Rust Client Settings Commands
רשימת פריטים ל-Give ←פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 פקודות
| פקודה | תיאור | קטגוריה | סוג | ברירת מחדל | הרשאה | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.cinematicshake_amplitude |
demo | משתנה | 1 |
|||
demo.cinematicshake_frequency |
demo | משתנה | 1 |
|||
demo.compatibilitylayer |
מפעיל שכבת תאימות דמו לפתרון prefabs ששמם שונה או שהועברו בהקלטות ישנות יותר | demo | משתנה | False |
||
demo.compressshotkeyframes |
דוחס keyframes של שוטי דמו וחוסך מקום במחיר נאמנות | demo | משתנה | False |
||
demo.dollypreview |
מציג תצוגה מקדימה של מצלמת ה-dolly בתוך התמונה (picture in picture) בזמן שעורך ה-dolly של הדמו פתוח | demo | משתנה | True |
||
demo.dollypreview_fps |
כמה פעמים בשנייה מרונדרת מחדש תצוגה מקדימה של עורך ה-dolly של הדמו | demo | משתנה | 20 |
||
demo.dollypreview_height |
הרזולוציה האנכית של התצוגה המקדימה של עורך ה-dolly של הדמו | demo | משתנה | 180 |
||
demo.forcepowergridstage |
כש->= 0, כופה על שלב רשת החשמל (powergrid) להחזיר ערך זה בזמן הפעלת דמו. -1 לערך השמור בציר הזמן של הדמו. | demo | משתנה | -1 |
||
demo.newui |
מפעיל את ממשק הדמו החדש; אפשר להחליף אותו בזמן דמו | demo | משתנה | False |
||
demoshotplayback.blockdofplayback |
demoshotplayback | משתנה | False |
|||
demo.showcommunityui |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מציג רכיבי ממשק קהילה (תגי שבט, תגים) בזמן הפעלת דמו | demo | משתנה | False |
||
demo.showlocalplayernametag |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מציג את תג השם של השחקן המקומי מעל ראשו בזמן הפעלת דמו; שימושי לזיהוי השחקן המוקלט בצילומי גוף שלישי | demo | משתנה | False |
||
demo.timeline_max_zoom |
מכפיל הזום המרבי של ציר הזמן בדמו, ברירת מחדל 0 לאוטומטי. | demo | משתנה | 0 |
||
demo.timescale |
(נוצר אוטומטית) מכפיל מהירות ההפעלה של שידור חוזר של דמו; 1.0 = זמן אמת, 2.0 = מהירות כפולה, 0.5 = חצי מהירות; מוגבל לטווח 0-50 | demo | משתנה | 1 |
||
demo.ui |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מציג את שכבת הבקרה של הפעלת הדמו בזמן ההפעלה; השבתה מסתירה את כל בקרי ההפעלה | demo | משתנה | True |
||
drone.windlerpspeed |
drone | משתנה | 0.1 |
|||
drone.windpositiondivisor |
drone | משתנה | 100 |
|||
drone.windpositionscale |
drone | משתנה | 1 |
|||
drone.windrotationmultiplier |
drone | משתנה | 45 |
|||
drone.windtimedivisor |
drone | משתנה | 10 |
|||
effects.antialiasing |
(נוצר אוטומטית) מצב Anti-aliasing: 0 = ללא, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (טמפורלי); מצבים גבוהים יותר מפחיתים קצוות משוננים בעלות GPU גדלה | effects | משתנה | 3 |
||
effects.ao |
(נוצר אוטומטית) מפעיל עיבוד-לאחר של ambient occlusion; מוסיף צללי מגע בפינות וסדקים ומשפר תפיסת עומק בעלות GPU בינונית | effects | משתנה | True |
||
effects.bloom |
(נוצר אוטומטית) מפעיל עיבוד-לאחר של bloom; גורם למקורות אור בהירים ולמשטחים פולטי אור להפיץ זוהר לפיקסלים הסובבים | effects | משתנה | True |
||
effectscalewithcameradistance.on |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, אפקטים שמשתמשים ב-EffectScaleWithCameraDistance משנים את גודלם לפי המרחק מהמצלמה; כבו לשימוש בגודל קבוע | effectscalewithcameradistance | משתנה | True |
||
effects.creationeffects |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מנגן אפקטים חזותיים (ניצוצות, אבק וכו') כשאובייקטים נבנים או מוצבים בעולם | effects | משתנה | True |
||
effects.footsteps |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מנגן צלילי צעדים לשחקן המקומי; השבתה משתיקה צעדים בלי להשפיע על שאר האודיו | effects | משתנה | True |
||
effects.hurtoverlay |
(נוצר אוטומטית) מפעיל את שכבת הדם/הנזק המוצגת על המסך כשהשחקן סופג נזק; כבו כדי להפחית עומס חזותי בזמן פציעה | effects | משתנה | True |
||
effects.hurtoverleyapplylighting |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, שכבת הפגיעה (hurt overlay) נצבעת לפי תאורת הסצנה הנוכחית ולא מוצגת בצבע אחיד, כך שהיא משתלבת טבעית יותר בסביבה | effects | משתנה | True |
||
effects.lensdirt |
(נוצר אוטומטית) מפעיל שכבת lens dirt; מוסיף מרקם עדין של לכלוך/כתמים ל-bloom של עדשת המצלמה ומדמה חיישן מצלמה מלוכלך | effects | משתנה | True |
||
effects.maxgibdist |
(נוצר אוטומטית) המרחק המרבי במטרים שבו אובייקטי gib גלויים ומסומלצים; gibs מעבר לטווח זה מוסתרים (culled) כדי לחסוך CPU ו-GPU | effects | משתנה | 150 |
||
effects.maxgiblife |
(נוצר אוטומטית) משך החיים המרבי בשניות של אובייקט gib לפני שהוא מוסר אוטומטית, ללא קשר לתקציב ה-gibs | effects | משתנה | 10 |
||
effects.maxgibs |
(נוצר אוטומטית) המספר המרבי של אובייקטי gib (פסולת) שיכולים להתקיים בעולם בו-זמנית; gibs עודפים מוסרים מהישן לחדש כדי להישאר בתקציב | effects | משתנה | 1000 |
||
effects.mingiblife |
(נוצר אוטומטית) משך החיים המינימלי בשניות של אובייקט gib לפני שניתן להשמיד אותו בניקוי תקציב ה-gibs | effects | משתנה | 5 |
||
effects.motionblur |
(נוצר אוטומטית) מפעיל עיבוד-לאחר של motion blur; מטשטש אובייקטים מהירים וסיבובי מצלמה כדי לדמות חשיפת תריס מצלמה | effects | משתנה | True |
||
effects.otherplayerslightflares |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, מרנדר אפקטי הבהוב אור (light flare) על להבות לפידים ומקורות אור אחרים המוחזקים או הלבושים על ידי שחקנים אחרים; כבו כדי להפחית רעש חזותי באזורים צפופים | effects | משתנה | True |
||
effects.shafts |
(נוצר אוטומטית) מפעיל אפקטי god ray / קרני אור; מרנדר קרני אור נפחיות דרך צמחייה ופתחים ומשפר את האווירה | effects | משתנה | True |
||
effects.sharpen |
(נוצר אוטומטית) מפעיל מעבר עיבוד-לאחר של חידוד; משפר פרטים עדינים וניגודיות קצוות, שימושי במיוחד כש-TSSAA מרכך את התמונה | effects | משתנה | True |
||
effects.showoutlines |
מציג קווי מתאר של אובייקטים כשמתאים, למשל פריטים שהושלכו | effects | משתנה | True |
||
effects.vignet |
(נוצר אוטומטית) מפעיל עיבוד-לאחר של vignette; מחשיך את קצוות המסך כדי למשוך את המיקוד למרכז התצוגה | effects | משתנה | True |
||
env.cloudmovement |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, שכבות עננים נעות בשמיים עם הזמן; השבתה מקפיאה עננים במקומם לתאורה עקבית או צילומי מסך | env | משתנה | True |
||
env.cloudrotation |
(נוצר אוטומטית) זווית הסיבוב הנוכחית של שכבת העננים במעלות; אפשר לקבוע אותה כדי למקם מחדש עננים לבדיקות תאורה או צילומי מסך | env | משתנה | 0 |
||
env.nightlight_debugcamera_enabled |
מפעיל/מכבה אפקט מסך nightlight בעת שימוש במצלמת דיבוג | env | משתנה | False |
||
env.nightlight_enabled |
(נוצר אוטומטית) כשמופעל, תאורת לילה סביבתית מוחלת בלילה; השבתה הופכת לילות לחשוכים לגמרי לתרחישי אימה או אירועים מסוימים | env | משתנה | True |
||
env.skyrotation |
(נוצר אוטומטית) מסובב את כל סביבת השמיים (כולל מיקומי השמש והירח) בזווית הנתונה; שימושי לשליטה בכיוון האור בלי לשנות את השעה ביום | env | משתנה | 0 |
||
espcanvas.colourcodeteams |
(נוצר אוטומטית) לאדמינים בלבד: כשמופעל, רכיבי מידע ESP על שחקנים נצבעים לפי שיוך לצוות באמצעות מזהי צבע הצוותים שהוגדרו | espcanvas | משתנה | False |
||
espcanvas.disableocclusionchecks |
(נוצר אוטומטית) לאדמינים בלבד: כשמופעל, בדיקות occlusion מדולגות עבור רכיבי מידע ESP על שחקנים כך שהם גלויים תמיד, גם מאחורי קירות | espcanvas | משתנה | False |
||
espcanvas.maxnameplates |
המספר המרבי של תגי שם שיוצגו בו-זמנית | espcanvas | משתנה | 32 |
||
espcanvas.nameplateautosize |
לאדמינים בלבד: האם גודל תגי השם ישתנה דינמית לפי המרחק? | espcanvas | משתנה | False |
||
espcanvas.nameplateautosize_falloff |
לאדמינים בלבד: מרחק דעיכת תג השם לשינוי גודל אוטומטי (ערכים קטנים גורמים לטקסט להתכווץ במרחקים קרובים יותר). | espcanvas | משתנה | 50 |
||
espcanvas.overridemaxdisplaydistance |
(נוצר אוטומטית) לאדמינים בלבד: עוקף את המרחק המרבי שבו מוצגים רכיבי מידע ESP על שחקנים; 0 = שימוש במרחק ברירת המחדל | espcanvas | משתנה | 0 |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
שאלות נפוצות
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.