Rust Client Settings Commands

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F1メニューまたはRCONで使えるコンソールコマンドです。出典: Rust自身が生成するコマンドのメタデータをコミュニティが管理しているエクスポートです。網羅的なものではなく、参考情報としてご利用ください。

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

コマンド数: 929
コマンド説明カテゴリ種類デフォルト権限
debug.cmbrainforcedisable (自動生成) trueの場合、CameraManのブレインコンポーネントを強制的に無効にし、カメラ制御が上書きされないようにします。手動でのカメラデバッグに便利です debug 変数 False
debug.debugcamera_autoload デバッグカメラを切り替えるたびに、その状態を自動的に読み込みます debug 変数 False
debug.debugcamera_autosave デバッグカメラを切り替えるたびに、その状態を自動的に保存します debug 変数 False
debug.debugcamera_bonerotation ターゲットのボーンの回転をデバッグカメラに適用します debug 変数 False
debug.debugcamera_cyclebone (自動生成) デバッグカメラの対象を、現在対象のエンティティの次のボーンに切り替えるキーバインド debug 変数 False
debug.debugcamera_dollyback (自動生成) デバッグカメラをドリー軸に沿って後方に移動するキーバインド debug 変数 False
debug.debugcamera_dollyforward (自動生成) デバッグカメラをドリー軸に沿って前方に移動するキーバインド debug 変数 False
debug.debugcamera_dollyspeed (自動生成) デバッグカメラを前後にドリーさせるときに適用される移動速度の倍率 debug 変数 1
debug.debugcamera_lock デバッグカメラをその場に固定します debug 変数 False
debug.debugcamera_lookat debugcamera_unfreezeの使用時の'lookat'モードを有効/無効にします debug 変数 True
debug.debugcamera_lower (自動生成) デバッグカメラを垂直方向に下げるキーバインド debug 変数 False
debug.debugcamera_offset (自動生成) デバッグカメラの位置に、対象に対して適用されるワールド空間の位置オフセット。セッションをまたいで保存されます debug 変数 (0.00, 0.00, 0.00)
debug.debugcamera_preserve ゲームを再起動しても、初期のデバッグカメラの状態を保持します debug 変数 False
debug.debugcamera_raise (自動生成) デバッグカメラを垂直方向に上げるキーバインド debug 変数 False
debug.debugcamera_targetbind (自動生成) デバッグカメラの現在の対象を、プレイヤーが見ているエンティティに設定するキーバインド debug 変数 False
debug.debugcamera_zoomin (自動生成) デバッグカメラをズームインする(FOVを小さくする)キーバインド debug 変数 False
debug.debugcamera_zoomout (自動生成) デバッグカメラをズームアウトする(FOVを大きくする)キーバインド debug 変数 False
debug.debugclientmountmenu エンティティのクライアント搭乗メニューがブロックされる理由をDDrawで描画します debug 変数 False
debug.debugdismountduration 降車の試行に対するddrawを表示し続ける時間(秒) debug 変数 30
debug.debugdismounts 降車の試行に関するデバッグ情報を表示します。 debug 変数 False
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot (自動生成) 最初のワールドスナップショットを受信している間はカメラの移動を防ぎ、接続時に方向感覚を失わせるようなカメラの飛びを避けます debug 変数 True
debug.disable_distant_sleepers 遠くのスリーパーのアニメーターを無効にして、アニメーションのコストを減らします debug 変数 True
debug.disablefoliageinstancingwhileloading (自動生成) 最初のワールド読み込み中は植生のGPUインスタンシングを無効にし、読み込み中のメモリとGPUの負荷を減らします debug 変数 True
debug.disablewaterrenderingwhileloading (自動生成) 最初のワールド読み込み中は水の描画システムを無効にし、GPUの負荷を減らして読み込み画面を高速化します debug 変数 True
debug.dofexposerforcedisable (自動生成) trueの場合、クライアントカメラの被写界深度エクスポーザーコンポーネントを強制的に無効にします。DOFの干渉問題のデバッグに便利です debug 変数 False
debug.drawcolliders コライダーを描画します debug 変数 False
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding 建築禁止ボリュームがdrawcollidersで描画されないようにします debug 変数 False
debug.drawcolliders_hide_triggers トリガーがdrawcollidersで描画されないようにします debug 変数 False
debug.drawlootcountdowns 近くのルートコンテナの上に、ルートの更新までの残りカウントダウンを描画します debug 変数 False
debug.drawlootcountdowns_radius drawlootcountdownsが有効なとき、ルートのカウントダウンを表示するプレイヤー周囲の半径 debug 変数 30
debug.fakespeechplayer 指定したプレイヤーの口の動きを(話しているように)偽装します debug 変数
debug.invokeperformancetracking (自動生成) 有効にすると、invokeプロファイラーが有効になり、invokeごとの実行時間を追跡します。詳細なタイミングのため、プロファイラーモードを2に設定します debug 変数 False
debug.log (自動生成) 有効にすると、UnityのDebug.Log出力がディスクに書き込まれます。無効にすると、最後のメッセージをログに記録してから以降の出力を停止します debug 変数 True
debug.oninventorychanged (自動生成) 有効にすると、インベントリの内容が更新されるたびに、クライアント側のインベントリ変更コールバックが呼び出されます。無効にすると、テスト用にこれらのコールバックを抑制します debug 変数 True
debug.showallcullingvolumes (自動生成) 有効にすると、シーン内のすべてのCullingVolumeトリガーコライダーのデバッグ表示を描画します。カリングゾーンの範囲の確認に便利です debug 変数 False
debug.showviewmodelaimhelper (自動生成) 有効にすると、クライアントのビューポートにビューモデルのエイムヘルパーのデバッグ表示を描画します。武器のエイムアシストのヒットボックスの調整に使用します debug 変数 False
debug.showworldinfoinperformancereadout (自動生成) 有効にすると、画面上のパフォーマンス表示オーバーレイにワールド位置とシード情報が追加されます debug 変数 False
debug.skyreflection 空のリフレクションプローブを更新するかどうか debug 変数 False
debug.viewmodelaimhelpwidth (自動生成) ビューモデルのエイムヘルパーのデバッグ表示のワールド単位での幅。showViewmodelAimHelperがオンのとき、エイムアシスト領域がどれだけ広く表示されるかを制御します debug 変数 4
debug.waterfactorprintout (自動生成) 有効にすると、カメラに影響する現在の水の係数の値を毎フレームコンソールにログ出力します。水中への遷移描画のデバッグに便利です debug 変数 False
decal.cache (自動生成) 新しいデカールをスポーンする代わりに同一のデカールインスタンスを再利用するデカールキャッシュを有効にし、繰り返される着弾面での描画コールを減らします decal 変数 False
decal.capacity (自動生成) 1つの面に同時に存在できるデカールの最大数。面が散らかるのを防ぐため、上限に達すると古いデカールから削除されます decal 変数 128
decal.instancing (自動生成) デカールのGPUインスタンシングを有効にし、同一のデカールを少ない描画コールにまとめて、GPUのパフォーマンスを向上させます decal 変数 True
decal.limit (自動生成) シーン全体で同時にアクティブにできるデカールインスタンスのグローバルな最大数。上限に達すると古いデカールから削除されます decal 変数 256
decor.quality (自動生成) 装飾用の植生や小道具の描画距離と密度を制御します(0~100)。値を小さくすると装飾の描画が減り、パフォーマンスが向上します decor 変数 100
deepsea.debug_portals_visible (自動生成) 有効にすると、クライアントですべてのディープシーポータルの位置のデバッグ表示を描画します。開発中のポータル配置の確認に便利です deepsea 変数 False
deepsea.islands_billboard_scale ディープシーの島のビルボードの拡大率 deepsea 変数 1
deepsea.mainisland_billboard_scale ディープシーから見える本島のビルボードの拡大率 deepsea 変数 1
demo.autodebugcam デモの読み込み時に、自動的にデバッグカメラに切り替えます demo 変数 False
demo.cinematicshake デモでシネマティックな多層カメラシェイクを使用します。 demo 変数 False

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value. Search by name, description or category; every row has a copy button.

よくある質問

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A community-maintained export of Rust's own generated command metadata. Commands change with game updates, so treat it as a helpful reference rather than an exhaustive one.