Rust Client Settings Commands
Lista przedmiotów do give →Komendy konsoli do menu F1 lub RCON. Źródło: utrzymywany przez społeczność eksport metadanych komend generowanych przez samo Rust - traktuj to jako pomocne źródło, a nie wyczerpujące.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Komend: 929
| Komenda | Opis | Kategoria | Typ | Domyślny | Uprawnienie | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.cmbrainforcedisable |
(Generated) Gdy true, siłą wyłącza komponent mózgu CameraMan, uniemożliwiając mu przejmowanie kontroli nad kamerą; przydatne przy ręcznym debugowaniu kamery | debug | zmienna | False |
||
debug.debugcamera_autoload |
Automatycznie wczytuje stan kamery debugowej przy każdym jej przełączeniu | debug | zmienna | False |
||
debug.debugcamera_autosave |
Automatycznie zapisuje stan kamery debugowej przy każdym jej przełączeniu | debug | zmienna | False |
||
debug.debugcamera_bonerotation |
Stosuje obrót docelowej kości do kamery debugowej | debug | zmienna | False |
||
debug.debugcamera_cyclebone |
(Generated) Przypisanie klawisza, które przełącza cel kamery debugowej na następną kość aktualnie śledzonej encji | debug | zmienna | False |
||
debug.debugcamera_dollyback |
(Generated) Przypisanie klawisza, które przesuwa kamerę debugową do tyłu wzdłuż jej osi dolly | debug | zmienna | False |
||
debug.debugcamera_dollyforward |
(Generated) Przypisanie klawisza, które przesuwa kamerę debugową do przodu wzdłuż jej osi dolly | debug | zmienna | False |
||
debug.debugcamera_dollyspeed |
(Generated) Mnożnik prędkości ruchu stosowany przy przesuwaniu kamery debugowej do przodu lub do tyłu (dolly) | debug | zmienna | 1 |
||
debug.debugcamera_lock |
Blokuje kamerę debugową w miejscu | debug | zmienna | False |
||
debug.debugcamera_lookat |
Włącza/wyłącza tryb „lookat” przy użyciu debugcamera_unfreeze | debug | zmienna | True |
||
debug.debugcamera_lower |
(Generated) Przypisanie klawisza, które obniża kamerę debugową w pionie | debug | zmienna | False |
||
debug.debugcamera_offset |
(Generated) Przesunięcie pozycji kamery debugowej w przestrzeni świata względem jej celu; zapisywane między sesjami | debug | zmienna | (0.00, 0.00, 0.00) |
||
debug.debugcamera_preserve |
Zachowuje początkowy stan kamery debugowej po restarcie gry | debug | zmienna | False |
||
debug.debugcamera_raise |
(Generated) Przypisanie klawisza, które podnosi kamerę debugową w pionie | debug | zmienna | False |
||
debug.debugcamera_targetbind |
(Generated) Przypisanie klawisza, które ustawia bieżący cel kamery debugowej na encję, na którą patrzy gracz | debug | zmienna | False |
||
debug.debugcamera_zoomin |
(Generated) Przypisanie klawisza, które przybliża kamerę debugową (zmniejsza FOV) | debug | zmienna | False |
||
debug.debugcamera_zoomout |
(Generated) Przypisanie klawisza, które oddala kamerę debugową (zwiększa FOV) | debug | zmienna | False |
||
debug.debugclientmountmenu |
Rysuje przez DDraw powód zablokowania menu wsiadania klienta dla encji | debug | zmienna | False |
||
debug.debugdismountduration |
Czas w sekundach, przez jaki ddraw dla prób zsiadania pozostaje widoczny | debug | zmienna | 30 |
||
debug.debugdismounts |
Pokazuje informacje debugowe dla prób zsiadania. | debug | zmienna | False |
||
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot |
(Generated) Blokuje ruch kamery podczas odbierania początkowej migawki świata, unikając dezorientujących skoków kamery przy łączeniu | debug | zmienna | True |
||
debug.disable_distant_sleepers |
Wyłącza animator u odległych śpiących graczy, zmniejszając koszt animacji | debug | zmienna | True |
||
debug.disablefoliageinstancingwhileloading |
(Generated) Wyłącza GPU instancing roślinności podczas początkowego ładowania świata, aby zmniejszyć obciążenie pamięci i GPU podczas ładowania | debug | zmienna | True |
||
debug.disablewaterrenderingwhileloading |
(Generated) Wyłącza system renderowania wody podczas początkowego ładowania świata, aby zmniejszyć obciążenie GPU i przyspieszyć ekran ładowania | debug | zmienna | True |
||
debug.dofexposerforcedisable |
(Generated) Gdy true, siłą wyłącza komponent depth-of-field exposer na kamerze klienta; przydatne do debugowania problemów z interakcją DOF | debug | zmienna | False |
||
debug.drawcolliders |
Rysuje collidery | debug | zmienna | False |
||
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding |
Zapobiega rysowaniu wolumenów blokujących budowanie przez drawcolliders | debug | zmienna | False |
||
debug.drawcolliders_hide_triggers |
Zapobiega rysowaniu wyzwalaczy przez drawcolliders | debug | zmienna | False |
||
debug.drawlootcountdowns |
Rysuje pozostały czas do odświeżenia łupu nad pobliskimi kontenerami z łupem | debug | zmienna | False |
||
debug.drawlootcountdowns_radius |
Promień wokół gracza, w którym pokazywane są odliczania łupu, gdy włączone jest drawlootcountdowns | debug | zmienna | 30 |
||
debug.fakespeechplayer |
Imituje ruch ust podanego gracza (jakby mówił) | debug | zmienna | |||
debug.invokeperformancetracking |
(Generated) Gdy włączone, aktywuje profiler invoke do śledzenia czasu wykonania każdego invoke; ustawia tryb profilera na 2 dla szczegółowych pomiarów czasu | debug | zmienna | False |
||
debug.log |
(Generated) Gdy włączone, wyjście Unity Debug.Log jest zapisywane na dysk; po wyłączeniu najpierw zapisywana jest końcowa wiadomość, a potem dalsze wyjście jest wstrzymywane | debug | zmienna | True |
||
debug.oninventorychanged |
(Generated) Gdy włączone, wywołuje po stronie klienta callback zmiany ekwipunku przy każdej aktualizacji zawartości ekwipunku; wyłączenie wstrzymuje te callbacki na potrzeby testów | debug | zmienna | True |
||
debug.showallcullingvolumes |
(Generated) Gdy włączone, rysuje wizualizacje debugowe dla wszystkich colliderów wyzwalaczy CullingVolume w scenie; przydatne do kontroli pokrycia stref cullingu | debug | zmienna | False |
||
debug.showviewmodelaimhelper |
(Generated) Gdy włączone, renderuje w oknie klienta debugową wizualizację pomocnika celowania viewmodelu; służy do dostrajania hitboxów wspomagania celowania w broni | debug | zmienna | False |
||
debug.showworldinfoinperformancereadout |
(Generated) Gdy włączone, dodaje pozycję w świecie i informację o seedzie do ekranowej nakładki z odczytem wydajności | debug | zmienna | False |
||
debug.skyreflection |
Czy aktualizować sondę odbić nieba | debug | zmienna | False |
||
debug.viewmodelaimhelpwidth |
(Generated) Szerokość w jednostkach świata debugowej wizualizacji pomocnika celowania viewmodelu; określa, jak szeroki jest obszar wspomagania celowania, gdy showViewmodelAimHelper jest włączone | debug | zmienna | 4 |
||
debug.waterfactorprintout |
(Generated) Gdy włączone, w każdej klatce zapisuje w konsoli bieżącą wartość współczynnika wody wpływającego na kamerę; przydatne do debugowania renderowania przejścia pod wodę | debug | zmienna | False |
||
decal.cache |
(Generated) Włącza pamięć podręczną decali, która ponownie używa identycznych instancji decali zamiast tworzyć nowe, zmniejszając liczbę wywołań rysowania przy powtarzających się trafieniach w powierzchnię | decal | zmienna | False |
||
decal.capacity |
(Generated) Maksymalna liczba decali dozwolona na jednej powierzchni naraz; po osiągnięciu limitu starsze decale są usuwane, aby uniknąć zaśmiecenia powierzchni | decal | zmienna | 128 |
||
decal.instancing |
(Generated) Włącza GPU instancing dla decali, grupując identyczne decale w mniejszą liczbę wywołań rysowania dla lepszej wydajności GPU | decal | zmienna | True |
||
decal.limit |
(Generated) Globalna maksymalna liczba aktywnych instancji decali w całej scenie; po osiągnięciu limitu starsze decale są usuwane | decal | zmienna | 256 |
||
decor.quality |
(Generated) Steruje zasięgiem rysowania i gęstością dekoracyjnej roślinności i rekwizytów (0-100); niższe wartości zmniejszają renderowanie dekoracji dla lepszej wydajności | decor | zmienna | 100 |
||
deepsea.debug_portals_visible |
(Generated) Gdy włączone, renderuje po stronie klienta wizualizatory debugowe wszystkich pozycji portali głębokiego morza; przydatne do weryfikacji rozmieszczenia portali podczas prac deweloperskich | deepsea | zmienna | False |
||
deepsea.islands_billboard_scale |
Mnożnik skali billboardów wysp głębokiego morza | deepsea | zmienna | 1 |
||
deepsea.mainisland_billboard_scale |
Mnożnik skali billboardu głównej wyspy widzianego z głębokiego morza | deepsea | zmienna | 1 |
||
demo.autodebugcam |
Automatycznie przełącza na kamerę debugową przy wczytywaniu dema | demo | zmienna | False |
||
demo.cinematicshake |
Używa filmowego wielowarstwowego drżenia kamery w demach. | demo | zmienna | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Najczęściej zadawane pytania
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.