Rust Client Settings Commands
Список для Give Item →Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Опис | Категорія | Тип | Стандартний | Дозвіл | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.cinematicshake_amplitude |
demo | змінна | 1 |
|||
demo.cinematicshake_frequency |
demo | змінна | 1 |
|||
demo.compatibilitylayer |
Вмикає шар сумісності демо для розв’язання перейменованих/переміщених префабів зі старіших записів | demo | змінна | False |
||
demo.compressshotkeyframes |
Стискає ключові кадри демо-шотів, заощаджуючи місце ціною точності | demo | змінна | False |
||
demo.dollypreview |
Показує вікно «картинка в картинці» з попереднім переглядом доллі-камери, поки відкрито редактор доллі демо | demo | змінна | True |
||
demo.dollypreview_fps |
Скільки разів на секунду перерендерюється попередній перегляд редактора доллі демо | demo | змінна | 20 |
||
demo.dollypreview_height |
Вертикальна роздільна здатність попереднього перегляду редактора доллі демо | demo | змінна | 180 |
||
demo.forcepowergridstage |
Якщо >= 0, примусово повертає стадію електромережі з цим значенням під час відтворення демо. -1 — що б не було збережено в часовій шкалі демо. | demo | змінна | -1 |
||
demo.newui |
Вмикає новий інтерфейс демо, який можна перемикати під час демо | demo | змінна | False |
||
demoshotplayback.blockdofplayback |
demoshotplayback | змінна | False |
|||
demo.showcommunityui |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, під час відтворення демо показує елементи спільнотного інтерфейсу (теги кланів, значки) | demo | змінна | False |
||
demo.showlocalplayernametag |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, під час відтворення демо показує ім’я локального гравця над його головою; корисно для впізнавання записаного гравця на кадрах від третьої особи | demo | змінна | False |
||
demo.timeline_max_zoom |
Максимальний множник масштабу часової шкали демо, типово 0 для автоматичного. | demo | змінна | 0 |
||
demo.timescale |
(Згенеровано) Множник швидкості відтворення демо; 1.0 = реальний час, 2.0 = подвійна швидкість, 0.5 = половинна швидкість; обмежено 0-50 | demo | змінна | 1 |
||
demo.ui |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, під час відтворення демо показує накладання інтерфейсу керування відтворенням; вимкнення ховає всі елементи керування відтворенням | demo | змінна | True |
||
drone.windlerpspeed |
drone | змінна | 0.1 |
|||
drone.windpositiondivisor |
drone | змінна | 100 |
|||
drone.windpositionscale |
drone | змінна | 1 |
|||
drone.windrotationmultiplier |
drone | змінна | 45 |
|||
drone.windtimedivisor |
drone | змінна | 10 |
|||
effects.antialiasing |
(Згенеровано) Режим згладжування: 0 = немає, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (часовий); вищі режими зменшують зазубрені краї ціною зростання навантаження на GPU | effects | змінна | 3 |
||
effects.ao |
(Згенеровано) Вмикає постобробку ambient occlusion; додає контактні тіні в кутах і щілинах, покращуючи сприйняття глибини ціною помірного навантаження на GPU | effects | змінна | True |
||
effects.bloom |
(Згенеровано) Вмикає постобробку bloom; яскраві джерела світла та самосяйні поверхні розпливають сяйво на навколишні пікселі | effects | змінна | True |
||
effectscalewithcameradistance.on |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, ефекти, що використовують EffectScaleWithCameraDistance, масштабують свій розмір залежно від відстані до камери; вимкніть, щоб використовувати фіксований розмір | effectscalewithcameradistance | змінна | True |
||
effects.creationeffects |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, відтворює візуальні ефекти (іскри, пил тощо), коли об’єкти будуються чи розміщуються у світі | effects | змінна | True |
||
effects.footsteps |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, відтворює звуки кроків локального гравця; вимкнення глушить кроки, не впливаючи на інший звук | effects | змінна | True |
||
effects.hurtoverlay |
(Згенеровано) Вмикає накладання крові/шкоди, що показується на екрані, коли гравець отримує шкоду; вимкніть, щоб зменшити візуальний шум під час поранення | effects | змінна | True |
||
effects.hurtoverleyapplylighting |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, накладання шкоди тонується поточним освітленням сцени замість рівного кольору, що природніше вписує його в довкілля | effects | змінна | True |
||
effects.lensdirt |
(Згенеровано) Вмикає накладання бруду на лінзу; додає ледь помітну текстуру бруду/плям до bloom лінзи камери, імітуючи брудний сенсор камери | effects | змінна | True |
||
effects.maxgibdist |
(Згенеровано) Максимальна відстань у метрах, на якій об’єкти-уламки (gib) видимі та симулюються; уламки за цією межею відсікаються для економії CPU і GPU | effects | змінна | 150 |
||
effects.maxgiblife |
(Згенеровано) Максимальний час життя в секундах, протягом якого об’єкт-уламок зберігається, перш ніж його автоматично видалять, незалежно від бюджету уламків | effects | змінна | 10 |
||
effects.maxgibs |
(Згенеровано) Максимальна кількість об’єктів-уламків (gib), що можуть одночасно існувати у світі; зайві уламки відсікаються від найстаріших, щоб вкластися в цей бюджет | effects | змінна | 1000 |
||
effects.mingiblife |
(Згенеровано) Мінімальний час життя в секундах, протягом якого об’єкт-уламок існує, перш ніж його може знищити відсікання за бюджетом уламків | effects | змінна | 5 |
||
effects.motionblur |
(Згенеровано) Вмикає постобробку розмиття руху; розмиває швидко рухомі об’єкти й повороти камери, імітуючи експозицію затвора камери | effects | змінна | True |
||
effects.otherplayerslightflares |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, рендерить ефекти відблисків на полум’ї факелів та інших джерелах світла, які тримають або носять інші гравці; вимкніть, щоб зменшити візуальний шум у людних місцях | effects | змінна | True |
||
effects.shafts |
(Згенеровано) Вмикає ефекти god ray / променів світла; рендерить об’ємні промені світла крізь рослинність і отвори, покращуючи атмосферність | effects | змінна | True |
||
effects.sharpen |
(Згенеровано) Вмикає прохід постобробки різкості; покращує дрібні деталі та контраст країв, особливо корисно, коли TSSAA пом’якшує зображення | effects | змінна | True |
||
effects.showoutlines |
Показувати контури об’єктів, коли це застосовно, наприклад викинутих предметів | effects | змінна | True |
||
effects.vignet |
(Згенеровано) Вмикає постобробку віньєтування; затемнює краї екрана, щоб зосередити увагу на центрі зображення | effects | змінна | True |
||
env.cloudmovement |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, шари хмар з часом рухаються небом; вимкнення заморожує хмари на місці для стабільного освітлення чи скриншотів | env | змінна | True |
||
env.cloudrotation |
(Згенеровано) Поточний кут повороту шару хмар у градусах; можна задати, щоб змінити розташування хмар для тестів освітлення чи скриншотів | env | змінна | 0 |
||
env.nightlight_debugcamera_enabled |
Перемикає екранний ефект нічного освітлення під час використання налагоджувальної камери | env | змінна | False |
||
env.nightlight_enabled |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, вночі застосовується навколишнє нічне освітлення; вимкнення робить ночі повністю чорними для хорору чи особливих сценаріїв подій | env | змінна | True |
||
env.skyrotation |
(Згенеровано) Обертає все середовище неба (включно з позиціями сонця й місяця) на заданий кут; корисно для керування напрямком світла без зміни часу доби | env | змінна | 0 |
||
espcanvas.colourcodeteams |
(Згенеровано) Лише для адміністраторів: якщо ввімкнено, елементи ESP-інформації про гравців фарбуються за належністю до команди за налаштованими ID кольорів команд | espcanvas | змінна | False |
||
espcanvas.disableocclusionchecks |
(Згенеровано) Лише для адміністраторів: якщо ввімкнено, перевірки оклюзії для елементів ESP-інформації про гравців пропускаються, тож вони завжди видимі крізь стіни | espcanvas | змінна | False |
||
espcanvas.maxnameplates |
Максимальна кількість табличок з іменами, що показуються одночасно | espcanvas | змінна | 32 |
||
espcanvas.nameplateautosize |
Лише для адміністраторів: чи має розмір табличок з іменами динамічно змінюватися залежно від відстані? | espcanvas | змінна | False |
||
espcanvas.nameplateautosize_falloff |
Лише для адміністраторів: відстань згасання табличок з іменами для автоматичного масштабування (менші значення змушують текст зменшуватися на ближчих відстанях). | espcanvas | змінна | 50 |
||
espcanvas.overridemaxdisplaydistance |
(Згенеровано) Лише для адміністраторів: перевизначає максимальну відстань, на якій показуються елементи ESP-інформації про гравців; 0 = використовувати типову відстань | espcanvas | змінна | 0 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Часті запитання
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.