Rust Client Settings Commands

Lista Give Item →

Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Comenzi: 929
ComandăDescriereCategorieTipImplicitPermisiune
debug.cmbrainforcedisable (Generat) Când este true, dezactivează forțat componenta-creier CameraMan, împiedicând-o să preia controlul camerei; util pentru depanarea manuală a camerei debug variabilă False
debug.debugcamera_autoload Încarcă automat starea camerei de depanare ori de câte ori este comutată debug variabilă False
debug.debugcamera_autosave Salvează automat starea camerei de depanare ori de câte ori este comutată debug variabilă False
debug.debugcamera_bonerotation Aplică rotația osului-țintă camerei de depanare debug variabilă False
debug.debugcamera_cyclebone (Generat) Legătură de tastă care trece ținta camerei de depanare la următorul os al entității vizate curent debug variabilă False
debug.debugcamera_dollyback (Generat) Legătură de tastă care mișcă camera de depanare înapoi pe axa ei de dolly debug variabilă False
debug.debugcamera_dollyforward (Generat) Legătură de tastă care mișcă camera de depanare înainte pe axa ei de dolly debug variabilă False
debug.debugcamera_dollyspeed (Generat) Multiplicator de viteză de mișcare aplicat la deplasarea înainte sau înapoi (dolly) a camerei de depanare debug variabilă 1
debug.debugcamera_lock Blochează camera de depanare pe loc debug variabilă False
debug.debugcamera_lookat Activează/dezactivează modul „lookat” la folosirea debugcamera_unfreeze debug variabilă True
debug.debugcamera_lower (Generat) Legătură de tastă care coboară vertical camera de depanare debug variabilă False
debug.debugcamera_offset (Generat) Decalaj de poziție în spațiul lumii aplicat poziției camerei de depanare față de țintă; salvat între sesiuni debug variabilă (0.00, 0.00, 0.00)
debug.debugcamera_preserve Păstrează starea inițială a camerei de depanare la repornirile jocului debug variabilă False
debug.debugcamera_raise (Generat) Legătură de tastă care ridică vertical camera de depanare debug variabilă False
debug.debugcamera_targetbind (Generat) Legătură de tastă care setează ținta curentă a camerei de depanare la entitatea spre care se uită jucătorul debug variabilă False
debug.debugcamera_zoomin (Generat) Legătură de tastă care mărește zoom-ul camerei de depanare (scade FOV-ul) debug variabilă False
debug.debugcamera_zoomout (Generat) Legătură de tastă care micșorează zoom-ul camerei de depanare (crește FOV-ul) debug variabilă False
debug.debugclientmountmenu Desenează cu DDraw motivul pentru care meniul de montare al entităților de pe client este blocat debug variabilă False
debug.debugdismountduration Durata în secunde cât rămâne vizibil ddraw pentru încercările de coborâre (dismount) debug variabilă 30
debug.debugdismounts Afișează informații de depanare pentru încercările de coborâre (dismount). debug variabilă False
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot (Generat) Împiedică mișcarea camerei cât timp se primește snapshot-ul inițial al lumii, evitând salturile dezorientante ale camerei la conectare debug variabilă True
debug.disable_distant_sleepers Dezactivează animatorul pentru jucătorii adormiți îndepărtați, reducând costul animațiilor debug variabilă True
debug.disablefoliageinstancingwhileloading (Generat) Dezactivează GPU instancing pentru vegetație în timpul încărcării inițiale a lumii, pentru a reduce presiunea pe memorie și GPU la încărcare debug variabilă True
debug.disablewaterrenderingwhileloading (Generat) Dezactivează sistemul de randare a apei în timpul încărcării inițiale a lumii, pentru a reduce sarcina GPU și a accelera ecranul de încărcare debug variabilă True
debug.dofexposerforcedisable (Generat) Când este true, dezactivează forțat componenta depth-of-field exposer de pe camera clientului; util pentru depanarea problemelor de interacțiune cu DOF debug variabilă False
debug.drawcolliders Desenează collider-ele debug variabilă False
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding Împiedică desenarea volumelor de blocare a construcției cu drawcolliders debug variabilă False
debug.drawcolliders_hide_triggers Împiedică desenarea trigger-elor cu drawcolliders debug variabilă False
debug.drawlootcountdowns Desenează numărătoarea inversă rămasă până la reîmprospătarea lootului deasupra containerelor de loot din apropiere debug variabilă False
debug.drawlootcountdowns_radius Raza din jurul jucătorului în care se afișează numărătorile inverse ale lootului când drawlootcountdowns este activat debug variabilă 30
debug.fakespeechplayer Simulează mișcarea gurii jucătorului dat (ca și cum ar vorbi) debug variabilă
debug.invokeperformancetracking (Generat) Când este activat, pornește profiler-ul invoke pentru a urmări timpul de execuție per invoke; setează modul profiler-ului la 2 pentru măsurători detaliate debug variabilă False
debug.log (Generat) Când este activat, ieșirea Unity Debug.Log este scrisă pe disc; la dezactivare se loghează mai întâi un ultim mesaj, apoi se suprimă ieșirea ulterioară debug variabilă True
debug.oninventorychanged (Generat) Când este activat, declanșează callback-ul de modificare a inventarului pe client ori de câte ori se actualizează conținutul inventarului; dezactivarea suprimă aceste callback-uri pentru testare debug variabilă True
debug.showallcullingvolumes (Generat) Când este activat, desenează vizualizări de depanare pentru toate collider-ele trigger CullingVolume din scenă; util pentru auditarea acoperirii zonelor de culling debug variabilă False
debug.showviewmodelaimhelper (Generat) Când este activat, randează în viewport-ul clientului vizualizarea de depanare a ajutorului de țintire al viewmodel-ului; folosită pentru reglarea hitbox-urilor asistenței la țintire a armelor debug variabilă False
debug.showworldinfoinperformancereadout (Generat) Când este activat, adaugă informații despre poziția în lume și seed în overlay-ul de performanță de pe ecran debug variabilă False
debug.skyreflection Dacă se actualizează sau nu proba de reflexie a cerului debug variabilă False
debug.viewmodelaimhelpwidth (Generat) Lățimea, în unități ale lumii, a vizualizării de depanare a ajutorului de țintire al viewmodel-ului; controlează cât de lată apare zona de asistență la țintire când showViewmodelAimHelper este activ debug variabilă 4
debug.waterfactorprintout (Generat) Când este activat, loghează în consolă la fiecare cadru valoarea curentă a factorului de apă care afectează camera; util pentru depanarea randării tranziției subacvatice debug variabilă False
decal.cache (Generat) Activează un cache de decaluri care reutilizează instanțe identice în loc să creeze unele noi, reducând apelurile de desenare pentru impacturi repetate pe suprafețe decal variabilă False
decal.capacity (Generat) Numărul maxim de decaluri permis pe o suprafață la un moment dat; decalurile mai vechi sunt eliminate la atingerea acestei limite, pentru a preveni aglomerarea suprafeței decal variabilă 128
decal.instancing (Generat) Activează GPU instancing pentru decaluri, grupând decalurile identice în mai puține apeluri de desenare, pentru performanță GPU mai bună decal variabilă True
decal.limit (Generat) Numărul global maxim de instanțe active de decaluri în întreaga scenă; decalurile mai vechi sunt eliminate când se atinge limita decal variabilă 256
decor.quality (Generat) Controlează distanța de desenare și densitatea vegetației decorative și a elementelor de decor (0-100); valorile mai mici reduc randarea decorului pentru performanță mai bună decor variabilă 100
deepsea.debug_portals_visible (Generat) Când este activat, randează pe client vizualizări de depanare pentru toate pozițiile portalurilor deep sea; util pentru verificarea plasării portalurilor în timpul dezvoltării deepsea variabilă False
deepsea.islands_billboard_scale Multiplicator de scară pentru panourile (billboard) insulelor deep sea deepsea variabilă 1
deepsea.mainisland_billboard_scale Multiplicator de scară pentru panoul (billboard) insulei principale văzut din deep sea deepsea variabilă 1
demo.autodebugcam Comută automat la camera de depanare la încărcarea unui demo demo variabilă False
demo.cinematicshake Folosește tremurul cinematic multi-strat al camerei în demo-uri. demo variabilă False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Întrebări frecvente

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.