Rust Client Settings Commands

Список для Give Item →

Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписКатегоріяТипСтандартнийДозвіл
demo.cinematicshake_amplitude demo змінна 1
demo.cinematicshake_frequency demo змінна 1
demo.compatibilitylayer Вмикає шар сумісності демо для розв’язання перейменованих/переміщених префабів зі старіших записів demo змінна False
demo.compressshotkeyframes Стискає ключові кадри демо-шотів, заощаджуючи місце ціною точності demo змінна False
demo.dollypreview Показує вікно «картинка в картинці» з попереднім переглядом доллі-камери, поки відкрито редактор доллі демо demo змінна True
demo.dollypreview_fps Скільки разів на секунду перерендерюється попередній перегляд редактора доллі демо demo змінна 20
demo.dollypreview_height Вертикальна роздільна здатність попереднього перегляду редактора доллі демо demo змінна 180
demo.forcepowergridstage Якщо >= 0, примусово повертає стадію електромережі з цим значенням під час відтворення демо. -1 — що б не було збережено в часовій шкалі демо. demo змінна -1
demo.newui Вмикає новий інтерфейс демо, який можна перемикати під час демо demo змінна False
demoshotplayback.blockdofplayback demoshotplayback змінна False
demo.showcommunityui (Згенеровано) Якщо ввімкнено, під час відтворення демо показує елементи спільнотного інтерфейсу (теги кланів, значки) demo змінна False
demo.showlocalplayernametag (Згенеровано) Якщо ввімкнено, під час відтворення демо показує ім’я локального гравця над його головою; корисно для впізнавання записаного гравця на кадрах від третьої особи demo змінна False
demo.timeline_max_zoom Максимальний множник масштабу часової шкали демо, типово 0 для автоматичного. demo змінна 0
demo.timescale (Згенеровано) Множник швидкості відтворення демо; 1.0 = реальний час, 2.0 = подвійна швидкість, 0.5 = половинна швидкість; обмежено 0-50 demo змінна 1
demo.ui (Згенеровано) Якщо ввімкнено, під час відтворення демо показує накладання інтерфейсу керування відтворенням; вимкнення ховає всі елементи керування відтворенням demo змінна True
drone.windlerpspeed drone змінна 0.1
drone.windpositiondivisor drone змінна 100
drone.windpositionscale drone змінна 1
drone.windrotationmultiplier drone змінна 45
drone.windtimedivisor drone змінна 10
effects.antialiasing (Згенеровано) Режим згладжування: 0 = немає, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (часовий); вищі режими зменшують зазубрені краї ціною зростання навантаження на GPU effects змінна 3
effects.ao (Згенеровано) Вмикає постобробку ambient occlusion; додає контактні тіні в кутах і щілинах, покращуючи сприйняття глибини ціною помірного навантаження на GPU effects змінна True
effects.bloom (Згенеровано) Вмикає постобробку bloom; яскраві джерела світла та самосяйні поверхні розпливають сяйво на навколишні пікселі effects змінна True
effectscalewithcameradistance.on (Згенеровано) Якщо ввімкнено, ефекти, що використовують EffectScaleWithCameraDistance, масштабують свій розмір залежно від відстані до камери; вимкніть, щоб використовувати фіксований розмір effectscalewithcameradistance змінна True
effects.creationeffects (Згенеровано) Якщо ввімкнено, відтворює візуальні ефекти (іскри, пил тощо), коли об’єкти будуються чи розміщуються у світі effects змінна True
effects.footsteps (Згенеровано) Якщо ввімкнено, відтворює звуки кроків локального гравця; вимкнення глушить кроки, не впливаючи на інший звук effects змінна True
effects.hurtoverlay (Згенеровано) Вмикає накладання крові/шкоди, що показується на екрані, коли гравець отримує шкоду; вимкніть, щоб зменшити візуальний шум під час поранення effects змінна True
effects.hurtoverleyapplylighting (Згенеровано) Якщо ввімкнено, накладання шкоди тонується поточним освітленням сцени замість рівного кольору, що природніше вписує його в довкілля effects змінна True
effects.lensdirt (Згенеровано) Вмикає накладання бруду на лінзу; додає ледь помітну текстуру бруду/плям до bloom лінзи камери, імітуючи брудний сенсор камери effects змінна True
effects.maxgibdist (Згенеровано) Максимальна відстань у метрах, на якій об’єкти-уламки (gib) видимі та симулюються; уламки за цією межею відсікаються для економії CPU і GPU effects змінна 150
effects.maxgiblife (Згенеровано) Максимальний час життя в секундах, протягом якого об’єкт-уламок зберігається, перш ніж його автоматично видалять, незалежно від бюджету уламків effects змінна 10
effects.maxgibs (Згенеровано) Максимальна кількість об’єктів-уламків (gib), що можуть одночасно існувати у світі; зайві уламки відсікаються від найстаріших, щоб вкластися в цей бюджет effects змінна 1000
effects.mingiblife (Згенеровано) Мінімальний час життя в секундах, протягом якого об’єкт-уламок існує, перш ніж його може знищити відсікання за бюджетом уламків effects змінна 5
effects.motionblur (Згенеровано) Вмикає постобробку розмиття руху; розмиває швидко рухомі об’єкти й повороти камери, імітуючи експозицію затвора камери effects змінна True
effects.otherplayerslightflares (Згенеровано) Якщо ввімкнено, рендерить ефекти відблисків на полум’ї факелів та інших джерелах світла, які тримають або носять інші гравці; вимкніть, щоб зменшити візуальний шум у людних місцях effects змінна True
effects.shafts (Згенеровано) Вмикає ефекти god ray / променів світла; рендерить об’ємні промені світла крізь рослинність і отвори, покращуючи атмосферність effects змінна True
effects.sharpen (Згенеровано) Вмикає прохід постобробки різкості; покращує дрібні деталі та контраст країв, особливо корисно, коли TSSAA пом’якшує зображення effects змінна True
effects.showoutlines Показувати контури об’єктів, коли це застосовно, наприклад викинутих предметів effects змінна True
effects.vignet (Згенеровано) Вмикає постобробку віньєтування; затемнює краї екрана, щоб зосередити увагу на центрі зображення effects змінна True
env.cloudmovement (Згенеровано) Якщо ввімкнено, шари хмар з часом рухаються небом; вимкнення заморожує хмари на місці для стабільного освітлення чи скриншотів env змінна True
env.cloudrotation (Згенеровано) Поточний кут повороту шару хмар у градусах; можна задати, щоб змінити розташування хмар для тестів освітлення чи скриншотів env змінна 0
env.nightlight_debugcamera_enabled Перемикає екранний ефект нічного освітлення під час використання налагоджувальної камери env змінна False
env.nightlight_enabled (Згенеровано) Якщо ввімкнено, вночі застосовується навколишнє нічне освітлення; вимкнення робить ночі повністю чорними для хорору чи особливих сценаріїв подій env змінна True
env.skyrotation (Згенеровано) Обертає все середовище неба (включно з позиціями сонця й місяця) на заданий кут; корисно для керування напрямком світла без зміни часу доби env змінна 0
espcanvas.colourcodeteams (Згенеровано) Лише для адміністраторів: якщо ввімкнено, елементи ESP-інформації про гравців фарбуються за належністю до команди за налаштованими ID кольорів команд espcanvas змінна False
espcanvas.disableocclusionchecks (Згенеровано) Лише для адміністраторів: якщо ввімкнено, перевірки оклюзії для елементів ESP-інформації про гравців пропускаються, тож вони завжди видимі крізь стіни espcanvas змінна False
espcanvas.maxnameplates Максимальна кількість табличок з іменами, що показуються одночасно espcanvas змінна 32
espcanvas.nameplateautosize Лише для адміністраторів: чи має розмір табличок з іменами динамічно змінюватися залежно від відстані? espcanvas змінна False
espcanvas.nameplateautosize_falloff Лише для адміністраторів: відстань згасання табличок з іменами для автоматичного масштабування (менші значення змушують текст зменшуватися на ближчих відстанях). espcanvas змінна 50
espcanvas.overridemaxdisplaydistance (Згенеровано) Лише для адміністраторів: перевизначає максимальну відстань, на якій показуються елементи ESP-інформації про гравців; 0 = використовувати типову відстань espcanvas змінна 0

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Часті запитання

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.