Rust Client Settings Commands

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

コマンド数: 929
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
demo.cinematicshake_amplitude demo 変数 1
demo.cinematicshake_frequency demo 変数 1
demo.compatibilitylayer 古い録画で名前変更/移動されたプレハブを解決するための、デモ互換レイヤーを有効にします demo 変数 False
demo.compressshotkeyframes デモのショットキーフレームを圧縮します。忠実度と引き換えに容量を節約できます demo 変数 False
demo.dollypreview デモのドリーエディターを開いている間、ドリーカメラのピクチャーインピクチャープレビューを表示します demo 変数 True
demo.dollypreview_fps デモのドリーエディターのプレビューが1秒間に再描画される回数 demo 変数 20
demo.dollypreview_height デモのドリーエディターのプレビューの垂直解像度 demo 変数 180
demo.forcepowergridstage 0以上の場合、デモ再生中に電力網のステージが強制的にこの値で返されます。デモのタイムラインに保存されている値を使うには-1。 demo 変数 -1
demo.newui 新しいデモUIを有効にします。デモ中に切り替えられます demo 変数 False
demoshotplayback.blockdofplayback demoshotplayback 変数 False
demo.showcommunityui (自動生成) 有効にすると、デモ再生中にコミュニティUI要素(クランタグ、バッジ)を表示します demo 変数 False
demo.showlocalplayernametag (自動生成) 有効にすると、デモ再生中にローカルプレイヤーの頭上にネームタグを表示します。三人称ショットで録画したプレイヤーを識別するのに便利です demo 変数 False
demo.timeline_max_zoom デモのタイムラインの最大ズーム倍率。自動にする場合のデフォルトは0です。 demo 変数 0
demo.timescale (自動生成) デモ再生の再生速度の倍率。1.0 = 等倍、2.0 = 2倍速、0.5 = 半分の速度。0~50に制限されます demo 変数 1
demo.ui (自動生成) 有効にすると、デモ再生中にデモ再生コントロールのUIオーバーレイを表示します。無効にすると、すべての再生コントロールが非表示になります demo 変数 True
drone.windlerpspeed drone 変数 0.1
drone.windpositiondivisor drone 変数 100
drone.windpositionscale drone 変数 1
drone.windrotationmultiplier drone 変数 45
drone.windtimedivisor drone 変数 10
effects.antialiasing (自動生成) アンチエイリアシングモード: 0 = なし、1 = FXAA、2 = SMAA、3 = TSSAA(テンポラル)。高いモードほどジャギーが減りますが、GPU負荷が増えます effects 変数 3
effects.ao (自動生成) アンビエントオクルージョンのポストプロセスを有効にします。角や隙間にコンタクトシャドウを加えて奥行きの知覚を高めます。GPU負荷は中程度です effects 変数 True
effects.bloom (自動生成) ブルームのポストプロセスを有効にします。明るい光源や発光面の光が周囲のピクセルに滲みます effects 変数 True
effectscalewithcameradistance.on (自動生成) 有効にすると、EffectScaleWithCameraDistanceを使うエフェクトが、カメラからの距離に応じてサイズが変化します。無効にすると固定サイズになります effectscalewithcameradistance 変数 True
effects.creationeffects (自動生成) 有効にすると、ワールド内でオブジェクトが建築または設置されたときに、ビジュアルエフェクト(火花、ほこりなど)が再生されます effects 変数 True
effects.footsteps (自動生成) 有効にすると、ローカルプレイヤーの足音が再生されます。無効にすると、他のオーディオに影響を与えずに足音だけが消えます effects 変数 True
effects.hurtoverlay (自動生成) プレイヤーがダメージを受けたときに画面に表示される血/ダメージのオーバーレイを有効にします。負傷時の画面の見づらさを減らすには無効にします effects 変数 True
effects.hurtoverleyapplylighting (自動生成) 有効にすると、被ダメージのオーバーレイが単色ではなく現在のシーンのライティングで色付けされ、環境により自然に溶け込みます effects 変数 True
effects.lensdirt (自動生成) レンズの汚れオーバーレイを有効にします。カメラレンズのブルームに微細な汚れ/指紋のテクスチャを加え、汚れたカメラセンサーを再現します effects 変数 True
effects.maxgibdist (自動生成) ギブオブジェクトが表示されシミュレートされる最大距離(メートル)。この範囲外のギブはCPUとGPUの負荷を抑えるためカリングされます effects 変数 150
effects.maxgiblife (自動生成) ギブ予算に関係なく、ギブオブジェクトが自動的に削除されるまで維持される最大寿命(秒) effects 変数 10
effects.maxgibs (自動生成) ワールド内に同時に存在できるギブ(破片)オブジェクトの最大数。超過分はこの予算内に収まるよう古いものからカリングされます effects 変数 1000
effects.mingiblife (自動生成) ギブ予算のカリングで破壊されるまでに、ギブオブジェクトが存続する最小寿命(秒) effects 変数 5
effects.motionblur (自動生成) モーションブラーのポストプロセスを有効にします。高速で動くオブジェクトやカメラの回転をぼかして、カメラのシャッター露光を再現します effects 変数 True
effects.otherplayerslightflares (自動生成) 有効にすると、他のプレイヤーが手に持つか着用しているたいまつの炎やその他の光源に、ライトフレアエフェクトを描画します。混雑したエリアでの視覚的なノイズを減らすには無効にします effects 変数 True
effects.shafts (自動生成) ゴッドレイ/光の筋の効果を有効にします。植生や開口部を通る体積ライトビームを描画し、雰囲気の品質を高めます effects 変数 True
effects.sharpen (自動生成) シャープニングのポストプロセスパスを有効にします。細部とエッジのコントラストを高めます。TSSAAで画像がぼやけるときに特に有効です effects 変数 True
effects.showoutlines 該当する場合(例: ドロップアイテム)、オブジェクトのアウトラインを表示します effects 変数 True
effects.vignet (自動生成) ビネットのポストプロセスを有効にします。画面の端を暗くして、視界の中央に注意を引きます effects 変数 True
env.cloudmovement (自動生成) 有効にすると、雲の層が時間とともに空を移動します。無効にすると、ライティングの一貫性やスクリーンショットのために雲がその場で固定されます env 変数 True
env.cloudrotation (自動生成) 雲の層の現在の回転角度(度)。ライティングのテストやスクリーンショットのために、雲の位置を変えるのに設定できます env 変数 0
env.nightlight_debugcamera_enabled デバッグカメラの使用時に、ナイトライトの画面効果を切り替えます env 変数 False
env.nightlight_enabled (自動生成) 有効にすると、夜間にアンビエントの夜間ライティングが適用されます。無効にすると、ホラーや特定のイベントシナリオ向けに夜が真っ暗になります env 変数 True
env.skyrotation (自動生成) 空の環境全体(太陽と月の位置を含む)を指定した角度で回転させます。時刻を変えずに光の方向を調整するのに便利です env 変数 0
espcanvas.colourcodeteams (自動生成) 管理者専用: 有効にすると、ESPプレイヤー情報要素が、設定されたチームカラーIDに従ってチーム所属ごとに色分けされます espcanvas 変数 False
espcanvas.disableocclusionchecks (自動生成) 管理者専用: 有効にすると、ESPプレイヤー情報要素のオクルージョンチェックがスキップされ、壁に関係なく常に表示されます espcanvas 変数 False
espcanvas.maxnameplates 同時に表示するネームプレートの最大数 espcanvas 変数 32
espcanvas.nameplateautosize 管理者専用: ネームプレートのサイズを距離に応じて動的に変更するかどうか。 espcanvas 変数 False
espcanvas.nameplateautosize_falloff 管理者専用: オートサイズ用のネームプレートの減衰距離(値が小さいほど、近い距離で文字が小さくなります)。 espcanvas 変数 50
espcanvas.overridemaxdisplaydistance (自動生成) 管理者専用: ESPプレイヤー情報要素が表示される最大距離を上書きします。0でデフォルトの距離を使用 espcanvas 変数 0

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

よくある質問

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.