Rust Client Settings Commands

Give Eşya Listesi →

F1 menüsü veya RCON için konsol komutları. Kaynak: Rust'ın kendi oluşturduğu komut meta verilerinin topluluk tarafından tutulan bir dışa aktarımı - bunu kapsamlı değil, yardımcı bir referans olarak kabul et.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

929 komut
KomutAçıklamaKategoriTürVarsayılanİzin
debug.cmbrainforcedisable (Otomatik) true olduğunda CameraMan beyin bileşenini zorla devre dışı bırakır ve kamera kontrolünü geçersiz kılmasını engeller; elle kamera hata ayıklaması için kullanışlıdır debug değişken False
debug.debugcamera_autoload Hata ayıklama kamerası durumunu her açıp kapatışta otomatik yükle debug değişken False
debug.debugcamera_autosave Hata ayıklama kamerası durumunu her açıp kapatışta otomatik kaydet debug değişken False
debug.debugcamera_bonerotation Hedef kemik dönüşünü hata ayıklama kamerasına uygula debug değişken False
debug.debugcamera_cyclebone (Otomatik) Hata ayıklama kamerası hedefini şu an hedeflenen varlıktaki sonraki kemiğe geçiren tuş ataması debug değişken False
debug.debugcamera_dollyback (Otomatik) Hata ayıklama kamerasını dolly ekseni boyunca geriye hareket ettiren tuş ataması debug değişken False
debug.debugcamera_dollyforward (Otomatik) Hata ayıklama kamerasını dolly ekseni boyunca ileriye hareket ettiren tuş ataması debug değişken False
debug.debugcamera_dollyspeed (Otomatik) Hata ayıklama kamerası ileri veya geri dolly yaparken uygulanan hareket hızı çarpanı debug değişken 1
debug.debugcamera_lock Hata ayıklama kamerasını yerinde kilitler debug değişken False
debug.debugcamera_lookat debugcamera_unfreeze kullanılırken 'lookat' modunu etkinleştir/devre dışı bırak debug değişken True
debug.debugcamera_lower (Otomatik) Hata ayıklama kamerasını dikey olarak alçaltan tuş ataması debug değişken False
debug.debugcamera_offset (Otomatik) Hata ayıklama kamerasının hedefine göre konumuna uygulanan dünya uzayı konum kayması; oturumlar arasında kaydedilir debug değişken (0.00, 0.00, 0.00)
debug.debugcamera_preserve İlk hata ayıklama kamerası durumunu oyun yeniden başlatmalarında korur debug değişken False
debug.debugcamera_raise (Otomatik) Hata ayıklama kamerasını dikey olarak yükselten tuş ataması debug değişken False
debug.debugcamera_targetbind (Otomatik) Mevcut hata ayıklama kamerası hedefini oyuncunun baktığı varlık olarak ayarlayan tuş ataması debug değişken False
debug.debugcamera_zoomin (Otomatik) Hata ayıklama kamerasını yakınlaştıran (FOV'yi azaltan) tuş ataması debug değişken False
debug.debugcamera_zoomout (Otomatik) Hata ayıklama kamerasını uzaklaştıran (FOV'yi artıran) tuş ataması debug değişken False
debug.debugclientmountmenu İstemci varlık bindirme menüsünün neden engellendiğini DDraw ile gösterir debug değişken False
debug.debugdismountduration İnme denemeleri için ddraw'ın ne kadar süre (saniye) görünür kalacağı debug değişken 30
debug.debugdismounts İnme denemeleri için bazı hata ayıklama bilgilerini gösterir. debug değişken False
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot (Otomatik) İlk dünya anlık görüntüsü alınırken kameranın hareket etmesini engeller; bağlanma sırasında yön şaşırtıcı kamera sıçramalarını önler debug değişken True
debug.disable_distant_sleepers Uzaktaki uyuyanların animator'ını devre dışı bırakarak animasyon maliyetini azaltır debug değişken True
debug.disablefoliageinstancingwhileloading (Otomatik) İlk dünya yüklemesi sırasında yaprakların GPU instancing'ini devre dışı bırakır; yükleme sırasında bellek ve GPU baskısını azaltır debug değişken True
debug.disablewaterrenderingwhileloading (Otomatik) İlk dünya yüklemesi sırasında su render sistemini devre dışı bırakır; GPU yükünü azaltır ve yükleme ekranını hızlandırır debug değişken True
debug.dofexposerforcedisable (Otomatik) true olduğunda istemci kamerasındaki alan derinliği (DOF) exposer bileşenini zorla devre dışı bırakır; DOF etkileşim sorunlarında hata ayıklamak için kullanışlıdır debug değişken False
debug.drawcolliders Collider'ları çiz debug değişken False
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding Building-engelleme hacimlerinin drawcolliders ile çizilmesini engeller debug değişken False
debug.drawcolliders_hide_triggers Trigger'ların drawcolliders ile çizilmesini engeller debug değişken False
debug.drawlootcountdowns Yakındaki ganimet konteynerlerinin üstünde kalan ganimet yenilenme geri sayımını çizer debug değişken False
debug.drawlootcountdowns_radius drawlootcountdowns etkinken ganimet geri sayımlarının gösterileceği oyuncu çevresindeki yarıçap debug değişken 30
debug.fakespeechplayer Verilen oyuncunun ağız hareketini taklit eder (sanki konuşuyormuş gibi) debug değişken
debug.invokeperformancetracking (Otomatik) Etkinleştirildiğinde invoke başına yürütme süresini izlemek için invoke profiler'ı etkinleştirir; ayrıntılı zamanlama için profiler modunu 2 yapar debug değişken False
debug.log (Otomatik) Etkinleştirildiğinde Unity Debug.Log çıktısı diske yazılır; devre dışı bırakmak, çıktıyı kesmeden önce son bir mesaj kaydeder debug değişken True
debug.oninventorychanged (Otomatik) Etkinleştirildiğinde envanter içeriği her güncellendiğinde istemci tarafı envanter değişti callback'ini tetikler; devre dışı bırakmak test için bu callback'leri engeller debug değişken True
debug.showallcullingvolumes (Otomatik) Etkinleştirildiğinde sahnedeki tüm CullingVolume trigger collider'ları için hata ayıklama görselleştirmeleri çizer; culling bölgesi kapsamını denetlemek için kullanışlıdır debug değişken False
debug.showviewmodelaimhelper (Otomatik) Etkinleştirildiğinde istemci görünümünde viewmodel nişan yardımcısı hata ayıklama görselleştirmesini render eder; silah nişan yardımı hitbox'larını ayarlamak için kullanılır debug değişken False
debug.showworldinfoinperformancereadout (Otomatik) Etkinleştirildiğinde ekrandaki performans göstergesi katmanına dünya konumu ve seed bilgisi ekler debug değişken False
debug.skyreflection Gökyüzü yansıma probe'unun güncellenip güncellenmeyeceği debug değişken False
debug.viewmodelaimhelpwidth (Otomatik) Viewmodel nişan yardımcısı hata ayıklama görselleştirmesinin dünya birimi cinsinden genişliği; showViewmodelAimHelper açıkken nişan yardımı bölgesinin ne kadar geniş görüneceğini belirler debug değişken 4
debug.waterfactorprintout (Otomatik) Etkinleştirildiğinde kamerayı etkileyen güncel su faktörü değerini her karede konsola kaydeder; su altı geçiş render'ında hata ayıklamak için kullanışlıdır debug değişken False
decal.cache (Otomatik) Yeni decal doğurmak yerine özdeş decal örneklerini yeniden kullanan bir decal önbelleğini etkinleştirir; tekrarlanan yüzey çarpmalarında draw call sayısını azaltır decal değişken False
decal.capacity (Otomatik) Bir yüzeyde aynı anda izin verilen azami decal sayısı; yüzey kirliliğini önlemek için bu sınıra ulaşıldığında eski decal'ler kaldırılır decal değişken 128
decal.instancing (Otomatik) Decal'ler için GPU instancing'i etkinleştirir; özdeş decal'leri daha az draw call'da toplayarak GPU performansını artırır decal değişken True
decal.limit (Otomatik) Tüm sahnedeki azami aktif decal örneği sayısı; sınıra ulaşıldığında eski decal'ler kaldırılır decal değişken 256
decor.quality (Otomatik) Dekoratif bitki örtüsü ve nesnelerin çizim mesafesini ve yoğunluğunu kontrol eder (0-100); düşük değerler daha iyi performans için dekorasyon render'ını azaltır decor değişken 100
deepsea.debug_portals_visible (Otomatik) Etkinleştirildiğinde istemcide tüm derin deniz portal konumları için hata ayıklama görselleştiricileri render eder; geliştirme sırasında portal yerleşimini doğrulamak için kullanışlıdır deepsea değişken False
deepsea.islands_billboard_scale Derin Deniz ada billboard'ları için ölçek çarpanı deepsea değişken 1
deepsea.mainisland_billboard_scale Derin Deniz'den görülen ana ada billboard'ı için ölçek çarpanı deepsea değişken 1
demo.autodebugcam Demo yüklerken otomatik olarak hata ayıklama kamerasına geç demo değişken False
demo.cinematicshake Demolarda sinematik çok katmanlı kamera sarsıntısını kullan. demo değişken False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Sık Sorulan Sorular

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.