Rust Client Settings Commands
Список предметов для give →Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Описание | Категория | Тип | По умолчанию | Права | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.cinematicshake_amplitude |
demo | переменная | 1 |
|||
demo.cinematicshake_frequency |
demo | переменная | 1 |
|||
demo.compatibilitylayer |
Включить слой совместимости демо для сопоставления переименованных/перемещённых префабов из старых записей | demo | переменная | False |
||
demo.compressshotkeyframes |
Сжимает ключевые кадры демо, экономя место ценой точности | demo | переменная | False |
||
demo.dollypreview |
Показывает картинку в картинке с предпросмотром долли-камеры, пока открыт редактор долли демо | demo | переменная | True |
||
demo.dollypreview_fps |
Сколько раз в секунду перерисовывается предпросмотр редактора долли демо | demo | переменная | 20 |
||
demo.dollypreview_height |
Вертикальное разрешение предпросмотра редактора долли демо | demo | переменная | 180 |
||
demo.forcepowergridstage |
При значении >= 0 принудительно возвращает стадию электросети с этим значением при воспроизведении демо. -1 — значение, сохранённое на временной шкале демо. | demo | переменная | -1 |
||
demo.newui |
Включает новый интерфейс демо, который можно переключать во время демо | demo | переменная | False |
||
demoshotplayback.blockdofplayback |
demoshotplayback | переменная | False |
|||
demo.showcommunityui |
(Сгенерировано) Если включено, при воспроизведении демо показываются элементы интерфейса сообщества (теги кланов, значки) | demo | переменная | False |
||
demo.showlocalplayernametag |
(Сгенерировано) Если включено, при воспроизведении демо над головой показывается метка с именем локального игрока; полезно для опознавания записанного игрока в кадрах от третьего лица | demo | переменная | False |
||
demo.timeline_max_zoom |
Максимальный множитель масштаба временной шкалы демо; по умолчанию 0 — автоматически. | demo | переменная | 0 |
||
demo.timescale |
(Сгенерировано) Множитель скорости воспроизведения демо; 1.0 = реальное время, 2.0 = двойная скорость, 0.5 = половинная скорость; ограничен диапазоном 0-50 | demo | переменная | 1 |
||
demo.ui |
(Сгенерировано) Если включено, при воспроизведении демо показывается оверлей элементов управления воспроизведением; при отключении все элементы управления скрываются | demo | переменная | True |
||
drone.windlerpspeed |
drone | переменная | 0.1 |
|||
drone.windpositiondivisor |
drone | переменная | 100 |
|||
drone.windpositionscale |
drone | переменная | 1 |
|||
drone.windrotationmultiplier |
drone | переменная | 45 |
|||
drone.windtimedivisor |
drone | переменная | 10 |
|||
effects.antialiasing |
(Сгенерировано) Режим сглаживания: 0 = нет, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (временное); более высокие режимы уменьшают зубчатость краёв ценой всё большей нагрузки на GPU | effects | переменная | 3 |
||
effects.ao |
(Сгенерировано) Включает постобработку ambient occlusion; добавляет контактные тени в углах и щелях, улучшая восприятие глубины при умеренной нагрузке на GPU | effects | переменная | True |
||
effects.bloom |
(Сгенерировано) Включает постобработку bloom; яркие источники света и излучающие поверхности «растекаются» свечением на окружающие пиксели | effects | переменная | True |
||
effectscalewithcameradistance.on |
(Сгенерировано) Если включено, эффекты с EffectScaleWithCameraDistance масштабируют свой размер в зависимости от расстояния до камеры; отключите для фиксированного размера | effectscalewithcameradistance | переменная | True |
||
effects.creationeffects |
(Сгенерировано) Если включено, при строительстве или размещении объектов в мире воспроизводятся визуальные эффекты (искры, пыль и т. д.) | effects | переменная | True |
||
effects.footsteps |
(Сгенерировано) Если включено, для локального игрока воспроизводятся звуки шагов; при отключении шаги не слышны, а остальной звук не затрагивается | effects | переменная | True |
||
effects.hurtoverlay |
(Сгенерировано) Включает оверлей крови/урона на экране при получении игроком урона; отключите, чтобы уменьшить визуальный шум, когда вы ранены | effects | переменная | True |
||
effects.hurtoverleyapplylighting |
(Сгенерировано) Если включено, оверлей получения урона тонируется текущим освещением сцены, а не отображается плоским цветом, что естественнее вписывает его в окружение | effects | переменная | True |
||
effects.lensdirt |
(Сгенерировано) Включает оверлей грязи на линзе; добавляет едва заметную текстуру грязи/пятен к блику камеры, имитируя грязный сенсор | effects | переменная | True |
||
effects.maxgibdist |
(Сгенерировано) Максимальное расстояние в метрах, на котором объекты гибсов видимы и симулируются; гибсы дальше этого расстояния отсекаются для экономии CPU и GPU | effects | переменная | 150 |
||
effects.maxgiblife |
(Сгенерировано) Максимальное время жизни объекта гибса в секундах, после которого он автоматически удаляется независимо от бюджета гибсов | effects | переменная | 10 |
||
effects.maxgibs |
(Сгенерировано) Максимальное число объектов гибсов (обломков), которые могут одновременно существовать в мире; лишние отсекаются начиная с самых старых, чтобы уложиться в бюджет | effects | переменная | 1000 |
||
effects.mingiblife |
(Сгенерировано) Минимальное время жизни объекта гибса в секундах, в течение которого он сохраняется, прежде чем может быть уничтожен отсечением по бюджету гибсов | effects | переменная | 5 |
||
effects.motionblur |
(Сгенерировано) Включает постобработку motion blur; размывает быстро движущиеся объекты и повороты камеры, имитируя экспозицию затвора | effects | переменная | True |
||
effects.otherplayerslightflares |
(Сгенерировано) Если включено, рисует эффекты бликов света на пламени факелов и других источниках света в руках или на других игроках; отключите, чтобы уменьшить визуальный шум в людных местах | effects | переменная | True |
||
effects.shafts |
(Сгенерировано) Включает эффекты god ray / световых лучей; рисует объёмные лучи света сквозь растительность и проёмы, улучшая атмосферу | effects | переменная | True |
||
effects.sharpen |
(Сгенерировано) Включает проход постобработки резкости; усиливает мелкие детали и контраст краёв, особенно полезно, когда TSSAA смягчает изображение | effects | переменная | True |
||
effects.showoutlines |
Показывать контуры объектов, когда это применимо, например выброшенных предметов | effects | переменная | True |
||
effects.vignet |
(Сгенерировано) Включает постобработку виньетки; затемняет края экрана, смещая фокус на центр изображения | effects | переменная | True |
||
env.cloudmovement |
(Сгенерировано) Если включено, слои облаков со временем перемещаются по небу; при отключении облака замирают для стабильного освещения или скриншотов | env | переменная | True |
||
env.cloudrotation |
(Сгенерировано) Текущий угол поворота слоя облаков в градусах; можно задать, чтобы переместить облака для тестов освещения или скриншотов | env | переменная | 0 |
||
env.nightlight_debugcamera_enabled |
Включает/выключает экранный эффект ночного освещения при использовании отладочной камеры | env | переменная | False |
||
env.nightlight_enabled |
(Сгенерировано) Если включено, ночью применяется фоновое ночное освещение; при отключении ночи становятся кромешно тёмными для хоррора или особых сценариев событий | env | переменная | True |
||
env.skyrotation |
(Сгенерировано) Поворачивает всё небесное окружение (включая положения солнца и луны) на заданный угол; позволяет менять направление света без смены времени суток | env | переменная | 0 |
||
espcanvas.colourcodeteams |
(Сгенерировано) Только для админов: если включено, элементы ESP-информации об игроках окрашиваются по принадлежности к команде с помощью настроенных ID цветов команд | espcanvas | переменная | False |
||
espcanvas.disableocclusionchecks |
(Сгенерировано) Только для админов: если включено, проверки окклюзии для элементов ESP-информации об игроках пропускаются, и они всегда видны сквозь стены | espcanvas | переменная | False |
||
espcanvas.maxnameplates |
Максимальное число табличек с именами, показываемых одновременно | espcanvas | переменная | 32 |
||
espcanvas.nameplateautosize |
Только для админов: должен ли размер табличек с именами динамически меняться в зависимости от расстояния? | espcanvas | переменная | False |
||
espcanvas.nameplateautosize_falloff |
Только для админов: расстояние затухания табличек с именами для автоматического размера (меньшие значения уменьшают текст на более близком расстоянии). | espcanvas | переменная | 50 |
||
espcanvas.overridemaxdisplaydistance |
(Сгенерировано) Только для админов: переопределяет максимальное расстояние, на котором показываются элементы ESP-информации об игроках; 0 = расстояние по умолчанию | espcanvas | переменная | 0 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Частые вопросы
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.