Rust Client Settings Commands
Lista Give Item →Comenzi de consolă pentru meniul F1 sau RCON. Sursă: un export întreținut de comunitate al metadatelor de comenzi generate chiar de Rust - consideră-l o referință utilă, nu una exhaustivă.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Comenzi: 929
| Comandă | Descriere | Categorie | Tip | Implicit | Permisiune | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.cmbrainforcedisable |
(Generat) Când este true, dezactivează forțat componenta-creier CameraMan, împiedicând-o să preia controlul camerei; util pentru depanarea manuală a camerei | debug | variabilă | False |
||
debug.debugcamera_autoload |
Încarcă automat starea camerei de depanare ori de câte ori este comutată | debug | variabilă | False |
||
debug.debugcamera_autosave |
Salvează automat starea camerei de depanare ori de câte ori este comutată | debug | variabilă | False |
||
debug.debugcamera_bonerotation |
Aplică rotația osului-țintă camerei de depanare | debug | variabilă | False |
||
debug.debugcamera_cyclebone |
(Generat) Legătură de tastă care trece ținta camerei de depanare la următorul os al entității vizate curent | debug | variabilă | False |
||
debug.debugcamera_dollyback |
(Generat) Legătură de tastă care mișcă camera de depanare înapoi pe axa ei de dolly | debug | variabilă | False |
||
debug.debugcamera_dollyforward |
(Generat) Legătură de tastă care mișcă camera de depanare înainte pe axa ei de dolly | debug | variabilă | False |
||
debug.debugcamera_dollyspeed |
(Generat) Multiplicator de viteză de mișcare aplicat la deplasarea înainte sau înapoi (dolly) a camerei de depanare | debug | variabilă | 1 |
||
debug.debugcamera_lock |
Blochează camera de depanare pe loc | debug | variabilă | False |
||
debug.debugcamera_lookat |
Activează/dezactivează modul „lookat” la folosirea debugcamera_unfreeze | debug | variabilă | True |
||
debug.debugcamera_lower |
(Generat) Legătură de tastă care coboară vertical camera de depanare | debug | variabilă | False |
||
debug.debugcamera_offset |
(Generat) Decalaj de poziție în spațiul lumii aplicat poziției camerei de depanare față de țintă; salvat între sesiuni | debug | variabilă | (0.00, 0.00, 0.00) |
||
debug.debugcamera_preserve |
Păstrează starea inițială a camerei de depanare la repornirile jocului | debug | variabilă | False |
||
debug.debugcamera_raise |
(Generat) Legătură de tastă care ridică vertical camera de depanare | debug | variabilă | False |
||
debug.debugcamera_targetbind |
(Generat) Legătură de tastă care setează ținta curentă a camerei de depanare la entitatea spre care se uită jucătorul | debug | variabilă | False |
||
debug.debugcamera_zoomin |
(Generat) Legătură de tastă care mărește zoom-ul camerei de depanare (scade FOV-ul) | debug | variabilă | False |
||
debug.debugcamera_zoomout |
(Generat) Legătură de tastă care micșorează zoom-ul camerei de depanare (crește FOV-ul) | debug | variabilă | False |
||
debug.debugclientmountmenu |
Desenează cu DDraw motivul pentru care meniul de montare al entităților de pe client este blocat | debug | variabilă | False |
||
debug.debugdismountduration |
Durata în secunde cât rămâne vizibil ddraw pentru încercările de coborâre (dismount) | debug | variabilă | 30 |
||
debug.debugdismounts |
Afișează informații de depanare pentru încercările de coborâre (dismount). | debug | variabilă | False |
||
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot |
(Generat) Împiedică mișcarea camerei cât timp se primește snapshot-ul inițial al lumii, evitând salturile dezorientante ale camerei la conectare | debug | variabilă | True |
||
debug.disable_distant_sleepers |
Dezactivează animatorul pentru jucătorii adormiți îndepărtați, reducând costul animațiilor | debug | variabilă | True |
||
debug.disablefoliageinstancingwhileloading |
(Generat) Dezactivează GPU instancing pentru vegetație în timpul încărcării inițiale a lumii, pentru a reduce presiunea pe memorie și GPU la încărcare | debug | variabilă | True |
||
debug.disablewaterrenderingwhileloading |
(Generat) Dezactivează sistemul de randare a apei în timpul încărcării inițiale a lumii, pentru a reduce sarcina GPU și a accelera ecranul de încărcare | debug | variabilă | True |
||
debug.dofexposerforcedisable |
(Generat) Când este true, dezactivează forțat componenta depth-of-field exposer de pe camera clientului; util pentru depanarea problemelor de interacțiune cu DOF | debug | variabilă | False |
||
debug.drawcolliders |
Desenează collider-ele | debug | variabilă | False |
||
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding |
Împiedică desenarea volumelor de blocare a construcției cu drawcolliders | debug | variabilă | False |
||
debug.drawcolliders_hide_triggers |
Împiedică desenarea trigger-elor cu drawcolliders | debug | variabilă | False |
||
debug.drawlootcountdowns |
Desenează numărătoarea inversă rămasă până la reîmprospătarea lootului deasupra containerelor de loot din apropiere | debug | variabilă | False |
||
debug.drawlootcountdowns_radius |
Raza din jurul jucătorului în care se afișează numărătorile inverse ale lootului când drawlootcountdowns este activat | debug | variabilă | 30 |
||
debug.fakespeechplayer |
Simulează mișcarea gurii jucătorului dat (ca și cum ar vorbi) | debug | variabilă | |||
debug.invokeperformancetracking |
(Generat) Când este activat, pornește profiler-ul invoke pentru a urmări timpul de execuție per invoke; setează modul profiler-ului la 2 pentru măsurători detaliate | debug | variabilă | False |
||
debug.log |
(Generat) Când este activat, ieșirea Unity Debug.Log este scrisă pe disc; la dezactivare se loghează mai întâi un ultim mesaj, apoi se suprimă ieșirea ulterioară | debug | variabilă | True |
||
debug.oninventorychanged |
(Generat) Când este activat, declanșează callback-ul de modificare a inventarului pe client ori de câte ori se actualizează conținutul inventarului; dezactivarea suprimă aceste callback-uri pentru testare | debug | variabilă | True |
||
debug.showallcullingvolumes |
(Generat) Când este activat, desenează vizualizări de depanare pentru toate collider-ele trigger CullingVolume din scenă; util pentru auditarea acoperirii zonelor de culling | debug | variabilă | False |
||
debug.showviewmodelaimhelper |
(Generat) Când este activat, randează în viewport-ul clientului vizualizarea de depanare a ajutorului de țintire al viewmodel-ului; folosită pentru reglarea hitbox-urilor asistenței la țintire a armelor | debug | variabilă | False |
||
debug.showworldinfoinperformancereadout |
(Generat) Când este activat, adaugă informații despre poziția în lume și seed în overlay-ul de performanță de pe ecran | debug | variabilă | False |
||
debug.skyreflection |
Dacă se actualizează sau nu proba de reflexie a cerului | debug | variabilă | False |
||
debug.viewmodelaimhelpwidth |
(Generat) Lățimea, în unități ale lumii, a vizualizării de depanare a ajutorului de țintire al viewmodel-ului; controlează cât de lată apare zona de asistență la țintire când showViewmodelAimHelper este activ | debug | variabilă | 4 |
||
debug.waterfactorprintout |
(Generat) Când este activat, loghează în consolă la fiecare cadru valoarea curentă a factorului de apă care afectează camera; util pentru depanarea randării tranziției subacvatice | debug | variabilă | False |
||
decal.cache |
(Generat) Activează un cache de decaluri care reutilizează instanțe identice în loc să creeze unele noi, reducând apelurile de desenare pentru impacturi repetate pe suprafețe | decal | variabilă | False |
||
decal.capacity |
(Generat) Numărul maxim de decaluri permis pe o suprafață la un moment dat; decalurile mai vechi sunt eliminate la atingerea acestei limite, pentru a preveni aglomerarea suprafeței | decal | variabilă | 128 |
||
decal.instancing |
(Generat) Activează GPU instancing pentru decaluri, grupând decalurile identice în mai puține apeluri de desenare, pentru performanță GPU mai bună | decal | variabilă | True |
||
decal.limit |
(Generat) Numărul global maxim de instanțe active de decaluri în întreaga scenă; decalurile mai vechi sunt eliminate când se atinge limita | decal | variabilă | 256 |
||
decor.quality |
(Generat) Controlează distanța de desenare și densitatea vegetației decorative și a elementelor de decor (0-100); valorile mai mici reduc randarea decorului pentru performanță mai bună | decor | variabilă | 100 |
||
deepsea.debug_portals_visible |
(Generat) Când este activat, randează pe client vizualizări de depanare pentru toate pozițiile portalurilor deep sea; util pentru verificarea plasării portalurilor în timpul dezvoltării | deepsea | variabilă | False |
||
deepsea.islands_billboard_scale |
Multiplicator de scară pentru panourile (billboard) insulelor deep sea | deepsea | variabilă | 1 |
||
deepsea.mainisland_billboard_scale |
Multiplicator de scară pentru panoul (billboard) insulei principale văzut din deep sea | deepsea | variabilă | 1 |
||
demo.autodebugcam |
Comută automat la camera de depanare la încărcarea unui demo | demo | variabilă | False |
||
demo.cinematicshake |
Folosește tremurul cinematic multi-strat al camerei în demo-uri. | demo | variabilă | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Întrebări frecvente
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.