Rust Client Settings Commands
아이템 지급 목록 →F1 메뉴 또는 RCON용 콘솔 명령어예요. 출처: Rust가 자체 생성한 명령어 메타데이터를 커뮤니티가 정리한 내보내기 자료이며, 모든 것을 망라한 것이 아니라 참고용으로 활용해 주세요.
Settings for your own game you can change from the F1 console: frame rate, field of view, graphics, sound and controls. Each shows its default value.
명령어 929개
| 명령어 | 설명 | 카테고리 | 유형 | 기본 | 권한 | |
|---|---|---|---|---|---|---|
debug.cmbrainforcedisable |
(자동 생성) true이면 CameraMan 브레인 컴포넌트를 강제로 비활성화해 카메라 제어를 덮어쓰지 못하게 해요. 수동 카메라 디버깅에 유용해요 | debug | 변수 | False |
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debug.debugcamera_autoload |
디버그 카메라를 전환할 때마다 상태를 자동으로 불러와요 | debug | 변수 | False |
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debug.debugcamera_autosave |
디버그 카메라를 전환할 때마다 상태를 자동으로 저장해요 | debug | 변수 | False |
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debug.debugcamera_bonerotation |
대상 본의 회전을 디버그 카메라에 적용해요 | debug | 변수 | False |
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debug.debugcamera_cyclebone |
(자동 생성) 디버그 카메라 대상을 현재 대상 엔티티의 다음 본으로 넘기는 키 바인딩이에요 | debug | 변수 | False |
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debug.debugcamera_dollyback |
(자동 생성) 디버그 카메라를 돌리 축을 따라 뒤로 이동시키는 키 바인딩이에요 | debug | 변수 | False |
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debug.debugcamera_dollyforward |
(자동 생성) 디버그 카메라를 돌리 축을 따라 앞으로 이동시키는 키 바인딩이에요 | debug | 변수 | False |
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debug.debugcamera_dollyspeed |
(자동 생성) 디버그 카메라를 앞뒤로 돌리 이동할 때 적용되는 이동 속도 배율이에요 | debug | 변수 | 1 |
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debug.debugcamera_lock |
디버그 카메라를 제자리에 고정해요 | debug | 변수 | False |
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debug.debugcamera_lookat |
debugcamera_unfreeze를 사용할 때 'lookat' 모드를 켜거나 꺼요 | debug | 변수 | True |
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debug.debugcamera_lower |
(자동 생성) 디버그 카메라를 수직으로 내리는 키 바인딩이에요 | debug | 변수 | False |
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debug.debugcamera_offset |
(자동 생성) 디버그 카메라 위치에 대상 기준으로 적용되는 월드 공간 위치 오프셋이에요. 세션이 바뀌어도 저장돼요 | debug | 변수 | (0.00, 0.00, 0.00) |
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debug.debugcamera_preserve |
게임을 재시작해도 초기 디버그 카메라 상태를 유지해요 | debug | 변수 | False |
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debug.debugcamera_raise |
(자동 생성) 디버그 카메라를 수직으로 올리는 키 바인딩이에요 | debug | 변수 | False |
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debug.debugcamera_targetbind |
(자동 생성) 현재 디버그 카메라 대상을 플레이어가 바라보는 엔티티로 설정하는 키 바인딩이에요 | debug | 변수 | False |
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debug.debugcamera_zoomin |
(자동 생성) 디버그 카메라를 줌 인(FOV 감소)하는 키 바인딩이에요 | debug | 변수 | False |
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debug.debugcamera_zoomout |
(자동 생성) 디버그 카메라를 줌 아웃(FOV 증가)하는 키 바인딩이에요 | debug | 변수 | False |
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debug.debugclientmountmenu |
엔티티의 클라이언트 탑승 메뉴가 차단되는 이유를 DDraw로 표시해요 | debug | 변수 | False |
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debug.debugdismountduration |
하차 시도에 대한 ddraw를 계속 표시할 시간(초)이에요 | debug | 변수 | 30 |
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debug.debugdismounts |
하차 시도에 대한 디버그 정보를 표시해요. | debug | 변수 | False |
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debug.disablecameramovementwhilereceivingsnapshot |
(자동 생성) 초기 월드 스냅샷을 받는 동안 카메라가 움직이지 않게 해, 접속 중 어지러운 카메라 점프를 막아요 | debug | 변수 | True |
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debug.disable_distant_sleepers |
멀리 있는 수면 중인 플레이어의 애니메이터를 비활성화해 애니메이션 비용을 줄여요 | debug | 변수 | True |
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debug.disablefoliageinstancingwhileloading |
(자동 생성) 초기 월드 로딩 중 식생의 GPU 인스턴싱을 비활성화해 로딩 중 메모리와 GPU 부담을 줄여요 | debug | 변수 | True |
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debug.disablewaterrenderingwhileloading |
(자동 생성) 초기 월드 로딩 중 물 렌더링 시스템을 비활성화해 GPU 부담을 줄이고 로딩 화면을 빠르게 해요 | debug | 변수 | True |
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debug.dofexposerforcedisable |
(자동 생성) true이면 클라이언트 카메라의 피사계 심도 노출 컴포넌트를 강제로 비활성화해요. DOF 상호작용 문제를 디버깅할 때 유용해요 | debug | 변수 | False |
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debug.drawcolliders |
콜라이더를 그려요 | debug | 변수 | False |
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debug.drawcolliders_hide_preventbuilding |
drawcolliders로 건축 금지 볼륨이 그려지지 않게 해요 | debug | 변수 | False |
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debug.drawcolliders_hide_triggers |
drawcolliders로 트리거가 그려지지 않게 해요 | debug | 변수 | False |
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debug.drawlootcountdowns |
근처 전리품 컨테이너 위에 남은 전리품 갱신 카운트다운을 그려요 | debug | 변수 | False |
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debug.drawlootcountdowns_radius |
drawlootcountdowns가 활성화되어 있을 때 전리품 카운트다운을 표시하는 플레이어 주변 반경이에요 | debug | 변수 | 30 |
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debug.fakespeechplayer |
지정한 플레이어가 말하는 것처럼 입 움직임을 가짜로 만들어요 | debug | 변수 | |||
debug.invokeperformancetracking |
(자동 생성) 활성화하면 invoke 프로파일러를 켜서 invoke별 실행 시간을 추적해요. 상세 시간 측정을 위해 프로파일러 모드를 2으로 설정해요 | debug | 변수 | False |
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debug.log |
(자동 생성) 활성화하면 Unity Debug.Log 출력이 디스크에 기록돼요. 비활성화하면 이후 출력을 막기 전에 마지막 메시지를 한 번 기록해요 | debug | 변수 | True |
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debug.oninventorychanged |
(자동 생성) 활성화하면 인벤토리 내용이 갱신될 때마다 클라이언트 측 인벤토리 변경 콜백이 호출돼요. 비활성화하면 테스트를 위해 이 콜백을 막아요 | debug | 변수 | True |
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debug.showallcullingvolumes |
(자동 생성) 활성화하면 씬의 모든 CullingVolume 트리거 콜라이더의 디버그 시각화를 그려요. 컬링 구역 범위를 점검할 때 유용해요 | debug | 변수 | False |
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debug.showviewmodelaimhelper |
(자동 생성) 활성화하면 클라이언트 뷰포트에 뷰모델 조준 보조 디버그 시각화를 렌더링해요. 무기 조준 보조 히트박스를 조정하는 데 쓰여요 | debug | 변수 | False |
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debug.showworldinfoinperformancereadout |
(자동 생성) 활성화하면 화면의 성능 표시 오버레이에 월드 위치와 시드 정보를 덧붙여요 | debug | 변수 | False |
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debug.skyreflection |
하늘 반사 프로브를 갱신할지 여부예요 | debug | 변수 | False |
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debug.viewmodelaimhelpwidth |
(자동 생성) 뷰모델 조준 보조 디버그 시각화의 너비(월드 단위)예요. showViewmodelAimHelper가 켜져 있을 때 조준 보조 영역이 얼마나 넓게 보일지 제어해요 | debug | 변수 | 4 |
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debug.waterfactorprintout |
(자동 생성) 활성화하면 카메라에 영향을 주는 현재 물 계수 값을 매 프레임 콘솔에 기록해요. 수중 전환 렌더링을 디버깅할 때 유용해요 | debug | 변수 | False |
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decal.cache |
(자동 생성) 새 데칼을 생성하는 대신 동일한 데칼 인스턴스를 재사용하는 데칼 캐시를 활성화해, 반복되는 표면 충격의 드로우 콜을 줄여요 | decal | 변수 | False |
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decal.capacity |
(자동 생성) 한 표면에 동시에 허용되는 데칼의 최대 개수예요. 표면이 지저분해지지 않도록 한도에 도달하면 오래된 데칼이 제거돼요 | decal | 변수 | 128 |
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decal.instancing |
(자동 생성) 데칼에 GPU 인스턴싱을 활성화해, 동일한 데칼을 더 적은 드로우 콜로 묶어 GPU 성능을 높여요 | decal | 변수 | True |
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decal.limit |
(자동 생성) 씬 전체에서 활성화될 수 있는 데칼 인스턴스의 전역 최대 개수예요. 한도에 도달하면 오래된 데칼이 제거돼요 | decal | 변수 | 256 |
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decor.quality |
(자동 생성) 장식용 식생과 소품의 렌더링 거리와 밀도를 제어해요(0-100). 값이 낮을수록 장식 렌더링이 줄어 성능이 좋아져요 | decor | 변수 | 100 |
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deepsea.debug_portals_visible |
(자동 생성) 활성화하면 클라이언트에서 모든 심해 포털 위치의 디버그 시각화를 렌더링해요. 개발 중 포털 배치를 확인할 때 유용해요 | deepsea | 변수 | False |
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deepsea.islands_billboard_scale |
심해 섬 빌보드의 크기 배율이에요 | deepsea | 변수 | 1 |
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deepsea.mainisland_billboard_scale |
심해에서 보이는 본섬 빌보드의 크기 배율이에요 | deepsea | 변수 | 1 |
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demo.autodebugcam |
데모를 불러올 때 자동으로 디버그 카메라로 전환해요 | demo | 변수 | False |
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demo.cinematicshake |
데모에서 시네마틱 다중 레이어 카메라 흔들림을 사용해요. | demo | 변수 | False |
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자주 묻는 질문
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