Rust Client Settings Commands
Lista de Give Item →Comandos de consola para o menu F1 ou RCON. Fonte: uma exportação mantida pela comunidade dos metadados de comandos gerados pelo próprio Rust - considera-a uma referência útil, não exaustiva.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 comandos
| Comando | Descrição | Categoria | Tipo | Predefinida | Permissão | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.cmbrainforcedisable |
(Gerado) Quando true, desativa à força o componente de cérebro do CameraMan, impedindo-o de sobrepor o controlo da câmara; útil para depuração manual da câmara | debug | variável | False |
||
debug.debugcamera_autoload |
Carrega automaticamente o estado da câmara de depuração sempre que é ativada/desativada | debug | variável | False |
||
debug.debugcamera_autosave |
Guarda automaticamente o estado da câmara de depuração sempre que é ativada/desativada | debug | variável | False |
||
debug.debugcamera_bonerotation |
Aplica a rotação do osso alvo à câmara de depuração | debug | variável | False |
||
debug.debugcamera_cyclebone |
(Gerado) Tecla associada a passar o alvo da câmara de depuração para o osso seguinte da entidade atualmente visada | debug | variável | False |
||
debug.debugcamera_dollyback |
(Gerado) Tecla associada a mover a câmara de depuração para trás ao longo do seu eixo de dolly | debug | variável | False |
||
debug.debugcamera_dollyforward |
(Gerado) Tecla associada a mover a câmara de depuração para a frente ao longo do seu eixo de dolly | debug | variável | False |
||
debug.debugcamera_dollyspeed |
(Gerado) Multiplicador de velocidade de movimento aplicado ao fazer dolly da câmara de depuração para a frente ou para trás | debug | variável | 1 |
||
debug.debugcamera_lock |
Bloqueia a câmara de depuração no lugar | debug | variável | False |
||
debug.debugcamera_lookat |
Ativa/desativa o modo 'lookat' ao usar debugcamera_unfreeze | debug | variável | True |
||
debug.debugcamera_lower |
(Gerado) Tecla associada a baixar a câmara de depuração na vertical | debug | variável | False |
||
debug.debugcamera_offset |
(Gerado) Deslocamento de posição em espaço mundial aplicado à posição da câmara de depuração relativamente ao seu alvo; guardado entre sessões | debug | variável | (0.00, 0.00, 0.00) |
||
debug.debugcamera_preserve |
Preserva o estado inicial da câmara de depuração entre reinícios do jogo | debug | variável | False |
||
debug.debugcamera_raise |
(Gerado) Tecla associada a subir a câmara de depuração na vertical | debug | variável | False |
||
debug.debugcamera_targetbind |
(Gerado) Tecla associada a definir como alvo atual da câmara de depuração a entidade para que o jogador está a olhar | debug | variável | False |
||
debug.debugcamera_zoomin |
(Gerado) Tecla associada a aproximar o zoom da câmara de depuração (diminui o FOV) | debug | variável | False |
||
debug.debugcamera_zoomout |
(Gerado) Tecla associada a afastar o zoom da câmara de depuração (aumenta o FOV) | debug | variável | False |
||
debug.debugclientmountmenu |
Desenha com DDraw o motivo pelo qual o menu de montar entidades do cliente fica bloqueado | debug | variável | False |
||
debug.debugdismountduration |
Duração em segundos durante a qual se mantém visível o ddraw das tentativas de desmontar | debug | variável | 30 |
||
debug.debugdismounts |
Mostra alguma informação de depuração das tentativas de desmontar. | debug | variável | False |
||
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot |
(Gerado) Impede que a câmara se mova enquanto o snapshot inicial do mundo está a ser recebido, evitando saltos de câmara desorientadores durante a ligação | debug | variável | True |
||
debug.disable_distant_sleepers |
Desativa o animator em sleepers distantes, reduzindo o custo de animação | debug | variável | True |
||
debug.disablefoliageinstancingwhileloading |
(Gerado) Desativa o GPU instancing da folhagem durante o carregamento inicial do mundo, para reduzir a pressão de memória e de GPU durante o carregamento | debug | variável | True |
||
debug.disablewaterrenderingwhileloading |
(Gerado) Desativa o sistema de renderização da água durante o carregamento inicial do mundo, para reduzir a carga da GPU e acelerar o ecrã de carregamento | debug | variável | True |
||
debug.dofexposerforcedisable |
(Gerado) Quando true, desativa à força o componente exposer de profundidade de campo na câmara do cliente; útil para depurar problemas de interação com o DOF | debug | variável | False |
||
debug.drawcolliders |
Desenha os colliders | debug | variável | False |
||
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding |
Impede que os volumes de proibição de construção sejam desenhados com drawcolliders | debug | variável | False |
||
debug.drawcolliders_hide_triggers |
Impede que os triggers sejam desenhados com drawcolliders | debug | variável | False |
||
debug.drawlootcountdowns |
Desenha a contagem decrescente restante de renovação do loot acima dos contentores de loot próximos | debug | variável | False |
||
debug.drawlootcountdowns_radius |
Raio em torno do jogador no qual mostrar as contagens decrescentes de loot quando drawlootcountdowns está ativado | debug | variável | 30 |
||
debug.fakespeechplayer |
Simula o movimento da boca do jogador indicado (como se estivesse a falar) | debug | variável | |||
debug.invokeperformancetracking |
(Gerado) Quando ativado, ativa o profiler de invokes para acompanhar o tempo de execução de cada invoke; define o modo do profiler para 2 para temporização detalhada | debug | variável | False |
||
debug.log |
(Gerado) Quando ativado, a saída do Debug.Log do Unity é escrita em disco; ao desativar, regista primeiro uma mensagem final antes de suprimir mais saída | debug | variável | True |
||
debug.oninventorychanged |
(Gerado) Quando ativado, dispara o callback de inventário alterado no cliente sempre que o conteúdo do inventário é atualizado; desativar suprime esses callbacks para testes | debug | variável | True |
||
debug.showallcullingvolumes |
(Gerado) Quando ativado, desenha visualizações de depuração de todos os colliders de trigger CullingVolume da cena; útil para auditar a cobertura das zonas de culling | debug | variável | False |
||
debug.showviewmodelaimhelper |
(Gerado) Quando ativado, renderiza no viewport do cliente a visualização de depuração do auxiliar de mira do viewmodel; usado para ajustar as hitboxes de assistência de mira das armas | debug | variável | False |
||
debug.showworldinfoinperformancereadout |
(Gerado) Quando ativado, acrescenta a posição no mundo e a seed à sobreposição de desempenho mostrada no ecrã | debug | variável | False |
||
debug.skyreflection |
Se a sonda de reflexo do céu deve ser atualizada | debug | variável | False |
||
debug.viewmodelaimhelpwidth |
(Gerado) Largura, em unidades do mundo, da visualização de depuração do auxiliar de mira do viewmodel; controla a largura da região de assistência de mira quando showViewmodelAimHelper está ativo | debug | variável | 4 |
||
debug.waterfactorprintout |
(Gerado) Quando ativado, regista na consola, a cada frame, o valor atual do fator de água que afeta a câmara; útil para depurar a renderização da transição subaquática | debug | variável | False |
||
decal.cache |
(Gerado) Ativa uma cache de decalques que reutiliza instâncias idênticas em vez de gerar novas, reduzindo draw calls em impactos repetidos nas superfícies | decal | variável | False |
||
decal.capacity |
(Gerado) Número máximo de decalques permitidos por superfície em simultâneo; os decalques mais antigos são removidos quando este limite é atingido, para evitar a acumulação nas superfícies | decal | variável | 128 |
||
decal.instancing |
(Gerado) Ativa GPU instancing para decalques, agrupando decalques idênticos em menos draw calls para melhor desempenho da GPU | decal | variável | True |
||
decal.limit |
(Gerado) Número máximo global de instâncias de decalques ativas em toda a cena; os decalques mais antigos são removidos quando o limite é atingido | decal | variável | 256 |
||
decor.quality |
(Gerado) Controla a distância de desenho e a densidade da folhagem e adereços decorativos (0-100); valores mais baixos reduzem a renderização de decoração para melhor desempenho | decor | variável | 100 |
||
deepsea.debug_portals_visible |
(Gerado) Quando ativado, renderiza no cliente visualizadores de depuração de todas as posições de portais do mar profundo; útil para verificar a colocação dos portais durante o desenvolvimento | deepsea | variável | False |
||
deepsea.islands_billboard_scale |
Multiplicador de escala dos outdoors das ilhas do mar profundo | deepsea | variável | 1 |
||
deepsea.mainisland_billboard_scale |
Multiplicador de escala do outdoor da ilha principal visto a partir do mar profundo | deepsea | variável | 1 |
||
demo.autodebugcam |
Muda automaticamente para a câmara de depuração ao carregar uma demo | demo | variável | False |
||
demo.cinematicshake |
Usa o abanão de câmara cinematográfico multicamada nas demos. | demo | variável | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Perguntas frequentes
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.