Rust Client Settings Commands

רשימת פריטים ל-Give ←

פקודות קונסולה לתפריט F1 או ל-RCON. מקור: ייצוא שמתוחזק על ידי הקהילה של מטא-נתוני הפקודות שנוצרים על ידי Rust עצמה - ראו בכך חומר עזר שימושי, לא ממצה.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 פקודות
פקודהתיאורקטגוריהסוגברירת מחדלהרשאה
demo.cinematicshake_amplitude demo משתנה 1
demo.cinematicshake_frequency demo משתנה 1
demo.compatibilitylayer מפעיל שכבת תאימות דמו לפתרון prefabs ששמם שונה או שהועברו בהקלטות ישנות יותר demo משתנה False
demo.compressshotkeyframes דוחס keyframes של שוטי דמו וחוסך מקום במחיר נאמנות demo משתנה False
demo.dollypreview מציג תצוגה מקדימה של מצלמת ה-dolly בתוך התמונה (picture in picture) בזמן שעורך ה-dolly של הדמו פתוח demo משתנה True
demo.dollypreview_fps כמה פעמים בשנייה מרונדרת מחדש תצוגה מקדימה של עורך ה-dolly של הדמו demo משתנה 20
demo.dollypreview_height הרזולוציה האנכית של התצוגה המקדימה של עורך ה-dolly של הדמו demo משתנה 180
demo.forcepowergridstage כש->= 0, כופה על שלב רשת החשמל (powergrid) להחזיר ערך זה בזמן הפעלת דמו. -1 לערך השמור בציר הזמן של הדמו. demo משתנה -1
demo.newui מפעיל את ממשק הדמו החדש; אפשר להחליף אותו בזמן דמו demo משתנה False
demoshotplayback.blockdofplayback demoshotplayback משתנה False
demo.showcommunityui (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מציג רכיבי ממשק קהילה (תגי שבט, תגים) בזמן הפעלת דמו demo משתנה False
demo.showlocalplayernametag (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מציג את תג השם של השחקן המקומי מעל ראשו בזמן הפעלת דמו; שימושי לזיהוי השחקן המוקלט בצילומי גוף שלישי demo משתנה False
demo.timeline_max_zoom מכפיל הזום המרבי של ציר הזמן בדמו, ברירת מחדל 0 לאוטומטי. demo משתנה 0
demo.timescale (נוצר אוטומטית) מכפיל מהירות ההפעלה של שידור חוזר של דמו; 1.0 = זמן אמת, 2.0 = מהירות כפולה, 0.5 = חצי מהירות; מוגבל לטווח 0-50 demo משתנה 1
demo.ui (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מציג את שכבת הבקרה של הפעלת הדמו בזמן ההפעלה; השבתה מסתירה את כל בקרי ההפעלה demo משתנה True
drone.windlerpspeed drone משתנה 0.1
drone.windpositiondivisor drone משתנה 100
drone.windpositionscale drone משתנה 1
drone.windrotationmultiplier drone משתנה 45
drone.windtimedivisor drone משתנה 10
effects.antialiasing (נוצר אוטומטית) מצב Anti-aliasing: 0 = ללא, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA (טמפורלי); מצבים גבוהים יותר מפחיתים קצוות משוננים בעלות GPU גדלה effects משתנה 3
effects.ao (נוצר אוטומטית) מפעיל עיבוד-לאחר של ambient occlusion; מוסיף צללי מגע בפינות וסדקים ומשפר תפיסת עומק בעלות GPU בינונית effects משתנה True
effects.bloom (נוצר אוטומטית) מפעיל עיבוד-לאחר של bloom; גורם למקורות אור בהירים ולמשטחים פולטי אור להפיץ זוהר לפיקסלים הסובבים effects משתנה True
effectscalewithcameradistance.on (נוצר אוטומטית) כשמופעל, אפקטים שמשתמשים ב-EffectScaleWithCameraDistance משנים את גודלם לפי המרחק מהמצלמה; כבו לשימוש בגודל קבוע effectscalewithcameradistance משתנה True
effects.creationeffects (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מנגן אפקטים חזותיים (ניצוצות, אבק וכו') כשאובייקטים נבנים או מוצבים בעולם effects משתנה True
effects.footsteps (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מנגן צלילי צעדים לשחקן המקומי; השבתה משתיקה צעדים בלי להשפיע על שאר האודיו effects משתנה True
effects.hurtoverlay (נוצר אוטומטית) מפעיל את שכבת הדם/הנזק המוצגת על המסך כשהשחקן סופג נזק; כבו כדי להפחית עומס חזותי בזמן פציעה effects משתנה True
effects.hurtoverleyapplylighting (נוצר אוטומטית) כשמופעל, שכבת הפגיעה (hurt overlay) נצבעת לפי תאורת הסצנה הנוכחית ולא מוצגת בצבע אחיד, כך שהיא משתלבת טבעית יותר בסביבה effects משתנה True
effects.lensdirt (נוצר אוטומטית) מפעיל שכבת lens dirt; מוסיף מרקם עדין של לכלוך/כתמים ל-bloom של עדשת המצלמה ומדמה חיישן מצלמה מלוכלך effects משתנה True
effects.maxgibdist (נוצר אוטומטית) המרחק המרבי במטרים שבו אובייקטי gib גלויים ומסומלצים; gibs מעבר לטווח זה מוסתרים (culled) כדי לחסוך CPU ו-GPU effects משתנה 150
effects.maxgiblife (נוצר אוטומטית) משך החיים המרבי בשניות של אובייקט gib לפני שהוא מוסר אוטומטית, ללא קשר לתקציב ה-gibs effects משתנה 10
effects.maxgibs (נוצר אוטומטית) המספר המרבי של אובייקטי gib (פסולת) שיכולים להתקיים בעולם בו-זמנית; gibs עודפים מוסרים מהישן לחדש כדי להישאר בתקציב effects משתנה 1000
effects.mingiblife (נוצר אוטומטית) משך החיים המינימלי בשניות של אובייקט gib לפני שניתן להשמיד אותו בניקוי תקציב ה-gibs effects משתנה 5
effects.motionblur (נוצר אוטומטית) מפעיל עיבוד-לאחר של motion blur; מטשטש אובייקטים מהירים וסיבובי מצלמה כדי לדמות חשיפת תריס מצלמה effects משתנה True
effects.otherplayerslightflares (נוצר אוטומטית) כשמופעל, מרנדר אפקטי הבהוב אור (light flare) על להבות לפידים ומקורות אור אחרים המוחזקים או הלבושים על ידי שחקנים אחרים; כבו כדי להפחית רעש חזותי באזורים צפופים effects משתנה True
effects.shafts (נוצר אוטומטית) מפעיל אפקטי god ray / קרני אור; מרנדר קרני אור נפחיות דרך צמחייה ופתחים ומשפר את האווירה effects משתנה True
effects.sharpen (נוצר אוטומטית) מפעיל מעבר עיבוד-לאחר של חידוד; משפר פרטים עדינים וניגודיות קצוות, שימושי במיוחד כש-TSSAA מרכך את התמונה effects משתנה True
effects.showoutlines מציג קווי מתאר של אובייקטים כשמתאים, למשל פריטים שהושלכו effects משתנה True
effects.vignet (נוצר אוטומטית) מפעיל עיבוד-לאחר של vignette; מחשיך את קצוות המסך כדי למשוך את המיקוד למרכז התצוגה effects משתנה True
env.cloudmovement (נוצר אוטומטית) כשמופעל, שכבות עננים נעות בשמיים עם הזמן; השבתה מקפיאה עננים במקומם לתאורה עקבית או צילומי מסך env משתנה True
env.cloudrotation (נוצר אוטומטית) זווית הסיבוב הנוכחית של שכבת העננים במעלות; אפשר לקבוע אותה כדי למקם מחדש עננים לבדיקות תאורה או צילומי מסך env משתנה 0
env.nightlight_debugcamera_enabled מפעיל/מכבה אפקט מסך nightlight בעת שימוש במצלמת דיבוג env משתנה False
env.nightlight_enabled (נוצר אוטומטית) כשמופעל, תאורת לילה סביבתית מוחלת בלילה; השבתה הופכת לילות לחשוכים לגמרי לתרחישי אימה או אירועים מסוימים env משתנה True
env.skyrotation (נוצר אוטומטית) מסובב את כל סביבת השמיים (כולל מיקומי השמש והירח) בזווית הנתונה; שימושי לשליטה בכיוון האור בלי לשנות את השעה ביום env משתנה 0
espcanvas.colourcodeteams (נוצר אוטומטית) לאדמינים בלבד: כשמופעל, רכיבי מידע ESP על שחקנים נצבעים לפי שיוך לצוות באמצעות מזהי צבע הצוותים שהוגדרו espcanvas משתנה False
espcanvas.disableocclusionchecks (נוצר אוטומטית) לאדמינים בלבד: כשמופעל, בדיקות occlusion מדולגות עבור רכיבי מידע ESP על שחקנים כך שהם גלויים תמיד, גם מאחורי קירות espcanvas משתנה False
espcanvas.maxnameplates המספר המרבי של תגי שם שיוצגו בו-זמנית espcanvas משתנה 32
espcanvas.nameplateautosize לאדמינים בלבד: האם גודל תגי השם ישתנה דינמית לפי המרחק? espcanvas משתנה False
espcanvas.nameplateautosize_falloff לאדמינים בלבד: מרחק דעיכת תג השם לשינוי גודל אוטומטי (ערכים קטנים גורמים לטקסט להתכווץ במרחקים קרובים יותר). espcanvas משתנה 50
espcanvas.overridemaxdisplaydistance (נוצר אוטומטית) לאדמינים בלבד: עוקף את המרחק המרבי שבו מוצגים רכיבי מידע ESP על שחקנים; 0 = שימוש במרחק ברירת המחדל espcanvas משתנה 0

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

שאלות נפוצות

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.