Rust Client Settings Commands

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F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.

Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.

명령어 929개
명령어설명카테고리유형기본권한
debug.cmbrainforcedisable (자동 생성) true이면 CameraMan 브레인 컴포넌트를 강제로 비활성화해 카메라 제어를 덮어쓰지 못하게 해요. 수동 카메라 디버깅에 유용해요 debug 변수 False
debug.debugcamera_autoload 디버그 카메라를 전환할 때마다 상태를 자동으로 불러와요 debug 변수 False
debug.debugcamera_autosave 디버그 카메라를 전환할 때마다 상태를 자동으로 저장해요 debug 변수 False
debug.debugcamera_bonerotation 대상 본의 회전을 디버그 카메라에 적용해요 debug 변수 False
debug.debugcamera_cyclebone (자동 생성) 디버그 카메라 대상을 현재 대상 엔티티의 다음 본으로 넘기는 키 바인딩이에요 debug 변수 False
debug.debugcamera_dollyback (자동 생성) 디버그 카메라를 돌리 축을 따라 뒤로 이동시키는 키 바인딩이에요 debug 변수 False
debug.debugcamera_dollyforward (자동 생성) 디버그 카메라를 돌리 축을 따라 앞으로 이동시키는 키 바인딩이에요 debug 변수 False
debug.debugcamera_dollyspeed (자동 생성) 디버그 카메라를 앞뒤로 돌리 이동할 때 적용되는 이동 속도 배율이에요 debug 변수 1
debug.debugcamera_lock 디버그 카메라를 제자리에 고정해요 debug 변수 False
debug.debugcamera_lookat debugcamera_unfreeze를 사용할 때 'lookat' 모드를 켜거나 꺼요 debug 변수 True
debug.debugcamera_lower (자동 생성) 디버그 카메라를 수직으로 내리는 키 바인딩이에요 debug 변수 False
debug.debugcamera_offset (자동 생성) 디버그 카메라 위치에 대상 기준으로 적용되는 월드 공간 위치 오프셋이에요. 세션이 바뀌어도 저장돼요 debug 변수 (0.00, 0.00, 0.00)
debug.debugcamera_preserve 게임을 재시작해도 초기 디버그 카메라 상태를 유지해요 debug 변수 False
debug.debugcamera_raise (자동 생성) 디버그 카메라를 수직으로 올리는 키 바인딩이에요 debug 변수 False
debug.debugcamera_targetbind (자동 생성) 현재 디버그 카메라 대상을 플레이어가 바라보는 엔티티로 설정하는 키 바인딩이에요 debug 변수 False
debug.debugcamera_zoomin (자동 생성) 디버그 카메라를 줌 인(FOV 감소)하는 키 바인딩이에요 debug 변수 False
debug.debugcamera_zoomout (자동 생성) 디버그 카메라를 줌 아웃(FOV 증가)하는 키 바인딩이에요 debug 변수 False
debug.debugclientmountmenu 엔티티의 클라이언트 탑승 메뉴가 차단되는 이유를 DDraw로 표시해요 debug 변수 False
debug.debugdismountduration 하차 시도에 대한 ddraw를 계속 표시할 시간(초)이에요 debug 변수 30
debug.debugdismounts 하차 시도에 대한 디버그 정보를 표시해요. debug 변수 False
debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot (자동 생성) 초기 월드 스냅샷을 받는 동안 카메라가 움직이지 않게 해, 접속 중 어지러운 카메라 점프를 막아요 debug 변수 True
debug.disable_distant_sleepers 멀리 있는 수면 중인 플레이어의 애니메이터를 비활성화해 애니메이션 비용을 줄여요 debug 변수 True
debug.disablefoliageinstancingwhileloading (자동 생성) 초기 월드 로딩 중 식생의 GPU 인스턴싱을 비활성화해 로딩 중 메모리와 GPU 부담을 줄여요 debug 변수 True
debug.disablewaterrenderingwhileloading (자동 생성) 초기 월드 로딩 중 물 렌더링 시스템을 비활성화해 GPU 부담을 줄이고 로딩 화면을 빠르게 해요 debug 변수 True
debug.dofexposerforcedisable (자동 생성) true이면 클라이언트 카메라의 피사계 심도 노출 컴포넌트를 강제로 비활성화해요. DOF 상호작용 문제를 디버깅할 때 유용해요 debug 변수 False
debug.drawcolliders 콜라이더를 그려요 debug 변수 False
debug.drawcolliders_hide_preventbuilding drawcolliders로 건축 금지 볼륨이 그려지지 않게 해요 debug 변수 False
debug.drawcolliders_hide_triggers drawcolliders로 트리거가 그려지지 않게 해요 debug 변수 False
debug.drawlootcountdowns 근처 전리품 컨테이너 위에 남은 전리품 갱신 카운트다운을 그려요 debug 변수 False
debug.drawlootcountdowns_radius drawlootcountdowns가 활성화되어 있을 때 전리품 카운트다운을 표시하는 플레이어 주변 반경이에요 debug 변수 30
debug.fakespeechplayer 지정한 플레이어가 말하는 것처럼 입 움직임을 가짜로 만들어요 debug 변수
debug.invokeperformancetracking (자동 생성) 활성화하면 invoke 프로파일러를 켜서 invoke별 실행 시간을 추적해요. 상세 시간 측정을 위해 프로파일러 모드를 2으로 설정해요 debug 변수 False
debug.log (자동 생성) 활성화하면 Unity Debug.Log 출력이 디스크에 기록돼요. 비활성화하면 이후 출력을 막기 전에 마지막 메시지를 한 번 기록해요 debug 변수 True
debug.oninventorychanged (자동 생성) 활성화하면 인벤토리 내용이 갱신될 때마다 클라이언트 측 인벤토리 변경 콜백이 호출돼요. 비활성화하면 테스트를 위해 이 콜백을 막아요 debug 변수 True
debug.showallcullingvolumes (자동 생성) 활성화하면 씬의 모든 CullingVolume 트리거 콜라이더의 디버그 시각화를 그려요. 컬링 구역 범위를 점검할 때 유용해요 debug 변수 False
debug.showviewmodelaimhelper (자동 생성) 활성화하면 클라이언트 뷰포트에 뷰모델 조준 보조 디버그 시각화를 렌더링해요. 무기 조준 보조 히트박스를 조정하는 데 쓰여요 debug 변수 False
debug.showworldinfoinperformancereadout (자동 생성) 활성화하면 화면의 성능 표시 오버레이에 월드 위치와 시드 정보를 덧붙여요 debug 변수 False
debug.skyreflection 하늘 반사 프로브를 갱신할지 여부예요 debug 변수 False
debug.viewmodelaimhelpwidth (자동 생성) 뷰모델 조준 보조 디버그 시각화의 너비(월드 단위)예요. showViewmodelAimHelper가 켜져 있을 때 조준 보조 영역이 얼마나 넓게 보일지 제어해요 debug 변수 4
debug.waterfactorprintout (자동 생성) 활성화하면 카메라에 영향을 주는 현재 물 계수 값을 매 프레임 콘솔에 기록해요. 수중 전환 렌더링을 디버깅할 때 유용해요 debug 변수 False
decal.cache (자동 생성) 새 데칼을 생성하는 대신 동일한 데칼 인스턴스를 재사용하는 데칼 캐시를 활성화해, 반복되는 표면 충격의 드로우 콜을 줄여요 decal 변수 False
decal.capacity (자동 생성) 한 표면에 동시에 허용되는 데칼의 최대 개수예요. 표면이 지저분해지지 않도록 한도에 도달하면 오래된 데칼이 제거돼요 decal 변수 128
decal.instancing (자동 생성) 데칼에 GPU 인스턴싱을 활성화해, 동일한 데칼을 더 적은 드로우 콜로 묶어 GPU 성능을 높여요 decal 변수 True
decal.limit (자동 생성) 씬 전체에서 활성화될 수 있는 데칼 인스턴스의 전역 최대 개수예요. 한도에 도달하면 오래된 데칼이 제거돼요 decal 변수 256
decor.quality (자동 생성) 장식용 식생과 소품의 렌더링 거리와 밀도를 제어해요(0-100). 값이 낮을수록 장식 렌더링이 줄어 성능이 좋아져요 decor 변수 100
deepsea.debug_portals_visible (자동 생성) 활성화하면 클라이언트에서 모든 심해 포털 위치의 디버그 시각화를 렌더링해요. 개발 중 포털 배치를 확인할 때 유용해요 deepsea 변수 False
deepsea.islands_billboard_scale 심해 섬 빌보드의 크기 배율이에요 deepsea 변수 1
deepsea.mainisland_billboard_scale 심해에서 보이는 본섬 빌보드의 크기 배율이에요 deepsea 변수 1
demo.autodebugcam 데모를 불러올 때 자동으로 디버그 카메라로 전환해요 demo 변수 False
demo.cinematicshake 데모에서 시네마틱 다중 레이어 카메라 흔들림을 사용해요. demo 변수 False

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자주 묻는 질문

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