Rust Client Settings Commands

Lista przedmiotów do give →

Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Komend: 929
KomendaOpisKategoriaTypDomyślnyUprawnienie
debug.cmbrainforcedisable (Generated) Gdy true, siłą wyłącza komponent mózgu CameraMan, uniemożliwiając mu przejmowanie kontroli nad kamerą; przydatne przy ręcznym debugowaniu kamery debug zmienna False
debug.debugcamera_autoload Automatycznie wczytuje stan kamery debugowej przy każdym jej przełączeniu debug zmienna False
debug.debugcamera_autosave Automatycznie zapisuje stan kamery debugowej przy każdym jej przełączeniu debug zmienna False
debug.debugcamera_bonerotation Stosuje obrót docelowej kości do kamery debugowej debug zmienna False
debug.debugcamera_cyclebone (Generated) Przypisanie klawisza, które przełącza cel kamery debugowej na następną kość aktualnie śledzonej encji debug zmienna False
debug.debugcamera_dollyback (Generated) Przypisanie klawisza, które przesuwa kamerę debugową do tyłu wzdłuż jej osi dolly debug zmienna False
debug.debugcamera_dollyforward (Generated) Przypisanie klawisza, które przesuwa kamerę debugową do przodu wzdłuż jej osi dolly debug zmienna False
debug.debugcamera_dollyspeed (Generated) Mnożnik prędkości ruchu stosowany przy przesuwaniu kamery debugowej do przodu lub do tyłu (dolly) debug zmienna 1
debug.debugcamera_lock Blokuje kamerę debugową w miejscu debug zmienna False
debug.debugcamera_lookat Włącza/wyłącza tryb „lookat” przy użyciu debugcamera_unfreeze debug zmienna True
debug.debugcamera_lower (Generated) Przypisanie klawisza, które obniża kamerę debugową w pionie debug zmienna False
debug.debugcamera_offset (Generated) Przesunięcie pozycji kamery debugowej w przestrzeni świata względem jej celu; zapisywane między sesjami debug zmienna (0.00, 0.00, 0.00)
debug.debugcamera_preserve Zachowuje początkowy stan kamery debugowej po restarcie gry debug zmienna False
debug.debugcamera_raise (Generated) Przypisanie klawisza, które podnosi kamerę debugową w pionie debug zmienna False
debug.debugcamera_targetbind (Generated) Przypisanie klawisza, które ustawia bieżący cel kamery debugowej na encję, na którą patrzy gracz debug zmienna False
debug.debugcamera_zoomin (Generated) Przypisanie klawisza, które przybliża kamerę debugową (zmniejsza FOV) debug zmienna False
debug.debugcamera_zoomout (Generated) Przypisanie klawisza, które oddala kamerę debugową (zwiększa FOV) debug zmienna False
debug.debugclientmountmenu Rysuje przez DDraw powód zablokowania menu wsiadania klienta dla encji debug zmienna False
debug.debugdismountduration Czas w sekundach, przez jaki ddraw dla prób zsiadania pozostaje widoczny debug zmienna 30
debug.debugdismounts Pokazuje informacje debugowe dla prób zsiadania. debug zmienna False
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot (Generated) Blokuje ruch kamery podczas odbierania początkowej migawki świata, unikając dezorientujących skoków kamery przy łączeniu debug zmienna True
debug.disable_distant_sleepers Wyłącza animator u odległych śpiących graczy, zmniejszając koszt animacji debug zmienna True
debug.disablefoliageinstancingwhileloading (Generated) Wyłącza GPU instancing roślinności podczas początkowego ładowania świata, aby zmniejszyć obciążenie pamięci i GPU podczas ładowania debug zmienna True
debug.disablewaterrenderingwhileloading (Generated) Wyłącza system renderowania wody podczas początkowego ładowania świata, aby zmniejszyć obciążenie GPU i przyspieszyć ekran ładowania debug zmienna True
debug.dofexposerforcedisable (Generated) Gdy true, siłą wyłącza komponent depth-of-field exposer na kamerze klienta; przydatne do debugowania problemów z interakcją DOF debug zmienna False
debug.drawcolliders Rysuje collidery debug zmienna False
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding Zapobiega rysowaniu wolumenów blokujących budowanie przez drawcolliders debug zmienna False
debug.drawcolliders_hide_triggers Zapobiega rysowaniu wyzwalaczy przez drawcolliders debug zmienna False
debug.drawlootcountdowns Rysuje pozostały czas do odświeżenia łupu nad pobliskimi kontenerami z łupem debug zmienna False
debug.drawlootcountdowns_radius Promień wokół gracza, w którym pokazywane są odliczania łupu, gdy włączone jest drawlootcountdowns debug zmienna 30
debug.fakespeechplayer Imituje ruch ust podanego gracza (jakby mówił) debug zmienna
debug.invokeperformancetracking (Generated) Gdy włączone, aktywuje profiler invoke do śledzenia czasu wykonania każdego invoke; ustawia tryb profilera na 2 dla szczegółowych pomiarów czasu debug zmienna False
debug.log (Generated) Gdy włączone, wyjście Unity Debug.Log jest zapisywane na dysk; po wyłączeniu najpierw zapisywana jest końcowa wiadomość, a potem dalsze wyjście jest wstrzymywane debug zmienna True
debug.oninventorychanged (Generated) Gdy włączone, wywołuje po stronie klienta callback zmiany ekwipunku przy każdej aktualizacji zawartości ekwipunku; wyłączenie wstrzymuje te callbacki na potrzeby testów debug zmienna True
debug.showallcullingvolumes (Generated) Gdy włączone, rysuje wizualizacje debugowe dla wszystkich colliderów wyzwalaczy CullingVolume w scenie; przydatne do kontroli pokrycia stref cullingu debug zmienna False
debug.showviewmodelaimhelper (Generated) Gdy włączone, renderuje w oknie klienta debugową wizualizację pomocnika celowania viewmodelu; służy do dostrajania hitboxów wspomagania celowania w broni debug zmienna False
debug.showworldinfoinperformancereadout (Generated) Gdy włączone, dodaje pozycję w świecie i informację o seedzie do ekranowej nakładki z odczytem wydajności debug zmienna False
debug.skyreflection Czy aktualizować sondę odbić nieba debug zmienna False
debug.viewmodelaimhelpwidth (Generated) Szerokość w jednostkach świata debugowej wizualizacji pomocnika celowania viewmodelu; określa, jak szeroki jest obszar wspomagania celowania, gdy showViewmodelAimHelper jest włączone debug zmienna 4
debug.waterfactorprintout (Generated) Gdy włączone, w każdej klatce zapisuje w konsoli bieżącą wartość współczynnika wody wpływającego na kamerę; przydatne do debugowania renderowania przejścia pod wodę debug zmienna False
decal.cache (Generated) Włącza pamięć podręczną decali, która ponownie używa identycznych instancji decali zamiast tworzyć nowe, zmniejszając liczbę wywołań rysowania przy powtarzających się trafieniach w powierzchnię decal zmienna False
decal.capacity (Generated) Maksymalna liczba decali dozwolona na jednej powierzchni naraz; po osiągnięciu limitu starsze decale są usuwane, aby uniknąć zaśmiecenia powierzchni decal zmienna 128
decal.instancing (Generated) Włącza GPU instancing dla decali, grupując identyczne decale w mniejszą liczbę wywołań rysowania dla lepszej wydajności GPU decal zmienna True
decal.limit (Generated) Globalna maksymalna liczba aktywnych instancji decali w całej scenie; po osiągnięciu limitu starsze decale są usuwane decal zmienna 256
decor.quality (Generated) Steruje zasięgiem rysowania i gęstością dekoracyjnej roślinności i rekwizytów (0-100); niższe wartości zmniejszają renderowanie dekoracji dla lepszej wydajności decor zmienna 100
deepsea.debug_portals_visible (Generated) Gdy włączone, renderuje po stronie klienta wizualizatory debugowe wszystkich pozycji portali głębokiego morza; przydatne do weryfikacji rozmieszczenia portali podczas prac deweloperskich deepsea zmienna False
deepsea.islands_billboard_scale Mnożnik skali billboardów wysp głębokiego morza deepsea zmienna 1
deepsea.mainisland_billboard_scale Mnożnik skali billboardu głównej wyspy widzianego z głębokiego morza deepsea zmienna 1
demo.autodebugcam Automatycznie przełącza na kamerę debugową przy wczytywaniu dema demo zmienna False
demo.cinematicshake Używa filmowego wielowarstwowego drżenia kamery w demach. demo zmienna False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Najczęściej zadawane pytania

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.