Rust Client Settings Commands

Список для Give Item →

Консольні команди для меню F1 або RCON. Джерело: підтримуваний спільнотою експорт власних згенерованих метаданих команд Rust - вважайте це корисним довідником, а не вичерпним.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

Команд: 929
КомандаОписКатегоріяТипСтандартнийДозвіл
debug.cmbrainforcedisable (Згенеровано) Якщо true, примусово вимикає компонент мозку CameraMan, не даючи йому перехоплювати керування камерою; корисно для ручного налагодження камери debug змінна False
debug.debugcamera_autoload Автоматично завантажувати стан налагоджувальної камери щоразу, коли її перемикають debug змінна False
debug.debugcamera_autosave Автоматично зберігати стан налагоджувальної камери щоразу, коли її перемикають debug змінна False
debug.debugcamera_bonerotation Застосувати поворот цільової кістки до налагоджувальної камери debug змінна False
debug.debugcamera_cyclebone (Згенеровано) Прив’язка клавіші, що перемикає ціль налагоджувальної камери на наступну кістку поточної цільової сутності debug змінна False
debug.debugcamera_dollyback (Згенеровано) Прив’язка клавіші, що рухає налагоджувальну камеру назад уздовж її осі доллі debug змінна False
debug.debugcamera_dollyforward (Згенеровано) Прив’язка клавіші, що рухає налагоджувальну камеру вперед уздовж її осі доллі debug змінна False
debug.debugcamera_dollyspeed (Згенеровано) Множник швидкості руху під час доллі налагоджувальної камери вперед чи назад debug змінна 1
debug.debugcamera_lock Фіксує налагоджувальну камеру на місці debug змінна False
debug.debugcamera_lookat Увімкнути/вимкнути режим «lookat» під час використання debugcamera_unfreeze debug змінна True
debug.debugcamera_lower (Згенеровано) Прив’язка клавіші, що опускає налагоджувальну камеру по вертикалі debug змінна False
debug.debugcamera_offset (Згенеровано) Зміщення позиції налагоджувальної камери у світових координатах відносно її цілі; зберігається між сеансами debug змінна (0.00, 0.00, 0.00)
debug.debugcamera_preserve Зберігати початковий стан налагоджувальної камери після перезапусків гри debug змінна False
debug.debugcamera_raise (Згенеровано) Прив’язка клавіші, що піднімає налагоджувальну камеру по вертикалі debug змінна False
debug.debugcamera_targetbind (Згенеровано) Прив’язка клавіші, що встановлює поточною ціллю налагоджувальної камери сутність, на яку дивиться гравець debug змінна False
debug.debugcamera_zoomin (Згенеровано) Прив’язка клавіші, що наближає налагоджувальну камеру (зменшує FOV) debug змінна False
debug.debugcamera_zoomout (Згенеровано) Прив’язка клавіші, що віддаляє налагоджувальну камеру (збільшує FOV) debug змінна False
debug.debugclientmountmenu Малює через DDraw причину, через яку клієнтське меню посадки в сутності заблоковано debug змінна False
debug.debugdismountduration Тривалість у секундах, протягом якої залишається видимим ddraw спроб злізти debug змінна 30
debug.debugdismounts Показує деяку налагоджувальну інформацію про спроби злізти. debug змінна False
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot (Згенеровано) Не дає камері рухатися, поки отримується початковий знімок світу, уникаючи дезорієнтуючих стрибків камери під час підключення debug змінна True
debug.disable_distant_sleepers Вимикає аніматор у віддалених сплячих гравців, зменшуючи вартість анімації debug змінна True
debug.disablefoliageinstancingwhileloading (Згенеровано) Вимикає GPU-інстансинг для рослинності під час початкового завантаження світу, щоб зменшити навантаження на пам’ять і GPU під час завантаження debug змінна True
debug.disablewaterrenderingwhileloading (Згенеровано) Вимикає систему рендерингу води під час початкового завантаження світу, щоб зменшити навантаження на GPU та пришвидшити екран завантаження debug змінна True
debug.dofexposerforcedisable (Згенеровано) Якщо true, примусово вимикає компонент depth-of-field exposer на камері клієнта; корисно для налагодження проблем взаємодії з DOF debug змінна False
debug.drawcolliders Малювати колайдери debug змінна False
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding Не дає об’ємам заборони будівництва малюватися командою drawcolliders debug змінна False
debug.drawcolliders_hide_triggers Не дає тригерам малюватися командою drawcolliders debug змінна False
debug.drawlootcountdowns Малює залишок зворотного відліку оновлення видобутку над найближчими контейнерами з видобутком debug змінна False
debug.drawlootcountdowns_radius Радіус навколо гравця, в якому показуються відліки видобутку, коли ввімкнено drawlootcountdowns debug змінна 30
debug.fakespeechplayer Імітує рух рота вказаного гравця (ніби він говорить) debug змінна
debug.invokeperformancetracking (Згенеровано) Якщо ввімкнено, активує профайлер invoke для відстеження часу виконання кожного invoke; встановлює режим профайлера 2 для детального виміру часу debug змінна False
debug.log (Згенеровано) Якщо ввімкнено, вивід Unity Debug.Log записується на диск; перед вимкненням у журнал записується фінальне повідомлення, після чого подальший вивід пригнічується debug змінна True
debug.oninventorychanged (Згенеровано) Якщо ввімкнено, викликає клієнтський зворотний виклик зміни інвентарю щоразу, коли вміст інвентарю оновлюється; вимкнення пригнічує ці виклики для тестування debug змінна True
debug.showallcullingvolumes (Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює налагоджувальні візуалізації для всіх колайдерів-тригерів CullingVolume на сцені; корисно для аудиту покриття зон відсікання debug змінна False
debug.showviewmodelaimhelper (Згенеровано) Якщо ввімкнено, малює у в’юпорті клієнта налагоджувальну візуалізацію допомоги прицілюванню viewmodel; використовується для налаштування хітбоксів допомоги прицілюванню зброї debug змінна False
debug.showworldinfoinperformancereadout (Згенеровано) Якщо ввімкнено, додає світову позицію та seed до екранного накладання з показниками продуктивності debug змінна False
debug.skyreflection Чи оновлювати зонд відображення неба debug змінна False
debug.viewmodelaimhelpwidth (Згенеровано) Ширина у світових одиницях налагоджувальної візуалізації допомоги прицілюванню viewmodel; керує тим, наскільки широкою виглядає область допомоги прицілюванню, коли ввімкнено showViewmodelAimHelper debug змінна 4
debug.waterfactorprintout (Згенеровано) Якщо ввімкнено, на кожному кадрі виводить у консоль поточне значення фактора води, що впливає на камеру; корисно для налагодження рендерингу підводного переходу debug змінна False
decal.cache (Згенеровано) Вмикає кеш декалей, що повторно використовує однакові екземпляри декалей замість створення нових, зменшуючи кількість викликів малювання для повторних влучань у поверхню decal змінна False
decal.capacity (Згенеровано) Максимальна кількість декалей, дозволена на одній поверхні одночасно; при досягненні цього ліміту старіші декалі видаляються, щоб поверхня не захаращувалася decal змінна 128
decal.instancing (Згенеровано) Вмикає GPU-інстансинг для декалей, групуючи однакові декалі у менше викликів малювання для кращої продуктивності GPU decal змінна True
decal.limit (Згенеровано) Глобальна максимальна кількість активних екземплярів декалей на всій сцені; при досягненні ліміту старіші декалі видаляються decal змінна 256
decor.quality (Згенеровано) Керує дальністю прорисовки та щільністю декоративної рослинності й пропів (0-100); менші значення зменшують рендеринг декору для кращої продуктивності decor змінна 100
deepsea.debug_portals_visible (Згенеровано) Якщо ввімкнено, рендерить на клієнті налагоджувальні візуалізатори всіх позицій порталів глибокого моря; корисно для перевірки розміщення порталів під час розробки deepsea змінна False
deepsea.islands_billboard_scale Множник масштабу білбордів островів глибокого моря deepsea змінна 1
deepsea.mainisland_billboard_scale Множник масштабу білборда головного острова, видимого з глибокого моря deepsea змінна 1
demo.autodebugcam Автоматично перемикатися на налагоджувальну камеру під час завантаження демо demo змінна False
demo.cinematicshake Використовувати в демо кінематографічне багатошарове тремтіння камери. demo змінна False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

Часті запитання

Press F1 in game. Type a command and press Enter; press F1 again to close it.

A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.