Rust Client Settings Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
コマンド数: 929
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.cinematicshake_amplitude |
demo | 変数 | 1 |
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demo.cinematicshake_frequency |
demo | 変数 | 1 |
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demo.compatibilitylayer |
古い録画で名前変更/移動されたプレハブを解決するための、デモ互換レイヤーを有効にします | demo | 変数 | False |
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demo.compressshotkeyframes |
デモのショットキーフレームを圧縮します。忠実度と引き換えに容量を節約できます | demo | 変数 | False |
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demo.dollypreview |
デモのドリーエディターを開いている間、ドリーカメラのピクチャーインピクチャープレビューを表示します | demo | 変数 | True |
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demo.dollypreview_fps |
デモのドリーエディターのプレビューが1秒間に再描画される回数 | demo | 変数 | 20 |
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demo.dollypreview_height |
デモのドリーエディターのプレビューの垂直解像度 | demo | 変数 | 180 |
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demo.forcepowergridstage |
0以上の場合、デモ再生中に電力網のステージが強制的にこの値で返されます。デモのタイムラインに保存されている値を使うには-1。 | demo | 変数 | -1 |
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demo.newui |
新しいデモUIを有効にします。デモ中に切り替えられます | demo | 変数 | False |
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demoshotplayback.blockdofplayback |
demoshotplayback | 変数 | False |
|||
demo.showcommunityui |
(自動生成) 有効にすると、デモ再生中にコミュニティUI要素(クランタグ、バッジ)を表示します | demo | 変数 | False |
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demo.showlocalplayernametag |
(自動生成) 有効にすると、デモ再生中にローカルプレイヤーの頭上にネームタグを表示します。三人称ショットで録画したプレイヤーを識別するのに便利です | demo | 変数 | False |
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demo.timeline_max_zoom |
デモのタイムラインの最大ズーム倍率。自動にする場合のデフォルトは0です。 | demo | 変数 | 0 |
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demo.timescale |
(自動生成) デモ再生の再生速度の倍率。1.0 = 等倍、2.0 = 2倍速、0.5 = 半分の速度。0~50に制限されます | demo | 変数 | 1 |
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demo.ui |
(自動生成) 有効にすると、デモ再生中にデモ再生コントロールのUIオーバーレイを表示します。無効にすると、すべての再生コントロールが非表示になります | demo | 変数 | True |
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drone.windlerpspeed |
drone | 変数 | 0.1 |
|||
drone.windpositiondivisor |
drone | 変数 | 100 |
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drone.windpositionscale |
drone | 変数 | 1 |
|||
drone.windrotationmultiplier |
drone | 変数 | 45 |
|||
drone.windtimedivisor |
drone | 変数 | 10 |
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effects.antialiasing |
(自動生成) アンチエイリアシングモード: 0 = なし、1 = FXAA、2 = SMAA、3 = TSSAA(テンポラル)。高いモードほどジャギーが減りますが、GPU負荷が増えます | effects | 変数 | 3 |
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effects.ao |
(自動生成) アンビエントオクルージョンのポストプロセスを有効にします。角や隙間にコンタクトシャドウを加えて奥行きの知覚を高めます。GPU負荷は中程度です | effects | 変数 | True |
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effects.bloom |
(自動生成) ブルームのポストプロセスを有効にします。明るい光源や発光面の光が周囲のピクセルに滲みます | effects | 変数 | True |
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effectscalewithcameradistance.on |
(自動生成) 有効にすると、EffectScaleWithCameraDistanceを使うエフェクトが、カメラからの距離に応じてサイズが変化します。無効にすると固定サイズになります | effectscalewithcameradistance | 変数 | True |
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effects.creationeffects |
(自動生成) 有効にすると、ワールド内でオブジェクトが建築または設置されたときに、ビジュアルエフェクト(火花、ほこりなど)が再生されます | effects | 変数 | True |
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effects.footsteps |
(自動生成) 有効にすると、ローカルプレイヤーの足音が再生されます。無効にすると、他のオーディオに影響を与えずに足音だけが消えます | effects | 変数 | True |
||
effects.hurtoverlay |
(自動生成) プレイヤーがダメージを受けたときに画面に表示される血/ダメージのオーバーレイを有効にします。負傷時の画面の見づらさを減らすには無効にします | effects | 変数 | True |
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effects.hurtoverleyapplylighting |
(自動生成) 有効にすると、被ダメージのオーバーレイが単色ではなく現在のシーンのライティングで色付けされ、環境により自然に溶け込みます | effects | 変数 | True |
||
effects.lensdirt |
(自動生成) レンズの汚れオーバーレイを有効にします。カメラレンズのブルームに微細な汚れ/指紋のテクスチャを加え、汚れたカメラセンサーを再現します | effects | 変数 | True |
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effects.maxgibdist |
(自動生成) ギブオブジェクトが表示されシミュレートされる最大距離(メートル)。この範囲外のギブはCPUとGPUの負荷を抑えるためカリングされます | effects | 変数 | 150 |
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effects.maxgiblife |
(自動生成) ギブ予算に関係なく、ギブオブジェクトが自動的に削除されるまで維持される最大寿命(秒) | effects | 変数 | 10 |
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effects.maxgibs |
(自動生成) ワールド内に同時に存在できるギブ(破片)オブジェクトの最大数。超過分はこの予算内に収まるよう古いものからカリングされます | effects | 変数 | 1000 |
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effects.mingiblife |
(自動生成) ギブ予算のカリングで破壊されるまでに、ギブオブジェクトが存続する最小寿命(秒) | effects | 変数 | 5 |
||
effects.motionblur |
(自動生成) モーションブラーのポストプロセスを有効にします。高速で動くオブジェクトやカメラの回転をぼかして、カメラのシャッター露光を再現します | effects | 変数 | True |
||
effects.otherplayerslightflares |
(自動生成) 有効にすると、他のプレイヤーが手に持つか着用しているたいまつの炎やその他の光源に、ライトフレアエフェクトを描画します。混雑したエリアでの視覚的なノイズを減らすには無効にします | effects | 変数 | True |
||
effects.shafts |
(自動生成) ゴッドレイ/光の筋の効果を有効にします。植生や開口部を通る体積ライトビームを描画し、雰囲気の品質を高めます | effects | 変数 | True |
||
effects.sharpen |
(自動生成) シャープニングのポストプロセスパスを有効にします。細部とエッジのコントラストを高めます。TSSAAで画像がぼやけるときに特に有効です | effects | 変数 | True |
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effects.showoutlines |
該当する場合(例: ドロップアイテム)、オブジェクトのアウトラインを表示します | effects | 変数 | True |
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effects.vignet |
(自動生成) ビネットのポストプロセスを有効にします。画面の端を暗くして、視界の中央に注意を引きます | effects | 変数 | True |
||
env.cloudmovement |
(自動生成) 有効にすると、雲の層が時間とともに空を移動します。無効にすると、ライティングの一貫性やスクリーンショットのために雲がその場で固定されます | env | 変数 | True |
||
env.cloudrotation |
(自動生成) 雲の層の現在の回転角度(度)。ライティングのテストやスクリーンショットのために、雲の位置を変えるのに設定できます | env | 変数 | 0 |
||
env.nightlight_debugcamera_enabled |
デバッグカメラの使用時に、ナイトライトの画面効果を切り替えます | env | 変数 | False |
||
env.nightlight_enabled |
(自動生成) 有効にすると、夜間にアンビエントの夜間ライティングが適用されます。無効にすると、ホラーや特定のイベントシナリオ向けに夜が真っ暗になります | env | 変数 | True |
||
env.skyrotation |
(自動生成) 空の環境全体(太陽と月の位置を含む)を指定した角度で回転させます。時刻を変えずに光の方向を調整するのに便利です | env | 変数 | 0 |
||
espcanvas.colourcodeteams |
(自動生成) 管理者専用: 有効にすると、ESPプレイヤー情報要素が、設定されたチームカラーIDに従ってチーム所属ごとに色分けされます | espcanvas | 変数 | False |
||
espcanvas.disableocclusionchecks |
(自動生成) 管理者専用: 有効にすると、ESPプレイヤー情報要素のオクルージョンチェックがスキップされ、壁に関係なく常に表示されます | espcanvas | 変数 | False |
||
espcanvas.maxnameplates |
同時に表示するネームプレートの最大数 | espcanvas | 変数 | 32 |
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espcanvas.nameplateautosize |
管理者専用: ネームプレートのサイズを距離に応じて動的に変更するかどうか。 | espcanvas | 変数 | False |
||
espcanvas.nameplateautosize_falloff |
管理者専用: オートサイズ用のネームプレートの減衰距離(値が小さいほど、近い距離で文字が小さくなります)。 | espcanvas | 変数 | 50 |
||
espcanvas.overridemaxdisplaydistance |
(自動生成) 管理者専用: ESPプレイヤー情報要素が表示される最大距離を上書きします。0でデフォルトの距離を使用 | espcanvas | 変数 | 0 |
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よくある質問
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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.