Rust Client Settings Commands
รายการ Give Item →คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 คำสั่ง
| คำสั่ง | คำอธิบาย | หมวดหมู่ | ประเภท | ค่าเริ่มต้น | สิทธิ์ | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.cinematicshake_amplitude |
demo | ตัวแปร | 1 |
|||
demo.cinematicshake_frequency |
demo | ตัวแปร | 1 |
|||
demo.compatibilitylayer |
เปิดเลเยอร์ความเข้ากันได้ของเดโมเพื่อแก้ไข prefab ที่ถูกเปลี่ยนชื่อ/ย้ายจากการบันทึกรุ่นเก่า | demo | ตัวแปร | False |
||
demo.compressshotkeyframes |
บีบอัดคีย์เฟรมช็อตเดโม ประหยัดพื้นที่แต่ความแม่นยำลดลง | demo | ตัวแปร | False |
||
demo.dollypreview |
แสดงพรีวิวภาพซ้อนภาพของกล้อง dolly ขณะเปิดตัวแก้ไข dolly ของเดโม | demo | ตัวแปร | True |
||
demo.dollypreview_fps |
พรีวิวของตัวแก้ไข dolly เดโมเรนเดอร์ใหม่กี่ครั้งต่อวินาที | demo | ตัวแปร | 20 |
||
demo.dollypreview_height |
ความละเอียดแนวตั้งของพรีวิวตัวแก้ไข dolly เดโม | demo | ตัวแปร | 180 |
||
demo.forcepowergridstage |
เมื่อ >= 0 จะบังคับให้ powergrid stage คืนค่าเป็นค่านี้ระหว่างเล่นเดโม -1 คือใช้ค่าที่บันทึกไว้ในไทม์ไลน์เดโม | demo | ตัวแปร | -1 |
||
demo.newui |
เปิด UI เดโมแบบใหม่ สลับได้ขณะอยู่ในเดโม | demo | ตัวแปร | False |
||
demoshotplayback.blockdofplayback |
demoshotplayback | ตัวแปร | False |
|||
demo.showcommunityui |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงองค์ประกอบ UI ชุมชน (แท็กแคลน ป้าย) ระหว่างเล่นเดโม | demo | ตัวแปร | False |
||
demo.showlocalplayernametag |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงป้ายชื่อของผู้เล่นในเครื่องเหนือศีรษะระหว่างเล่นเดโม มีประโยชน์ในการระบุผู้เล่นที่ถูกบันทึกในช็อตมุมมองบุคคลที่สาม | demo | ตัวแปร | False |
||
demo.timeline_max_zoom |
ตัวคูณซูมไทม์ไลน์เดโมสูงสุด ค่าเริ่มต้น 0 คืออัตโนมัติ | demo | ตัวแปร | 0 |
||
demo.timescale |
(สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเร็วเล่นของการเล่นเดโมซ้ำ 1.0 = เรียลไทม์, 2.0 = ความเร็วสองเท่า, 0.5 = ครึ่งความเร็ว จำกัดอยู่ที่ 0-50 | demo | ตัวแปร | 1 |
||
demo.ui |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงโอเวอร์เลย์ UI ควบคุมการเล่นเดโมระหว่างเล่นเดโม การปิดจะซ่อนตัวควบคุมการเล่นทั้งหมด | demo | ตัวแปร | True |
||
drone.windlerpspeed |
drone | ตัวแปร | 0.1 |
|||
drone.windpositiondivisor |
drone | ตัวแปร | 100 |
|||
drone.windpositionscale |
drone | ตัวแปร | 1 |
|||
drone.windrotationmultiplier |
drone | ตัวแปร | 45 |
|||
drone.windtimedivisor |
drone | ตัวแปร | 10 |
|||
effects.antialiasing |
(สร้างอัตโนมัติ) โหมดป้องกันรอยหยัก: 0 = ไม่มี, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (temporal) โหมดที่สูงขึ้นลดรอยหยักแต่ใช้ GPU มากขึ้น | effects | ตัวแปร | 3 |
||
effects.ao |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิด post-processing ambient occlusion เพิ่มเงาสัมผัสตามมุมและรอยแยก ช่วยการรับรู้ความลึกโดยใช้ GPU ปานกลาง | effects | ตัวแปร | True |
||
effects.bloom |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิด post-processing bloom ทำให้แหล่งกำเนิดแสงที่สว่างและพื้นผิวเรืองแสงเกิดแสงเรืองล้นไปยังพิกเซลรอบข้าง | effects | ตัวแปร | True |
||
effectscalewithcameradistance.on |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ เอฟเฟกต์ที่ใช้ EffectScaleWithCameraDistance จะปรับขนาดตามระยะห่างจากกล้อง ปิดเพื่อใช้ขนาดคงที่ | effectscalewithcameradistance | ตัวแปร | True |
||
effects.creationeffects |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเล่นเอฟเฟกต์ภาพ (ประกายไฟ ฝุ่น ฯลฯ) เมื่อมีการสร้างหรือวางวัตถุในโลก | effects | ตัวแปร | True |
||
effects.footsteps |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเล่นเสียงฝีเท้าของผู้เล่นในเครื่อง การปิดจะทำให้เสียงฝีเท้าเงียบโดยไม่กระทบเสียงอื่น | effects | ตัวแปร | True |
||
effects.hurtoverlay |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดโอเวอร์เลย์เลือด/ความเสียหายที่แสดงบนหน้าจอเมื่อผู้เล่นได้รับความเสียหาย ปิดเพื่อลดความรกของภาพเมื่อบาดเจ็บ | effects | ตัวแปร | True |
||
effects.hurtoverleyapplylighting |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ โอเวอร์เลย์เมื่อบาดเจ็บจะถูกย้อมสีตามแสงในฉากปัจจุบัน แทนที่จะแสดงเป็นสีเรียบ ทำให้กลมกลืนกับสภาพแวดล้อมอย่างเป็นธรรมชาติ | effects | ตัวแปร | True |
||
effects.lensdirt |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดโอเวอร์เลย์คราบเลนส์ เพิ่มพื้นผิวคราบสกปรก/รอยเปื้อนจางๆ ให้ bloom ของเลนส์กล้อง จำลองเซนเซอร์กล้องที่สกปรก | effects | ตัวแปร | True |
||
effects.maxgibdist |
(สร้างอัตโนมัติ) ระยะสูงสุด (เมตร) ที่วัตถุ gib มองเห็นและถูกจำลอง gib ที่อยู่เกินระยะนี้จะถูก cull เพื่อประหยัด CPU และ GPU | effects | ตัวแปร | 150 |
||
effects.maxgiblife |
(สร้างอัตโนมัติ) อายุสูงสุด (วินาที) ที่วัตถุ gib คงอยู่ก่อนถูกลบอัตโนมัติ ไม่ว่างบ gib จะเป็นเท่าใด | effects | ตัวแปร | 10 |
||
effects.maxgibs |
(สร้างอัตโนมัติ) จำนวนวัตถุ gib (เศษซาก) สูงสุดที่มีอยู่ในโลกพร้อมกัน gib ส่วนเกินจะถูก cull จากเก่าสุดก่อนเพื่อให้อยู่ในงบนี้ | effects | ตัวแปร | 1000 |
||
effects.mingiblife |
(สร้างอัตโนมัติ) อายุต่ำสุด (วินาที) ที่วัตถุ gib คงอยู่ก่อนจะถูกทำลายโดยการ cull ตามงบ gib ได้ | effects | ตัวแปร | 5 |
||
effects.motionblur |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิด post-processing motion blur ทำให้วัตถุที่เคลื่อนที่เร็วและการหมุนกล้องเบลอ เพื่อจำลองการเปิดรับแสงของชัตเตอร์ | effects | ตัวแปร | True |
||
effects.otherplayerslightflares |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเรนเดอร์เอฟเฟกต์แสงแฟลร์บนเปลวไฟคบเพลิงและแหล่งกำเนิดแสงอื่นที่ผู้เล่นคนอื่นถือหรือสวมอยู่ ปิดเพื่อลดความรกของภาพในพื้นที่แออัด | effects | ตัวแปร | True |
||
effects.shafts |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดเอฟเฟกต์ god ray / ลำแสง เรนเดอร์ลำแสงเชิงปริมาตรผ่านพืชพรรณและช่องเปิด เพิ่มคุณภาพบรรยากาศ | effects | ตัวแปร | True |
||
effects.sharpen |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิดขั้นตอน post-processing sharpening เพิ่มรายละเอียดเล็กๆ และความคมชัดของขอบ มีประโยชน์เมื่อ TSSAA ทำให้ภาพนุ่มลง | effects | ตัวแปร | True |
||
effects.showoutlines |
แสดงเส้นขอบของวัตถุเมื่อใช้ได้ เช่น ไอเท็มที่ทิ้งไว้ | effects | ตัวแปร | True |
||
effects.vignet |
(สร้างอัตโนมัติ) เปิด post-processing vignette ทำให้ขอบหน้าจอมืดลงเพื่อดึงสายตาไปที่กลางภาพ | effects | ตัวแปร | True |
||
env.cloudmovement |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ชั้นเมฆจะเคลื่อนผ่านท้องฟ้าตามเวลา การปิดจะตรึงเมฆไว้กับที่เพื่อแสงที่สม่ำเสมอหรือจับภาพหน้าจอ | env | ตัวแปร | True |
||
env.cloudrotation |
(สร้างอัตโนมัติ) มุมหมุนปัจจุบันของชั้นเมฆ (องศา) ตั้งค่าเพื่อย้ายตำแหน่งเมฆสำหรับทดสอบแสงหรือจับภาพหน้าจอ | env | ตัวแปร | 0 |
||
env.nightlight_debugcamera_enabled |
สลับเอฟเฟกต์หน้าจอ nightlight เมื่อใช้กล้องดีบัก | env | ตัวแปร | False |
||
env.nightlight_enabled |
(สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ แสงแวดล้อมตอนกลางคืนจะถูกใช้ในเวลากลางคืน การปิดทำให้กลางคืนมืดสนิทสำหรับฉากสยองขวัญหรืออีเวนต์เฉพาะ | env | ตัวแปร | True |
||
env.skyrotation |
(สร้างอัตโนมัติ) หมุนสภาพแวดล้อมท้องฟ้าทั้งหมด (รวมตำแหน่งดวงอาทิตย์และดวงจันทร์) ตามมุมที่กำหนด มีประโยชน์ในการควบคุมทิศทางแสงโดยไม่เปลี่ยนเวลาของวัน | env | ตัวแปร | 0 |
||
espcanvas.colourcodeteams |
(สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะแอดมิน: เมื่อเปิดใช้ องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP จะถูกใส่สีตามทีมโดยใช้ ID สีทีมที่ตั้งไว้ | espcanvas | ตัวแปร | False |
||
espcanvas.disableocclusionchecks |
(สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะแอดมิน: เมื่อเปิดใช้ จะข้ามการตรวจ occlusion ขององค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP ทำให้มองเห็นเสมอแม้มีกำแพงบัง | espcanvas | ตัวแปร | False |
||
espcanvas.maxnameplates |
จำนวน nameplate สูงสุดที่แสดงพร้อมกัน | espcanvas | ตัวแปร | 32 |
||
espcanvas.nameplateautosize |
เฉพาะแอดมิน: ขนาดของ nameplate ควรเปลี่ยนแบบไดนามิกตามระยะหรือไม่ | espcanvas | ตัวแปร | False |
||
espcanvas.nameplateautosize_falloff |
เฉพาะแอดมิน: ระยะ falloff ของ nameplate สำหรับการปรับขนาดอัตโนมัติ (ค่าน้อยทำให้ข้อความหดเล็กลงเมื่ออยู่ใกล้กว่า) | espcanvas | ตัวแปร | 50 |
||
espcanvas.overridemaxdisplaydistance |
(สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะแอดมิน: แทนที่ระยะสูงสุดที่แสดงองค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP 0 = ใช้ระยะเริ่มต้น | espcanvas | ตัวแปร | 0 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
คำถามที่พบบ่อย
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.