la riproduzione delle demo; disabilitandolo si nascondono tutti i controlli di riproduzione | demo | variabile | True |
||
drone.windlerpspeed |
drone | variabile | 0.1 |
|||
drone.windpositiondivisor |
drone | variabile | 100 |
|||
drone.windpositionscale |
drone | variabile | 1 |
|||
drone.windrotationmultiplier |
drone | variabile | 45 |
|||
drone.windtimedivisor |
drone | variabile | 10 |
|||
effects.antialiasing |
(Generato) Modalità di anti-aliasing: 0 = nessuna, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (temporale); le modalità più alte riducono i bordi seghettati con un costo GPU crescente | effects | variabile | 3 |
||
effects.ao |
(Generato) Abilita il post-processing dell'ambient occlusion; aggiunge ombre di contatto negli angoli e nelle fessure, migliorando la percezione della profondità con un costo GPU moderato | effects | variabile | True |
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effects.bloom |
(Generato) Abilita il post-processing del bloom; fa sì che le fonti di luce intense e le superfici emissive sfumino il loro bagliore sui pixel circostanti | effects | variabile | True |
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effectscalewithcameradistance.on |
(Generato) Se abilitato, gli effetti che usano EffectScaleWithCameraDistance scalano la loro dimensione in base alla distanza dalla telecamera; disabilitalo per usare una dimensione fissa | effectscalewithcameradistance | variabile | True |
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effects.creationeffects |
(Generato) Se abilitato, riproduce effetti visivi (scintille, polvere, ecc.) quando gli oggetti vengono costruiti o piazzati nel mondo | effects | variabile | True |
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effects.footsteps |
(Generato) Se abilitato, riproduce i suoni dei passi del giocatore locale; disabilitandolo si silenziano i passi senza influire sull'altro audio | effects | variabile | True |
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effects.hurtoverlay |
(Generato) Abilita l'overlay di sangue/danno mostrato a schermo quando il giocatore subisce danni; disabilitalo per ridurre il disordine visivo quando sei ferito | effects | variabile | True |
||
effects.hurtoverleyapplylighting |
(Generato) Se abilitato, l'overlay del danno viene tinto dall'illuminazione attuale della scena invece di essere mostrato a colore piatto, fondendosi in modo più naturale con l'ambiente | effects | variabile | True |
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effects.lensdirt |
(Generato) Abilita l'overlay di sporco sulla lente; aggiunge una sottile texture di sporco/aloni al bloom della lente della telecamera, simulando un sensore sporco | effects | variabile | True |
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effects.maxgibdist |
(Generato) Distanza massima in metri a cui gli oggetti gib sono visibili e simulati; i gib oltre questo raggio vengono eliminati dal culling per risparmiare CPU e GPU | effects | variabile | 150 |
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effects.maxgiblife |
(Generato) Durata massima in secondi per cui un oggetto gib resta in vita prima di essere rimosso automaticamente, indipendentemente dal budget dei gib | effects | variabile | 10 |
||
effects.maxgibs |
(Generato) Numero massimo di oggetti gib (detriti) che possono esistere contemporaneamente nel mondo; i gib in eccesso vengono eliminati dal più vecchio per restare entro questo budget | effects | variabile | 1000 |
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effects.mingiblife |
(Generato) Durata minima in secondi per cui un oggetto gib persiste prima di poter essere distrutto dal culling del budget dei gib | effects | variabile | 5 |
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effects.motionblur |
(Generato) Abilita il post-processing del motion blur; sfoca gli oggetti in rapido movimento e le rotazioni della telecamera per simulare l'esposizione dell'otturatore | effects | variabile | True |
||
effects.otherplayerslightflares |
(Generato) Se abilitato, renderizza gli effetti di flare sulle fiamme delle torce e sulle altre fonti di luce tenute in mano o indossate da altri giocatori; disabilitalo per ridurre il rumore visivo nelle zone affollate | effects | variabile | True |
||
effects.shafts |
(Generato) Abilita gli effetti god ray / fasci di luce; renderizza fasci di luce volumetrici attraverso la vegetazione e le aperture, migliorando la qualità atmosferica | effects | variabile | True |
||
effects.sharpen |
(Generato) Abilita il passaggio di post-processing di nitidezza; migliora i dettagli fini e il contrasto dei bordi, particolarmente utile quando il TSSAA ammorbidisce l'immagine | effects | variabile | True |
||
effects.showoutlines |
Mostra i contorni degli oggetti quando applicabile, ad es. gli oggetti lasciati cadere | effects | variabile | True |
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effects.vignet |
(Generato) Abilita il post-processing della vignettatura; scurisce i bordi dello schermo per portare l'attenzione verso il centro della vista | effects | variabile | True |
||
env.cloudmovement |
(Generato) Se abilitato, gli strati di nuvole si spostano nel cielo col passare del tempo; disabilitandolo le nuvole restano ferme per un'illuminazione costante o per gli screenshot | env | variabile | True |
||
env.cloudrotation |
(Generato) Angolo di rotazione attuale dello strato di nuvole in gradi; si può impostare per riposizionare le nuvole in test di illuminazione o screenshot | env | variabile | 0 |
||
env.nightlight_debugcamera_enabled |
Attiva/disattiva l'effetto schermo nightlight quando si usa la telecamera di debug | env | variabile | False |
||
env.nightlight_enabled |
(Generato) Se abilitato, di notte viene applicata l'illuminazione notturna ambientale; disabilitandolo le notti diventano buie pesto, per scenari horror o eventi specifici | env | variabile | True |
||
env.skyrotation |
(Generato) Ruota l'intero ambiente del cielo (comprese le posizioni di sole e luna) dell'angolo indicato; utile per controllare la direzione della luce senza cambiare l'ora del giorno | env | variabile | 0 |
||
espcanvas.colourcodeteams |
(Generato) Solo admin: se abilitato, gli elementi informativi ESP dei giocatori sono colorati in base al team usando gli ID colore del team configurati | espcanvas | variabile | False |
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espcanvas.disableocclusionchecks |
(Generato) Solo admin: se abilitato, i controlli di occlusione vengono saltati per gli elementi informativi ESP dei giocatori, che restano sempre visibili anche attraverso i muri | espcanvas | variabile | False |
||
espcanvas.maxnameplates |
Numero massimo di targhette da mostrare contemporaneamente | espcanvas | variabile | 32 |
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espcanvas.nameplateautosize |
Solo admin: la dimensione delle targhette deve cambiare dinamicamente in base alla distanza? | espcanvas | variabile | False |
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espcanvas.nameplateautosize_falloff |
Solo admin: distanza di attenuazione delle targhette per il ridimensionamento automatico (valori più piccoli fanno rimpicciolire il testo a distanze più ravvicinate). | espcanvas | variabile | 50 |
||
espcanvas.overridemaxdisplaydistance |
(Generato) Solo admin: sovrascrive la distanza massima a cui vengono mostrati gli elementi informativi ESP dei giocatori; 0 = usa la distanza predefinita | espcanvas | variabile | 0 |
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Domande frequenti
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.