Rust Client Settings Commands

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Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 comandos
ComandoDescriçãoCategoriaTipoPredefinidaPermissão
debug.cmbrainforcedisable (Gerado) Quando true, desativa à força o componente de cérebro do CameraMan, impedindo-o de sobrepor o controlo da câmara; útil para depuração manual da câmara debug variável False
debug.debugcamera_autoload Carrega automaticamente o estado da câmara de depuração sempre que é ativada/desativada debug variável False
debug.debugcamera_autosave Guarda automaticamente o estado da câmara de depuração sempre que é ativada/desativada debug variável False
debug.debugcamera_bonerotation Aplica a rotação do osso alvo à câmara de depuração debug variável False
debug.debugcamera_cyclebone (Gerado) Tecla associada a passar o alvo da câmara de depuração para o osso seguinte da entidade atualmente visada debug variável False
debug.debugcamera_dollyback (Gerado) Tecla associada a mover a câmara de depuração para trás ao longo do seu eixo de dolly debug variável False
debug.debugcamera_dollyforward (Gerado) Tecla associada a mover a câmara de depuração para a frente ao longo do seu eixo de dolly debug variável False
debug.debugcamera_dollyspeed (Gerado) Multiplicador de velocidade de movimento aplicado ao fazer dolly da câmara de depuração para a frente ou para trás debug variável 1
debug.debugcamera_lock Bloqueia a câmara de depuração no lugar debug variável False
debug.debugcamera_lookat Ativa/desativa o modo 'lookat' ao usar debugcamera_unfreeze debug variável True
debug.debugcamera_lower (Gerado) Tecla associada a baixar a câmara de depuração na vertical debug variável False
debug.debugcamera_offset (Gerado) Deslocamento de posição em espaço mundial aplicado à posição da câmara de depuração relativamente ao seu alvo; guardado entre sessões debug variável (0.00, 0.00, 0.00)
debug.debugcamera_preserve Preserva o estado inicial da câmara de depuração entre reinícios do jogo debug variável False
debug.debugcamera_raise (Gerado) Tecla associada a subir a câmara de depuração na vertical debug variável False
debug.debugcamera_targetbind (Gerado) Tecla associada a definir como alvo atual da câmara de depuração a entidade para que o jogador está a olhar debug variável False
debug.debugcamera_zoomin (Gerado) Tecla associada a aproximar o zoom da câmara de depuração (diminui o FOV) debug variável False
debug.debugcamera_zoomout (Gerado) Tecla associada a afastar o zoom da câmara de depuração (aumenta o FOV) debug variável False
debug.debugclientmountmenu Desenha com DDraw o motivo pelo qual o menu de montar entidades do cliente fica bloqueado debug variável False
debug.debugdismountduration Duração em segundos durante a qual se mantém visível o ddraw das tentativas de desmontar debug variável 30
debug.debugdismounts Mostra alguma informação de depuração das tentativas de desmontar. debug variável False
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot (Gerado) Impede que a câmara se mova enquanto o snapshot inicial do mundo está a ser recebido, evitando saltos de câmara desorientadores durante a ligação debug variável True
debug.disable_distant_sleepers Desativa o animator em sleepers distantes, reduzindo o custo de animação debug variável True
debug.disablefoliageinstancingwhileloading (Gerado) Desativa o GPU instancing da folhagem durante o carregamento inicial do mundo, para reduzir a pressão de memória e de GPU durante o carregamento debug variável True
debug.disablewaterrenderingwhileloading (Gerado) Desativa o sistema de renderização da água durante o carregamento inicial do mundo, para reduzir a carga da GPU e acelerar o ecrã de carregamento debug variável True
debug.dofexposerforcedisable (Gerado) Quando true, desativa à força o componente exposer de profundidade de campo na câmara do cliente; útil para depurar problemas de interação com o DOF debug variável False
debug.drawcolliders Desenha os colliders debug variável False
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding Impede que os volumes de proibição de construção sejam desenhados com drawcolliders debug variável False
debug.drawcolliders_hide_triggers Impede que os triggers sejam desenhados com drawcolliders debug variável False
debug.drawlootcountdowns Desenha a contagem decrescente restante de renovação do loot acima dos contentores de loot próximos debug variável False
debug.drawlootcountdowns_radius Raio em torno do jogador no qual mostrar as contagens decrescentes de loot quando drawlootcountdowns está ativado debug variável 30
debug.fakespeechplayer Simula o movimento da boca do jogador indicado (como se estivesse a falar) debug variável
debug.invokeperformancetracking (Gerado) Quando ativado, ativa o profiler de invokes para acompanhar o tempo de execução de cada invoke; define o modo do profiler para 2 para temporização detalhada debug variável False
debug.log (Gerado) Quando ativado, a saída do Debug.Log do Unity é escrita em disco; ao desativar, regista primeiro uma mensagem final antes de suprimir mais saída debug variável True
debug.oninventorychanged (Gerado) Quando ativado, dispara o callback de inventário alterado no cliente sempre que o conteúdo do inventário é atualizado; desativar suprime esses callbacks para testes debug variável True
debug.showallcullingvolumes (Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração de todos os colliders de trigger CullingVolume da cena; útil para auditar a cobertura das zonas de culling debug variável False
debug.showviewmodelaimhelper (Gerado) Quando ativado, renderiza no viewport do cliente a visualização de depuração do auxiliar de mira do viewmodel; usado para ajustar as hitboxes de assistência de mira das armas debug variável False
debug.showworldinfoinperformancereadout (Gerado) Quando ativado, acrescenta a posição no mundo e a seed à sobreposição de desempenho mostrada no ecrã debug variável False
debug.skyreflection Se a sonda de reflexo do céu deve ser atualizada debug variável False
debug.viewmodelaimhelpwidth (Gerado) Largura, em unidades do mundo, da visualização de depuração do auxiliar de mira do viewmodel; controla a largura da região de assistência de mira quando showViewmodelAimHelper está ativo debug variável 4
debug.waterfactorprintout (Gerado) Quando ativado, regista na consola, a cada frame, o valor atual do fator de água que afeta a câmara; útil para depurar a renderização da transição subaquática debug variável False
decal.cache (Gerado) Ativa uma cache de decalques que reutiliza instâncias idênticas em vez de gerar novas, reduzindo draw calls em impactos repetidos nas superfícies decal variável False
decal.capacity (Gerado) Número máximo de decalques permitidos por superfície em simultâneo; os decalques mais antigos são removidos quando este limite é atingido, para evitar a acumulação nas superfícies decal variável 128
decal.instancing (Gerado) Ativa GPU instancing para decalques, agrupando decalques idênticos em menos draw calls para melhor desempenho da GPU decal variável True
decal.limit (Gerado) Número máximo global de instâncias de decalques ativas em toda a cena; os decalques mais antigos são removidos quando o limite é atingido decal variável 256
decor.quality (Gerado) Controla a distância de desenho e a densidade da folhagem e adereços decorativos (0-100); valores mais baixos reduzem a renderização de decoração para melhor desempenho decor variável 100
deepsea.debug_portals_visible (Gerado) Quando ativado, renderiza no cliente visualizadores de depuração de todas as posições de portais do mar profundo; útil para verificar a colocação dos portais durante o desenvolvimento deepsea variável False
deepsea.islands_billboard_scale Multiplicador de escala dos outdoors das ilhas do mar profundo deepsea variável 1
deepsea.mainisland_billboard_scale Multiplicador de escala do outdoor da ilha principal visto a partir do mar profundo deepsea variável 1
demo.autodebugcam Muda automaticamente para a câmara de depuração ao carregar uma demo demo variável False
demo.cinematicshake Usa o abanão de câmara cinematográfico multicamada nas demos. demo variável False

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Perguntas frequentes

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.