Rust Client Settings Commands
Список для Give Item →Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
Команд: 929
| Команда | Опис | Категорія | Тип | Стандартний | Дозвіл | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.cmbrainforcedisable |
(Згенеровано) Якщо true, примусово вимикає компонент мозку CameraMan, не даючи йому перехоплювати керування камерою; корисно для ручного налагодження камери | debug | змінна | False |
||
debug.debugcamera_autoload |
Автоматично завантажувати стан налагоджувальної камери щоразу, коли її перемикають | debug | змінна | False |
||
debug.debugcamera_autosave |
Автоматично зберігати стан налагоджувальної камери щоразу, коли її перемикають | debug | змінна | False |
||
debug.debugcamera_bonerotation |
Застосувати поворот цільової кістки до налагоджувальної камери | debug | змінна | False |
||
debug.debugcamera_cyclebone |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші, що перемикає ціль налагоджувальної камери на наступну кістку поточної цільової сутності | debug | змінна | False |
||
debug.debugcamera_dollyback |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші, що рухає налагоджувальну камеру назад уздовж її осі доллі | debug | змінна | False |
||
debug.debugcamera_dollyforward |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші, що рухає налагоджувальну камеру вперед уздовж її осі доллі | debug | змінна | False |
||
debug.debugcamera_dollyspeed |
(Згенеровано) Множник швидкості руху під час доллі налагоджувальної камери вперед чи назад | debug | змінна | 1 |
||
debug.debugcamera_lock |
Фіксує налагоджувальну камеру на місці | debug | змінна | False |
||
debug.debugcamera_lookat |
Увімкнути/вимкнути режим «lookat» під час використання debugcamera_unfreeze | debug | змінна | True |
||
debug.debugcamera_lower |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші, що опускає налагоджувальну камеру по вертикалі | debug | змінна | False |
||
debug.debugcamera_offset |
(Згенеровано) Зміщення позиції налагоджувальної камери у світових координатах відносно її цілі; зберігається між сеансами | debug | змінна | (0.00, 0.00, 0.00) |
||
debug.debugcamera_preserve |
Зберігати початковий стан налагоджувальної камери після перезапусків гри | debug | змінна | False |
||
debug.debugcamera_raise |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші, що піднімає налагоджувальну камеру по вертикалі | debug | змінна | False |
||
debug.debugcamera_targetbind |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші, що встановлює поточною ціллю налагоджувальної камери сутність, на яку дивиться гравець | debug | змінна | False |
||
debug.debugcamera_zoomin |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші, що наближає налагоджувальну камеру (зменшує FOV) | debug | змінна | False |
||
debug.debugcamera_zoomout |
(Згенеровано) Прив’язка клавіші, що віддаляє налагоджувальну камеру (збільшує FOV) | debug | змінна | False |
||
debug.debugclientmountmenu |
Малює через DDraw причину, через яку клієнтське меню посадки в сутності заблоковано | debug | змінна | False |
||
debug.debugdismountduration |
Тривалість у секундах, протягом якої залишається видимим ddraw спроб злізти | debug | змінна | 30 |
||
debug.debugdismounts |
Показує деяку налагоджувальну інформацію про спроби злізти. | debug | змінна | False |
||
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot |
(Згенеровано) Не дає камері рухатися, поки отримується початковий знімок світу, уникаючи дезорієнтуючих стрибків камери під час підключення | debug | змінна | True |
||
debug.disable_distant_sleepers |
Вимикає аніматор у віддалених сплячих гравців, зменшуючи вартість анімації | debug | змінна | True |
||
debug.disablefoliageinstancingwhileloading |
(Згенеровано) Вимикає GPU-інстансинг для рослинності під час початкового завантаження світу, щоб зменшити навантаження на пам’ять і GPU під час завантаження | debug | змінна | True |
||
debug.disablewaterrenderingwhileloading |
(Згенеровано) Вимикає систему рендерингу води під час початкового завантаження світу, щоб зменшити навантаження на GPU та пришвидшити екран завантаження | debug | змінна | True |
||
debug.dofexposerforcedisable |
(Згенеровано) Якщо true, примусово вимикає компонент depth-of-field exposer на камері клієнта; корисно для налагодження проблем взаємодії з DOF | debug | змінна | False |
||
debug.drawcolliders |
Малювати колайдери | debug | змінна | False |
||
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding |
Не дає об’ємам заборони будівництва малюватися командою drawcolliders | debug | змінна | False |
||
debug.drawcolliders_hide_triggers |
Не дає тригерам малюватися командою drawcolliders | debug | змінна | False |
||
debug.drawlootcountdowns |
Малює залишок зворотного відліку оновлення видобутку над найближчими контейнерами з видобутком | debug | змінна | False |
||
debug.drawlootcountdowns_radius |
Радіус навколо гравця, в якому показуються відліки видобутку, коли ввімкнено drawlootcountdowns | debug | змінна | 30 |
||
debug.fakespeechplayer |
Імітує рух рота вказаного гравця (ніби він говорить) | debug | змінна | |||
debug.invokeperformancetracking |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, активує профайлер invoke для відстеження часу виконання кожного invoke; встановлює режим профайлера 2 для детального виміру часу | debug | змінна | False |
||
debug.log |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, вивід Unity Debug.Log записується на диск; перед вимкненням у журнал записується фінальне повідомлення, після чого подальший вивід пригнічується | debug | змінна | True |
||
debug.oninventorychanged |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, викликає клієнтський зворотний виклик зміни інвентарю щоразу, коли вміст інвентарю оновлюється; вимкнення пригнічує ці виклики для тестування | debug | змінна | True |
||
debug.showallcullingvolumes |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні візуалізації для всіх колайдерів-тригерів CullingVolume на сцені; корисно для аудиту покриття зон відсікання | debug | змінна | False |
||
debug.showviewmodelaimhelper |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює у в’юпорті клієнта налагоджувальну візуалізацію допомоги прицілюванню viewmodel; використовується для налаштування хітбоксів допомоги прицілюванню зброї | debug | змінна | False |
||
debug.showworldinfoinperformancereadout |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, додає світову позицію та seed до екранного накладання з показниками продуктивності | debug | змінна | False |
||
debug.skyreflection |
Чи оновлювати зонд відображення неба | debug | змінна | False |
||
debug.viewmodelaimhelpwidth |
(Згенеровано) Ширина у світових одиницях налагоджувальної візуалізації допомоги прицілюванню viewmodel; керує тим, наскільки широкою виглядає область допомоги прицілюванню, коли ввімкнено showViewmodelAimHelper | debug | змінна | 4 |
||
debug.waterfactorprintout |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, на кожному кадрі виводить у консоль поточне значення фактора води, що впливає на камеру; корисно для налагодження рендерингу підводного переходу | debug | змінна | False |
||
decal.cache |
(Згенеровано) Вмикає кеш декалей, що повторно використовує однакові екземпляри декалей замість створення нових, зменшуючи кількість викликів малювання для повторних влучань у поверхню | decal | змінна | False |
||
decal.capacity |
(Згенеровано) Максимальна кількість декалей, дозволена на одній поверхні одночасно; при досягненні цього ліміту старіші декалі видаляються, щоб поверхня не захаращувалася | decal | змінна | 128 |
||
decal.instancing |
(Згенеровано) Вмикає GPU-інстансинг для декалей, групуючи однакові декалі у менше викликів малювання для кращої продуктивності GPU | decal | змінна | True |
||
decal.limit |
(Згенеровано) Глобальна максимальна кількість активних екземплярів декалей на всій сцені; при досягненні ліміту старіші декалі видаляються | decal | змінна | 256 |
||
decor.quality |
(Згенеровано) Керує дальністю прорисовки та щільністю декоративної рослинності й пропів (0-100); менші значення зменшують рендеринг декору для кращої продуктивності | decor | змінна | 100 |
||
deepsea.debug_portals_visible |
(Згенеровано) Якщо ввімкнено, рендерить на клієнті налагоджувальні візуалізатори всіх позицій порталів глибокого моря; корисно для перевірки розміщення порталів під час розробки | deepsea | змінна | False |
||
deepsea.islands_billboard_scale |
Множник масштабу білбордів островів глибокого моря | deepsea | змінна | 1 |
||
deepsea.mainisland_billboard_scale |
Множник масштабу білборда головного острова, видимого з глибокого моря | deepsea | змінна | 1 |
||
demo.autodebugcam |
Автоматично перемикатися на налагоджувальну камеру під час завантаження демо | demo | змінна | False |
||
demo.cinematicshake |
Використовувати в демо кінематографічне багатошарове тремтіння камери. | demo | змінна | False |
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.
Часті запитання
Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.
A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.