Rust Client Settings Commands
Give Eşya Listesi →F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
929 komut
| Komut | Açıklama | Kategori | Tür | Varsayılan | İzin | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.cmbrainforcedisable |
(Otomatik) true olduğunda CameraMan beyin bileşenini zorla devre dışı bırakır ve kamera kontrolünü geçersiz kılmasını engeller; elle kamera hata ayıklaması için kullanışlıdır | debug | değişken | False |
||
debug.debugcamera_autoload |
Hata ayıklama kamerası durumunu her açıp kapatışta otomatik yükle | debug | değişken | False |
||
debug.debugcamera_autosave |
Hata ayıklama kamerası durumunu her açıp kapatışta otomatik kaydet | debug | değişken | False |
||
debug.debugcamera_bonerotation |
Hedef kemik dönüşünü hata ayıklama kamerasına uygula | debug | değişken | False |
||
debug.debugcamera_cyclebone |
(Otomatik) Hata ayıklama kamerası hedefini şu an hedeflenen varlıktaki sonraki kemiğe geçiren tuş ataması | debug | değişken | False |
||
debug.debugcamera_dollyback |
(Otomatik) Hata ayıklama kamerasını dolly ekseni boyunca geriye hareket ettiren tuş ataması | debug | değişken | False |
||
debug.debugcamera_dollyforward |
(Otomatik) Hata ayıklama kamerasını dolly ekseni boyunca ileriye hareket ettiren tuş ataması | debug | değişken | False |
||
debug.debugcamera_dollyspeed |
(Otomatik) Hata ayıklama kamerası ileri veya geri dolly yaparken uygulanan hareket hızı çarpanı | debug | değişken | 1 |
||
debug.debugcamera_lock |
Hata ayıklama kamerasını yerinde kilitler | debug | değişken | False |
||
debug.debugcamera_lookat |
debugcamera_unfreeze kullanılırken 'lookat' modunu etkinleştir/devre dışı bırak | debug | değişken | True |
||
debug.debugcamera_lower |
(Otomatik) Hata ayıklama kamerasını dikey olarak alçaltan tuş ataması | debug | değişken | False |
||
debug.debugcamera_offset |
(Otomatik) Hata ayıklama kamerasının hedefine göre konumuna uygulanan dünya uzayı konum kayması; oturumlar arasında kaydedilir | debug | değişken | (0.00, 0.00, 0.00) |
||
debug.debugcamera_preserve |
İlk hata ayıklama kamerası durumunu oyun yeniden başlatmalarında korur | debug | değişken | False |
||
debug.debugcamera_raise |
(Otomatik) Hata ayıklama kamerasını dikey olarak yükselten tuş ataması | debug | değişken | False |
||
debug.debugcamera_targetbind |
(Otomatik) Mevcut hata ayıklama kamerası hedefini oyuncunun baktığı varlık olarak ayarlayan tuş ataması | debug | değişken | False |
||
debug.debugcamera_zoomin |
(Otomatik) Hata ayıklama kamerasını yakınlaştıran (FOV'yi azaltan) tuş ataması | debug | değişken | False |
||
debug.debugcamera_zoomout |
(Otomatik) Hata ayıklama kamerasını uzaklaştıran (FOV'yi artıran) tuş ataması | debug | değişken | False |
||
debug.debugclientmountmenu |
İstemci varlık bindirme menüsünün neden engellendiğini DDraw ile gösterir | debug | değişken | False |
||
debug.debugdismountduration |
İnme denemeleri için ddraw'ın ne kadar süre (saniye) görünür kalacağı | debug | değişken | 30 |
||
debug.debugdismounts |
İnme denemeleri için bazı hata ayıklama bilgilerini gösterir. | debug | değişken | False |
||
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot |
(Otomatik) İlk dünya anlık görüntüsü alınırken kameranın hareket etmesini engeller; bağlanma sırasında yön şaşırtıcı kamera sıçramalarını önler | debug | değişken | True |
||
debug.disable_distant_sleepers |
Uzaktaki uyuyanların animator'ını devre dışı bırakarak animasyon maliyetini azaltır | debug | değişken | True |
||
debug.disablefoliageinstancingwhileloading |
(Otomatik) İlk dünya yüklemesi sırasında yaprakların GPU instancing'ini devre dışı bırakır; yükleme sırasında bellek ve GPU baskısını azaltır | debug | değişken | True |
||
debug.disablewaterrenderingwhileloading |
(Otomatik) İlk dünya yüklemesi sırasında su render sistemini devre dışı bırakır; GPU yükünü azaltır ve yükleme ekranını hızlandırır | debug | değişken | True |
||
debug.dofexposerforcedisable |
(Otomatik) true olduğunda istemci kamerasındaki alan derinliği (DOF) exposer bileşenini zorla devre dışı bırakır; DOF etkileşim sorunlarında hata ayıklamak için kullanışlıdır | debug | değişken | False |
||
debug.drawcolliders |
Collider'ları çiz | debug | değişken | False |
||
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding |
Building-engelleme hacimlerinin drawcolliders ile çizilmesini engeller | debug | değişken | False |
||
debug.drawcolliders_hide_triggers |
Trigger'ların drawcolliders ile çizilmesini engeller | debug | değişken | False |
||
debug.drawlootcountdowns |
Yakındaki ganimet konteynerlerinin üstünde kalan ganimet yenilenme geri sayımını çizer | debug | değişken | False |
||
debug.drawlootcountdowns_radius |
drawlootcountdowns etkinken ganimet geri sayımlarının gösterileceği oyuncu çevresindeki yarıçap | debug | değişken | 30 |
||
debug.fakespeechplayer |
Verilen oyuncunun ağız hareketini taklit eder (sanki konuşuyormuş gibi) | debug | değişken | |||
debug.invokeperformancetracking |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde invoke başına yürütme süresini izlemek için invoke profiler'ı etkinleştirir; ayrıntılı zamanlama için profiler modunu 2 yapar | debug | değişken | False |
||
debug.log |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde Unity Debug.Log çıktısı diske yazılır; devre dışı bırakmak, çıktıyı kesmeden önce son bir mesaj kaydeder | debug | değişken | True |
||
debug.oninventorychanged |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde envanter içeriği her güncellendiğinde istemci tarafı envanter değişti callback'ini tetikler; devre dışı bırakmak test için bu callback'leri engeller | debug | değişken | True |
||
debug.showallcullingvolumes |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde sahnedeki tüm CullingVolume trigger collider'ları için hata ayıklama görselleştirmeleri çizer; culling bölgesi kapsamını denetlemek için kullanışlıdır | debug | değişken | False |
||
debug.showviewmodelaimhelper |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde istemci görünümünde viewmodel nişan yardımcısı hata ayıklama görselleştirmesini render eder; silah nişan yardımı hitbox'larını ayarlamak için kullanılır | debug | değişken | False |
||
debug.showworldinfoinperformancereadout |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde ekrandaki performans göstergesi katmanına dünya konumu ve seed bilgisi ekler | debug | değişken | False |
||
debug.skyreflection |
Gökyüzü yansıma probe'unun güncellenip güncellenmeyeceği | debug | değişken | False |
||
debug.viewmodelaimhelpwidth |
(Otomatik) Viewmodel nişan yardımcısı hata ayıklama görselleştirmesinin dünya birimi cinsinden genişliği; showViewmodelAimHelper açıkken nişan yardımı bölgesinin ne kadar geniş görüneceğini belirler | debug | değişken | 4 |
||
debug.waterfactorprintout |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde kamerayı etkileyen güncel su faktörü değerini her karede konsola kaydeder; su altı geçiş render'ında hata ayıklamak için kullanışlıdır | debug | değişken | False |
||
decal.cache |
(Otomatik) Yeni decal doğurmak yerine özdeş decal örneklerini yeniden kullanan bir decal önbelleğini etkinleştirir; tekrarlanan yüzey çarpmalarında draw call sayısını azaltır | decal | değişken | False |
||
decal.capacity |
(Otomatik) Bir yüzeyde aynı anda izin verilen azami decal sayısı; yüzey kirliliğini önlemek için bu sınıra ulaşıldığında eski decal'ler kaldırılır | decal | değişken | 128 |
||
decal.instancing |
(Otomatik) Decal'ler için GPU instancing'i etkinleştirir; özdeş decal'leri daha az draw call'da toplayarak GPU performansını artırır | decal | değişken | True |
||
decal.limit |
(Otomatik) Tüm sahnedeki azami aktif decal örneği sayısı; sınıra ulaşıldığında eski decal'ler kaldırılır | decal | değişken | 256 |
||
decor.quality |
(Otomatik) Dekoratif bitki örtüsü ve nesnelerin çizim mesafesini ve yoğunluğunu kontrol eder (0-100); düşük değerler daha iyi performans için dekorasyon render'ını azaltır | decor | değişken | 100 |
||
deepsea.debug_portals_visible |
(Otomatik) Etkinleştirildiğinde istemcide tüm derin deniz portal konumları için hata ayıklama görselleştiricileri render eder; geliştirme sırasında portal yerleşimini doğrulamak için kullanışlıdır | deepsea | değişken | False |
||
deepsea.islands_billboard_scale |
Derin Deniz ada billboard'ları için ölçek çarpanı | deepsea | değişken | 1 |
||
deepsea.mainisland_billboard_scale |
Derin Deniz'den görülen ana ada billboard'ı için ölçek çarpanı | deepsea | değişken | 1 |
||
demo.autodebugcam |
Demo yüklerken otomatik olarak hata ayıklama kamerasına geç | demo | değişken | False |
||
demo.cinematicshake |
Demolarda sinematik çok katmanlı kamera sarsıntısını kullan. | demo | değişken | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Sık Sorulan Sorular
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.