Rust Client Settings Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
demo.cinematicshake_amplitude demo 변수 1
demo.cinematicshake_frequency demo 변수 1
demo.compatibilitylayer 이전 녹화에서 이름이 바뀌거나 이동된 프리팹을 찾아주는 데모 호환 레이어를 활성화해요 demo 변수 False
demo.compressshotkeyframes 데모 샷 키프레임을 압축해 정밀도를 희생하는 대신 공간을 절약해요 demo 변수 False
demo.dollypreview 데모 돌리 편집기가 열려 있는 동안 돌리 카메라의 화면 속 화면 미리보기를 표시해요 demo 변수 True
demo.dollypreview_fps 데모 돌리 편집기 미리보기가 초당 다시 렌더링되는 횟수예요 demo 변수 20
demo.dollypreview_height 데모 돌리 편집기 미리보기의 세로 해상도예요 demo 변수 180
demo.forcepowergridstage 0 이상이면 데모 재생 중 전력망 단계가 이 값으로 반환되도록 강제해요. 데모 타임라인에 저장된 값을 따르려면 -1을 사용하세요. demo 변수 -1
demo.newui 새 데모 UI를 활성화해요. 데모 중에도 전환할 수 있어요 demo 변수 False
demoshotplayback.blockdofplayback demoshotplayback 변수 False
demo.showcommunityui (자동 생성) 활성화하면 데모 재생 중 커뮤니티 UI 요소(클랜 태그, 배지)를 표시해요 demo 변수 False
demo.showlocalplayernametag (자동 생성) 활성화하면 데모 재생 중 로컬 플레이어의 이름표를 머리 위에 표시해요. 3인칭 샷에서 녹화된 플레이어를 식별할 때 유용해요 demo 변수 False
demo.timeline_max_zoom 데모 타임라인의 최대 줌 배율이에요. 기본값 0은 자동이에요. demo 변수 0
demo.timescale (자동 생성) 데모 재생의 재생 속도 배율이에요. 1.0 = 실시간, 2.0 = 2배속, 0.5 = 0.5배속이며 0-50 범위로 제한돼요 demo 변수 1
demo.ui (자동 생성) 활성화하면 데모 재생 중 재생 컨트롤 UI 오버레이를 표시해요. 비활성화하면 모든 재생 컨트롤이 숨겨져요 demo 변수 True
drone.windlerpspeed drone 변수 0.1
drone.windpositiondivisor drone 변수 100
drone.windpositionscale drone 변수 1
drone.windrotationmultiplier drone 변수 45
drone.windtimedivisor drone 변수 10
effects.antialiasing (자동 생성) 안티앨리어싱 모드예요. 0 = 없음, 1 = FXAA, 2 = SMAA, 3 = TSSAA(템포럴). 높은 모드일수록 계단 현상이 줄지만 GPU 비용이 늘어요 effects 변수 3
effects.ao (자동 생성) 앰비언트 오클루전 후처리를 활성화해요. 모서리와 틈새에 접촉 그림자를 더해 적당한 GPU 비용으로 깊이감을 높여줘요 effects 변수 True
effects.bloom (자동 생성) 블룸 후처리를 활성화해요. 밝은 광원과 발광 표면의 빛이 주변 픽셀로 번져요 effects 변수 True
effectscalewithcameradistance.on (자동 생성) 활성화하면 EffectScaleWithCameraDistance를 사용하는 이펙트의 크기가 카메라와의 거리에 따라 조정돼요. 비활성화하면 고정된 크기를 사용해요 effectscalewithcameradistance 변수 True
effects.creationeffects (자동 생성) 활성화하면 오브젝트를 건설하거나 월드에 설치할 때 시각 효과(불꽃, 먼지 등)를 재생해요 effects 변수 True
effects.footsteps (자동 생성) 활성화하면 로컬 플레이어의 발소리를 재생해요. 비활성화하면 다른 오디오에 영향을 주지 않고 발소리만 꺼져요 effects 변수 True
effects.hurtoverlay (자동 생성) 플레이어가 피해를 입을 때 화면에 표시되는 피/피해 오버레이를 활성화해요. 비활성화하면 부상 중 화면이 덜 어수선해져요 effects 변수 True
effects.hurtoverleyapplylighting (자동 생성) 활성화하면 피격 오버레이가 단색으로 표시되는 대신 현재 씬 조명의 영향을 받아 환경과 더 자연스럽게 어우러져요 effects 변수 True
effects.lensdirt (자동 생성) 렌즈 먼지 오버레이를 활성화해요. 카메라 렌즈 블룸에 은은한 먼지/얼룩 텍스처를 더해 더러운 카메라 센서를 흉내 내요 effects 변수 True
effects.maxgibdist (자동 생성) 기브 오브젝트가 보이고 시뮬레이션되는 최대 거리(미터)예요. 이 범위를 벗어난 기브는 CPU와 GPU를 절약하기 위해 컬링돼요 effects 변수 150
effects.maxgiblife (자동 생성) 기브 오브젝트 예산과 관계없이 기브 오브젝트가 자동으로 제거되기까지 유지되는 최대 수명(초)이에요 effects 변수 10
effects.maxgibs (자동 생성) 월드에 동시에 존재할 수 있는 기브(잔해) 오브젝트의 최대 개수예요. 초과한 기브는 예산을 지키기 위해 오래된 순서대로 컬링돼요 effects 변수 1000
effects.mingiblife (자동 생성) 기브 예산 컬링으로 파괴될 수 있기 전까지 기브 오브젝트가 유지되는 최소 수명(초)이에요 effects 변수 5
effects.motionblur (자동 생성) 모션 블러 후처리를 활성화해요. 빠르게 움직이는 오브젝트와 카메라 회전을 흐리게 만들어 카메라 셔터 노출을 흉내 내요 effects 변수 True
effects.otherplayerslightflares (자동 생성) 활성화하면 다른 플레이어가 들거나 착용한 횃불 불꽃 및 기타 광원에 광원 플레어 효과를 렌더링해요. 비활성화하면 사람이 많은 곳에서 시각적 잡음이 줄어요 effects 변수 True
effects.shafts (자동 생성) 갓 레이/빛줄기 효과를 활성화해요. 식생과 틈새를 통과하는 볼류메트릭 빛줄기를 렌더링해 분위기를 높여요 effects 변수 True
effects.sharpen (자동 생성) 샤프닝 후처리 패스를 활성화해요. 세부 묘사와 가장자리 대비를 높여주며 TSSAA로 이미지가 부드러워질 때 특히 유용해요 effects 변수 True
effects.showoutlines 떨어진 아이템처럼 해당되는 경우 오브젝트의 윤곽선을 표시해요 effects 변수 True
effects.vignet (자동 생성) 비네트 후처리를 활성화해요. 화면 가장자리를 어둡게 해 시선이 화면 중앙으로 향하게 해요 effects 변수 True
env.cloudmovement (자동 생성) 활성화하면 구름 레이어가 시간에 따라 하늘을 가로질러 움직여요. 비활성화하면 일정한 조명이나 스크린샷을 위해 구름이 제자리에 고정돼요 env 변수 True
env.cloudrotation (자동 생성) 구름 레이어의 현재 회전 각도(도)예요. 조명 테스트나 스크린샷을 위해 구름 위치를 바꾸도록 설정할 수 있어요 env 변수 0
env.nightlight_debugcamera_enabled 디버그 카메라 사용 중 야간 조명 화면 효과를 켜고 꺼요 env 변수 False
env.nightlight_enabled (자동 생성) 활성화하면 밤에 주변 야간 조명이 적용돼요. 비활성화하면 공포 분위기나 특정 이벤트 상황을 위해 밤이 완전히 어두워져요 env 변수 True
env.skyrotation (자동 생성) 해와 달 위치를 포함한 하늘 환경 전체를 지정한 각도만큼 회전시켜요. 시간대를 바꾸지 않고 빛의 방향을 조절할 때 유용해요 env 변수 0
espcanvas.colourcodeteams (자동 생성) 관리자 전용: 활성화하면 ESP 플레이어 정보 요소가 설정된 팀 색상 ID에 따라 팀 소속별로 색칠돼요 espcanvas 변수 False
espcanvas.disableocclusionchecks (자동 생성) 관리자 전용: 활성화하면 ESP 플레이어 정보 요소의 오클루전 검사를 건너뛰어 벽에 관계없이 항상 보여요 espcanvas 변수 False
espcanvas.maxnameplates 한 번에 표시할 이름표의 최대 개수예요 espcanvas 변수 32
espcanvas.nameplateautosize 관리자 전용: 이름표 크기가 거리에 따라 동적으로 바뀌게 할지 여부예요. espcanvas 변수 False
espcanvas.nameplateautosize_falloff 관리자 전용: 자동 크기 조절을 위한 이름표 감쇠 거리예요(값이 작을수록 더 가까운 거리에서부터 텍스트가 작아져요). espcanvas 변수 50
espcanvas.overridemaxdisplaydistance (자동 생성) 관리자 전용: ESP 플레이어 정보 요소가 표시되는 최대 거리를 덮어써요. 0이면 기본 거리를 사용해요 espcanvas 변수 0

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자주 묻는 질문

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