Rust Client Settings Commands
アイテム付与リスト →F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
コマンド数: 929
| コマンド | 説明 | カテゴリ | 種類 | デフォルト | 権限 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.cmbrainforcedisable |
(自動生成) trueの場合、CameraManのブレインコンポーネントを強制的に無効にし、カメラ制御が上書きされないようにします。手動でのカメラデバッグに便利です | debug | 変数 | False |
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debug.debugcamera_autoload |
デバッグカメラを切り替えるたびに、その状態を自動的に読み込みます | debug | 変数 | False |
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debug.debugcamera_autosave |
デバッグカメラを切り替えるたびに、その状態を自動的に保存します | debug | 変数 | False |
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debug.debugcamera_bonerotation |
ターゲットのボーンの回転をデバッグカメラに適用します | debug | 変数 | False |
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debug.debugcamera_cyclebone |
(自動生成) デバッグカメラの対象を、現在対象のエンティティの次のボーンに切り替えるキーバインド | debug | 変数 | False |
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debug.debugcamera_dollyback |
(自動生成) デバッグカメラをドリー軸に沿って後方に移動するキーバインド | debug | 変数 | False |
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debug.debugcamera_dollyforward |
(自動生成) デバッグカメラをドリー軸に沿って前方に移動するキーバインド | debug | 変数 | False |
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debug.debugcamera_dollyspeed |
(自動生成) デバッグカメラを前後にドリーさせるときに適用される移動速度の倍率 | debug | 変数 | 1 |
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debug.debugcamera_lock |
デバッグカメラをその場に固定します | debug | 変数 | False |
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debug.debugcamera_lookat |
debugcamera_unfreezeの使用時の'lookat'モードを有効/無効にします | debug | 変数 | True |
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debug.debugcamera_lower |
(自動生成) デバッグカメラを垂直方向に下げるキーバインド | debug | 変数 | False |
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debug.debugcamera_offset |
(自動生成) デバッグカメラの位置に、対象に対して適用されるワールド空間の位置オフセット。セッションをまたいで保存されます | debug | 変数 | (0.00, 0.00, 0.00) |
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debug.debugcamera_preserve |
ゲームを再起動しても、初期のデバッグカメラの状態を保持します | debug | 変数 | False |
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debug.debugcamera_raise |
(自動生成) デバッグカメラを垂直方向に上げるキーバインド | debug | 変数 | False |
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debug.debugcamera_targetbind |
(自動生成) デバッグカメラの現在の対象を、プレイヤーが見ているエンティティに設定するキーバインド | debug | 変数 | False |
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debug.debugcamera_zoomin |
(自動生成) デバッグカメラをズームインする(FOVを小さくする)キーバインド | debug | 変数 | False |
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debug.debugcamera_zoomout |
(自動生成) デバッグカメラをズームアウトする(FOVを大きくする)キーバインド | debug | 変数 | False |
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debug.debugclientmountmenu |
エンティティのクライアント搭乗メニューがブロックされる理由をDDrawで描画します | debug | 変数 | False |
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debug.debugdismountduration |
降車の試行に対するddrawを表示し続ける時間(秒) | debug | 変数 | 30 |
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debug.debugdismounts |
降車の試行に関するデバッグ情報を表示します。 | debug | 変数 | False |
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debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot |
(自動生成) 最初のワールドスナップショットを受信している間はカメラの移動を防ぎ、接続時に方向感覚を失わせるようなカメラの飛びを避けます | debug | 変数 | True |
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debug.disable_distant_sleepers |
遠くのスリーパーのアニメーターを無効にして、アニメーションのコストを減らします | debug | 変数 | True |
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debug.disablefoliageinstancingwhileloading |
(自動生成) 最初のワールド読み込み中は植生のGPUインスタンシングを無効にし、読み込み中のメモリとGPUの負荷を減らします | debug | 変数 | True |
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debug.disablewaterrenderingwhileloading |
(自動生成) 最初のワールド読み込み中は水の描画システムを無効にし、GPUの負荷を減らして読み込み画面を高速化します | debug | 変数 | True |
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debug.dofexposerforcedisable |
(自動生成) trueの場合、クライアントカメラの被写界深度エクスポーザーコンポーネントを強制的に無効にします。DOFの干渉問題のデバッグに便利です | debug | 変数 | False |
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debug.drawcolliders |
コライダーを描画します | debug | 変数 | False |
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debug.drawcolliders_hide_preventbuilding |
建築禁止ボリュームがdrawcollidersで描画されないようにします | debug | 変数 | False |
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debug.drawcolliders_hide_triggers |
トリガーがdrawcollidersで描画されないようにします | debug | 変数 | False |
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debug.drawlootcountdowns |
近くのルートコンテナの上に、ルートの更新までの残りカウントダウンを描画します | debug | 変数 | False |
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debug.drawlootcountdowns_radius |
drawlootcountdownsが有効なとき、ルートのカウントダウンを表示するプレイヤー周囲の半径 | debug | 変数 | 30 |
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debug.fakespeechplayer |
指定したプレイヤーの口の動きを(話しているように)偽装します | debug | 変数 | |||
debug.invokeperformancetracking |
(自動生成) 有効にすると、invokeプロファイラーが有効になり、invokeごとの実行時間を追跡します。詳細なタイミングのため、プロファイラーモードを2に設定します | debug | 変数 | False |
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debug.log |
(自動生成) 有効にすると、UnityのDebug.Log出力がディスクに書き込まれます。無効にすると、最後のメッセージをログに記録してから以降の出力を停止します | debug | 変数 | True |
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debug.oninventorychanged |
(自動生成) 有効にすると、インベントリの内容が更新されるたびに、クライアント側のインベントリ変更コールバックが呼び出されます。無効にすると、テスト用にこれらのコールバックを抑制します | debug | 変数 | True |
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debug.showallcullingvolumes |
(自動生成) 有効にすると、シーン内のすべてのCullingVolumeトリガーコライダーのデバッグ表示を描画します。カリングゾーンの範囲の確認に便利です | debug | 変数 | False |
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debug.showviewmodelaimhelper |
(自動生成) 有効にすると、クライアントのビューポートにビューモデルのエイムヘルパーのデバッグ表示を描画します。武器のエイムアシストのヒットボックスの調整に使用します | debug | 変数 | False |
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debug.showworldinfoinperformancereadout |
(自動生成) 有効にすると、画面上のパフォーマンス表示オーバーレイにワールド位置とシード情報が追加されます | debug | 変数 | False |
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debug.skyreflection |
空のリフレクションプローブを更新するかどうか | debug | 変数 | False |
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debug.viewmodelaimhelpwidth |
(自動生成) ビューモデルのエイムヘルパーのデバッグ表示のワールド単位での幅。showViewmodelAimHelperがオンのとき、エイムアシスト領域がどれだけ広く表示されるかを制御します | debug | 変数 | 4 |
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debug.waterfactorprintout |
(自動生成) 有効にすると、カメラに影響する現在の水の係数の値を毎フレームコンソールにログ出力します。水中への遷移描画のデバッグに便利です | debug | 変数 | False |
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decal.cache |
(自動生成) 新しいデカールをスポーンする代わりに同一のデカールインスタンスを再利用するデカールキャッシュを有効にし、繰り返される着弾面での描画コールを減らします | decal | 変数 | False |
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decal.capacity |
(自動生成) 1つの面に同時に存在できるデカールの最大数。面が散らかるのを防ぐため、上限に達すると古いデカールから削除されます | decal | 変数 | 128 |
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decal.instancing |
(自動生成) デカールのGPUインスタンシングを有効にし、同一のデカールを少ない描画コールにまとめて、GPUのパフォーマンスを向上させます | decal | 変数 | True |
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decal.limit |
(自動生成) シーン全体で同時にアクティブにできるデカールインスタンスのグローバルな最大数。上限に達すると古いデカールから削除されます | decal | 変数 | 256 |
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decor.quality |
(自動生成) 装飾用の植生や小道具の描画距離と密度を制御します(0~100)。値を小さくすると装飾の描画が減り、パフォーマンスが向上します | decor | 変数 | 100 |
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deepsea.debug_portals_visible |
(自動生成) 有効にすると、クライアントですべてのディープシーポータルの位置のデバッグ表示を描画します。開発中のポータル配置の確認に便利です | deepsea | 変数 | False |
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deepsea.islands_billboard_scale |
ディープシーの島のビルボードの拡大率 | deepsea | 変数 | 1 |
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deepsea.mainisland_billboard_scale |
ディープシーから見える本島のビルボードの拡大率 | deepsea | 変数 | 1 |
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demo.autodebugcam |
デモの読み込み時に、自動的にデバッグカメラに切り替えます | demo | 変数 | False |
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demo.cinematicshake |
デモでシネマティックな多層カメラシェイクを使用します。 | demo | 変数 | False |
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よくある質問
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