Rust Client Settings Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
명령어 929개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
demo.cinematicshake_amplitude |
demo | 변수 | 1 |
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demo.cinematicshake_frequency |
demo | 변수 | 1 |
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demo.compatibilitylayer |
이전 녹화에서 이름이 바뀌거나 이동된 프리팹을 찾아주는 데모 호환 레이어를 활성화해요 | demo | 변수 | False |
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demo.compressshotkeyframes |
데모 샷 키프레임을 압축해 정밀도를 희생하는 대신 공간을 절약해요 | demo | 변수 | False |
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demo.dollypreview |
데모 돌리 편집기가 열려 있는 동안 돌리 카메라의 화면 속 화면 미리보기를 표시해요 | demo | 변수 | True |
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demo.dollypreview_fps |
데모 돌리 편집기 미리보기가 초당 다시 렌더링되는 횟수예요 | demo | 변수 | 20 |
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demo.dollypreview_height |
데모 돌리 편집기 미리보기의 세로 해상도예요 | demo | 변수 | 180 |
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demo.forcepowergridstage |
0 이상이면 데모 재생 중 전력망 단계가 이 값으로 반환되도록 강제해요. 데모 타임라인에 저장된 값을 따르려면 -1을 사용하세요. | demo | 변수 | -1 |
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demo.newui |
새 데모 UI를 활성화해요. 데모 중에도 전환할 수 있어요 | demo | 변수 | False |
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demoshotplayback.blockdofplayback |
demoshotplayback | 변수 | False |
|||
demo.showcommunityui |
(자동 생성) 활성화하면 데모 재생 중 커뮤니티 UI 요소(클랜 태그, 배지)를 표시해요 | demo | 변수 | False |
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demo.showlocalplayernametag |
(자동 생성) 활성화하면 데모 재생 중 로컬 플레이어의 이름표를 머리 위에 표시해요. 3인칭 샷에서 녹화된 플레이어를 식별할 때 유용해요 | demo | 변수 | False |
||
demo.timeline_max_zoom |
데모 타임라인의 최대 줌 배율이에요. 기본값 0은 자동이에요. | demo | 변수 | 0 |
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demo.timescale |
(자동 생성) 데모 재생의 재생 속도 배율이에요. 1.0 = 실시간, 2.0 = 2배속, 0.5 = 0.5배속이며 0-50 범위로 제한돼요 | demo | 변수 | 1 |
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demo.ui |
(자동 생성) 활성화하면 데모 재생 중 재생 컨트롤 UI 오버레이를 표시해요. 비활성화하면 모든 재생 컨트롤이 숨겨져요 | demo | 변수 | True |
||
drone.windlerpspeed |
drone | 변수 | 0.1 |
|||
drone.windpositiondivisor |
drone | 변수 | 100 |
|||
drone.windpositionscale |
drone | 변수 | 1 |
|||
drone.windrotationmultiplier |
drone | 변수 | 45 |
|||
drone.windtimedivisor |
drone | 변수 | 10 |
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effects.antialiasing |
(자동 생성) 안티앨리어싱 모드예요. 0 = 없음, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA(템포럴). 높은 모드일수록 계단 현상이 줄지만 GPU 비용이 늘어요 | effects | 변수 | 3 |
||
effects.ao |
(자동 생성) 앰비언트 오클루전 후처리를 활성화해요. 모서리와 틈새에 접촉 그림자를 더해 적당한 GPU 비용으로 깊이감을 높여줘요 | effects | 변수 | True |
||
effects.bloom |
(자동 생성) 블룸 후처리를 활성화해요. 밝은 광원과 발광 표면의 빛이 주변 픽셀로 번져요 | effects | 변수 | True |
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effectscalewithcameradistance.on |
(자동 생성) 활성화하면 EffectScaleWithCameraDistance를 사용하는 이펙트의 크기가 카메라와의 거리에 따라 조정돼요. 비활성화하면 고정된 크기를 사용해요 | effectscalewithcameradistance | 변수 | True |
||
effects.creationeffects |
(자동 생성) 활성화하면 오브젝트를 건설하거나 월드에 설치할 때 시각 효과(불꽃, 먼지 등)를 재생해요 | effects | 변수 | True |
||
effects.footsteps |
(자동 생성) 활성화하면 로컬 플레이어의 발소리를 재생해요. 비활성화하면 다른 오디오에 영향을 주지 않고 발소리만 꺼져요 | effects | 변수 | True |
||
effects.hurtoverlay |
(자동 생성) 플레이어가 피해를 입을 때 화면에 표시되는 피/피해 오버레이를 활성화해요. 비활성화하면 부상 중 화면이 덜 어수선해져요 | effects | 변수 | True |
||
effects.hurtoverleyapplylighting |
(자동 생성) 활성화하면 피격 오버레이가 단색으로 표시되는 대신 현재 씬 조명의 영향을 받아 환경과 더 자연스럽게 어우러져요 | effects | 변수 | True |
||
effects.lensdirt |
(자동 생성) 렌즈 먼지 오버레이를 활성화해요. 카메라 렌즈 블룸에 은은한 먼지/얼룩 텍스처를 더해 더러운 카메라 센서를 흉내 내요 | effects | 변수 | True |
||
effects.maxgibdist |
(자동 생성) 기브 오브젝트가 보이고 시뮬레이션되는 최대 거리(미터)예요. 이 범위를 벗어난 기브는 CPU와 GPU를 절약하기 위해 컬링돼요 | effects | 변수 | 150 |
||
effects.maxgiblife |
(자동 생성) 기브 오브젝트 예산과 관계없이 기브 오브젝트가 자동으로 제거되기까지 유지되는 최대 수명(초)이에요 | effects | 변수 | 10 |
||
effects.maxgibs |
(자동 생성) 월드에 동시에 존재할 수 있는 기브(잔해) 오브젝트의 최대 개수예요. 초과한 기브는 예산을 지키기 위해 오래된 순서대로 컬링돼요 | effects | 변수 | 1000 |
||
effects.mingiblife |
(자동 생성) 기브 예산 컬링으로 파괴될 수 있기 전까지 기브 오브젝트가 유지되는 최소 수명(초)이에요 | effects | 변수 | 5 |
||
effects.motionblur |
(자동 생성) 모션 블러 후처리를 활성화해요. 빠르게 움직이는 오브젝트와 카메라 회전을 흐리게 만들어 카메라 셔터 노출을 흉내 내요 | effects | 변수 | True |
||
effects.otherplayerslightflares |
(자동 생성) 활성화하면 다른 플레이어가 들거나 착용한 횃불 불꽃 및 기타 광원에 광원 플레어 효과를 렌더링해요. 비활성화하면 사람이 많은 곳에서 시각적 잡음이 줄어요 | effects | 변수 | True |
||
effects.shafts |
(자동 생성) 갓 레이/빛줄기 효과를 활성화해요. 식생과 틈새를 통과하는 볼류메트릭 빛줄기를 렌더링해 분위기를 높여요 | effects | 변수 | True |
||
effects.sharpen |
(자동 생성) 샤프닝 후처리 패스를 활성화해요. 세부 묘사와 가장자리 대비를 높여주며 TSSAA로 이미지가 부드러워질 때 특히 유용해요 | effects | 변수 | True |
||
effects.showoutlines |
떨어진 아이템처럼 해당되는 경우 오브젝트의 윤곽선을 표시해요 | effects | 변수 | True |
||
effects.vignet |
(자동 생성) 비네트 후처리를 활성화해요. 화면 가장자리를 어둡게 해 시선이 화면 중앙으로 향하게 해요 | effects | 변수 | True |
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env.cloudmovement |
(자동 생성) 활성화하면 구름 레이어가 시간에 따라 하늘을 가로질러 움직여요. 비활성화하면 일정한 조명이나 스크린샷을 위해 구름이 제자리에 고정돼요 | env | 변수 | True |
||
env.cloudrotation |
(자동 생성) 구름 레이어의 현재 회전 각도(도)예요. 조명 테스트나 스크린샷을 위해 구름 위치를 바꾸도록 설정할 수 있어요 | env | 변수 | 0 |
||
env.nightlight_debugcamera_enabled |
디버그 카메라 사용 중 야간 조명 화면 효과를 켜고 꺼요 | env | 변수 | False |
||
env.nightlight_enabled |
(자동 생성) 활성화하면 밤에 주변 야간 조명이 적용돼요. 비활성화하면 공포 분위기나 특정 이벤트 상황을 위해 밤이 완전히 어두워져요 | env | 변수 | True |
||
env.skyrotation |
(자동 생성) 해와 달 위치를 포함한 하늘 환경 전체를 지정한 각도만큼 회전시켜요. 시간대를 바꾸지 않고 빛의 방향을 조절할 때 유용해요 | env | 변수 | 0 |
||
espcanvas.colourcodeteams |
(자동 생성) 관리자 전용: 활성화하면 ESP 플레이어 정보 요소가 설정된 팀 색상 ID에 따라 팀 소속별로 색칠돼요 | espcanvas | 변수 | False |
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espcanvas.disableocclusionchecks |
(자동 생성) 관리자 전용: 활성화하면 ESP 플레이어 정보 요소의 오클루전 검사를 건너뛰어 벽에 관계없이 항상 보여요 | espcanvas | 변수 | False |
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espcanvas.maxnameplates |
한 번에 표시할 이름표의 최대 개수예요 | espcanvas | 변수 | 32 |
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espcanvas.nameplateautosize |
관리자 전용: 이름표 크기가 거리에 따라 동적으로 바뀌게 할지 여부예요. | espcanvas | 변수 | False |
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espcanvas.nameplateautosize_falloff |
관리자 전용: 자동 크기 조절을 위한 이름표 감쇠 거리예요(값이 작을수록 더 가까운 거리에서부터 텍스트가 작아져요). | espcanvas | 변수 | 50 |
||
espcanvas.overridemaxdisplaydistance |
(자동 생성) 관리자 전용: ESP 플레이어 정보 요소가 표시되는 최대 거리를 덮어써요. 0이면 기본 거리를 사용해요 | espcanvas | 변수 | 0 |
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자주 묻는 질문
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