Rust Client Settings Commands

Список предметов для give →

Консольные команды для меню F1 или RCON. Источник: поддерживаемый сообществом экспорт собственных сгенерированных метаданных команд Rust - считайте это полезным справочником, но не исчерпывающим.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписаниеКатегорияТипПо умолчаниюПрава
demo.cinematicshake_amplitude demo переменная 1
demo.cinematicshake_frequency demo переменная 1
demo.compatibilitylayer Включить слой совместимости демо для сопоставления переименованных/перемещённых префабов из старых записей demo переменная False
demo.compressshotkeyframes Сжимает ключевые кадры демо, экономя место ценой точности demo переменная False
demo.dollypreview Показывает картинку в картинке с предпросмотром долли-камеры, пока открыт редактор долли демо demo переменная True
demo.dollypreview_fps Сколько раз в секунду перерисовывается предпросмотр редактора долли демо demo переменная 20
demo.dollypreview_height Вертикальное разрешение предпросмотра редактора долли демо demo переменная 180
demo.forcepowergridstage При значении >= 0 принудительно возвращает стадию электросети с этим значением при воспроизведении демо. -1 — значение, сохранённое на временной шкале демо. demo переменная -1
demo.newui Включает новый интерфейс демо, который можно переключать во время демо demo переменная False
demoshotplayback.blockdofplayback demoshotplayback переменная False
demo.showcommunityui (Сгенерировано) Если включено, при воспроизведении демо показываются элементы интерфейса сообщества (теги кланов, значки) demo переменная False
demo.showlocalplayernametag (Сгенерировано) Если включено, при воспроизведении демо над головой показывается метка с именем локального игрока; полезно для опознавания записанного игрока в кадрах от третьего лица demo переменная False
demo.timeline_max_zoom Максимальный множитель масштаба временной шкалы демо; по умолчанию 0 — автоматически. demo переменная 0
demo.timescale (Сгенерировано) Множитель скорости воспроизведения демо; 1.0 = реальное время, 2.0 = двойная скорость, 0.5 = половинная скорость; ограничен диапазоном 0-50 demo переменная 1
demo.ui (Сгенерировано) Если включено, при воспроизведении демо показывается оверлей элементов управления воспроизведением; при отключении все элементы управления скрываются demo переменная True
drone.windlerpspeed drone переменная 0.1
drone.windpositiondivisor drone переменная 100
drone.windpositionscale drone переменная 1
drone.windrotationmultiplier drone переменная 45
drone.windtimedivisor drone переменная 10
effects.antialiasing (Сгенерировано) Режим сглаживания: 0 = нет, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (временное); более высокие режимы уменьшают зубчатость краёв ценой всё большей нагрузки на GPU effects переменная 3
effects.ao (Сгенерировано) Включает постобработку ambient occlusion; добавляет контактные тени в углах и щелях, улучшая восприятие глубины при умеренной нагрузке на GPU effects переменная True
effects.bloom (Сгенерировано) Включает постобработку bloom; яркие источники света и излучающие поверхности «растекаются» свечением на окружающие пиксели effects переменная True
effectscalewithcameradistance.on (Сгенерировано) Если включено, эффекты с EffectScaleWithCameraDistance масштабируют свой размер в зависимости от расстояния до камеры; отключите для фиксированного размера effectscalewithcameradistance переменная True
effects.creationeffects (Сгенерировано) Если включено, при строительстве или размещении объектов в мире воспроизводятся визуальные эффекты (искры, пыль и т. д.) effects переменная True
effects.footsteps (Сгенерировано) Если включено, для локального игрока воспроизводятся звуки шагов; при отключении шаги не слышны, а остальной звук не затрагивается effects переменная True
effects.hurtoverlay (Сгенерировано) Включает оверлей крови/урона на экране при получении игроком урона; отключите, чтобы уменьшить визуальный шум, когда вы ранены effects переменная True
effects.hurtoverleyapplylighting (Сгенерировано) Если включено, оверлей получения урона тонируется текущим освещением сцены, а не отображается плоским цветом, что естественнее вписывает его в окружение effects переменная True
effects.lensdirt (Сгенерировано) Включает оверлей грязи на линзе; добавляет едва заметную текстуру грязи/пятен к блику камеры, имитируя грязный сенсор effects переменная True
effects.maxgibdist (Сгенерировано) Максимальное расстояние в метрах, на котором объекты гибсов видимы и симулируются; гибсы дальше этого расстояния отсекаются для экономии CPU и GPU effects переменная 150
effects.maxgiblife (Сгенерировано) Максимальное время жизни объекта гибса в секундах, после которого он автоматически удаляется независимо от бюджета гибсов effects переменная 10
effects.maxgibs (Сгенерировано) Максимальное число объектов гибсов (обломков), которые могут одновременно существовать в мире; лишние отсекаются начиная с самых старых, чтобы уложиться в бюджет effects переменная 1000
effects.mingiblife (Сгенерировано) Минимальное время жизни объекта гибса в секундах, в течение которого он сохраняется, прежде чем может быть уничтожен отсечением по бюджету гибсов effects переменная 5
effects.motionblur (Сгенерировано) Включает постобработку motion blur; размывает быстро движущиеся объекты и повороты камеры, имитируя экспозицию затвора effects переменная True
effects.otherplayerslightflares (Сгенерировано) Если включено, рисует эффекты бликов света на пламени факелов и других источниках света в руках или на других игроках; отключите, чтобы уменьшить визуальный шум в людных местах effects переменная True
effects.shafts (Сгенерировано) Включает эффекты god ray / световых лучей; рисует объёмные лучи света сквозь растительность и проёмы, улучшая атмосферу effects переменная True
effects.sharpen (Сгенерировано) Включает проход постобработки резкости; усиливает мелкие детали и контраст краёв, особенно полезно, когда TSSAA смягчает изображение effects переменная True
effects.showoutlines Показывать контуры объектов, когда это применимо, например выброшенных предметов effects переменная True
effects.vignet (Сгенерировано) Включает постобработку виньетки; затемняет края экрана, смещая фокус на центр изображения effects переменная True
env.cloudmovement (Сгенерировано) Если включено, слои облаков со временем перемещаются по небу; при отключении облака замирают для стабильного освещения или скриншотов env переменная True
env.cloudrotation (Сгенерировано) Текущий угол поворота слоя облаков в градусах; можно задать, чтобы переместить облака для тестов освещения или скриншотов env переменная 0
env.nightlight_debugcamera_enabled Включает/выключает экранный эффект ночного освещения при использовании отладочной камеры env переменная False
env.nightlight_enabled (Сгенерировано) Если включено, ночью применяется фоновое ночное освещение; при отключении ночи становятся кромешно тёмными для хоррора или особых сценариев событий env переменная True
env.skyrotation (Сгенерировано) Поворачивает всё небесное окружение (включая положения солнца и луны) на заданный угол; позволяет менять направление света без смены времени суток env переменная 0
espcanvas.colourcodeteams (Сгенерировано) Только для админов: если включено, элементы ESP-информации об игроках окрашиваются по принадлежности к команде с помощью настроенных ID цветов команд espcanvas переменная False
espcanvas.disableocclusionchecks (Сгенерировано) Только для админов: если включено, проверки окклюзии для элементов ESP-информации об игроках пропускаются, и они всегда видны сквозь стены espcanvas переменная False
espcanvas.maxnameplates Максимальное число табличек с именами, показываемых одновременно espcanvas переменная 32
espcanvas.nameplateautosize Только для админов: должен ли размер табличек с именами динамически меняться в зависимости от расстояния? espcanvas переменная False
espcanvas.nameplateautosize_falloff Только для админов: расстояние затухания табличек с именами для автоматического размера (меньшие значения уменьшают текст на более близком расстоянии). espcanvas переменная 50
espcanvas.overridemaxdisplaydistance (Сгенерировано) Только для админов: переопределяет максимальное расстояние, на котором показываются элементы ESP-информации об игроках; 0 = расстояние по умолчанию espcanvas переменная 0

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Частые вопросы

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.