Rust Client Settings Commands

รายการ Give Item →

คำสั่งคอนโซลสำหรับเมนู F1 หรือ RCON แหล่งที่มา: ข้อมูลส่งออกจากชุมชนของเมทาดาทาคำสั่งที่ Rust สร้างขึ้นเอง - ใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงที่เป็นประโยชน์ ไม่ใช่รายการที่ครบถ้วนทั้งหมด

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 คำสั่ง
คำสั่งคำอธิบายหมวดหมู่ประเภทค่าเริ่มต้นสิทธิ์
demo.cinematicshake_amplitude demo ตัวแปร 1
demo.cinematicshake_frequency demo ตัวแปร 1
demo.compatibilitylayer เปิดเลเยอร์ความเข้ากันได้ของเดโมเพื่อแก้ไข prefab ที่ถูกเปลี่ยนชื่อ/ย้ายจากการบันทึกรุ่นเก่า demo ตัวแปร False
demo.compressshotkeyframes บีบอัดคีย์เฟรมช็อตเดโม ประหยัดพื้นที่แต่ความแม่นยำลดลง demo ตัวแปร False
demo.dollypreview แสดงพรีวิวภาพซ้อนภาพของกล้อง dolly ขณะเปิดตัวแก้ไข dolly ของเดโม demo ตัวแปร True
demo.dollypreview_fps พรีวิวของตัวแก้ไข dolly เดโมเรนเดอร์ใหม่กี่ครั้งต่อวินาที demo ตัวแปร 20
demo.dollypreview_height ความละเอียดแนวตั้งของพรีวิวตัวแก้ไข dolly เดโม demo ตัวแปร 180
demo.forcepowergridstage เมื่อ >= 0 จะบังคับให้ powergrid stage คืนค่าเป็นค่านี้ระหว่างเล่นเดโม -1 คือใช้ค่าที่บันทึกไว้ในไทม์ไลน์เดโม demo ตัวแปร -1
demo.newui เปิด UI เดโมแบบใหม่ สลับได้ขณะอยู่ในเดโม demo ตัวแปร False
demoshotplayback.blockdofplayback demoshotplayback ตัวแปร False
demo.showcommunityui (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงองค์ประกอบ UI ชุมชน (แท็กแคลน ป้าย) ระหว่างเล่นเดโม demo ตัวแปร False
demo.showlocalplayernametag (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงป้ายชื่อของผู้เล่นในเครื่องเหนือศีรษะระหว่างเล่นเดโม มีประโยชน์ในการระบุผู้เล่นที่ถูกบันทึกในช็อตมุมมองบุคคลที่สาม demo ตัวแปร False
demo.timeline_max_zoom ตัวคูณซูมไทม์ไลน์เดโมสูงสุด ค่าเริ่มต้น 0 คืออัตโนมัติ demo ตัวแปร 0
demo.timescale (สร้างอัตโนมัติ) ตัวคูณความเร็วเล่นของการเล่นเดโมซ้ำ 1.0 = เรียลไทม์, 2.0 = ความเร็วสองเท่า, 0.5 = ครึ่งความเร็ว จำกัดอยู่ที่ 0-50 demo ตัวแปร 1
demo.ui (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะแสดงโอเวอร์เลย์ UI ควบคุมการเล่นเดโมระหว่างเล่นเดโม การปิดจะซ่อนตัวควบคุมการเล่นทั้งหมด demo ตัวแปร True
drone.windlerpspeed drone ตัวแปร 0.1
drone.windpositiondivisor drone ตัวแปร 100
drone.windpositionscale drone ตัวแปร 1
drone.windrotationmultiplier drone ตัวแปร 45
drone.windtimedivisor drone ตัวแปร 10
effects.antialiasing (สร้างอัตโนมัติ) โหมดป้องกันรอยหยัก: 0 = ไม่มี, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (temporal) โหมดที่สูงขึ้นลดรอยหยักแต่ใช้ GPU มากขึ้น effects ตัวแปร 3
effects.ao (สร้างอัตโนมัติ) เปิด post-processing ambient occlusion เพิ่มเงาสัมผัสตามมุมและรอยแยก ช่วยการรับรู้ความลึกโดยใช้ GPU ปานกลาง effects ตัวแปร True
effects.bloom (สร้างอัตโนมัติ) เปิด post-processing bloom ทำให้แหล่งกำเนิดแสงที่สว่างและพื้นผิวเรืองแสงเกิดแสงเรืองล้นไปยังพิกเซลรอบข้าง effects ตัวแปร True
effectscalewithcameradistance.on (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ เอฟเฟกต์ที่ใช้ EffectScaleWithCameraDistance จะปรับขนาดตามระยะห่างจากกล้อง ปิดเพื่อใช้ขนาดคงที่ effectscalewithcameradistance ตัวแปร True
effects.creationeffects (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเล่นเอฟเฟกต์ภาพ (ประกายไฟ ฝุ่น ฯลฯ) เมื่อมีการสร้างหรือวางวัตถุในโลก effects ตัวแปร True
effects.footsteps (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเล่นเสียงฝีเท้าของผู้เล่นในเครื่อง การปิดจะทำให้เสียงฝีเท้าเงียบโดยไม่กระทบเสียงอื่น effects ตัวแปร True
effects.hurtoverlay (สร้างอัตโนมัติ) เปิดโอเวอร์เลย์เลือด/ความเสียหายที่แสดงบนหน้าจอเมื่อผู้เล่นได้รับความเสียหาย ปิดเพื่อลดความรกของภาพเมื่อบาดเจ็บ effects ตัวแปร True
effects.hurtoverleyapplylighting (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ โอเวอร์เลย์เมื่อบาดเจ็บจะถูกย้อมสีตามแสงในฉากปัจจุบัน แทนที่จะแสดงเป็นสีเรียบ ทำให้กลมกลืนกับสภาพแวดล้อมอย่างเป็นธรรมชาติ effects ตัวแปร True
effects.lensdirt (สร้างอัตโนมัติ) เปิดโอเวอร์เลย์คราบเลนส์ เพิ่มพื้นผิวคราบสกปรก/รอยเปื้อนจางๆ ให้ bloom ของเลนส์กล้อง จำลองเซนเซอร์กล้องที่สกปรก effects ตัวแปร True
effects.maxgibdist (สร้างอัตโนมัติ) ระยะสูงสุด (เมตร) ที่วัตถุ gib มองเห็นและถูกจำลอง gib ที่อยู่เกินระยะนี้จะถูก cull เพื่อประหยัด CPU และ GPU effects ตัวแปร 150
effects.maxgiblife (สร้างอัตโนมัติ) อายุสูงสุด (วินาที) ที่วัตถุ gib คงอยู่ก่อนถูกลบอัตโนมัติ ไม่ว่างบ gib จะเป็นเท่าใด effects ตัวแปร 10
effects.maxgibs (สร้างอัตโนมัติ) จำนวนวัตถุ gib (เศษซาก) สูงสุดที่มีอยู่ในโลกพร้อมกัน gib ส่วนเกินจะถูก cull จากเก่าสุดก่อนเพื่อให้อยู่ในงบนี้ effects ตัวแปร 1000
effects.mingiblife (สร้างอัตโนมัติ) อายุต่ำสุด (วินาที) ที่วัตถุ gib คงอยู่ก่อนจะถูกทำลายโดยการ cull ตามงบ gib ได้ effects ตัวแปร 5
effects.motionblur (สร้างอัตโนมัติ) เปิด post-processing motion blur ทำให้วัตถุที่เคลื่อนที่เร็วและการหมุนกล้องเบลอ เพื่อจำลองการเปิดรับแสงของชัตเตอร์ effects ตัวแปร True
effects.otherplayerslightflares (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ จะเรนเดอร์เอฟเฟกต์แสงแฟลร์บนเปลวไฟคบเพลิงและแหล่งกำเนิดแสงอื่นที่ผู้เล่นคนอื่นถือหรือสวมอยู่ ปิดเพื่อลดความรกของภาพในพื้นที่แออัด effects ตัวแปร True
effects.shafts (สร้างอัตโนมัติ) เปิดเอฟเฟกต์ god ray / ลำแสง เรนเดอร์ลำแสงเชิงปริมาตรผ่านพืชพรรณและช่องเปิด เพิ่มคุณภาพบรรยากาศ effects ตัวแปร True
effects.sharpen (สร้างอัตโนมัติ) เปิดขั้นตอน post-processing sharpening เพิ่มรายละเอียดเล็กๆ และความคมชัดของขอบ มีประโยชน์เมื่อ TSSAA ทำให้ภาพนุ่มลง effects ตัวแปร True
effects.showoutlines แสดงเส้นขอบของวัตถุเมื่อใช้ได้ เช่น ไอเท็มที่ทิ้งไว้ effects ตัวแปร True
effects.vignet (สร้างอัตโนมัติ) เปิด post-processing vignette ทำให้ขอบหน้าจอมืดลงเพื่อดึงสายตาไปที่กลางภาพ effects ตัวแปร True
env.cloudmovement (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ ชั้นเมฆจะเคลื่อนผ่านท้องฟ้าตามเวลา การปิดจะตรึงเมฆไว้กับที่เพื่อแสงที่สม่ำเสมอหรือจับภาพหน้าจอ env ตัวแปร True
env.cloudrotation (สร้างอัตโนมัติ) มุมหมุนปัจจุบันของชั้นเมฆ (องศา) ตั้งค่าเพื่อย้ายตำแหน่งเมฆสำหรับทดสอบแสงหรือจับภาพหน้าจอ env ตัวแปร 0
env.nightlight_debugcamera_enabled สลับเอฟเฟกต์หน้าจอ nightlight เมื่อใช้กล้องดีบัก env ตัวแปร False
env.nightlight_enabled (สร้างอัตโนมัติ) เมื่อเปิดใช้ แสงแวดล้อมตอนกลางคืนจะถูกใช้ในเวลากลางคืน การปิดทำให้กลางคืนมืดสนิทสำหรับฉากสยองขวัญหรืออีเวนต์เฉพาะ env ตัวแปร True
env.skyrotation (สร้างอัตโนมัติ) หมุนสภาพแวดล้อมท้องฟ้าทั้งหมด (รวมตำแหน่งดวงอาทิตย์และดวงจันทร์) ตามมุมที่กำหนด มีประโยชน์ในการควบคุมทิศทางแสงโดยไม่เปลี่ยนเวลาของวัน env ตัวแปร 0
espcanvas.colourcodeteams (สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะแอดมิน: เมื่อเปิดใช้ องค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP จะถูกใส่สีตามทีมโดยใช้ ID สีทีมที่ตั้งไว้ espcanvas ตัวแปร False
espcanvas.disableocclusionchecks (สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะแอดมิน: เมื่อเปิดใช้ จะข้ามการตรวจ occlusion ขององค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP ทำให้มองเห็นเสมอแม้มีกำแพงบัง espcanvas ตัวแปร False
espcanvas.maxnameplates จำนวน nameplate สูงสุดที่แสดงพร้อมกัน espcanvas ตัวแปร 32
espcanvas.nameplateautosize เฉพาะแอดมิน: ขนาดของ nameplate ควรเปลี่ยนแบบไดนามิกตามระยะหรือไม่ espcanvas ตัวแปร False
espcanvas.nameplateautosize_falloff เฉพาะแอดมิน: ระยะ falloff ของ nameplate สำหรับการปรับขนาดอัตโนมัติ (ค่าน้อยทำให้ข้อความหดเล็กลงเมื่ออยู่ใกล้กว่า) espcanvas ตัวแปร 50
espcanvas.overridemaxdisplaydistance (สร้างอัตโนมัติ) เฉพาะแอดมิน: แทนที่ระยะสูงสุดที่แสดงองค์ประกอบข้อมูลผู้เล่น ESP 0 = ใช้ระยะเริ่มต้น espcanvas ตัวแปร 0

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

คำถามที่พบบ่อย

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.